2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
|
|
- Marek Małek
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1
2 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
3 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
4 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca I Might Defense bohatera wzrasta na stałe o 1 Obrońca II Might Defense bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Obrońca I ] [wymaga poziomu 5] Obrońca III Might Defense bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Obrońca II ] [wymaga Dyplomata Pozwala bohaterowi skuteczniej negocjować z wrogimi stworzeniami Zwiększa szanse i obniża koszt przyłączenia się tych stworzeń do armii bohatera o 8% Przywódca I Leadership bohatera wzrasta na stałe o 2 Przywódca II Leadership bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Przywódca I ] [wymaga poziomu 5] Przywódca III Leadership bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Przywódca II ] [wymaga Wybraniec Losu I Destiny bohatera wzrasta na stałe o 2 Wybraniec Losu II Destiny bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Wybraniec Losu I ] [wymaga poziomu 5] Wybraniec Losu III Destiny bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Wybraniec Losu II ] [wymaga Oświecenie Bohater otrzymuje 10% więcej zdobywanego doświadczenia Mentor Bohater zostaje Mentorem Gdy spotyka on innego przyjaznego bohatera, ten drugi otrzymuje tyle punktów doświadczenia, by wzrosło ono do poziomu 75% doświadczenia Mentora [wymaga poziomu 5] Logistyka Zasięg ruchu bohatera na lądzie jest większy o 3% Chwytność Bohater nie korzysta z punktów ruchu, by zbierać zasoby, wkraczać do budynków i łodzi oraz na inne podobne akcje [umiejętność pasywna] [wymaga poziomu 5] Agresor I Might Power bohatera wzrasta na stałe o 1 Agresor II Might Power bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Agresor I ] [wymaga Agresor III Might Power bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Agresor II ] [wymaga Tropiciel Zwiększa zasięg ruchu na morzu o 3%, zmniejsza ograniczenie zasięgu ruchu wynikające z podróżowania po bezdrożach o 50%
5 5 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy KRÓLESTWO Architekt I Produkcja jednostek w siedzibach zwiększa się o 1 Architekt II Ulepszenia budynków w zamku i konwersja są tańsze o 20% Aby umiejętność działała, bohater musi znajdować się w zamku [wymaga umiejętności Architekt I ] [wymaga poziomu 5] Architekt III (?) Raz dziennie bohater może pomagać organizacji budowy i zyskuje możliwość zbudowania jednego budynku extra [umiejętność aktywna] [wymaga umiejętności Architekt II ] [wymaga Ekonomista I Podczas przygód bohater znajduje 20% więcej złota i surowców Ekonomista II Ceny na targowisku (wymiana surowców) są korzystniejsze Liczy się jako 1 dodatkowe targowisko [wymaga umiejętności Ekonomista I ] [wymaga poziomu 5] Ekonomista III Produkuje 1 jednostkę drewna i 1 jednostkę kamienia dziennie [wymaga umiejętności Ekonomista II ] [wymaga Zwiady II Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1 i pozwala mu zobaczyć informacje o wrogich bohaterach w zasięgu jego ruchu (zdolności, aktywne artefakty, reputację etc) [wymaga umiejętności Zwiady I ] [wymaga poziomu 5] Zwiady III Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1 i ujawnia położenie wszystkich niezebranych surowców i artefaktów na mapie [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Zwiady II ] [wymaga Plądrowanie Kopalni Bohater wykorzystuje 100% swojego ruchu, aby splądrować wrogą kopalnię, bezpośrednio z góry zabierając produkcję z trzech kolejnych dni Kopalnia nie produkuje surowców na czas plądrowania [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Sabotaż Kopalni Bohater wykorzystuje 100% swojego ruchu, aby sabotować wrogą kopalnię Sabotowana kopalnia nie produkuje surowców przez 7 dni Wizyta wrogiego bohatera niweluje efekt sabotażu, zabierając mu cały pozostały ruch [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Zwiady I Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 2 i pozwala mu zobaczyć dokładną liczbę jednostek w neutralnych armiach, we wrogich armiach, zamkach i garnizonach, w zasięgu jego ruchu
