Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię"

Transkrypt

1 Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza obrażenia od ataków krótkodystansowych o 20%. Zmniejsza obrażenia od ataków długodystansowych o 30%. Zmniejsza obrażenia od ataków magicznych o 10%. Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 80 -> Przyciąga przeciwnika 1 pole przed gracza. (Cel) Czas regeneracji 120 -> 30 [Stalowa skóra] Czas trwania 180 -> 30 Zmniejsza obrażenia od ataków długodystansowych 30% -> 65% Zmniejszenie obrażeń od ataków magicznych anulowane. Po 0,2 sek.: redukuje czas regeneracji umiejętności o 15%. (Dodano) Zasięg umiejętności 5 -> 8 3 Rozrywające ramię Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 13,0 Koszty PM: 100 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 100. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Zasięg umiejętności 4 -> 10 [Zamroczenie] 80% -> 100% 1

2 Wojownik Ninja 1 Cięcie krzyżowe Czas regeneracji: 5,0 Koszty PM: 18 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 100. (Własna postać) -> Zwiększa prawdopodobieństwo spowodowania trafienia krytycznego o 30%. (Własna postać) 10% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 15%. (Dodano) 2 Energiczne ostrze Czas regeneracji: 20,0 Koszty PM: 45 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 150. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 650. (Własna postać) -> 30% pozostałych PM zostaje utraconych. (Cel) -> 0,2 Czas regeneracji 20 -> 8 30% pozostałych PM zostaje utraconych -> 20% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 25%. 3 Atak łańcuchowy Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 27 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 600. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 400. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) -> 0,2 30% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 60%. (Dodano) 4 Odetchnięcie Czas regeneracji: 30,0 -> Przywraca PŻ (poziom gracza*20). (Własna postać) -> Przywraca PM (poziom gracza*20). (Własna postać) -> 0,4 Czas regeneracji 30 -> 50 Przywrócenie PŻ *20 -> *50 Anuluje wszystkie złe efekty poniżej poziomu 4. (Dodano) 5 Śmiertelne uderzenie Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 180 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 600. (Własna postać) -> Powoduje [Cięcie] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) -> 0,2 6 Ostre ostrze 7 Tańczący Miecz Czas regeneracji: 360,0 Koszty PM: 350 -> Stosuje [Ostre ostrze] z prawdopodobieństwem 100% (własna postać) [Ostre ostrze] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 240,0 s Zwiększa poziom ataku o 2. Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o (Własna postać) -> Powoduje [Szok] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji 360 -> 120 [Ostre ostrze] Czas trwania 240 -> 120 Zwiększa prawdopodobieństwo spowodowania trafienia krytycznego o 20%. (Dodano) Unikanie ataków na odległość zostaje zwiększone (poziom gracza*3) (Dodano) -> 0,4 2

3 Wojownik Krzyżowiec - wszystkie umiejętności atakujące mają zasięg 11 (oprócz potrójnego ataku) 1 Atak Żywiołem 2 Święty oddech Czas działania: 0,3 Czas regeneracji: 0,8 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 150. (Własna postać) -> Zwiększa element światła o 200. (Własna postać) Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 42,0 Koszty PM: 60 -> Stosuje [Święty oddech] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Święty oddech] (Pz 5 Zły zwykły efekt) Czas trwania 30,0 Osłabia umiejętności wszystkich wrogów. Czas działania: 0,3 -> 0,2 Czas działania: 0,7 -> 0,5 Czas regeneracji 42 -> 30 Zasięg umiejętności 2 -> 5 [Święty oddech] Czas trwania 30 -> 15 Zmniejsza odporność na żywioł światła o 20. (Dodano) Zwiększa prawdopodobieństwo spowodowania trafienia krytycznego o 10%. (Dodano) Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 50,0 Koszty PM: 90 3 Święty żywioł Powoduje [1. potrójne ładowanie] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [1. potrójne ładowanie] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 20,0 s Zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 10. Powoduje [2. potrójne ładowanie] z prawdopodobieństwem 100% po jego zakończeniu. [2. potrójne ładowanie] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 10,0 s Zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 30. Powoduje [3. potrójne ładowanie] z prawdopodobieństwem 100% po jego zakończeniu. [3. potrójne ładowanie] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 7,0 s Zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 50. [1. potrójne ładowanie] Czas trwania 20 -> 15 Zwiększa obrażenia ataków krytycznych o 10%. (Dodano) [2. potrójne ładowanie] Czas trwania 10 -> 15 Zwiększa obrażenia ataków krytycznych o 20%. (Dodano) [3. potrójne ładowanie] Czas trwania 7 -> 20 Zwiększa obrażenia ataków krytycznych o 30%. (Dodano) 4 Błyszczący efekt 5 Wzrastająca tarcza Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 5,0 Koszty PM: 40 -> -> Przywraca PŻ (poziom gracza*15). (Cel) Czas działania: 0,9 Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 85 Przywraca PŻ (poziom gracza*20) -> Przywraca PŻ (poziom gracza*25) -> Stosuje [Świętą tarczę] z prawdopodobieństwem 100%. [Święta tarcza] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 10,0 s Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. 6 Skoncentrowana moc Koszty PM: 180 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,4 3

