Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Podobne dokumenty
3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

CorelDRAW. wprowadzenie

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Laboratorium nr 1 - Inkscape- wiczenia

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Inkscape. Narzędzia informatyki

Ćwiczenie pochodzi ze strony

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Ćwiczenia - CorelDraw

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Opis Edytora postaci Logomocji

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Krok 2 Następnie kliknij raz na obszar roboczy za pomocą narzędzia Elipsa (L). Ustaw szerokość i wysokość tak, jak szerokość zaokrąglonego prostokąta.

Program Ogólny Solidarność i zarządzanie przepływami migracyjnymi SOLID

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

O czym należy pamiętać?

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru:

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Inkscape. Æwiczenia praktyczne

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

AutoCAD laboratorium 5

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Grafika wektorowa, program Inkscape

Katowice, grudzień 2007 r.

Matematyka podstawowa VII Planimetria Teoria

Narzędzia programu Paint

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PROMOCJI

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Wytyczne dotyczące oznaczania projektów w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki

AutoCAD laboratorium 3

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Odcinki, proste, kąty, okręgi i skala

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Znak wersja podstawowa

Program graficzny MS Paint.

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

LOGO NARZĘDZIA PASKA PRZYBORNIKA

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji

ZASADY STOSOWANIA ZNAKU, BUDOWANIA CIĄGU ZNAKÓW PROGRAMU INFRASTRUKTURA I ŚRODOWISKO

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

USTAWA z dnia [ ] 2018 r. o fladze Unii Europejskiej Art. 1 Art. 2. Art. 3.

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

AutoCAD laboratorium 6

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

PODSTAWOWE KONSTRUKCJE GEOMETRYCZNE

MapInfo Professional 8

Maskowanie i selekcja

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Edytor tekstu MS Word podstawy

Rys 3-1. Rysunek wałka

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Transkrypt:

INKSCAPE 1 Zadanie 1 (Ctrl + shift + c konwersja kształtu na scieżkę) Narysuj kształty: Usuń cały prostokąt i połowę gwiazdy Zadanie 2 Narysuj prostokąt o wymiarach: 40x20pikseli (wysokość, szerokość), wypełnij go kolorem czerwonym (RGB: 255,0,0). Skopiuj go 4 razy i umieść w równych odstępach (odl.: 20 pikseli) w jednym wierszu (Obiekt/Wiersze i kolumny ). Zmodyfikuj rysunek w ten sposób, aby każdy kolejny prostokąt był pochylony w stosunku do poprzedniego o kąt 45 0 (Obiekt/Przekształć ) i aby jego kolor różnił się w ten sposób, że do każdego następnego dodawane jest 50 składowej zielonej i 50 składowej niebieskiej. Nadaj każdemu z prostokątów różne kontury (grubość kolor) Zadanie 3 Utwórz nowy dokument o wymiarach 800x600 px i o przeźroczystym tle. Narysuj owal, zduplikuj go i dokonaj modyfikacji

Zadanie 4 Narysuj kształty i wyrównaj tak do środka Zadanie 5 Na nowej warstwie nazwij ją Nowa (Warstwa/warstwy ) narysuj okrąg (promień okręgu: 100 pikseli) wytnij z niego łuk (od 0-270 0 ), obróć go używając uchwytów rysunkowych (podwójne kliknięcie na obiekt), krycie wycinka koła ustal na 50%. Narysuj na wycinku elipsę i wypełnij ją gradientem liniowym, tak aby powstał efekt oświetlenia (podwójne kliknięcie w wypełnienie; wypełnienie liniowe). Umieść na okręgu 3 gwiazdy (szerokość wszystkich gwiazd ustal na 30 px) (6-cio, 8-mio i 12 ramienną) o różnych kolorach wypełnienia i konturu i o różnym współczynniku krycia (50%, 75% i 100%). Ustal kolejność obiektów tak jak na rysunku. Skopiuj wszystkie gwiazdy, nadaj im nowe rozmiary

(60, 40 i 20 px) i wyrównaj, tak aby miały wspólny środek (Obiekt/Wyrównaj i rozmieść ). Wypełnienie i kontur najmniejszej gwiazdy ustal na kolor biały. Zadanie 6 (shift1+ctl+k) Utwórz nowy dokument ( krzywe ) i importuj na nią (Plik/Importuj ) plik 1.svg. Używając narzędzi krzywych Beziera narysuj 7 obiektów znajdujących się po lewej stronie pliku. Używając krzywych Beziera przerysuj również delfina. Nadaj inny kolor krzywym wyznaczającym płetwy i ogon węzły należy zaznaczyć (narzędzie do edycji węzłów 1 ), następnie rozdzielić ścieżkę w zaznaczonym węźle 2. Po podzieleniu krzywej (Ścieżka/Rozdziel ) można każdemu z węzłów nadać inny kolor konturu. 1 2

INSCAPE 2 Zadanie 7 Przekształcanie obiektów w ścieżkę, wstawianie tekstu na ścieżkę. Zaprojektuj następujące logo: W tym celu należy: 1) Narysować koło (średnica 150 pikseli) 2) Napisać znak tyldy i powiększyć go, by długość znaku była 160 pikseli. 3) Zduplikuj znak tyldy będzie potrzebny do wygięcia napisy zduplikowaną tyldę umieść u dołu obszaru rysunkowego 3) Wyrównać środki obu obiektów (Obiekt/Wyrównaj i rozmieść..) 4) Odjąć od siebie oba obiekty (Ścieżka/Różnica) 5) Przekształcić powstały obiekt w ścieżkę (Ścieżka/Obiekt w ścieżkę) 6) Oddziel od siebie obie połówki logo (Ścieżka/Rozdziel) i określ osobno kolor obu połówek 7) Usuń wypełnienie zduplikowanej tyldzie, przekształć ją w ścieżkę (pkt 5), usuń niepotrzebne węzły i rozdziel ścieżkę tak aby powstała tylko pojedyncza linia 8) Używając narzędzi do wstawiania tekstu wpisz nowe logo ustal szerokość tekst na wartość 140 px 8) Wstaw tekst na ścieżkę (Tekst/Wstaw na ścieżkę), wyłącz widoczność konturu ścieżki i umieść tekst pomiędzy 2 rozdzielonymi częściami koła Narysować logo Unii Europejskiej według poniższych wskazówek (są to oficjalne wskazówki UE przy tworzeniu loga): 1) Logo to prostokątna flaga, której długść stanowi 1,5 szerokości w kolorze niebieskim (w modelu RGB - R:23, G:52, B:134) 2) Wewnątrz prostokąta znajduje się 12 gwiazd z kolorze żółtym (R:248, G:228, B:21). 3) Gwiazdy są umieszczone w równych odległościach od siebie, w taki sposób, że formują niewidzialny krąg, którego środek tworzy się poprzez przecięcie się przekątnych prostokąta. Promień okręgu stanowi 1/3 wysokości prostokątnej flagi. Każda gwiazda ma 5 ramion i jest wpisana w niewidzialny okrąg o promieniu 1/18 wysokości flagi. Gwiazdy usytuowane są pionowo tzn. jedno ramię (wierzchołek) gwiazdy jest pionowe a dwa przylegające do niego ramiona powinny być usytuowane

w linii prostej oraz pod kątem prostym do "masztu" flagi. Gwiazdy powinny być rozmieszczone na okręgu w pozycjach "pełnych" godzin zegarowych. Zadanie 8 Narysuj figury Zadanie 9