Isengard. Dostępne sojusze: Smoki
|
|
- Dominika Sadowska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Isengard Dostępne sojusze: Smoki
2 Bohaterowie Saruman Wielu Barw (Istari) 170 pkt P W L Saruman 5/ * 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Koń 10 pkt Kostur Maga Saruman może wydać 1 punkt woli na turę bez zmniejszania swojej puli. Dodatkowo można nią władać jak bronią dwuręczną. Pan Orthanku dzięki niezwykłej charyzmie zasięg zasady Stand Fast! Sarumana jest powiększony do 12. Palantir będąc właścicielem Kamienia Widzenia, raz na grę Saruman może użyć Palantiru. Pozwala na określenie kto w danej turze ma Pierwszeństwo. Deklaracja następuje przed rzutem na Pierwszeństwo. W tej turze nie można zadeklarować Heroicznego Ruchu. Istari jest niepodatny na trucizny. Czary Magiczne Uderzenie 5+ Zasięg: 12 Rozkaz 4+ Zasięg: 12 Unieruchomienie. 3+ Zasięg: 12 Kula Ognia 5+ Zasięg 12. Głos Sarumana 2+ Lurtz - Gończy Sarumana (uruk-hai) 100 pkt P W L Lurtz 6/ Posiada broń ręczną, zbroję, łuk uruków i tarczę. Przebijający Strzał Lurtz jako potężny Uruk potrafi wystrzelić z łuku bardzo mordercze strzały. Deklarując taki strzał Lurtz może wystrzelić jeden pocisk z Siłą 6 (na zasadach kuszy). Dodatkowo może korzystać z bonusu wypływającego z tarczy posiadając jednocześnie łuk. Łowca jako tropiciel Orthanku Lurtz zawsze ściga konkretnego wroga. Przed bitwą Gracz Sił Zła wskazuje model przeciwnika, którego Lurtz ściga w Walce wręcz z nim może przerzucić najniższy wynik. Ludzkie Mięso! wielka nienawiść do Dużych Ludzi przejawia się w krwiożerczy sposób. Lurtz przerzuca wszystkie 1 w testach na Ranienie ludzi.
3 Thyrdan Pogromca Wilków (człowiek) 7 P W L Thyrdan 5/ Posiada broń ręczną, broń dwuręczną oraz zbroję. Koń 10 pkt Potężny Cios krzepki Thyrdan jednym ciosem potrafi rozpłatać dorosłego mężczyznę. Każda zadana przez niego rana liczy się podwójnie. Suweren Dunlandu będąc wodzem wśród Dunledingów Thyrdan cieszy się wielkim szacunkiem wśród nich. Zasięg zdolności Stand Fast! względem wszystkich jednostek z Dunlandu wynosi 12. Ugluk Poganiacz Uruków (uruk-hai) 70 pkt P W L Ugluk 5/ Posiada broń ręczną, zbroję oraz kolczasty batog. Kat Ugluk będący bezlitosnym dowódcą potrafi wyegzekwować każdy swój rozkaz. Zamiast wykonać test męstwa w momencie złamania armii, Ulguk może usunąć jeden model znajdujący się z nim w bezpośrednim kontakcie. Dzięki temu automatycznie zdaje test męstwa i dodatkowo jego Stad Fast! zostaje poszerzony do 12 Kolczasty Batog rozkazy Białej Ręki stoją ponad zmęczeniem i muszą być wyegzekwowane. Bicz posiadany przez Ugluka jest bronią miotaną o zasięgu 2 i Sile 3. Na początku swojej fazy ruchu Ugluk może zadeklarować poganianie swoich pobratymców - musi trafić batogiem jakiegoś orka, albo uruka niezależnie, czy zrani go, czy też nie daje to efekt +3 cali do wartości Ruchu wszelkich orków i uruk-hai w 3 wokół niego. Vrasku (uruk-hai) 60 pkt P W L Vrasku 5/ Posiada broń ręczną, zbroję oraz kuszę. Mistrzowski Strzał będąc utalentowanym strzelcem Vrasku został wyćwiczony w strzelaniu z niezwykłą szybkością.. Vrasku może wystrzelić dwa razy w fazie Strzelania.
