SZYBKI START AUTOCAD 2000 WICZENIA - AUTOCAD 2000 1 MODELOWANIE BRYŁOWE RZUTOWANIE BRYŁ Podstawowym problemem przy nauce programów rysunkowych jest wystpienie paraliu informacyjnego. Dua ilo parametrów i narzdzi uniemoliwia wykonanie najprostszych czynnoci, poniewa gin one poród tych wszystkich innych, które staramy si uporzdkowa logicznie, w stosunku do naszej wiedzy i umiejtnoci. Generalnie filozofia programów rysunkowych sprowadza si do dobrze znanego schematu : - przygotowanie rodowiska rysunku (konfiguracja ekranu, załoenie warstw) - rysowanie obiektów płaskich poleceniem rysuj (obiekty liniowe i figury) - modyfikacja obiektów płaskich do potrzeb kształtu, proporcji i wymiarów poleceniem zmiana (wydłu, przesu kopiuj, wyma) Na tym etapie moemy stworzy dowolny rysunek płaski. Jeeli chcemy przej do modelowania bryłowego musimy pamita o jednej podstawowej zasadzie : brył moemy stworzy z obiektu płaskiego tworzcego lini zamknit (obwiedni). Opracował : R.Markiewicz Stowarzyszenie PRO CAx
WICZENIA - AUTOCAD 2000 2 - Brył moemy stworzy przez wycignicie obiektu płaskiego wzdłu dowolnej cieki lub osi, lecych w jednej płaszczynie, rónej od płaszczyzny wyciganej obwiedni. - Drug metod tworzenia brył jest obrót obwiedni wzgldem osi nie przecinajcej obwiedni. Najwaniejszym w procesie nauki programu rysunkowego jest opanowanie typowych, i opracowanie własnych, procedur postpowania, przy tworzeniu elementów płaskich i bryłowych. Przykładem takiej procedury jest prezentowany zestaw startowy. OGÓLNE ZASADY OBSŁUGI PROGRAMU AUTOCAD 2000 - Obsług programu prowadzimy myszk i klawiatur - Lewy klawisz myszy lub ENTER klawiatury, zatwierdza kady wybór (polecenia, obiektu, uchwytu, punktu charakterystycznego). - Prawy klawisz myszy lub ENTER klawiatury, zatwierdza opcje polece oraz zamyka wykonanie polece. - Przed wykonaniem nowego polecenia naley sprawdzi czy linia polece nie zawiera nie zrealizowanych wczeniejszych operacji. Lini polece czycimy klawiszem ESC lub poleceniem cofnij. - Wybór punktów charakterystycznych oraz polecenia ZOOM wykonujemy nakładkowo w trakcie realizacji innych polece np.: rysuj lini / pkt charakterystyczny(istniejcego obiektu) / polecenie ZOOM / zatwierdzenie wybranego pkt pocztkowego / wybór pkt. kocowego(mona wybiera znowu nakładkowo) / zatwierdzenie pkt kocowego / zamknicie polecenia (klawisz ENTER) - Wybór obiektu rysunkowego jest moliwy: - po klikniciu jednej z jego krawdzi, - zaznaczenie oknem windows (z lewej do prawej) cały obiekt musi znale si w oknie, - zaznaczenie oknem cros (z prawej do lewej) - okno musi przy najmniej przecina obiekt. - W operacjach bryłowych polecenia modyfikacji dotycz całych brył. Operacje przesunicia dotycz aktualnej rzutni w układzie osi x-y. Jeeli chcemy dokona modyfikacji w innej płaszczynie to musimy zmieni widoczn rzutni (nowe połoenie osi x-y). UWAGA - CZYTAJMY LINIE POLECE TAM ZAWSZE ZNAJDZIEMY INFORMACJ CO MAMY ZROBIC W NAST PNYM KROKU. - POLECENIA MENU PODSTAWOWEGO MAJ SWE ODPOWIEDNIKI W SKRÓTACH UMIESZCZONYCH NA PASKACH NARZ DZI
SZYBKI START AUTOCAD 2000 WICZENIA - AUTOCAD 2000 3 Pasek menu Pasek narzdzi standard Pasek narzdzi przybory Pasek narzdzi rysunkowych Ekran Kursor Linia polece Pasek stanu Punkty charakterystyczne KROK 1 Konfiguracja ekranu i rodowiska rysunku 1.1 Opcje ustawie - pasek menu / narzdzia / opcje Pojawia si okno pozwalajce na zmian podstawowych ustawie ekranu i sposobu prezentacji elementów i narzdzi rysunkowych np. tło ekranu i wielko krzya nitkowego - ekran / kolor / biały / OK. Przed samodzielnymi zmianami dobrze jest zapisa pierwotne ustawienie
WICZENIA - AUTOCAD 2000 4 1.2 Ustawienia rysunku - pasek menu / format / granice rysunku /(jeli odpowiada nam proponowany standardowo A3)/ ENTER / ENTER Jeli chcemy zmieni ustawienia to wstawiamy w linii polece nowe wartoci (zamiast proponowanych), zatwierdzajc je kadorazowo klawiszem ENTER 1.3 Warstwy rysunku - pasek menu / format / warstwa Pojawia si okno warstw z warstw podstawow 0 Moemy klawiszem Nowa stworzy (po kolei) dodatkowe warstwy i nada im nazwy np. jak na rys. Kolory ustalamy po klikniciu kwadracika na wysokoci warstwy, w linii kolor. Z pojawiajcej si palety wybieramy jedn z barw. Wybór zatwierdzamy OK. Warstwy moemy wywoła skrótem na pasku przybory 1.4 Konfiguracja pasków narzdziowych - pasek polece / widok / paski Narzdzi Pojawia si okno dialogowe pozwalajce na wybór dodatkowych pasków narzdzi. Celowym jest uzupełnienie naszego rysunku o pasek Widok pozwalajcy na zmian rzutni. Paski moemy przemieszcza, zmienia ich kształt, zakotwicza na brzegu ekranu przez kliknicie mysz na polu nagłówkowym i przemieszczanie z wcinitym klawiszem.
