Uczelnia Łazarskiego ul. Świeradowska 43 02-662 Warszawa NIP 527-020-99-36 Telefon: 22 54 35 411 Fax: 22 54 35 413 Warszawa, dnia 24.11.2011 roku ZAPYTANIE OFERTOWE W związku z realizacją projektu rozwojowego Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy (UDA-POKL.04.01.01-00-109/10-00) współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki, zwracamy się do Państwa z zapytaniem ofertowym dotyczącym Wykonania i wdrożenia aplikacji komputerowej gry symulacyjne na potrzeby realizacji tego projektu. Projekty realizowane jest od 03.01.2011r. do 31.03.2014r. I. Opis przedmiotu zamówienia Wspólny słownik zamówień (kod CPV): 72000000-5 Usługi informatyczne: konsultacje, opracowania oprogramowania, internetowe i wsparcia. Przedmiotem zamówienia jest: 1. Wykonanie i wdrożenie aplikacji komputerowej gry symulacyjnej na podstawie treści merytorycznych przekazanych przez Zamawiającego podzielonych na etapy na potrzeby ww. projektów: a) Przygotowanie i wdrożenie aplikacji komputerowej dwie gry symulacyjne dla modyfikowanego programu nauczania na kierunku finanse i bankowość studia licencjackie, pod kątem zgodności z CIMA, celem jest nabycie umiejętności przygotowujących studentów do uzyskania certyfikatu CIMA. b) Przygotowanie i wdrożenie aplikacji komputerowej dwie gry symulacyjne dla nowej specjalności Zarządzanie projektami, jego celem jest nabycie umiejętności przygotowujących studentów do uzyskania certyfikatu PRINCE 2. c) Przygotowanie i wdrożenie aplikacji komputerowej gry symulacyjnej dla nowej specjalności Innowacje i przedsiębiorczość, celem jest nabycie umiejętności przygotowujących studentów do pracy w firmach opartych o innowacje. 1
d) Przygotowanie i wdrożenie aplikacji komputerowej gry symulacyjnej dla nowej specjalności w języku angielskim E-biznes, celem jest nabycie umiejętności przygotowujących studentów do pracy w firmach opierających swoją działalność o e- biznes. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia znajduje się w załączonej Specyfikacji aplikacji komputerowe gry symulacyjne (załącznik 1). II. Termin realizacji zamówienia: 1. Przygotowanie dwóch programów A wraz z formularzami ewaluacyjnymi do dnia 30.06.2012 2. Przygotowanie dwóch programów B wraz z formularzami ewaluacyjnymi do dnia 31.06.2012 3. Przygotowanie programu C wraz z formularzami ewaluacyjnymi do dnia 31.12.2012 4. Przygotowanie programu D wraz z formularzami ewaluacyjnymi do dnia 31.12.2012 III. Oferty częściowe Zamawiający nie dopuszcza możliwości składania ofert częściowych. IV. Warunki udziału w postępowaniu: 1. Posiadanie co najmniej 3 lata doświadczenie w opracowywaniu aplikacji komputerowych gry symulacyjne. 2. Posiadanie referencji na wykonanie usługi opracowania i wdrożenia aplikacji komputerowych gry symulacyjne na kwotę netto powyżej 500.000 PLN (słownie: pięć set tysięcy złotych). 3. Posiadanie uprawnień do wykonania działalności lub czynności polegających na świadczeniu usług w zakresie przedmiotu zamówienia oraz niezbędnej wiedzy i doświadczenia oraz dysponowanie potencjałem technicznym i osobami zdolnymi do wykonania zamówienia. 4. Posiadanie sytuacji ekonomicznej i finansowej zapewniającej wykonanie zamówienia: zaświadczenie z banku, że obroty na koncie Wykonawcy w okresie ostatnich dwunastu miesięcy od momentu ogłoszenia niniejszego zapytania ofertowego wynosiły co najmniej 2.000.000 PLN (słownie: dwa miliony złotych) oraz polisę odpowiedzialności cywilnej na kwotę co najmniej 200.000 PLN (słownie: dwustu tysięcy złotych). 5. Termin płatności: 60 dni. V. Kryterium oceny oferty (ocena max 100 pkt.) 1. Pod uwagę brana będzie łączna cena brutto całości zamówienia. CENA = 80 punktów. P = najniższa cena spośród ocenianych ofert / cena oferty ocenianej x 100 pkt. 2. Ocenie podlegać będzie również doświadczenie i dorobek w realizacji podobnych przygotowań i wdrożeń aplikacji komputerowych gry symulacyjne udokumentowanych wersją demonstracyjną programu, który powinien zostać udostępniony Zamawiającemu 2