4 Mauhur (uruk-hai) 60 pkt P W L Mauhur 5/ Posiada dwa miecze (broń ręczna) oraz zbroję. Bezustanny Pościg dzięki specjalnemu treningowi i ćwiczeniom Manhur jest niebywale sprawy. Wartość jego ruchu zwiększona jest do 7. Dodatkowo może poruszać się po lasach i podobnych terenach bez kary do ruchu. Lurtz Kapitan Uruk-hai (uruk-hai) 60 pkt P W L Lurtz 5/ Posiada broń ręczną, zbroję, tarczę oraz łuk uruków. Mistrzowski Strzał Lurtz może wystrzelić dwa razy w fazie strzelania. Dodatkowo może korzystać z bonusu tarczy posiadając łuk. Ludzkie Mięso! wielka nienawiść do Dużych Ludzi przejawia się w krwiożerczy sposób. Lurtz przerzuca wszystkie 1 w testach na Ranienie ludzi. Sharkey i Gadzi Język 60 pkt Sharkey Gadzi Język P W L 4/ / Sharkey posiada kostur (broń dwuręczna) broń ręczną, natomiast Gad posiada sztylet (broń ręczna). Utracona Lojalność odporność Grimy na upodlenie i ciągłe pomiatanie ma swoje granice. W chwili, gdy Sharkey posiada tylko jeden punkt Żywotności i żadnego punktów Losu Gad przechodzi na stronę Sił Dobra i musi atakować Sharkeya, jeżeli jest to możliwe. Jeżeli Robal zabije Sharkeya to staje się na powrót jednostką Sił Zła. Czary Unieruchomienie. 2+ Zasięg: 12 Głos Sarumana 2
5 Sharku - Kapitan Wilków z Isengardu (ork) 50 pkt Sharku Warg P W L 4/ / Posiada broń ręczną zbroję oraz jeździ na wargu. Hycel Żelaznej Wieży Sharku dzięki niemałemu sprytowi i przebiegłości stał się najlepszym treserem wielkich wilków. Wszyscy wargowie znajdując się w 6 od Sharku po utracie jeźdźca automatycznie zdają test Męstwa związany z ucieczką. Grima Gadzi Język (człowiek) 2 P W L Grima 2/ Posiada broń ręczną. Koń 10 pkt Nikczemne Podszepty - Grima może być dołączony do armii Isengardu tylko wtedy, gdy znajduje się w niej Saruman. Niezależnie od scenariusza, Grima jest umieszczany na polu walki jako ostatni model, po tym jak wszystkie inne modele zostaną wystawione. Może być wystawiony w strefie rozstawienia własnej lub przeciwnika. Tak długo dopóki żyje Saruman, przeciwnik nie może zranić Grimy strzelając do niego (oznacza to, że Grima wyłącza możliwość salwowania w 6 od siebie, ponieważ potencjalnie może zostać zraniony), walcząc z nim w wręcz, bądź rzucając czary zadające obrażenia, których celem jest Grima (może jednak być zraniony w sposób pośredni). Nie ma jednak przeciwwskazań do walki z nim. Zaszarżowany Grima może zadecydować, że nie rani przeciwnika po wygraniu walki, aby się nie zdekonspirować. Jeżeli Saruman zginie lub Grima zaszarżuje na inny model (włącznie z szarżą pod wpływem zaklęcia), lub gdy Grima zrani przeciwnika, Grima się demaskuję. Jeżeli jego tożsamość wyjdzie w ten sposób na jaw, to wyżej wymienione zasady przestają działać od tego momentu można go normalnie atakować, ranić itd. Dodatkowo dzięki podszeptom Grimy, bohaterowie Sił Dobra tracą wiarę w możliwość zwycięstwa. Każdy bohater przeciwnika, znajdujący się w 6 od Grimy musi wydać podwójną ilość punktów Potęgi (np. mając tylko 1 punkt i będąc w zasięgu Grimy nie może go wydać w żaden sposób). Zasada ta obowiązuje nawet jeżeli Grima się zdradzi.