KROK 2 - Sesja rysunkowa WICZENIA - AUTOCAD 2000 5 2.1 Konstrukcja podstawowa - BRYŁY warstwa BRYŁY - polecenie rysuj / bryły / stoek / zaznaczamy promie podstawy / ENTER / zaznaczamy wysoko stoka / ENTER - polecenie widok / WIDOKI 3D / Przód / ENTER Zmieniamy rzutni - polecenie rysuj /( polilinia / zaznaczamy kolejne punkty 1-3) / wybieramy z lini polece liter Z zamknij / ENTER - Czworobok moemy stworzy korzystajc z polecenia rysuj prostokt i modyfikujc połoenie jego naroy
WICZENIA - AUTOCAD 2000 6 - polecenie rysuj / bryły / wycignij / wskaza czworokt / ENTER / poda wysoko wiksz ni rednica podstawy stoka / ENTER / kt pochylenia 0 0 / ENTER 2.2 Konstrukcja podstawowa - MODYFIKACJA - polecenie widok / WIDOKI 3D / Góra / ENTER Zmieniamy rzutni - polecenie włczamy tryb ORTO w pasku stanu - polecenie zmiana / przesu / zaznaczamy prostopadłocian / ENTER / zaznaczamy krawd prostopadłocianu (baza) / ENTER / przesuwamy prostopadłocian do pokrycia z rzutem podstawy stoka / ENTER - polecenie zmiana / edycja brył / rónica / zaznaczamy stoek / ENTER / zaznaczamy prostopadłocian / ENTER
WICZENIA - AUTOCAD 2000 7 KROK 3 - Prezentacja modelu bryłowego 3.1 Tworzenie rzutni - PRZESTRZE PAPIERU warstwa RZUTNIE - polecenie wciskamy przycisk zakładki ekranu ARKUSZ 1 / pojawia si okno ustawie arkusza zatwierdzamy OK. / pojawia si jedna rzutnia z modelem bryłowym - polecenie zmiana / wyma / zaznaczamy krawd rzutni / ENTER - polecenie widok / rzutnie / 4 rzutnie / ENTER 3.2 Modyfikacja rzutów - PRZESTRZE MODELU - polecenie wciskamy przycisk paska stanu PAPIER - nastpuje zmiana opisu przycisku na MODEL. Wybierajc kursorem pola poszczególnych rzutni moemy zmienia na rzutniach widoki modelu (Góra / Przód / Lewo...) oraz sposób widocznoci modelu (polecenia widok / ukryj ; cieniuj...)
WICZENIA - AUTOCAD 2000 8 Aktywna rzutnia podwietlana jest grubsz ramk i tylko na niej wystpuje lad kursora W celu dopasowania skali poszczególnych rzutów naley skorzysta z polecenia cechy ustalajc wspóln skal Uytkownika dla wybranych rzutni. Polecenie to moemy zrealizowa po powrotnym przejciu do przestrzeni PAPIERU Naley pamita o podstawowym schemacie SKALA I POŁOENIE RZUTNI - PRZESTRZE PAPIERU WIDOK I POŁOENIE RZUTU - PRZESTRZE MODELU KROK 4 - Opis i przygotowanie wydruku 4.1 Opis - PRZESTRZE PAPIERU warstwa OPIS Opis obejmuje tworzenie w przestrzeni PAPIERU obiektów rysunkowych i tekstu. W celu zapewnienia widocznoci obiektów tworzonych na tle rzutni naley w poszczególnych rzutniach, w przestrzeni MODELU ustawi widoczno poleceniem - widok / cieniuj / widok 2D 4.2 Przygotowanie wydruku - PRZESTRZE PAPIERU warstwa RZUTNIE Ukrywanie niewidocznych krawdzi modelu, w wydruku, odbywa si przez polecenie - UKRYJ WYDRUK - TAK wywoływane, prawym przyciskiem myszy, po podwietleniu danej rzutni.