4 Wojownik [Berserker] 1 Cios toporem Czas regeneracji: 0,8 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 120. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 150. (Własna postać) 2 Berserker Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 110 -> Stosuje [Berserkera] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Berserker] (Pz 1 Dobry normalny efekt) Czas trwania 90,0 s -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 400. Zwiększa szybkość poruszania się o 2. Zmniejsza każdą obronę o 200. Czas regeneracji 90 -> 60 [Berserker] Czas trwania 90 -> 60 Efekt dodatkowy po 40 sekundach (dodano) Zwiększa obrażenia PvP o 20%. Zwiększa szybkość poruszania się o 4. 3 Atak fal dźwiękowych Czas regeneracji: 14,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 100. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 250. (Własna postać) -> Powoduje [Silne krwawienie] z prawdopodobieństwem 30%. (Cel) Czas regeneracji 14 -> 7 Zasięg umiejętności 5 -> 8 4 Szał Czas regeneracji: 19,0 Koszty PM: 55 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 570. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 720. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 50%. (Cel) -> Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) 5 Rozdarte tornado Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o (Własna postać) -> Powoduje [Zniszcz tarczę] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) 4

5 Łucznik Krzyżowiec - wszystkie umiejętności atakujące mają zasięg 11 (oprócz potrójnej strzały, eksplozji pioruna, zwiększenia zasięgu) Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: Sokole oko -> Stosuje [Sokole oko] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Sokole oko] (Pz 2 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 300,0 s Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 90%. Siła ataku z dużego dystansu zwiększa się stale, gdy zwiększa się odległość do przeciwnika. [Sokole oko] Z prawdopodobieństwem 15% doznane obrażenia krytyczne są zmniejszane o 15%. (Dodano) 2 Uderzenie pioruna Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 145 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 250. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 150. (Własna postać) -> Stosuje [Uderzenie pioruna] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,2 3 Zwiększenie zasięgu Czas działania: 1,2 Czas regeneracji: 35,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 500. (Własna postać) -> Powoduje [Zsiądź] z prawdopodobieństwem 30%. (Cel) Czas działania: 1,2 -> 0,4 Zasięg umiejętności 12 -> 14 Koszty PM: 300 Czas regeneracji 120 -> Szybka regeneracja -> Stosuje [Szybką regenerację] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) Szybka regeneracja] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 600,0 s Redukuje czas regeneracji umiejętności o 20%. [Szybka regeneracja] Czas trwania 600 -> 180 Z prawdopodobieństwem 10% obrażenia wszystkich ataków są redukowane o 90%. (Dodano) 5 Burza Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 800. (Własna postać) -> Powoduje [Mróz] z prawdopodobieństwem 30%. (Cel) -> Brak kary przy zbyt bliskim ataku długodystansowym. (Własna postać) -> 0,6 1

6 Łucznik Zabójca Czas regeneracji: 0,4 1 Atak sztyletem -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 50. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 80. (Własna postać) -> 0,3 Czas regeneracji 60 -> 40 Stosuje [Pakt mroku] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) (Dodano) Stosuje [Cień łotra] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) (Dodano) 2 Cios krytyczny Czas regeneracji: 60,0 Koszty PM: 100 -> Stosuje [Cios krytyczny] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Cios krytyczny] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 60,0 s 50-procentowe prawdopodobieństwo ataków krytycznych. [Cios krytyczny] Czas trwania 60 -> 5 50-procentowe prawdopodobieństwo ataków krytycznych. (Usunięto) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 30%. (Dodano) Zwiększa dodatkowe obrażenia ataków krytycznych o 50%. (Dodano) Zwiększa obrażenia PvP o 10%. (Dodano) [Pakt mroku] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 3,0 s Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 30%. Działanie uboczne po 0,1 sek. Redukuje czas regeneracji umiejętności o 50%. [Cień łotra] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 4,0 s Zwiększa obrażenia PvP o 10%. Obrona celu zostanie zignorowana o 30% z prawdopodobieństwem 80%. Z prawdopodobieństwem 80% doznane obrażenia krytyczne są zmniejszane o 30%. 3 Krwawy cios Czas regeneracji: 4,0 Koszty PM: 15 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 350. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 400. (Własna postać) -> Powoduje [Silne krwawienie] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) Ataki z zasadzki powodują 175 dodatkowych obrażeń. (Dodano) 4 Gęsta mgła Czas regeneracji: 240,0 Koszty PM: 100 -> Powoduje [Gęstą mgłę] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Gęsta mgła] (Pz 3 Zły normalny efekt) Czas trwania 15,0 s Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 30%. Czas regeneracji 240 -> 60 [Gęsta mgła] Czas trwania 15 -> 10 Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 30% -> 50% Poziom koncentracji zmniejszył się w czasie magicznego ataku (poziom gracza*1) Powoduje [Zwinne stopy] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) (Dodany) [Zwinne stopy] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 3,0 s Unika celu z prawdopodobieństwem 80%. Pojawia się ciało przypominające zjawę. Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: Miotanie hakiem łańcuchowym -> Powoduje [Szok] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) -> Przyciąga przeciwnika 1 pole przed gracza. (Cel) -> 0,2 Czas regeneracji 40 -> 20 Zasięg umiejętności 5 -> 7 [Szok] 70% -> 60% 6 Zachwianie Czas regeneracji: 7,0 -> Powoduje [Absorpcję siły ataku] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Absorbcja siły ataku] 100% -> 80% 7 Tomahawk Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 30,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 600. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 500. (Własna postać) -> Powoduje [Truciznę umysłu] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Ataki z zasadzki powodują 300 dodatkowych obrażeń. (Dodano) 8 Cień Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 400 -> Stosuje [Ukrycie] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Ukrycie] (Pz 4 Dobry normalny efekt) Czas trwania 240,0 s Podkradnięcie się. Zmniejsza szybkość poruszania się o 4. Czas regeneracji 100 -> 25 Przemieszcza cię 5 pól do przodu. (Dodano) [Ukrycie] Czas trwania 240 -> 10~50 (losowo) 9 Cios z obrotu Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 50 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 900. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 600. (Własna postać) -> Powoduje [Zranioną nogę] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Ataki z zasadzki powodują 450 dodatkowych obrażeń. (Dodano) 10 Śmiertelny cios Czas regeneracji: 50,0 Koszty PM: 90 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 500. (Własna postać) -> Ataki z zasadzki mogą spowodować 2500 obrażeń dodatkowych. (Własna postać) 11 Bomba Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 80 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o (Własna postać) -> Stosuje [Truciznę wzmocnienia] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,4 Powoduje [Absorpcję siły ataku] z prawdopodobieństwem 80%. (Dodano) [Absorbcja siły ataku] (Pz 5 Dobry normalny efekt) Czas trwania 2,0 s Siła ataku przeciwnika staje się twoją siłą. 2