6 Dowódcy Szaman Uruk-hai (uruk-hai) 50 pkt P W L Szaman Uruk-hai 4/ Posiada broń ręczną i włócznię. Ciężka Zbroja 10 pkt Czary Furia 3+ Unieruchomienie 5+ Zasięg 12 Herszt Dunlendingów (człowiek) 50 pkt P W L Herszt Dunlendigów 4/ Posiada broń ręczną oraz zbroję. Może za darmo wymienić broń ręczną na broń dwuręczną. Łuk Koń 10 pkt Zemsta! Dunledingowie słyną z zapiekłej nienawiści i szału bitewnego, gdy Herszt szarżuje otrzymuje premię +1 do wartości Siły. Kapitan Uruk-hai (uruk-hai) 50 pkt P W L Kapitan Uruk-hai 5/ Posiada broń ręczną oraz zbroję. Może za darmo wymienić broń ręczną na broń dwuręczną. Kusza Łuk Uruków Ciężka Zbroja
7 Wódz Dzikich Ludzi(człowiek) 3 Wódz Dzikich Ludzi P W L 4/ Posiada broń ręczną oraz pochodnię. Może za darmo wymienić broń ręczną oraz pochodnię na broń dwuręczną. Pochodnia śmiało można powiedzieć, że Dzicy Ludzie z Dunlandu czego nie zrabują i nie zniszczą, to na pewno spalą. Po przegranej walce z Wodzem wrogowie na początku następnej tury rzucając k6. Wynik 6 oznacza, że zostali podpaleni i otrzymali jedną Ranę.
8 Wojownicy Bandyta (człowiek) 4 pkt Bandyta 3/ Posiada broń ręczną. Łuk Bicz Dziki Człowiek z Dunlandu(człowiek) Dziki Człowiek 3/ Posiada broń ręczną oraz pochodnię. Może za darmo wymienić broń ręczną oraz pochodnię na broń dwuręczną. Pochodnia śmiało można powiedzieć, że Dzicy Ludzie z Dunlandu czego nie zrabują i nie zniszczą, to na pewno spalą. Po przegranej walce z Wodzem wrogowie na początku następnej tury rzucając k6. Wynik 6 oznacza, że zostali podpaleni i otrzymali jedną Ranę. Wojownik Orków(ork) Wojownik Orków 3/ Posiada broń ręczną. Może za darmo wymienić broń ręczną na dwuręczną. Łuk Orków.. Włócznia Sztandar 20 pkt
9 Wojownik Dunlendingów (człowiek) 6 pkt Wojownik Dunlendigów 3/ Posiada broń ręczną oraz zbroję. Może za darmo wymienić broń ręczną na broń dwuręczną. Łuk Sztandar 20 pkt Zemsta! Dunledingowie słyną z zapiekłej nienawiści i szału bitewnego, gdy wojownik szarżuje otrzymuje premię +1 do wartości Siły. Zwiadowca Uruk-hai (uruk-hai) 8 pkt Zwiadowca Uruk-hai 4/ Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk uruków Sztandar 2 Gończy Lurtza (uruk-hai) 8 pkt Gończy 4/ Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk uruków Ludzkie Mięso! wielka nienawiść do Dużych Ludzi przejawia się w krwiożerczy sposób. Gończy przerzuca wszystkie 1 w testach na Ranienie ludzi. Psy Orthancu Gończy mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Lurtz.