6 6 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy TAKTYKA Posiłki I Liczba jednostek Trzonu, na których umiejętność zostanie użyta, jest zwiększana w zależności od bazowej ilości Jeśli posiłki przekroczą bazową ilość jednostek, to nadmiar ten nie zostanie w armii po bitwie [umiejętność aktywna] Posiłki II Liczba jednostek Trzonu lub Elity, na których umiejętność zostanie użyta, jest zwiększana w zależności od bazowej ilości Jeśli posiłki przekroczą bazową ilość jednostek, to nadmiar ten nie zostanie w armii po bitwie [wymaga umiejętności Posiłki I ] [wymaga poziomu 5] Posiłki III Liczba jednostek Trzonu, Elity lub Czempiona, na których umiejętność zostanie użyta, jest zwiększana w zależności od bazowej ilości Jeśli posiłki przekroczą bazową ilość jednostek, to nadmiar ten nie zostanie w armii po bitwie [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Posiłki II ] [wymaga Unik i Ochrona Przyjazne jednostki bronią się o 13% efektywniej Dotyczy też murów zamku Marsz Bitewny Zasięg ruchu przyjaznych jednostek zwiększa się o 2 podczas oblężenia Zasadzka Zwiększa inicjatywę przyjaznych jednostek o 5 przez pierwsze 3 tury bitwy [umiejętność pasywna] Taktyka I Bohater może rozstawić swoje jednostki przed walką Taktyka II Obszar, na którym bohater może rozstawić swoje jednostki powiększa się [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Taktyka I ] [wymaga poziomu 5] Taktyka III Po fazie rozstawiania jednostek, gdy bohater zobaczy wrogą armię, zyskuje możliwość zmiany miejsca jednego z oddziałów [wymaga umiejętności Taktyka II ] [wymaga Mistrz Oblężenia I Obrażenia zadawne budowlom przez katapultę zwiększają się o 1 [umiejętność pasywna] Mistrz Oblężenia II Strzelając katapulta zadaje dodatkowo 396 obrażeń (Might) dla oddziału sąsiadującego z jej celem [wymaga umiejętności Mistrz Oblężenia I ] [wymaga poziomu 5] Mistrz Oblężenia III Zatruwa wojska broniącej się armii Wrogie żyjące jednostki otrzymują 3 obrażeń (Earth) w każdej turze, w której będą znajdowali się w murach miasta [wymaga umiejętności Mistrz Oblężenia II ] [wymaga poziomu 15]
7 7 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy OKRZYKI BOJOWE Nieuchwytne Manewry Zmniejsza obrażenia zadawne twoim jednostkom o 10% przez 2 tury [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Zastraszenie Wszystkie wrogie jednostki są zastraszone przez 2 tury Jednostki Trzonu nie mogą atakować jednostek Elity i Czempiona, jednostki Elity nie mogą atakować Czempiona [umiejętność aktywna] [wymaga Utrzymanie Pozycji Oddział, na którym zostanie użyta umiejętność otrzymuje jeden dodatkowy kontratak i jego Might Defense zwiększa się o 27% przez 3 tury [umiejętność aktywna] Grupowe Utrzymanie Pozycji Wszystkie jednostki bohatera otrzymują jeden dodatkowy kontratak i ich Might Defense zwiększa się o 13% przez 3 tury [umiejętność aktywna] [wymaga umiejętności Utrzymanie Pozycji ] [wymaga poziomu 5] Szyderstwo Sąsiadujący wrogowie są zmuszeni do zaatakowania przyjaznego oddziału, na którym została użyta umiejętność z obrażeniami zredukowanymi o 53% Wyszydzone jednostki tracą swój ruch na turę [umiejętność aktywna] [wymaga Pośpiech Zwiększa inicjatywę o 16 i zasięg ruchu o 50% oddziału, na którym zostanie użyta umiejętność Działa tylko na jednostkach lądowych [umiejętność aktywna] Rozkaz Oddział, który w danej turze nie wykonywał żadnej akcji, może być natychmiast wezwany do ruchu [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Heroizm Zwieksza Morale i Luck celu o 11 oraz zwiększa obrażenia (Might) o 10% przez 3 tury [umiejętność aktywna] Grupowy Heroizm Zwieksza Morale i Luck celu o 6 oraz zwiększa obrażenia (Might) o 5% przez 3 tury [umiejętność aktywna] [wymaga umiejętności Heroizm ] [wymaga poziomu 5] Doskonały Szturm Oddział, na którym zostanie użyta umiejętność, zadaje maksymalne obrażenia przez 2 tury [umiejętność aktywna] Heroiczna Szarża Jednostka, na której zostanie użyta umiejętność zyskuje 2 do zasięgu ruchu i +9% do obrażeń za każde pole, które przejdzie przed atakiem [umiejętność aktywna] [wymaga Potężny Cios Łączy bohatera z wybranym oddziałem z jego armii na 2 tury Za każdym razem, gdy oddział ten atakuje (z wyjątkiem kontrataku) bohater atakuje ten sam cel [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5]