7 Łucznik Niszczyciel - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 8 (oprócz dalekiego strzału) 1 Cudowne uleczenie Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 85 -> Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3. (Własna postać) Czas regeneracji 100 -> 180 Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3. (Usunięto) -> Stosuje [Leczenie ran] z prawdopodobieństwem 100%. (Dodano) [Leczenie ran] (Pz 4 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Redukuje o 90% obrażenia wszystkich ataków z prawdopodobieństwem 15%. Zwiększa obrażenia PvP o 15%. 3

8 Mag Ognisty mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 13 (oprócz burzy ognia, inferna) 1 Ognista kula 2 Pożoga 3 Ognisty oddech Czas regeneracji: 0,8 Koszty PM: 40 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 100. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 250. (Własna postać) Czas regeneracji: 7,0 Koszty PM: 65 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 250. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 600. (Własna postać) Czas regeneracji: 25,0 Koszty PM: 140 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 450. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 700. (Własna postać) -> Powoduje [Spalenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,2 -> 0,2 Czas regeneracji 25 -> 12 4 Transfuzja many 5 Burza ognia 6 Ognista lanca 7 Ściana ognia 8 Deszcz meteorytów 9 Inferno Czas regeneracji: 180,0 -> Stosuje [Transfuzję Many] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 230 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 800. (Własna postać) Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 100 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 700. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o (Własna postać) -> Powoduje [Osłabienie siły obrony] z prawdopodobieństwem 70%. (Dodano) (Cel) Czas regeneracji: 45,0 Koszty PM: 340 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 400. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o (Własna postać) Czas regeneracji: 70,0 Koszty PM: 370 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) Czas regeneracji: 80,0 Koszty PM: 380 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne spalenie] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji 180 -> 60 -> 0,1 Czas regeneracji 40 -> 14 -> 0,2 Czas regeneracji 40 -> 25 -> 0,1 -> 0,4 Czas regeneracji 70 -> 50 -> 0,1 Czas regeneracji 80 -> Uderzenie meteorytu Czas działania: 1,2 Czas regeneracji: 180,0 Koszty PM: 450 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Czas działania: 1,2 -> 0,8 Czas regeneracji 180 -> 120 1

9 Mag Święty mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 11 1 Święte światło Czas regeneracji: 20,0 Koszty PM: 60 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 500. (Własna postać) -> Powoduje [Magiczne światło] z prawdopodobieństwem 10%. (Cel) Czas regeneracji 20 -> 7 2 Tarcza many Czas regeneracji: 180,0 Koszty PM: 300 -> Stosuje [Tarczę many] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Tarcza many] (Pz 4 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 120,0 s Leczy 50% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 180 [Tarcza many] Czas trwania 120 -> 180 Zmniejsza obrażenia wszystkich ataków o 20%. (Dodano) Leczy 50% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. -> 30% Poziom koncentracji jest zwiększony w czasie magicznego ataku (poziom gracza*1) (dodano) Czas regeneracji 90 -> 20 3 Niebiańska pieśń 4 Uniwersalne leczenie -> Powoduje [Niebiańską pieśń] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) [Niebiańska pieśń] (Pz 3 Dobry efekt choroby) Czas trwania 20,0 s Zamienia atak na niepreferowany z prawdopodobieństwem 100%. Koszty PM: 140 -> Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3. (Cel) Czas regeneracji: 70,0 5 Nawrócenie nieumarłych 6 Leczenie grupowe -> Zadaje obrażenia nieumarłym o niższym poziomie. (Cel) Czas regeneracji: 20,0 Koszty PM: 250 [Niebiańska pieśń] Czas trwania 20 -> 10 Nie można przeprowadzić ataku. (Dodano) Czas regeneracji 120 -> 35 -> Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3 -> Poziom 4 Przywraca PM (poziom gracza*10). (Dodano) -> Stosuje [Świętą tarczę] z prawdopodobieństwem 100%. [Święta tarcza] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 10,0 s Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. Przywraca PŻ (poziom gracza*30 -> poziom gracza*55) 7 Święta broń 8 Błogosławieństwo 9 Święty młot -> Przywraca PŻ (poziom gracza*30). (Cel) Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 150 -> Stosuje [Świętą broń] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Święta broń] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 360,0 s Zwiększa żywioł światła (poziom gracza*6) Odporność na mrok jest zwiększona o 50%. Czas regeneracji: 150,0 Koszty PM: 150 -> Stosuje [Błogosławieństwo] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Błogosławieństwo] (Pz 4 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 360,0 s Poziom obrony zwiększa się o 1. Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 150,0 Koszty PM: 145 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 700. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o (Własna postać) -> Powoduje [Deaktywację mroku] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji 100 -> 300 [Święta broń] Czas trwania 360 -> 300 Zwiększa żywioł światła (poziom gracza*6 -> poziom gracza*5) Odporność na mrok jest zwiększona o 50% -> 20% Zwiększa siłę magicznego ataku (poziom gracza*2). (Dodano) Zwiększa siłę magicznego ataku (poziom gracza*2). (Dodano) Zwiększa siłę ataku długodystansowego (poziom gracza*2). (Dodano) [Błogosławieństwo] Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. (Usunięto) Odporność na każdy żywioł jest zwiększona o 5%. (Dodano) Zwiększa obronę przed atakiem krótkodystansowym (poziom gracza*2). (Dodano) Zwiększa obronę przed atakiem długodystansowym (poziom gracza*2). (Dodano) Czas trwania 360 -> 300 Czas regeneracji 150 -> 300 Czas regeneracji 150 -> 120 2