10 Maruder Mauhura (uruk-hai) 8 pkt Maruder 4/ Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk Uruków Bezustanny Pościg dzięki specjalnemu treningowi i ćwiczeniom Maruder jest niebywale sprawy. Wartość jego ruchu zwiększona jest do 7. Dodatkowo może poruszać się po lasach i podobnych terenach bez kary do ruchu. Oddział Mauhura Gończy mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Mauhur. Wojownik Uruk-hai (uruk-hai) 9 pkt Wojownik Uruk-hai 4/ Posiada broń ręczną i zbroję. Pika Kusza Sztandar 2 pkt 2 Jeździec Dunlendingów (człowiek) 1 Jeździec Koń 3/ Posiada broń ręczną i zbroję Łuk Sztandar 20 pkt Zemsta! Dunledingowie słyną z zapiekłej nienawiści i szału bitewnego, gdy jeździec szarżuje otrzymuje premię +1 do wartości Siły. Spalić do Gołej Ziemi! podczas wielu łupieżczych najazdów Duneldingowie nauczyli się atakować wierzchem nawet najlepiej osłonionych przeciwników. Podczas walki wręcz z Jeźdźcem Dunlendingów przeciwnicy nie otrzymują bonusów wynikających z obrony przeszkód.
11 Jeździec Wargów (ork) 12 pkt Jeździec Wargów Warg 3/ / Posiada broń ręczną i zbroję Łuk Orków Broń miotana Sztandar 20 pkt Prymitywna broń Broń miotana jeźdźca jest ciężka i nieporęczna. Jeździec może z niej korzystać dopóki dosiada warga. W innym wypadku musi ją odrzucić. Dziki Uruk-hai (uruk-hai) 12 pkt Dziki Uruk-hai 4/ Posiada dwa miecze (broń ręczna)oraz zbroję. Dzika Furia tylko najbardziej szaleni urukowie zostają włączeni do formacji dzikich, są oni tak zwichrowani przez bezustanną walkę, że nie do końca panują nad swoimi odruchami. Przed szarżą Dzikim Uruk-hai gracz wykonuje rzut k6 wyniki od 2 do 6 oznaczają bonus +1 do Siły. Wynik 1 oznacz, że Uruk wpada w niszczycielski szał i przechodzi pod kontrolę przeciwnika (jednak nie jest traktowany jak model dobra). Oba efekt trwają tylko jedną turę. Berserker Uruk-hai (uruk-hai) 1 Berserker Uruk-hai 4/ Posiada miecz półtoraręczny (działa jak elficka klinga).
12 Pawężnik Uruk-hai (uruk-hai) 1 Pawężnik 4/- 4 5(8) Posiada broń ręczną, ciężką zbroję oraz pawęż. Osłona Pawężnik nosząc swoją ciężką tarczę osłania wojowników idących za nim, stojąc na drodze broni zasięgowej używanej przeciwko modelom, które jakkolwiek zasłania rzut za przeszkodę jest zdany nie jak ma to miejsce zazwyczaj na 4+, lecz dopiero na 5+. Pawęż tarcza jest niesamowicie ciężka i niewygodna w walce. Premia z niej wynikająca dotyczy tylko ostrzału, nie działa w walce wręcz. Brygada Saperów (uruk-hai) 60 pkt Bomba Saper Uruk-hai Berserker Uruk-hai / / Drużyna zawiera dwóch Saperów Uruk-hai posiadających broń ręczną i zbroję, jednego Berserkera Uruk-hai wyposażonego w pochodnię i miecz półtoraręczny oraz Bombę. Pochodnia Pochodnia - Każdy Uruk-hai z drużyny może być wyposażony w pochodnię. Nie może posiadać tarczy, czy też korzystać z innego ekwipunku dwuręcznego. Jeżeli model z pochodnią zginie to przepada ona w chaosie bitwy. Alchemiczna Furia Mina wybucha wg zasad z poniższą tabelą: 1 Niewypał. Ładunek okazał się być uszkodzony i nie da się go wysadzić, bombę należy zdjąć ze stołu. 2-5 Natychmiastowa eksplozja. Wszystko w 2 wokół bomby otrzymuje k6 Ran (nawet budynki i im podobne konstrukcje). 6 Olbrzymia Eksplozja. Proch skryty w ładunku był niesamowicie efektywny. Jednostki w zasięgu otrzymują 2k6 Ran zamiast zwyczajowych k6.