8 8 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy WOJNA Kontratak I Zwiększa obrażenia wszystkich przyjaznych jednostek o 10% podczas kontrataku Kontratak II Wszystkie przyjazne jednostki w armii bohatera mogą kontratakować dodatkowo jeden raz podczas pierwszych 2 tur bitwy [wymaga umiejętności Kontratak I ] [wymaga poziomu 5] Kontratak III Wszystkie przyjazne jednostki w armii bohatera mogą kontratakować przed atakiem wrogiej jednostki podczas pierwszych 2 tur bitwy [wymaga umiejętności Kontratak II ] [wymaga Odparowanie ciosu Kiedy przyjazny oddział nie może kontratakować podczas ataku wroga z jakiejś przyczyny, cios jest odparowywany redukując przyjmowane obrażenia o 8% Odporność Kiedy przyjazny oddział jest atakowany trzy razy pod rząd, jego Might Defense zwiększa się o 3, a jego maksymalna liczba punktów życia zwiększa się o 3% do końca bitwy Wszystkie ataki mocy się liczą [umiejętność pasywna] Witalność I Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia jednostek o 2% Witalność II Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia jednostek o 2% [wymaga umiejętności Witalność I ] [wymaga poziomu 5] Witalność III Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia jednostek o 2% [wymaga umiejętności Witalność II ] [wymaga Szał Kiedy przyjazny oddział jest atakowany trzy razy pod rząd, jego Might Power zwiększa się o 5 do końca bitwy Wszystkie ataki mocy się liczą [wymaga Łucznictwo I Ataki z dystansu zadawane przez przyjazne jednostki zadają 6% więcej obrażeń Łucznictwo II Obrażenia przyjaznej jednostki są większe o 3% za każdy kolejny atak z dystansu Bezpośredni atak tej jednostki, bądź w tą jednostkę przerywa działanie [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Łucznictwo I ] [wymaga poziomu 5] Łucznictwo III Redukuje karę za obrażenia zadawane z dystansu z dużej odległości o 50% [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Łucznictwo II ] [wymaga Pogromca Gigantów Zwiększa obrażenia zadawane dużym i olbrzymim jednostkom o 5% [umiejętność pasywna] [wymaga poziomu 5] Zabójczy Kontakt Pierwsza przyjazna jednostka niszcząca wrogi oddział otrzymuje natychmiast możliwość wykonania kolejnej akcji Zwiększa również Morale jednostki o 16 i inicjatywę o 5 przez 3 tury [umiejętność pasywna] [wymaga
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Bardziej szczegółowoMight & Magic: Clash of Heroes
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Clash of Heroes autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Capybara Games, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoMight & Magic: Heroes VI Danse Macabre
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre autor: Konrad Ferrou Kruk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowoInstrukcja. v. 0.02a
Instrukcja v. 0.02a Uwaga O ile przedstawione zasady rozgrywki są raczej porządnie przetestowane i aktualne, o tyle sama forma instrukcji, użyte nazewnictwo itd., są bardzo dalekie od formy ostatecznej.
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Windchaser autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Chimera Entertainment,
Bardziej szczegółowoSzachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.
Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego
Bardziej szczegółowoUmbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Bardziej szczegółowoHeroes of Might & Magic V
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Heroes of Might & Magic V Kuźnia Przeznaczenia autor: Paweł HopkinZ Fronczak (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA INSTRUKCJA Przygotowanie graczy do gry Po przygotowaniu ogólnym gry, każdy z graczy wykonuje poniższe czynności, przygotowujące do gry jego frakcję. Układa przed sobą planszę miasta,
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych
Bardziej szczegółowoThe Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
Bardziej szczegółowoZwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.
KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium
Bardziej szczegółowoPRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Bardziej szczegółowoMaciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Bardziej szczegółowoHeroes of Might & Magic III The Restoration of Erathia
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Heroes of Might & Magic III The Restoration of Erathia autor: Piotr Zodiac Szczerbowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. Cienie Mroku. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Cienie Mroku autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Bardziej szczegółowoRhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Island (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Techland,
Bardziej szczegółowoNiezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.
Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Napoleon: Total War. autor: Artur Jerry Myszkowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Napoleon: Total War autor: Artur Jerry Myszkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Creative Assembly,
Bardziej szczegółowoCzarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
Bardziej szczegółowoNowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoNapoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II
Napoléon wydanie 4 Designers: Tom Dalgliesh Ron Gibson Lance Gutteridge Contributors: Jeffrey Cornett Grant Dalgliesh Ron Draker Joe Geistwhite Stan Hilinski Mark Kwasny Paul Regulski Carl Willner Cover
Bardziej szczegółowo2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC
Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Civilization IV. Warlords. autor: Łukasz Gajos Gajewski
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Civilization IV Warlords autor: Łukasz Gajos Gajewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej
Bardziej szczegółowoZawartość pudełka: Cel gry:
Legendy głoszą, że jest takie miejsce gdzie pierwotne energie łączą się by dawać początek wszystkim rzeczom na świecie. To tam leży źródło pierwszych szalejących energii, które karmiły pierwotne żywioły,
Bardziej szczegółowoCEL GRY ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
Gra autorstwa Rikkiego Tahty dla 2 do 4 osób, w wieku 10 110 lat, trwająca 30 min W nieszczęsnym królestwie nastał kres pokoju i dobrobytu. Stary król umarł i nie wskazał dziedzica. Jego żądni władzy synowie
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War: SHOGUN 2. Zmierzch Samurajów. autor: Konrad Ferrou Kruk
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Total War: SHOGUN 2 Zmierzch Samurajów autor: Konrad Ferrou Kruk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowoKampania Śródziemie w ogniu. Zasady zaawansowane
Kampania Śródziemie w ogniu. Zasady zaawansowane Śródziemie nie zawsze było miejscem spokojnym. Bandy orków i istot ciemności przemierzały bezkresne góry i mroczne lasy w poszukiwaniu nowej zdobyczy. Bandyci
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (Przystań) autor: Maciej Czarny Kozłowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI (Przystań) autor: Maciej Czarny Kozłowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowoWyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie
Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Settlers. Dziedzictwo Królów. autor: Daniel Kull Sodkiewicz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Settlers Dziedzictwo Królów autor: Daniel Kull Sodkiewicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Total War Rome II autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Creative Assembly, Wydawca SEGA, Wydawca PL Cenega Poland Prawa
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE ELEMENTY GRY KARTY I ZNACZNIKI BOHATERÓW PLANSZA
WPROWADZENIE Jest rok 2033. Świat, który znamy, legł w gruzach. Wszystkie większe miasta zostały starte w pył podczas wojny nuklearnej. Napromieniowana powierzchnia Ziemi w większości nie nadaje się już
Bardziej szczegółowoElfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA Wersja 1.1/k6
INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6-1- SKŁAD PUDEŁKA 1 plansza do gry 12 kart obszarów 4 znaczniki fabryki 74 piony do gry 8 znaczników zniszczeń 74 naklejki na piony piony Przed rozpoczęciem gry należy nakleić naklejki
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów
ABC szachów WPROWADZENIE Szachy to gra królewska, która od zawsze utożsamiana była z rozwojem intelektualnym. Ich rola w kształtowaniu umysłu jest niepodważalna. W życiu młodego człowieka szachy odgrywają
Bardziej szczegółowoPirates of the Savage Sea
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Bardziej szczegółowoDungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni
Bardziej szczegółowoLiczba oczek pokazuje siłę danego regimentu.