10 Mag Lodowy mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 14 (oprócz lodowego łańcucha, lodowca) 1 Lodowa kula 2 Odłamki lodu 3 Lodowy promień 4 Lodowa lanca 5 Lodowy łańcuch 6 Lodowiec 7 Silny grad 8 Chłód Czas regeneracji: 0,8 Koszty PM: 30 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 120. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 250. (Własna postać) Czas regeneracji: 6,0 Koszty PM: 60 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 250. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 600. (Własna postać) Czas regeneracji: 22,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 800. (Własna postać) -> Powoduje [Dreszcze] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) Czas regeneracji: 36,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 900. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o (Własna postać) -> Powoduje [Osłabienie siły obrony] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Czas regeneracji: 45,0 Koszty PM: 320 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 600. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o (Własna postać) -> Powoduje [Mróz] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o (Własna postać) -> Powoduje [Strach] z prawdopodobieństwem 15%. (Cel) Czas regeneracji: 65,0 Koszty PM: 360 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) Czas regeneracji: 80,0 Koszty PM: 380 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o (Własna postać) -> Powoduje [Zamrożenie] z prawdopodobieństwem 50%. (Cel) -> 0,3 Czas regeneracji 22 -> 15 Czas regeneracji 36 -> 25 -> 0,2 -> 0,2 -> 0,4 -> 0,4 9 Mroźna zamieć Czas działania: 1,5 Czas regeneracji: 180,0 Koszty PM: 400 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Czas działania: 1,5 -> 0,7 3

11 Mag Mroczny mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 12 (oprócz regeneracji ducha, inwazji duchów) 1 Magiczny strzał Czas działania: 0,1 Czas regeneracji: 0,7 Koszty PM: 10 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 160. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 250. (Własna postać) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 10%. (Dodano) 2 Łączony strzał Czas regeneracji: 6,0 Koszty PM: 50 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 270. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 580. (Własna postać) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 15%. (Dodano) 3 Magiczna błyskawica Czas regeneracji: 23,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 700. (Własna postać) Dobre efekty poniżej poziomu 3 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 15%. (Dodano) 4 Duch strażnika Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 300,0 Koszty PM: 160 -> Stosuje [Ducha strażnika] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Duch strażnika] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 300,0 s Zmniejsza obrażenia o 30%. Uzdrawia 20% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. [Duch strażnika] Zwiększa szybkość poruszania się o 4. (Dodano) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 30%. (Dodano) Zwiększa dodatkowe obrażenia ataków krytycznych o 50%. (Dodano) Czas regeneracji: 34,0 Koszty PM: Przeklęty strzał -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 900. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o (Własna postać) -> Powoduje [Rękę śmierci] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) [Ręka śmierci] (Pz 3 Zły magiczny efekt) Czas działania 5,0 s Nie można przeprowadzić ataku. Unieruchomiony. Zmniejsza obrażenia magicznych ataków o 50%. Dobre efekty poniżej poziomu 3 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 20%. (Dodano) 6 Mroczna klątwa 7 Opętanie Czas regeneracji: 300,0 Koszty PM: 160 -> Stosuje [Mroczną klątwę] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Mroczna klątwa] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 300,0 s Zwiększa żywioł cienia (poziom gracza*6) Celność trafień dla wszystkich ataków jest zwiększona o 20. Czas regeneracji: 70,0 Koszty PM: 95 -> Powoduje [Opętanie] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Mroczna klątwa] Odporność na mrok jest zwiększona o 10%. (Dodano) Zwiększa prawdopodobieństwo ataku krytycznego o 20%. (Dodano) Czas regeneracji 70 -> 40 8 Regeneracja ducha Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 50,0 Koszty PM: 180 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 650. (Własna postać) -> Powoduje [Ciemność KLĘSKI] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) Czas regeneracji 50 -> 35 Dobre efekty poniżej poziomu 3 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 20%. (Dodano) 9 Eliksir zła Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 180 -> Stosuje [Eliksir zła] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Eliksir zła] (Pz 5 Zły magiczny efekt) Czas trwania 20,0 s Stosuje absorpcję względem przeciwnika. Co 2 sekundy PŻ przeciwnika są zmniejszane (poziom gracza*5), a PŻ gracza są zwiększane o tę samą wartość. Co 2 sekundy PŻ przeciwnika są zmniejszane (poziom gracza*5), a PŻ gracza są zwiększane o tę samą wartość. -> (poziom gracza*7) [Eliksir zła] (Pz 4 Zły magiczny efekt) Dobre efekty poniżej poziomu 4 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 80%. (Dodano) 10 Inwazja duchów Czas działania: 1,5 Czas regeneracji: 160,0 Koszty PM: 360 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o (Własna postać) -> Powoduje [Plagę] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas działania: 1,5 -> 0,2 Zasięg umiejętności 3 -> 4 4

