BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.



Podobne dokumenty
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

gra Chińczyk dla 6 osób

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

Scenariusz nr 9. Blok tematyczny: Bezpiecznie na wakacje

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Scenariusz zajęć nr 8

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

SCENARIUSZ ZAJĘĆ 2. Temat: Rozważny jak Tygrys.

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 GIMNAZJUM

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Scenariusz lekcji. Opracował: Paweł Słaby

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: rozwijanie umiejętności dokonywania właściwych wyborów w kontaktach społecznych.

TEMAT: CO TO JEST ZDROWIE?

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

SCENARIUSZ LEKCJI FIZYKI W GIMNAZJUM

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

Szkolny Program Profilaktyki. Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Temat: Nikotyna-poznaję wroga

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

ZDROWIE NA TALERZU KONSPEKT ZAJĘĆ DLA UCZNIÓW KLAS I-III W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU DLA SZKÓŁ AKTYWNA SZKOŁA AKTYWNY UCZEŃ

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Aktywne metody nauczania.

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Temat: Pole równoległoboku.

Cele główne Zadania Sposób realizacji Odpowiedzialni. -nauczyciele - nauczyciele -nauczyciele -konserwator -nauczyciel dyżurujący -woźny

XXI Krajowa Konferencja SNM

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Dziennik laboratoryjny.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

Metody: a) metoda lekcji odwróconej; b) pogadanka; c) ćwiczenia praktyczne; d) ćwiczenia interaktywne; e) burza mózgów; f) pokaz filmu edukacyjnego.

Scenariusz zajęć, zabaw organizowanych w przedszkolu

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

WEWNĄTRZSZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA UZALEŻNIENIOM W ZSO W ŻARACH

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Konspekt lekcji 1. - Dokonanie doboru dwuosobowych grup ze wskazaniem pracy ucznia z dysfunkcjami z kolegą bez problemów (pomoc pedagogawychowawcy).

Mała Szkoła Wielka Sprawa

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

Szablony ocen kształtujących. edukacji wychowanie fizyczne. dla klas 1-3.

Temat lekcji: Dzielniki, wielokrotności, podzielność liczb naturalnych.

Plan realizacji programu profilaktyki w edukacji wczesnoszkolnej i oddziałach przedszkolnych

KĄTY. Cele operacyjne. Metody nauczania. Materiały. Czas trwania. Struktura i opis lekcji

Kim jestem? Skąd pochodzę? lekcja powtórzeniowa

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Scenariusz zajęć dla uczniów gimnazjum

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Gimnazjum nr 34 w Katowicach

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

ZDROWA l BEZPIECZNA SZKOŁA

Szkoła podstawowa - klasa 6

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Działania pisemne na liczbach naturalnych powtórzenie

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Psychoedukacja dla uczniów klas III szkoły podstawowej Cykl II. Gdy czujemy smutek

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Scenariusz zajęć z matematyki w I klasie Liceum Ogólnokształcącego. Funkcja kwadratowa niejedno ma imię... Postać iloczynowa funkcji kwadratowej

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

TEMAT LEKCJI: EUROPOKER 1. GŁÓWNE ZAGADNIENIA LEKCJI

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Scenariusz zajęć nr 7

Autor scenariusza: Krystyna Jakubowska. Blok tematyczny: Jestem bezpieczny. Scenariusz nr 10

TEMAT: Niskiej emisji mówimy NIE!

Wybierz zdrowie i wolność

Scenariusz lekcji matematyki w klasie 3 a z zastosowaniem niektórych elementów OK.

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 93, s. 1 KARTA:... Z KLASY:... YRG EWOZSNALP

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

PRZEDMIOT: Działalność gospodarcza w jednostkach organizacyjnych. CEL OGÓLNY: Zapoznanie uczniów z celami oraz zasadami normalizacji

Transkrypt:

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY VI CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie. CELE OPERACYJNE: Poznanie negatywnych skutków picia alkoholu Dostrzeganie korzyści z odmowy picia alkoholu Stosowanie różnych sposobów odmawiania Wdrażanie do ochrony zdrowia METODY: mini wykład, rozmowa kierowana, gra dydaktyczna skonstruowana na zajęciach, praca w grupach. MATERIAŁY: tablica, kreda, KARTA PRACY (załącznik nr ), kredki w kolorach zielony i niebieski, regulamin (załącznik nr 2), pionki (mogą być guziki), kostki do gry dla każdej grupy. PRZEBIEG:. Nauczyciel wprowadza uczniów w temat zajęć. Każdy z nas chciałby być zdrowy. Są takie zachowania ludzi, które pomagają to zdrowie zachować. Są również takie, które wpływają na nas niekorzystnie i niszczą zdrowie. O zachowaniach, które pomagają nam być zdrowym będziemy rozmawiać w dalszej części zajęć, podczas budowania wspólnej gry pod tytułem Bieg po zdrowie. Teraz dowiemy się jak bardzo może zdrowiu człowieka szkodzić picie alkoholu. 2. Miniwykład nauczyciela. Nauczyciel przekazuje uczniom informacje na temat: szkodliwości picia alkoholu (wpływ picia na kondycję fizyczną, warto powiedzieć także o chorobach powodowanych piciem alkoholu); trudności z uwolnieniem się z nałogu picia alkoholu; umiejętności odmawiania i mówienia NIE wobec propozycji picia alkoholu.

3. Budowa gry dydaktycznej. Nauczyciel mówi do uczniów: Poznaliście złe (szkodliwe) strony picia alkoholu. Teraz wspólnie w oparciu o Waszą wiedzę zbudujemy grę edukacyjną Bieg po zdrowie promującą zdrowy tryb życia. Pod koniec lekcji, gdy gra już będzie gotowa, zagracie w nią w grupach. Nauczyciel dzieli klasę na grupy wg własnego uznania optymalna liczebność grupy do 4 członków. Musi być przygotowanych tyle KART PRACY, ile będzie grup. Instrukcja gry: Każda grupa otrzymuje KARTĘ PRACY (załącznik nr ), na której zaznaczona jest trasa biegu oraz START i META. Na trasie gry oznaczono 0 pól cyframi. Są to pola szczególne. Jeśli pionek stanie na takim polu w nagrodę przesunie się do przodu. Teraz wspólnie uzgodnimy, jakie zachowania służą zdrowiu. Uczniowie podają nauczycielowi swoje propozycje. Nauczyciel zapisuje je na tablicy, po czym klasa wybiera te (0 haseł), które będą stanowiły opisy do pól oznaczonych cyframi. Pamiętajcie, że zachowania mają dotyczyć zdrowia. Część z nich powinna być związana z tematem dzisiejszych zajęć. Wskazane, by wybrano hasła dwojakiego rodzaju: związane z odmawianiem spożywania alkoholu: np. Odmawiam namowom picia alkoholu! Wolę napić się soku. ogólnie mówiące o zdrowych zachowaniach: np. Uprawiam sport! Chodzę na spacery! Nauczyciel, by ułatwić uczniom formułowanie haseł podaje jako pierwszy swoją propozycję: np. Jem surówki! Uczniowie podają hasła promujące zdrowie, nauczyciel zapisuje je na tablicy. Po wybraniu 0 najlepszych haseł, uczniowie na drugiej stronie grupowych KART PRACY zapisują hasła i przyporządkują je do wybranych przez grupę 0 pól na planszy: ).hasło 2) hasło itd. 2

W ten sposób ze względu na różne usytuowanie pól specjalnych powstaje wiele indywidualnych propozycji gier. Następnie na zielono każda grupa koloruje pola, do których dopasowuje hasła związane z odmową picia alkoholu, a na niebiesko z innymi zdrowymi zachowaniami. Gra jest gotowa. Trzeba jeszcze zapoznać się z REGULAMINEM, czyli poznać zasady gry. Następnie należy zagrać w grupach w tę grę. Zabawę można powtórzyć jeśli jest wystarczająca ilość czasu. Opracowanie scenariusza: Rada Pedagogów i Psychologów Szkolnych Miasta Katowice 3

Załącznik nr KARTA PRACY Gra dydaktyczna BIEG PO ZDROWIE START 2 4 3 5 6 7 8 9 MET A 4

Załącznik nr 2 REGULAMIN GRY W Bieg po zdrowie może grać co najmniej 2 uczniów. Każdy gracz ma inny kolor pionka. Grę rozpoczynamy z pozycji START po wyrzuceniu kostką dowolnej liczby oczek. Grę wygrywa uczeń, który pierwszy osiągnie METĘ. Jeśli staniemy na polu zielonym mamy prawo do dodatkowego rzutu kostką. Jeśli staniemy na polu niebieskim przesuwamy się o 3 pola do przodu. Gdy gracz stanie na kolorowym polu (niebieskim lub zielonym) musi odczytać na głos odpowiednie hasło, tak by w ten sposób lepiej zapamiętał, jakie zachowanie pozwala mu wygrać zdrowie. 5