Cel gry opanowanie terytorium (o dwie Prowincje) większego, niż wszystkie pozostałe królestwa razem wzięte. A oto wojska czterech królestw, które służą im do osiągnięcia tego celu: Liczba oczek pokazuje
Bardziej szczegółowoWojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Bardziej szczegółowoERRATA I ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA WERSJA 2.2 / OSTATNIA AKTUALIZACJA
ERRATA I ODPOWIEDZI NA WERSJA 2.2 / OSTATNIA AKTUALIZACJA 1.01.2017 Wszystkie zmiany w tym dokumencie względem poprzednich wersji zostały zaznaczone na niebiesko. 1 Aktualizacja najczęściej zadawanych
Bardziej szczegółowoCEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt
CEL GRY Medieval Battle to gra bitewna dla 2 osób, które dowodzą w niej armiami średniowiecznych rycerzy. Gracze starają się pokonać przeciwnika, zajmując i utrzymując punkty strategiczne na polu bitwy
Bardziej szczegółowoSTANDARD COMBAT SERIES V The Gamers, Inc. All Rights Reserved Multi-Man Publishing, LLC.
Wprowadzenie Seria gier Standard Combat pozwala zarówno doświadczonym, jak i początkującym graczom cieszyć się prostymi w rozgrywaniu i łatwymi do nauczenia grami. Gry te są próbą przedstawienia typowych
Bardziej szczegółowoKhan Wars 7: Krew i Chwała. Informacje o wersji
Khan Wars 7: Krew i Chwała Informacje o wersji Przebudowane menu Opcje Wszystkie funkcje w menu "Opcje" zostały przeniesione do wyskakujących okienek z nową szatą graficzną oraz opisami. Symulator bitwy
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowoPRACTITIONER LEVEL 4 P4
PRACTITIONER LEVEL 4 P4 Cel: Zwiększanie umiejętności studentów w zakresie prewencji i obron przeciwko różnym uchwytom zmierzającym na wysokość pasa, obrony przed kijem, nacisk na progres w poziomie i
Bardziej szczegółowoPiractwo Statki Lokacje zablokowane. Lokacje dostępne dla gracza Mapa sezonu
Dashboard To bezpieczne miejsce, Twoja baza. Masz pewność, że nie zostanie ona zaatakowana przez wrogie jednostki, więc możesz w niej spokojnie podejmować strategiczne decyzje. Piractwo Statki Lokacje
Bardziej szczegółowoMICRO ARMOUR : THE GAME MODERN
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,
Bardziej szczegółowoWielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej
Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej Autor gry: Mark Miklos 1. WPROWADZENIE Zasady dotyczące poszczególnych bitew znaleźć można w zasadach specjalnych. Niektóre sekcje podręcznika oznaczone są jako zaawansowane.
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Bardziej szczegółowoWładca Pierścieni: Podbój
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni: Podbój autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic
Bardziej szczegółowoZasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Bardziej szczegółowoPrzykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające
Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki
Bardziej szczegółowoPrzypadki użycia gry Topór Światowida
Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni
Bardziej szczegółowoPodjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
Bardziej szczegółowoPrzypadki użycia gry Topór Światowida
Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni
Bardziej szczegółowoPRACTITIONER LEVEL 2 P2
PRACTITIONER LEVEL 2 P2 Cel: Student biegle wykonuje serie ataków we wszystkich kierunkach, jest w stanie obronić się przed atakami z boku i tyłu. Rozumie założenia i samodzielnie decyduje o wykorzystaniu
Bardziej szczegółowoWprowadzenie... 2 Przegląd Elementów Tryby Gry Potyczka Dominium Wojna Światowa... 15
SPIS TREŚCI Wprowadzenie... 2 Przegląd Elementów... 2 4 Tryby Gry Potyczka... 4 9 Dominium... 10 14 Wojna Światowa... 15 Wprowadzenie Wojna i chaos zstąpiły na terytoria Ludzi. W Westeros śmierć Roberta
Bardziej szczegółowoAGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01
AGE of Middle Earth Podręcznik zasad.0.01 Wstęp. Niniejszy podręcznik służy do rozgrywania kampanii w śródziemiu. Dowiecie się w nim wszystkiego odnośnie prowadzenia działań wojennych oraz zarządzania
Bardziej szczegółowoSid Meier's Pirates!
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Sid Meier's Pirates! Autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Massive Assault. autor: Borys Shuck Zajączkowski
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Massive Assault autor: Borys Shuck Zajączkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
Bardziej szczegółowoSzwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.
Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Bardziej szczegółowoOSADA INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat
INSTRUKCJA OSADA Gra dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat CEL GRY Każdy z graczy zakłada na planszy swoją osadę. Jej granice wyznaczone są rzekami. W trakcie gry jej uczestnicy starają się jak najszybciej
Bardziej szczegółowoCopyright c 2014 Jakub Kowalski, Marcin Stokwisz All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Skrót zasad v. γ+ Copyright c 2014 Jakub Kowalski, Marcin Stokwisz All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone. Secret Allies to strategiczna, turowa gra planszowa z elementami licytacyjnymi. Plansza
Bardziej szczegółowoHearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa
Bardziej szczegółowoCel istnienia. Zalety. Wady. Wygląd. Zbiór ludzi. Współpraca graczy. Dodatkowy wątek rozwojowy. Dodatkowa ochrona. Możliwość generowania zysku
Zbiór ludzi Cel istnienia Współpraca graczy Dodatkowy wątek rozwojowy Dodatkowa ochrona Możliwość generowania zysku Walki klanowe Zalety Wzajemne wsparcie Urozmaicenie gry Ułatwienie handlu Ułatwienie
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Empire Earth II. autor: Piotr Ziuziek Deja
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Empire Earth II autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Bardziej szczegółowoKampania - zasady ogólne
1 Wstęp W celu podniesienia atrakcyjności rozgrywek w BW: Lee, bazując na sukcesie kampanii do gry w 2018 roku, prezentujemy zasady dotyczące nowej kampanii oraz rozgrywek ligowych. W kampanii może uczestniczyć
Bardziej szczegółowo2.) 4/4 BLOKADA * (2) (A:1 BR:2 FR:2 WŁO:1 ROS:3) Odejmij 1 PZ w Fazie Określania Poziomu Wojny w każdym z etapów zimowych.
Ścieżki Chwały Poprawione teksty kart zgodne z zasadami w wersji 2004 Tekst usunięty oznaczany jest w ten sposób. Nowy lub zmieniony tekst oznaczany jest w ten sposób. Alianci - Karty Mobilizacji: 1.)
Bardziej szczegółowoBitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12
Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4
Bardziej szczegółowoo przeprawę na rzece Rolin
Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...
Bardziej szczegółowoDystrybucja w Polsce: Rebel Sp. z o.o. ul. Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk wydawnictwo@rebel.pl, www.wydawnictwo.rebel.pl
1 Zasady gry: Fréderic Moyersoen Prowadzenie projektu: Krzysztof Szafrański i Maciej Teległow Redakcja i korekta: Wojciech Ingielewicz Skład: Maciej Goldfarth i Łukasz S. Kowal Ilustracje: Jarek Nocoń
Bardziej szczegółowoP: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?
KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema
Bardziej szczegółowoSzara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Bardziej szczegółowoOsadnicy: Narodziny Imperium - Tryb Kampanii Tabele Kampanii
Tabela Prowincji Osadnicy: Narodziny Imperium - Tryb Kampanii Tabele Kampanii Rzut Nazwa Koszt Koszt Cecha Specjalna Prowincji Kontroli* Utrzymania 1 Góry Mgliste Na stałe zwiększ Produkcję o 1 Kamień.
Bardziej szczegółowoPrzyjdź, uczniu, i odkryć najlepiej zachowaną tajemnice z najpotężniejszych czarodziejów, którzy zamieszkują ten świat.
Jeśli czytasz ten tekst, masz zamiar wstąpić do drogi swojej inicjacji w świecie czarodziejów Ungars, magii elementów i, nawet, opanowania magicznych moc w Laar. Przyjdź, uczniu, i odkryć najlepiej zachowaną
Bardziej szczegółowoGra jest podzielna na etapy, z których każdy odpowiada okresowi 2 miesięcy czasu rzeczywistego.