12 Mag Władca Przypływów 1 Podwójna błyskawica 2 Wielki grom Czas regeneracji: 70,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 650. (Własna postać) -> Powoduje [Wielki elektrowstrząs] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) Czas działania: 0,2 Koszty PM: > Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o (Własna postać) -> Powoduje [Wielki elektrowstrząs] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) -> 100% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) Powoduje [Wielki grom] z prawdopodobieństwem 15%. (Dodano) Czas działania: 0,2 Koszty PM: > Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o (Własna postać) -> Powoduje [Wielki elektrowstrząs] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) -> 100% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) Zasięg umiejętności 13 Zasięg 15 Prorok Czas regeneracji: 15,0 Koszty PM: 90 1 Mruganie -> Teleportuje cię w obrębie 4 pól. (Własna postać) -> Stosuje [Zbroję ciemności] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) -> Powoduje [Mruganie] z prawdopodobieństwem 50%. (Własna postać) [Zbroja ciemności] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 10,0 s Zwiększa szybkość poruszania się o 3. Zmniejsza obrażenia wszystkich ataków o 40%. Leczy 35% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. Powoduje [Mruganie] z prawdopodobieństwem 50%. -> 60% [Zbroja ciemności] Czas trwania 10 -> 60 5

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

Teoria fuzji energii Adda

Teoria fuzji energii Adda Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego

Bardziej szczegółowo

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10% Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział

Bardziej szczegółowo

event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda

event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda event planszy z okazji teorii fuzji Adda Czas trwania eventu: 20.09.2017 (godz. 9:00) do 4.10.2017 (godz. 8:59) 1. Kostka łupów teorii fuzji Adda Rodzaj misji Nazwa misji NPC Warunek Nagroda Ograniczenie

Bardziej szczegółowo

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł

Bardziej szczegółowo

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira Odnowienie Henira Odnowienie warunków wejścia Odnowienie etapów Odnowienie poziomu Odnowienie nagród Odnowienie przedmiotów Odnowienie misji Odnowienie wyposażeń Odnowienie systemu oceny Pozostałe zmiany

Bardziej szczegółowo

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi 5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2

Bardziej szczegółowo

Ain pierwsza ścieżka

Ain pierwsza ścieżka Ain pierwsza ścieżka 1. Ścieżka zmiany klasy [Exactor > Prodigium] 1-1. Exactor Kombo Dodatkowe kombosy przy 1 zmianie klasy ZZZX(przytrzymaj)X: Kombo kończące ZZZX(przytrzymaj)X: Kombo kończące XZZ(przytrzymaj):

Bardziej szczegółowo

Beast Master. Ścieżka bestii

Beast Master. Ścieżka bestii Beast Master Ścieżka bestii 1. Infinitive Bearer Pozwala na stałe przyzwanie 2 bestii. Zużycie many: 1950 Czasowe zużycie many: 300 co 5 sekund 2. Forbidden Fusion of Life (zakazana fuzja życia) Fuzja

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Wyspa Ereda 2017 Szczegółowe ustawienia dla plansz Sposób wejścia Wejście możliwe dla pz.70 do 99 Wymagania wstępu: dokonana 2. zmiana klasy Liczba wejść: brak ograniczenia

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Do poziomu profesji 3 zmianę można opłacić ED zamiast świadectwem przekwalifikowania się. Do zmiany profesji potrzeba ED.

Do poziomu profesji 3 zmianę można opłacić ED zamiast świadectwem przekwalifikowania się. Do zmiany profesji potrzeba ED. Odnowienie profesji Odnowienie interfejsu. Interfejs wyświetla się graczowi przez cały czas. Ikona interfejsu w menu gry w dolnej części ekranu Jeśli nie wybrano jeszcze żadnej profesji, przy każdym pierwszym

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

Plansza bohatera: tryb piekielny

Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: sposób wejścia Plansza bohatera: misje Plansza bohatera: system obciążenia Plansza bohatera: specyfikacje wyposażenia Plansza bohatera: dropy Plansza

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Windchaser autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Chimera Entertainment,

Bardziej szczegółowo

Elsword. Nazwa zmiany klasy Nazwa umiejętności Efekt. Arcyrycerz

Elsword. Nazwa zmiany klasy Nazwa umiejętności Efekt. Arcyrycerz Elsword Arcyrycerz Rycerz Runiczny [Silny] Grom +20% obrażeń 86 [Silny] Rozpłatanie Zbroi +20% obrażeń 87 [Silny] Podwójne Cięcie +20% obrażeń 88 [Silny] Ostrze Apokalipsy +5% szybkości ataku na 10 sek.,

Bardziej szczegółowo

Obezwładnienie. - Czas trwania: 10 sek. Szarża!