przez 7 dni w celu oceny oraz referencjami. Każda oferta może uzyskać punkty w skali od 1 do 20 pkt. 3. Zamówienie zostanie udzielone Wykonawcy, którego oferta uzyska najwyższą ilość punktów. VI. Opis sposobu obliczenia ceny oferty: 1. Cena oferty musi być podana w polskich złotych. 2. Cena oferty brutto jest ceną ostateczną i obejmuje wszystkie koszty związane z realizacje zamówienia, w tym również koszty dojazdów do siedziby Zamawiającego w Warszawie przy ul. Świeradowskiej 43 celem spotkań roboczych i uzgodnień. 3. Cena obejmuje gwarancję na poprawnie działalnie i funkcjonalność aplikacji komputerowych gry symulacyjne. Gwarancja min. 6 miesięcy. VII. Opis sposobu przygotowania oferty: 1. Wszelkie koszty cenowe powinny mieć odzwierciedlenie w formularzu ofertowym stanowiącym załącznik Nr 1. Nie dopuszcza się ponoszenia dodatkowych kosztów przez Zamawiającego na etapie prac nad przedmiotem zamówienia. 2. Wykonawcy ponoszą wszelkie koszty związane z przygotowaniem i złożeniem oferty, niezależnie od wyników postępowania. 3. Oferta powinna być opatrzona pieczęcią formową, posiadać datę sporządzenie, adres, NIP i dane kontaktowe oraz czytelny podpis Oferenta. VIII. Termin i miejsce składania ofert: Oferta powinna być złożona do dnia 02.12.2011r. do godz. 15.00 w siedzibie Uczelni Łazarskiego, ul. Świeradowska 43, 02-664 Warszawa. Ofertę można złożyć osobiście lub pocztą na w/w/ adres Zamawiającego. Osoba do kontaktu: Natalia Włodarczyk, e-mail: n.wlodarczyk@lazarski.edu.pl, Tel. 225435411. Za termin złożenia oferty uznaje się termin wpływu oferty do Zamawiającego. IX. Ocena i wybór oferty: 1. Zamawiający dokona oceny oferty pod względem formalnym i merytorycznym. Oferty przygotowane na innym formularzu, zawierające treści niezgodne z zapytaniem ofertowym bądź błędne zostaną odrzucone. Z tytułu odrzucenia oferty, Oferentom nie przysługuje żadne roszczenie przeciw Zamawiającemu. Zamawiający zastrzega sobie możliwość żądania wyjaśnień od Oferentów w zakresie dotyczącym oferty. 2. Za najkorzystniejszą ofertę zostanie uznana oferta zawierająca największą ilość punktów. W sytuacji uzyskania przez oferty tej samej liczby punktów, Zamawiający może wezwać Oferentów do przedstawienia ofert dodatkowych w zakresie oferowanej ceny. 3. Zamawiający zastrzega sobie prawo do: a) Unieważnienia postępowania, jeżeli w wyznaczonym terminie nie wpłynie żadna oferta bądź cena najkorzystniejszej oferty przekroczy kwotę zarezerwowaną na realizację zamówienia; 3
b) Podjęcie negocjacji z Oferentem, który przedstawił najkorzystniejszą ofertę w przypadku, gdy wszystkie oferty przekroczą kwotę zarezerwowaną na realizację zamówienia. 4. Jeżeli firma, której oferta zostanie wybrana, uchyla się od zawarcia umowy. Zamawiający może wybrać ofertę najkorzystniejszą spośród pozostałych ofert. 5. O wyborze najkorzystniejszej oferty Zamawiający zawiadomi Oferentów za pośrednictwem strony internetowej pod adresem: www.lazarski.edu.pl. 4
Załącznik nr 1 FORMULARZ OFERTOWY..., dnia... roku (miejscowość) (data) Uczelnia Łazarskiego ul. Świeradowska 43 02-662 Warszawa I. OFERTA ZŁOŻONA PRZEZ WYKONAWCĘ/PODMIOTY WSPÓLNIE UBIEGAJĄCE SIĘ O ZAMÓWIENIE Nazwa Adres 1 2 3 II. OSOBA DO KONTAKTU Imię i Nazwisko Instytucja 5
Adres Telefon Fax e-mail Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy 6
III. TREŚĆ OFERTY Przedmiotem zamówienia jest: Przygotowania i wdrożenie na podstawie treści merytorycznych przekazanych przez Zamawiającego aplikacji komputerowej gry symulacyjnej na potrzeby realizacji projektu: Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy współfinansowanych przez Unię Europejską w ramach Programu Operacyjnego kapitał Ludzki. Ponadto opracowanie formularzy ewaluacyjnych na podstawie zakresu merytorycznego przekazanego przez Zamawiającego, nierozerwalnie związanych z każdym programem. W odpowiedzi na zaproszenie do złożenia oferty oświadczam/y, ze oferuję/emy wykonanie usługi za całkowitą cenę brutto.. PLN (słownie.), zgodnie z poniższym kosztorysem. Nazwa towaru/usługi Cena jednostkowa netto Stawka podatku VAT (%) Program A (2 gry symulacyjne) Program B (2 gry symulacyjne) Program C Program D Razem brutto Cena jednostkowa brutto