13 Oblężnicza Balista Uruk-hai (uruk-hai) 6 Siła Obrona Punkty Zniszczenia Balista Uruk-hai (9) 10 4 Obsługant 4/ Inżynierowie są wyposażeni w broń ręczną i ciężką zbroję. Obsługant Uruk-hai 9 pkt Przebijający Strzał Jeżeli Balista strzela do celu Bitewnego, pocisk może trafić wielu wrogów. Trafiony model jest uderzony z Siłą Balisty, powalony oraz odrzucony na 2k6. Wszystkie modele stojące na jego drodze otrzymują obrażenie z Siłą 6, dodatkowo zostają powalone, jeżeli posiadają Siłę 5 lub mniejszą. Jeżeli model trafi na przeszkodę lub cel oblężniczy, zatrzymuje się i zadaje uderzenie z Siłą 6 temu na czym się zatrzymał. Podnieść darbiny! Balista ma możliwość podnoszenia drabin w czasie oblężenia. Jeżeli trafi w fortyfikację, jedna drabina znajdująca się w 6 od miejsca trafienia zostaje podniesiona. Wszyscy wcześniej niosący drabinę opuszczają ją. Jeden model może zostać wzniesiony w razem z drabiną na jej szczycie. jest traktowany dokładnie tak jakby się wspiął na drabinę w tej turze. Ulepszenia Płonąca Amunicja 10 pkt Wzmocniona Konstrukcja 1 Kapitan Inzynierów Uruk-hai 60 pkt
14 Troll z Isengardu (troll) 90 pkt Troll z Isengardu 6/ Posiada broń ręczną, zbroję i tarczę. Włócznia Pokraczna Kreatura porusza się z prędkością 8. Przerażający posiada zasadę Terror. Miotacz Głazów nie ruszając się przez całą turę troll może miotać głazem o zasięgu 12 i Sile 8. Powalenie jeżeli troll szarżował w tej turze, to po wygraniu walki powala swoich wrogów (nie powala jednostek z Siłą 6 i wyższą). Głupota zawsze może bronić się jedną kością przed zaklęciami Unieruchomienie oraz Rozkaz
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Bardziej szczegółowoMoria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki
Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog
Bardziej szczegółowoRhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Bardziej szczegółowoCzarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
Bardziej szczegółowoLesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów
Bardziej szczegółowoDruzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Bardziej szczegółowoElfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Bardziej szczegółowoTerror. Ulepszenia maszyn oblężniczych
Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza
Bardziej szczegółowoKrasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły
Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.
Bardziej szczegółowoGondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila
Bardziej szczegółowoSzara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Bardziej szczegółowoRohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:
Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej
Bardziej szczegółowoPodjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
Bardziej szczegółowoWojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Bardziej szczegółowoZasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Bardziej szczegółowoSiły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowoPodjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
Bardziej szczegółowo2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Bardziej szczegółowoWymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowoMaciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Bardziej szczegółowoPodjazd koronny
Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem
Bardziej szczegółowoGrupy bojowe. Oddziały w Śródziemiu
Grupy bojowe Oddziały w Śródziemiu 2 Wprowadzenie Kilka lat temu Games Workshop zaprezentował zupełnie nowy sposób grania we Władcę Pierścieni (obecnie Hobbita). Opublikowane, i później aktualizowane w
Bardziej szczegółowoProwincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1
Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü
Bardziej szczegółowo1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Bardziej szczegółowoRutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)
Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu
Bardziej szczegółowoPodjazd litewski
Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika
Bardziej szczegółowoSzwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.
Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy
Bardziej szczegółowoFAQ Warzone 4.1: Zasady:
FAQ Warzone 4.1: (data ostatniej aktualizacji 16.I.2017) Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Zasady: Q: Czy np. oddział 7 osobowy może kupić 4 panzerfausty i każdy z nich
Bardziej szczegółowoTest L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Bardziej szczegółowoKażda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.