Gra jest osadzona w realiach II wojny punickiej, toczonej w latach 218-201 r. p.n.e., pomiędzy Kartaginą a Rzymem. Przeznaczona jest dla 2-5 graczy, w wieku minimum 12 lat. Zasady gry zawierają zestaw
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic. Duel of Champions. autor: Maciej Maxie Mieńko. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic Duel of Champions autor: Maciej Maxie Mieńko (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji
Bardziej szczegółowo5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi
5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Piraci z Karaibów. autor: Borys Shuck Zajączkowski
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Piraci z Karaibów autor: Borys Shuck Zajączkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
Bardziej szczegółowoSiły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Bardziej szczegółowoSpis treści. 1.0 Wstęp. 2.1 Karty. Emmeerlaan KA Weesp The Netherlands
1 Spis treści 1.0 Wstęp 2.0 Zawartość gry 3.0 Rozpoczęcie gry 4.0 Przegląd 5.0 Porządek gry 1.0 Wstęp Hektor i Achilles: Wojna Trojańska to ekscytująca gra karciana dla dwóch graczy, której akcja toczy
Bardziej szczegółowoWielkie bitwy małych oddziałów
Spis treści. 1.0 Rekwizyty... 1 2.0 Definicje... 1 3.0 Rozgrywka... 2 4.0 Aktywacja... 2 5.0 Ruch oddziału... 3 6.0 Ostrzał... 3 7.0 Reakcja na ruch przeciwnika... 4 8.0 Dezorganizacja i reorganizacja...
Bardziej szczegółowoWorld of Warcraft: Gra Przygodowa
World of Warcraft: Gra Przygodowa WSTeP, Dawno temu czarnoksiężnik Medivh otworzył portal do innego świata. Tym mrocznym przejściem przybyła Horda, armie orków i ogrów, skupione tylko na jednym wojnie.
Bardziej szczegółowoGry strategiczne jako element treningu menadżerów.
Gry strategiczne jako element treningu menadżerów. GreenDEV@europe.battle.net Ultimate WarCraft Forces Spis treści: Omówienie pojęć Przybliżenie gier komputerowych Przybliżenie gry WarCraft II Omówienie
Bardziej szczegółowoDrakensang: The River of Time
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Drakensang: The River of Time autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Radon
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Złota zasada
Wprowadzenie Witaj w Starym Świecie, miejscu rozdartym wojnami i żądzą potęgi. Siły Zniszczenia próbują utopić wszystkie cywilizowane rasy w morzu ognia i krwi. Na ich czele stoją podstępni słudzy Chaosu,
Bardziej szczegółowoPRACTITIONER LEVEL 1 P1
PRACTITIONER LEVEL 1 P1 Cel: Student biegle posługuje się podstawowymi atakami wykonywanymi w różnych kierunkach, jest w stanie obronić się przed atakami z przodu na poziomie Podstawowym. A. Historia Krav
Bardziej szczegółowoWojna z Zakonem Krzyżackim
Wojna z Zakonem Krzyżackim 1. Stosunki z Krzyżakami Mimo chrztu Litwy Krzyżacy nadal atakowali dawnych pogan Krzyżacy odkupili w 1402r. Nową Marchię od Zygmunta Luksemburskiego; dla Polski to dodatkowe
Bardziej szczegółowoReguły. Przebieg gry ~ Spis treści. Reguły
Reguły Ten zeszyt składa się z dwóch części: Reguły oraz Scenariusze. Reguły przedstawiają szczegółowo wszystkie zasady gry Mage Knight. Odradzamy korzystanie z niego do poznania zasad gry, a tym bardziej
Bardziej szczegółowoMight & Magic: Heroes VI
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI (Nekropolia) autor: Maciej Czarny Kozłowski (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Black Hole Games, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft
Bardziej szczegółowoJak korzystać z tego kompendium?
Jak korzystać z tego kompendium? Zasady zaawansowane To kompendium jest podstawowym źródłem wszystkich zasad gry Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie. Zanim gracze zaczną korzystać z kompendium,
Bardziej szczegółowoNa końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.
Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -
Bardziej szczegółowoWAŻNE DATY WAŻNE BITWY. Lekcja. Temat: Lekcja powtórzeniowa. 1 września 1939 roku - wybuch II wojny światowej
Lekcja Temat: Lekcja powtórzeniowa. WAŻNE DATY 1 września 1939 roku - wybuch II wojny światowej 22 czerwca 1941 roku - atak Niemiec na Związek Radziecki 1 sierpnia 1944 roku - wybuch powstania warszawskiego
Bardziej szczegółowostanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.
Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,
Bardziej szczegółowo