Obezwładnienie. - Czas trwania: 10 sek. Szarża! Nazwa zmiany klasy Nazwa umiejętności Informacja o umiejętności Opis Przesyłasz energię miecza do powierzchni ziemi i wywołujesz w ten sposób eksplozje w twoim otoczeniu. Po naciśnięciu klawisza umiejętności

Bardziej szczegółowo

Event dla nowych i powracających postaci

Event dla nowych i powracających postaci Event dla nowych i powracających postaci.. zmiana klasy, skrócenie długiej podróży (nowe postacie) 2. Korzyści dla nowych poszukiwaczy przygód (nowe postacie). Nagrody za powrót dla wszystkich postaci!

Bardziej szczegółowo

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko

Bardziej szczegółowo

Wzajemna pomoc w Elsword

Wzajemna pomoc w Elsword Wzajemna pomoc w Elsword Czas trwania eventu: 10.05.2017 (godz. 9:00) do 24.05.2017 (godz. 8:59) Szczegóły eventu: 1. Wzajemna pomoc w Elsword Podczas eventu postacie o poziomie 10+ po pierwszym zalogowaniu

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Ninja Blade autor: Marcin Hamster Matuszczyk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent From Software,

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Lineage II: Goddess of Destruction autor: Jacek Ramzes Winkler (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent NCsoft, Wydawca NCsoft, Wydawca PL CDP.pl / CD Projekt Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Drapanie: wielokrotnie 506% ataku. Słup Ognia: wielokrotnie 429% magicznego ataku

Drapanie: wielokrotnie 506% ataku. Słup Ognia: wielokrotnie 429% magicznego ataku Cesarski Rozpruwacz Gejzer Orvus Krąg Ostrzy Bóg Wojny Magiczna Powłoka Mistrz Cornwell Drapanie: wielokrotnie 506% Słup Ognia: wielokrotnie 429% Ostrze Miecza: wielokrotnie 456% Fala Uderzeniowa: 1934%

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i

Bardziej szczegółowo

Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji :

Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji : Zmiany w legendarnych klejnotach Data publikacji : 18.07.2014 Obszerna nota na temat legendarnych klejnotów pojawiła się na forum niebieskich. John Yang, projektant pracujący nad systemami gry wypowiedział

Bardziej szczegółowo

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2. KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

Event z Okazji Odnowienia Profesji

Event z Okazji Odnowienia Profesji Event z kazji dnowienia Profesji Czas trwania eventu: 31.01.2018 (po konserwacji) - 14.02.2018 (godz. 8:59) 1. Medal Doświadczenia Profesji Rodzaj misji Nazwa misji NPC Warunek Nagroda graniczenie Pierwszy

Bardziej szczegółowo

* Tytuł eventu: 1. Event transcendencji. * Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59) * Główny event

* Tytuł eventu: 1. Event transcendencji. * Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59) * Główny event * Tytuł eventu: 1. Event transcendencji * Czas trwania eventu: 14.12.2016 (po konserwacji) - 28.12.2016 (godz. 8:59) * Główny event 1. Dzisiejszy event * Szczegóły eventu 1. Dzisiejszy event Baner eventu

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Island (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Techland,

Bardziej szczegółowo

Sprawdzanie obecności

Sprawdzanie obecności Sprawdzanie obecności Czas trwania eventu: 19.10.2017 (godz. 9:00) - 17.11.2017 (godz. 23:59) 1. wesołe sprawdzanie obecności! 1. Podczas eventu w górnym rogu ekranu pojawi się ikonka interfejsu obecności.

Bardziej szczegółowo

Relikt Zniszczenia Lista zmian Aktualizacja 6.5

Relikt Zniszczenia Lista zmian Aktualizacja 6.5 Relikt Zniszczenia Lista zmian Aktualizacja 6.5 1 2 Zawartość Instancje... 3 Senekta... 3 Kopalnia Hererim... 4 Illumiel... 5 Dalsze zmiany... 5 Społeczność Pandory... 6 System... 7 Walka o twierdzę...

Bardziej szczegółowo

Plansza "Zostań na 24h lokajem Edel 2017"

Plansza Zostań na 24h lokajem Edel 2017 Plansza "Zostań na 24h lokajem Edel 2017" Czas trwania eventu: 27.09.2017 (godz. 9:00) - 18.10.2017 (godz. 8:59) 1. Plansza "Zostań na 24h lokajem Edel" - Do wejścia na planszę potrzeba albo 1x [CoBo]

Bardziej szczegółowo

PRACTITIONER LEVEL 4 P4

PRACTITIONER LEVEL 4 P4 PRACTITIONER LEVEL 4 P4 Cel: Zwiększanie umiejętności studentów w zakresie prewencji i obron przeciwko różnym uchwytom zmierzającym na wysokość pasa, obrony przed kijem, nacisk na progres w poziomie i

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003.