Tworzenie oręża Od niepamiętnych czasów Aurora była świadkiem niezliczonej ilości wojen, które zmieniały jej oblicze. Wraz z kolejnymi wojnami powstawały nowe typy oręża. Wielcy odkrywcy nie tylko przywozili
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Bardziej szczegółowoPRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Bardziej szczegółowoZasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty
Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki
Bardziej szczegółowoUniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru
KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas
Bardziej szczegółowoThe Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
Bardziej szczegółowoSPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów
SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:
Bardziej szczegółowoo przeprawę na rzece Rolin
Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...
Bardziej szczegółowoTest R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Bardziej szczegółowo- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%
Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział
Bardziej szczegółowoOgniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.
Zasady testowe 1 stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Armia będzie się znacznie lepiej prezentować, jeśli zostanie pomalowana. Wskazówki jak malować modele znajdują się na stronie
Bardziej szczegółowoElement: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Bardziej szczegółowoNowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
Bardziej szczegółowoAFTERGLOW Miniatures Games
1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53
Bardziej szczegółowoWyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie
Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu
Bardziej szczegółowoKody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)
Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko
Bardziej szczegółowoPrzykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające
Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki
Bardziej szczegółowoFAQ i errata (1.0)
10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy
Bardziej szczegółowoREGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Bardziej szczegółowoBłędy w polskiej instrukcji
v 2.1, 28.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -
Bardziej szczegółowoBłędy w polskiej instrukcji
v 2.2, 29.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -
Bardziej szczegółowoBitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12
Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer Mark of Chaos autor: Korneliusz Khornel Tabaka Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej
Bardziej szczegółowoLekka jazda chorwacka
Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu
Bardziej szczegółowoPodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE
PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY 1. Faza rozkazów 1. Wyciągnij kostkę rozkazu z woreczka i przekaż właściwemu graczowi. 2. Gracz wybiera jeden ze swoich oddziałów i wydaje mu rozkaz. Umieść kostkę
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Bardziej szczegółowoSTAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Bardziej szczegółowo2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC
Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala
Bardziej szczegółowoUniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
Bardziej szczegółowoStreszczenie zasad Hellhound
Streszczenie zasad Hellhound Cel wygrana Diabelskiego Kręgu: - stanięcie na polu księżniczki - zmniejszenie jej siły do zera za pomocą klątwy lub pentagramu wygrana Aixel: - automatycznie po upływie trzech
Bardziej szczegółowoSpała, 13 września 2014
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul
Bardziej szczegółowoKsięgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter
Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter Wolsung Steampunk Skirmish Game jest figurową grą bitewną. Uniwersum gry to magiczna wersja XIX wieku, w którym wiktoriańskie
Bardziej szczegółowoPole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka
Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka Wyznacznik Pole dla wszystkich wariantów TECHNIKA STRZELANIA Rzut bramki PLAYMOBIL Mecz rski grać jak profi:
Bardziej szczegółowoTemat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.
Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Island (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Techland,
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Bardziej szczegółowoKombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator
Bardziej szczegółowoBłędy w polskiej instrukcji
v 2.9, 15.02.2019, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 10 Wolne
Bardziej szczegółowoWielkie Łowy Regulamin:
Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda
Bardziej szczegółowoTeoria fuzji energii Adda
Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego
Bardziej szczegółowoZasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian
Fantasy Battles The 9 th Age Orkowie i Gobliny Księga Armii Wersja 0.11.1 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne
Bardziej szczegółowoMałe gry z akcentem na fazy przejściowe
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości
Bardziej szczegółowoPodstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry
Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,
Bardziej szczegółowoCo jest potrzebne by zagrac w Urban War
Witamy w skróconych zasadach gry dla Drugiej Edycji Urban War: Strike-Team Actions. Zadaniem tego zestawu zasad jest szybkie I przyjemne wprowadzenie w terminologię oraz mechanikę systemu Urban War. Zalecamy
Bardziej szczegółowoSzachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.
Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego
Bardziej szczegółowoNowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Bardziej szczegółowoBohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Worms Forts: Oblężenie. autor: Łukasz Verminus Malik
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Worms Forts: Oblężenie autor: Łukasz Verminus Malik Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Bardziej szczegółowoKSIĘGA ZASAD 1.0. Zawartość
KSIĘGA ZASAD 1.0 Dokument ten zawiera klaryfikacje kart i erratę, klaryfikację zasad, opis przebiegu tury oraz często zadawane pytania (FAQ) do gry Racial Wars: Gra karciana. Wszystkie oficjalne rozgrywki
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Bardziej szczegółowoW " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?
Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,
Bardziej szczegółowoZasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty
Fantasy Battles The 9 th Age Królestwo Equitaine Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne
Bardziej szczegółowoZwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.
KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium
Bardziej szczegółowoMICRO ARMOUR : THE GAME MODERN
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,
Bardziej szczegółowoAGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01
AGE of Middle Earth Podręcznik zasad.0.01 Wstęp. Niniejszy podręcznik służy do rozgrywania kampanii w śródziemiu. Dowiecie się w nim wszystkiego odnośnie prowadzenia działań wojennych oraz zarządzania
Bardziej szczegółowoP: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?
KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema
Bardziej szczegółowoFantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016
Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad Wersja 1.3.0-17 Grudnia 2016 SPIS TREŚCI Wprowadznie... 3 Czym Jest Fantasy Battles: 9th Age?... 3 Modele, Oddziały i Formacje... 4 Modele... 4 Oddziały... 4 Zasady
Bardziej szczegółowoVII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA
VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA Wojsławice, 28 lutego 2016 r. 1 PATRONAT HONOROWY TURNIEJU Henryk Staniucha Wójt Gminy Zduńska Wola ORGANIZATOR TURNIEJU Gmina
Bardziej szczegółowoPodjazd moskiewski ( )
Podjazd moskiewski (68-6) Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka,
Bardziej szczegółowoBrikWars. Polska Wersja Językowa. Tłumaczenie: Tomasz Szerszen Misterka Korekta: Paweł X3qtor Jurczyński
BrikWars Polska Wersja Językowa Tłumaczenie: Tomasz Szerszen Misterka Korekta: Paweł X3qtor Jurczyński 1 Spis treści BrikWars...1 BrikWars - wolne tłumaczenie zasad...4 QuickWars Szybka Walka...5 Przegląd
Bardziej szczegółowoZawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
Bardziej szczegółowoREGULAMIN. STRZELECKICH WARSZTATÓW SZKOLENIOWYCH DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI POSŁUGIWANIA SIĘ BRONIĄ PALNĄ MIELEC r.
REGULAMIN STRZELECKICH WARSZTATÓW SZKOLENIOWYCH DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI POSŁUGIWANIA SIĘ BRONIĄ PALNĄ MIELEC 15.06.2012 r. I. Cel zawodów. Popularyzacja strzelectwa wśród leśników z terenu Regionalnej
Bardziej szczegółowoKAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Bardziej szczegółowostanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.
Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,
Bardziej szczegółowoOrganizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej
Bardziej szczegółowoCIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA
CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA AUTORSTWA RADOSŁAWA LUMIS TENDERY BLOG LUMIGRANIE.PL KOŚCI W grze używa się dwóch typu kości, pierwszą jest k10, wykorzystywana jako podstawa większości testów.
Bardziej szczegółowoREGULAMIN RADOSZYCKIEJ LIGI HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ 2016 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE.
REGULAMIN RADOSZYCKIEJ LIGI HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ 2016 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE. Organizator Urząd Gminy Radoszyce Cel Turnieju propagowanie zdrowego trybu życia, popularyzacja piłki nożnej jako formy
Bardziej szczegółowo