IV. OŚWIADCZENIE Przystępując do postępowania dotyczącego wykonania i wdrożenia aplikacji komputerowej gry symulacyjne, Oświadczam/y, że: 1. Posiadamy/y co najmniej 3 lata doświadczenia w wykonywaniu i wdrażaniu aplikacji komputerowych gra symulacyjna. 2. Przekażemy na rzecz Zamawiającego nieodpłatnie wyłączną licencję obejmującą prawo do korzystania z materiałów stanowiących przedmiot zamówienia. 3. Projekty graficzne będą nawiązywać do wizualizacji stosowanej obecnie przez Zamawiającego oraz będą zgodne z Wytycznymi dotyczącymi oznaczania projektów w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki. 4. Posiadam/y uprawnienia do wykonywania działalności lub czynności polegających na świadczeniu usług w zakresie przedmiotu zamówienia oraz niezbędnej wiedzy i doświadczenie oraz dysponuję/emy potencjałem technicznym i osobami zdolnymi do wykonania zamówienia. 5. Znajduję się/ znajdujemy się w sytuacji ekonomicznej i finansowej zapewniającej wykonanie zamówienia. 6. Akceptuję/emy termin płatności: 60 dni.. Data i podpis Oferenta
Załącznik nr 1 zapytanie ofertowe wykonanie i wdrożenie aplikacji komputerowej gry symulacyjnej Założenia do Gier Symulacyjnych Cel: Celem gier jest przybliżenie zagadnień związanych z prezentowanym tematem praktyczne zastosowanie wiedzy, którą studenci zdobyli podczas realizacji danego programu nauczania. Zakłada się, że gry powinny zawierać w sobie zagadnienia np: związane z ekonomią, jeśli chodzi o teorię, a także powinny dawać użytkownikowi możliwość praktycznego zastosowania poznanej wiedzy w postaci symulacji ekonomicznych (przykładowo FOREX, własna działalność gospodarcza). Gry symulacyjne mają stawiać na działania oraz uczyć samodzielnego myślenia, poszukiwania danych, zachowań w nowych sytuacjach. Założenia: 1. Każda z gier (wszystkich modułów składających się na daną grę) nie będzie trwała dłużej niż 2 godziny aktywnego ciągłego przebywania w wirtualnym środowisku tej gry. 2. Poprzez symulację rzeczywistych sytuacji ekonomicznych, uczestnik gry będzie miał okazję zapoznać się z pewnymi charakterystycznymi zachowaniami i sytuacjami związanymi z życiem gospodarczym na poziomie mikro i makro. 3. Każda z gier symulacyjna będzie zawierała sytuacje losowe wpływające na wynik i ostatecznie na główne punkt danej gry. 4. W zależności od wybranego sposobu realizacji gry - gra będzie mogła zawierać współczynniki umożliwiające zebranie dodatkowych informacji związanych z podjętymi decyzjami przez gracza. Sposób realizacji gier - rodzaje gier: 1. Gry decyzyjne - Gry decyzyjne będą przedstawione w formie symulacji zawierających hipotetyczne zdarzenia gospodarcze. 2. Zakłada się, że każda gra decyzyjna będzie mogła zostać podzielona na poziomy. 3. Zakłada się, że dostęp do kolejnego poziomu jest możliwy po uzyskaniu odpowiedniej ilości punktów z poziomu poprzedniego. 4. Zakłada się, że rozgrywka w grach decyzyjnych będzie obejmowała maksymalnie 8 różnych sytuacji (caseów) i nie będzie przekraczała 20 punktów decyzyjnych wewnątrz sytuacji.
Fazy gier: Każda gra powinna być podzielona na podstawowe elementy - fazy tj: 1. Wstęp do gry; 2. Wybór postaci; 3. Wprowadzanie do świata gry; 4. Rozgrywka (różna w zależności od typu gry); 5. Zakończenie gry; 6. Ekran podsumowujący - Ekran porównujący wyniki wszystkich uczestników gry lub zespołów. Wymagania merytoryczne: 1. Każda gra powinna zawierać widok wyboru postaci z podziałem - kobieta lub mężczyzna; 2. Każda gra powinna zawierać widok opisujący grę i jej zasady; 3. Każda gra powinna zawierać widok opisujący wynik gracza. Wymagania techniczne: 1. Gry powinny współpracować z platformą LMS zgodnie z standardem SCORM; 2. Gry będą umożliwiać zapisanie informacji i wybranej postaci na platformie LMS; 3. Gry będą umożliwiać zapisanie stanu gry na platformie i powrót do gry wg zapisanego stanu z poprzedniej rozgrywki; 4. Gry powinny być przygotowane w technologii Flash; 5. Każda z gier powinna zawierać animacje; 6. Każda z gier powinna zawierać wybór postaci; 7. Każda z gier powinna zawierać podkład dźwiękowy; 8. Każda z gier powinna zawierać podkład 2 zmienne współczynniki; 9. Każda z gier powinna mieć możliwość modyfikowania wysokości progu zaliczenia wystarczającego do uznania gry za zaliczoną na platformie LMS; 10. Co najmniej jedna gra symulacyjna powinna zawierać możliwość pobierania rzeczywistych wiadomości rss lub w innym standardzie wymiany danych np. kursy walut. Oferent przygotuje ofertę na wykonanie Gier w modelu "Gry decyzyjne", "Symulacja" lub obu.