Lublin 2006. Wizualizacja trójwymiarowa w programie. Blender 3D. Projekt i wykonanie: Hubert Niećko Karol Suryś ED 5.4 ED 5.5



Podobne dokumenty
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Podstawy 3D Studio MAX

Źródło:

7 Business Ship Control dla Symfonia Handel

7 Business Ship Control dla Systemu Zarządzania Forte

Wykonanie modelu 3D w Blenderze oraz eksport do formatu obsługiwanego przez silnik Panda 3D

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

TIME MARKER. Podręcznik Użytkownika

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

BOC INFORMATION TECHNOLOGIES CONSULTING. Zadania. Przykład bankowy

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Misja#3. Robimy film animowany.

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Kleos Mobile Android

Grafika 3D: Blender, cz. II tryb obiektowy

plansoft.org Zmiany w Plansoft.org Panel wyszukiwania PLANOWANIE ZAJĘĆ, REZERWOWANIE SAL I ZASOBÓW

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Pilot zdalnego sterowania HP Mini (tylko wybrane modele) Instrukcja obsługi

URLOPY BY CTI. Instrukcja obsługi

6.4. Efekty specjalne

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Podstawowe czynnos ci w programie Excel

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

SPIS TREŚCI: 1. INSTALACJA SYSTEMU SIMPLE.ERP LOGOWANIE DO SYSTEMU ZMIANA HASŁA PLANOWANIE INFORMACJE DODATKOWE...

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Problemy techniczne. Zdejmowanie kontroli konta administratora systemu Windows na czas instalowania programów Optivum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

NIEZBĘDNIK UŻYTKOWNIKA

744 Szczegóły obsługi programów

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Gimp - poznaj jego możliwości!

2.1. Duszek w labiryncie

Platforma e-learningowa

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

Maskowanie i selekcja

1 Tworzenie brył obrotowych

Skrypty piszemy dla duszków, czyli obiektów, które chcemy oprogramować i dla sceny tła, na którym wykonuje się program.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Programowanie Obiektowe GUI

Program RMUA. Instrukcja konfiguracji i pracy w programie. (Wersja 2)

Edytor tekstu MS Office Word

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

UWAGA: poniższe procedury przygotowane zostały w oparciu o program HiTi PhotoDesiree 2 w wersji

Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska MacOS

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Problemy techniczne. Kontrolę konta administratora można z powrotem włączyć po zainstalowaniu programu.

Praktyczna obsługa programu MS Power Point 2003

CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty.

Obsługa tablicy interaktywnej

Misja #1 Poznajemy Prophio.

INFORMATYKA KLASA IV

Techniki Multimedialne

Transkrypt:

Lublin 2006 Wizualizacja trójwymiarowa w programie Blender 3D Projekt i wykonanie: Hubert Niećko Karol Suryś ED 5.4 ED 5.5

Spis treści Historia Interfejs Podstawowe figury Materiały Oświetlenie Animacja Python i Gry Rendering Zapis, import, export Przydatne miejsca w sieci 2

Historia 1988 Ton Roosendaal tworzy studio animacji NeoGeo, które szybko staje się popularne w Holandii jak i w Europie. 1995 zebranie oprogramowania NeoGeo w jedną całość powstaje Blender 1.0. 1998 rozszerzenie działalności poza NeoGeo powstanie Not a Number (NaN). 1999 udział w konferencji Siggraph i duży sukces Blendera. 2000 szybki rozwój programu po konferencji dzięki zebranym funduszom (4,5 mln EUR od inwestorów), wydana wersja 2.0 (zintegrowany silnik do gier). 2001 wydanie Blender Publisher z nowym inwestorem, trudna sytuacja rynkowa i zamknięcie projektów NaN w tym Blendera. Marzec 2002 założenie Blender Fundation. Lipiec 2002 wynegocjowanie sumy 100.000 EUR za prawa do źródeł Blendera. 13 październik 2002 wykupienie praw do Blendera (zbiórka pieniędzy tylko 7 tygodni). Luty 2003 pierwsza wersja Blendera (2.26) prawdziwie Open Source owa. Październik 2003 duże przeróbki w UI wersja 2.30. Czerwiec 2005 Orange open movie projekt. Grudzień 2005 Blender 2.4 duże usprawnienia w obsłudze animacji m.in. dla Orange. 3

Interfejs Interfejs Blendera wykorzystuje trzy przyciski myszy oraz szeroki wachlarz skrótów klawiaturowych. Przez to, wśród użytkowników Blendera ułożono tzw. "złotą zasadę": trzymaj jedną rękę na myszy, a drugą na klawiaturze! Najczęściej używane klawisze są zgrupowane, i są one w zasięgu palców lewej ręki ułożonej w standardowej pozycji (palec wskazujący lewej ręki na klawiszu F ). Oto kilka przykładów skrótów klawiaturowych: G (grab) złap - przesuwanie R (rotate) obróć - obracanie S (scale) skaluj - zmiana wielkości X - usuń A - zaznacz, odznacz wszystko E (extrude) wytłocz 4

5

Typy okien Każde z okien może zawierać różne rodzaje i zbiory informacji, w zależności od tego, nad czym w danej chwili pracujesz. Mogą one zawierać modele 3D, animację, definicje materiałów powierzchni, skrypty języka Pyton, itp. 6