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003. Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003. Fora: Wszystkie zarządzenia podjęte przez Oficjalnego Arbitra Zasad na forum Magicznego Rycerza firmy Wizkidsgames

Bardziej szczegółowo

Mój Partner Elios! Czas trwania eventu: (godz. 9:00) (godz. 8:59) Typ NPC Cena Sprzedawany przedmiot

Mój Partner Elios! Czas trwania eventu: (godz. 9:00) (godz. 8:59) Typ NPC Cena Sprzedawany przedmiot Mój Partner Elios! Czas trwania eventu: 21.02.2018 (godz. 9:00) 7.03.2018 (godz. 8:59) 1. Mój Zamożny Partner Elios! > Istnieje 5 możliwości, aby otrzymać napoje (sprzedaż NPC, event loginu, crafting,

Bardziej szczegółowo

8. I klasa gimnazjum. 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne

8. I klasa gimnazjum. 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne 8. I klasa gimnazjum 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Gra do wygranych 2 setów, wysokość siatki 215 cm dziewczęta i 235 cm chłopcy.. Gra systemem 6 x 6. Brak specjalizacji

Bardziej szczegółowo

ZASADY DLA GRACZY. DPP na Ja Stawiam V! Zasady ogólne

ZASADY DLA GRACZY. DPP na Ja Stawiam V! Zasady ogólne ZASADY DLA GRACZY DPP na Ja Stawiam V! Zasady ogólne Mistrzowie gry, podczas larpa i w poniższym tekście zwani są duszkami. Towarzyszą oni drużynom przez całą rozgrywkę. Każda drużyna będzie miała własnego

Bardziej szczegółowo

*1. Hot Time PD transcendencji! ( , godz. 9:00, do , godz. 8:59)

*1. Hot Time PD transcendencji! ( , godz. 9:00, do , godz. 8:59) * Tytuł eventu: 3. event transcendencji * Czas trwania eventu: 11.01.2017 (godz. 9:00) do 25.01.2017 (godz. 8:59) * Główny event *1. Hot Time PD transcendencji! (11.01.2017, godz. 9:00, do 25.01.2017,

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r. Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data:16.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Podanie/Przyjęcie + strzał Czas

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA

NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA 1 DZIAŁANIA W OBRONIE Działania Indywidualne Działania grupowe 2 DZIAŁANIA INDYWIDUALNE Przeciwnik otrzymuję piłkę Przeciwnik z piłką Gra ciałem

Bardziej szczegółowo

Larp Dzicz zasady Spis treści:

Larp Dzicz zasady Spis treści: Larp Dzicz zasady Spis treści: Ogólne.2 Bezpieczeństwo..2 Więzy 3 Efekty mechaniczne..3 Surowce, alchemia i rzemiosło 4 Magia.4 Walka.5 Umiejętności, klasy postaci 6 Ogólne: Larp Dzicz ma ustalone mechaniczne

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r. Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data:29.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Rozwijanie inteligencji piłkarskiej

Bardziej szczegółowo

HARMONOGRAM. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK Godziny zajęć

HARMONOGRAM. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK Godziny zajęć HARMONOGRAM planowanych pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012 PAŹDZIERNIK 2011 I Sobota 1.10.2011 4,5 17.00-21.30 RóŜne formy współzawodnictwa sportowego Niedziela

Bardziej szczegółowo

PRACTITIONER LEVEL 1 P1

PRACTITIONER LEVEL 1 P1 PRACTITIONER LEVEL 1 P1 Cel: Student biegle posługuje się podstawowymi atakami wykonywanymi w różnych kierunkach, jest w stanie obronić się przed atakami z przodu na poziomie Podstawowym. A. Historia Krav

Bardziej szczegółowo

Patchnote 4.6.1/1127v

Patchnote 4.6.1/1127v Patchnote 4.6.1/1127v Spis treści Instancje...2 Otchłań...2 Punkty Chwały...2 Przedmiot...2 Umiejętności...7 Postać...9 BN...9 Misja...9 Otoczenie...9 Hol Sławy... 10 IU... 10 1 Instancje 1. Zmiana: Gdy

Bardziej szczegółowo

Element: Element: Element: Element:

Element: Element: Element: Element: Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ Konferencja szkoleniowa dla trenerów i instruktorów piłki nożnej w Racocie/Baranowie 12-13.12.2015 r. WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ ŁUKASZ BECELLA 1 DZIAŁANIA

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Silverfall. autor: Krystian GRG Rzepecki. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Silverfall. autor: Krystian GRG Rzepecki. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Silverfall autor: Krystian GRG Rzepecki (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Pełna emocji gra kościana dla - 4 adeptów sztuki magicznej w wieku od 8 lat. Autorzy: Evangelos Foskolos i Stelios Kourtis Wiele

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Borderlands. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Borderlands. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Borderlands autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Gearbox Software, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Ulepszenie Gorącego Źródła

Ulepszenie Gorącego Źródła Ulepszenie Gorącego Źródła Zmiana warunków wejścia oraz efektów buffu 'Błogosławieństwo Ventusa' i 'Błogosławieństwo Agaura' w Gorących Źródłach - Zmiana efektów buffu i warunków wejścia - Obecny podział

Bardziej szczegółowo

Event z okazji odnowienia walk PvP

Event z okazji odnowienia walk PvP Event z okazji odnowienia walk PvP Czas trwania eventu: 26.07.2017 (po konserwacji) - 9.08.2017 (godz. 8:59) 1. Misje odnowienia walk PvP Podczas eventu można zaliczać połączone ze sobą codzienne misje.