Większość dostępnych opcji zgrupowanych jest w oknie przycisków. Logic (operacje logiczne) - skrót F4 Script (skrypt) Shading (cieniowanie) - skrót F5 Lamp (światło) Material (materiał) Texture (tekstura) - skrót F6 Radio (radio) World (świat) - skrót F8 Object (obiekt) - skrót F7 Object Buttons (obiekt) Phisics Buttons (fizyka) Editing (edycja) - skrót F9 Scene (scena) - skrót F10 Rendering (rendering) Anim/Playback (animacja/odtwarzanie) Sound (dźwięk) 7

Różne rodzaje przycisków w Blenderze Przycisk operacji (brązowe) Wykonują daną operację w momencie, gdy zostaną kliknięte. Przycisk dwustanowy (szare, zielone, fioletowe). Zmieniają stan opcji na "włączony" lub "wyłączony". Przyciski radio (zgrupowane dwustanowe) wykluczają się wzajemnie Przyciski Liczbowe (szare z trójkącikami po lewej i prawej) pozwalają na zmianę wartości Przyciski menu (szare ze trójkątami skierowanymi w górę i w dół) umożliwiają wybór z listy 8

Tryby rysowania obiektów w 3D Window Zależnie od możliwości twojego komputera, skomplikowania sceny, i typu pracy jaka wykonujesz, możesz przełączać się miedzy kilkoma trybami rysowania obiektów: Textured(teksturowany) Shaded(cieniowany) Solid(wypełniony) Wireframe(ramki z drutów) Bounding box (pudełka) 9

Podstawowe Figury Jak w każdym innym programie w Blenderze możemy znaleźć takie obiekty zwane prymitywami: plane (powierzchnia) cube (sześcian) circle (okrąg) UVsphere (sfera) ICOsphere (sfera) cylinder tube (rura) cone (stożek) gird (siatka) monkey (małpka suzanne) 10

Materiały 11

Oświetlenie Oświetlenie jest ważnym elementem przy tworzeniu grafiki 3d, nawet najlepiej wymodelowany i oteksturowana scena nie da dobrego efektu przy złym oświetleniu. Podczas gdy prosty model może stać się niezwykle realistyczny gdy zostanie prawidłowo oświetlony. Bardzo często początkujący graficy mylnie przyjmują, że do oświetlenia sceny wystarczy(tak jak w świecie rzeczywistym) jedno światło symulujące słońce czy lampę. Bender dostarcza nam kilka typów lamp które możemy używać do oświetlenia sceny: lamp - lampa sun - słońce spot - reflektor hemi - pół-sfera area - obszar 12

Animacja W oprogramowaniu do animacji przeważnie stosuje się trzy metody by poruszyć obiekt: Klatki kluczowe Krzywe ruchu Ścieżka Blender pozwala nam animować obiekty na wiele sposobów. Moga być animowane jako obiekty, zmianiać pozycje, orientacje lub rozmiar w czasie. Mogą być deformowane, jest to animacja wierzchołków; lub mogą być animowane przez złożoną i eleastyczną interakcje ze specjalnym rodzajem obiektu: Armaturą. 13

14

15 Python i aplikacje interaktywne Interpreter skryptów jezyka Python jest zintegrowany z Blenderem, dlatego aby uruchomić skrypt należy po prostu wczytać plik z rozszerzeniem *.py. Rozszerza to bardzo możliwości Blendera, pozwala użytkownikowi na pisanie i wykonywanie skryptów które mogą przybrać formę wtyczek. Tworzenie wtyczek: Aby zaprojektować wtyczkę wykonującą jakieś konkretne zadanie należy najpierw utworzyć okno edycji tekstu. Robimy to zmieniając tryb aktywnego okna na Text Edit. Następnie wpisujemy kod wtyczki(oczywiście wymagana jest znajomość Pythona). Uruchomienie skryptu odbywa się poprzez naciśnięcie kombinacji klawiszy ALT+P Znajomość języka skryptowego Python przydaje się także przy pisaniu aplikacji interaktywnych (prezentacji, gier). Przy tworzeniu prostych aplikacji nie jest wymagana znajomość Pythona albowiem można użyć zintegrowanego w Blenderze edytora logiki gier.

Rendering Blender wraz z domyślna instalacją dostarcza nam wewnętrzny silnik renderingu oprócz tego można zainstalować dodatkowy zewnętrzny renderer YafRay. Wewnętrzny renderer ma dużo opcji które można wykorzystać do osiągnięcia lepszego efektu. Oferuje on antyaliasing, motion blur, rendering panoramiczny, możliwość użycia Radiosity i RayTracing i wiele innych które najlepiej poznać eksperymentując z programem. Silnik pozwala na rendering sceny w różnych formatach jako grafike bądź film. Posiada on domyślne ustawienia dla różnych systemów(pal, NTSC itp.). Renderingu sceny dokonujemy po wciśnięciu klawisza F12 16

17

18 Zapis, import, export Zapis Export Import

Przydatne miejsca w sieci www.blender3d.org www.blender.pl blender3d.pl manual.blender3d.pl www.yafray.org www.python.org orange.blender.org - oficjalna strona blendera - blenderownia - polska strona blendera - projekt tłumaczenia podręcznika - strona alternatywnego silnika renderowania - strona języka skryptowego Python - strona projektu orange 19

Dziekujemy Hubert Niećko ED 5.4 Karol Suryś ED 5.5 20