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Event wspomagający dla nowych / powracających użytkowników

Event wspomagający dla nowych / powracających użytkowników Event wspomagający dla nowych / powracających użytkowników Czas trwania eventu: 13.12.2017 r. (po konserwacji) -.01.2018 r. (przed konserwacją) Główny event 1. Nowi śmiałkowie Elios (Event wspomagający

Bardziej szczegółowo

Event Elios World Tour 2017

Event Elios World Tour 2017 Event Elios World Tour 2017 Czas trwania eventu: 13.06.2017 (po konserwacji) - 05.07.2017 (godz. 8:59) Szczegóły eventu 1. Elios World Tour Podczas Elios World Tour w interfejsie wyświetlana jest kostka,

Bardziej szczegółowo

Tytuł eventu: Event z okazji aktualizacji 7. planszy Elysion

Tytuł eventu: Event z okazji aktualizacji 7. planszy Elysion Tytuł eventu: Event z okazji aktualizacji 7. planszy Elysion Czas trwania eventu: 12.04.2017 (godz. 9:00) do 26.04.2017 (godz. 8:59) 1. Wypróbuj akcesorium planszy Wspomnienie Zastygłego Słoń ca (Czas

Bardziej szczegółowo

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni: Podbój

Władca Pierścieni: Podbój Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni: Podbój autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic

Bardziej szczegółowo

UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku

UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku w sprawie: zatwierdzenia materiałów dotyczących kadr wojewódzkich Działając na podstawie 24 pkt 9 ust.

Bardziej szczegółowo

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3 WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ 1x1 2x2 3x3 ZNACZENIE GRY 1x1 Jednym z najważniejszych elementów we współczesnej piłce nożnej jest skuteczność w bronieniu i atakowaniu w sytuacjach 1x1.Jest to kluczowy czynnik

Bardziej szczegółowo

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.

Bardziej szczegółowo

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu

Bardziej szczegółowo

Star Wars: The Force Unleashed II

Star Wars: The Force Unleashed II Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Star Wars: The Force Unleashed II autor: Przemek g40st Zamęcki Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum) Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum) GIMNAZJUM 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg:

Bardziej szczegółowo

Resident Evil Revelations

Resident Evil Revelations Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War. Wstąpienie. autor: Robert "ochtywzyciu" Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War. Wstąpienie. autor: Robert ochtywzyciu Frąc Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry God of War Wstąpienie autor: Robert "ochtywzyciu" Frąc Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Sony

Bardziej szczegółowo

Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu

Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Czas trwania eventu: 16.08.2017 (godz. 9:00) do 6.09.2017 (godz. 8:59) 1. nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Po pierwszym zalogowaniu się w trakcie trwania

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA SZKOŁA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH pod patronatem Akademii Futbolu Widzewa Łódź Lipiny 40, 26-425 Odrzywół tel. 486716019, fax. 48 6716291 www.zspimslipiny.pl, email: zselipiny@o2.pl TESTY SELEKCYJNE

Bardziej szczegółowo

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum) Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum) SZKOŁA PODSTAWOWA 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN REKRUTACJI do klasy pierwszej o profilu sportowym w Gimnazjum w Zespole Szkół w Celestynowie w roku szkolnym 2010/2011

REGULAMIN REKRUTACJI do klasy pierwszej o profilu sportowym w Gimnazjum w Zespole Szkół w Celestynowie w roku szkolnym 2010/2011 REGULAMIN REKRUTACJI do klasy pierwszej o profilu sportowym w Gimnazjum w Zespole Szkół w Celestynowie w roku szkolnym 2010/2011 1. Rekrutację prowadzi szkolna komisja rekrutacyjna powołana przez Dyrektora

Bardziej szczegółowo

Warszawa, 10 lutego 2014. Wytyczne szkoleniowe Kolegium Sędziów PZPN

Warszawa, 10 lutego 2014. Wytyczne szkoleniowe Kolegium Sędziów PZPN Warszawa, 10 lutego 2014 Wytyczne szkoleniowe Kolegium Sędziów PZPN Niniejszy dokument zawiera konkluzje z dyskusji podczas zgrupowania sędziów zawodowych w Spale w dniach 12-13 listopada 2013 roku, a

Bardziej szczegółowo

Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje

Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje 1. Po pokonaniu bossów regionalnych plansz dropowany jest z określonym prawdopodobieństwem elitarny komplet broni planszy. 1. Metody otrzymywania wyposażenia

Bardziej szczegółowo

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16 Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16-3 - 3-3 - 3-2 - 12-8 - 4-4 Rozgrzewka. Ćwiczenie I Zawodnicy podzieleni na cztery grupy ustawieni są w odległości 10 m. od stojaków. Czterech

Bardziej szczegółowo

Znacznie zmieniono funkcjonowanie tego talentu. Wybrany sojusznik zyskuje Nieustępliwość na 1 sek. Czas odnowienia wynosi 60 sek.

Znacznie zmieniono funkcjonowanie tego talentu. Wybrany sojusznik zyskuje Nieustępliwość na 1 sek. Czas odnowienia wynosi 60 sek. Data publikacji : 21.01.2016 Zmiany w balansie W Heroes of the Storm pojawiła się niewielka aktualizacja, która wprowadza szerg zmian w balansie gry. Największych modyfikacji doczekała się Tyrande, której

Bardziej szczegółowo

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14 Na zlecenie szkoły Opracowanie: Miłosz Stępioski & Grzegorz Bakalarczyk LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach,

Bardziej szczegółowo

Szyki marszowe i bojowe

Szyki marszowe i bojowe Szyki marszowe i bojowe Wyróżniamy szyki marszowe i bojowe. Ważne jest poruszanie się w małych grupach z wykorzystaniem charakteru terenu, celu zadania, czasu, wyposażenia, warunków pogodowych, prawdopodobieństwa

Bardziej szczegółowo

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym I. Operowanie piłką 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg: Ćwiczący staje w miejscu

Bardziej szczegółowo