Zespół Szkół w Fiukówce. Program. koła zainteresowań z informatyki. Dla uczniów VI klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

Podobne dokumenty
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Innowacja pedagogiczna

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

1. Szczegółowe cele kształcenia: PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 7

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Przedmiotowe zasady oceniania

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasach: IV, V, VII, VIII i III oddziałach gimnazjalnych

Program szkolnego koła informatycznego

Program koła informatycznego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy IV

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Transkrypt:

Zespół Szkół w Fiukówce Program koła zainteresowań z informatyki Dla uczniów VI klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce PROGRAM REALIZOWANY W RAMACH PROJEKTU W ŚWIAT Z TORNISTREM PEŁNYM KOMPETENCJI PROJEKT W RAMACH REGIONALNEGO PROGRAMU OPERACYJNEGO WOJEWÓDZTWA LUBELSKIEGO NA LATA 2014-2020 WSPÓŁFINANSOWANEGO ZE ŚRODKÓW EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO Opracowała: Ilona Warpas Zatwierdziła: Izabela Mateńko

Wstęp Program koła informatycznego uwzględnia wzrastającą w ostatnich latach rolę edukacji informatycznej w szkole podstawowej oraz stanowi próbę spełnienia oczekiwań coraz liczniejszej grupy uzdolnionych dzieci. Uważam, że zagadnieniem najlepiej rozwijającym zainteresowania informatyczne jest programowanie, a najlepiej do tego celu nadaje się łatwo zrozumiały język HTML, w którym tworzone są strony WWW jak również środowisko Scratch i Balti. Ponieważ programowanie jest szybciej przyswajane z obrazków, błędy w wizualizacji stron WWW oddziałują lepiej na wyobraźnię, co istotnie ułatwia dzieciom zrozumienie i testowanie możliwości języka HTML. Program napisałam z myślą o uczniach klasy VI, którzy w pełni przyswoili sobie wiedzę i umiejętności przewidziane w programie informatyki w szkole podstawowej, a niejednokrotnie przewyższają swoich rówieśników pod tym względem. Mam tu na myśli sprawną obsługę systemu operacyjnego oraz umiejętne i twórcze korzystanie z edytorów grafiki i tekstu. Wychodząc naprzeciw oczekiwaniom tej uzdolnionej grupy uczniów zorganizowałam zajęcia dodatkowe, które mają na celu wzbogacenie i rozszerzenie ich wiedzy. Zakres treści przewidzianych na zajęciach koła informatycznego jest przystosowany do możliwości sprzętowo-programistycznych większości szkolnych pracowni komputerowych. Cele kształcenia Kształcenie umiejętności rozwiązywania za pomocą komputera problemów dostosowanych do wiedzy, zainteresowań i umiejętności uczniów. Rozwijanie praktycznych umiejętności posługiwania się sprzętem komputerowym i jego oprogramowaniem. Poznanie zastosowania narzędzi informatycznych do przekazu informacji komunikowanie się. Nabieranie zdolności do programowania i uzupełniania wiedzy w odpowiednim kierunku. Umiejętność projektowania witryny Internetowej w języku HTML. Wykształcenie umiejętności posługiwania się nowoczesnymi technologiami informacyjno komunikacyjnymi. Zachęcanie uczniów do korzystania z pojęć, metod i środków informatycznych w poznawaniu innych dziedzin: ścisłych, przyrodniczych, humanistycznych i technicznych.

Kształcenie umiejętności znajdowania odpowiednich źródeł informacji, znajomości metod i narzędzi uporządkowanego gromadzenia, wyszukiwania, analizowania i prezentacji danych oraz związków pomiędzy nimi. Umiejętność użytkowania komputera w sposób inteligentny i twórczy w codziennym życiu. Przedstawienie zagrożeń, jakie niesie Internet. Kształtowanie pożądanych postaw etycznych: umiejętności współpracy i poszanowania cudzej twórczości intelektualnej i danych osobistych. Treści nauczania HTML 10h (wrzesień grudzień 2017) Podstawy języka HTML. Co to jest strona WWW? Zapis strony w Notatniku Windows. Tło strony. Podstawowe funkcje edytorskie - formatowanie tekstu na stronie WWW. Projektowanie układu strony. Rodzaje nagłówków, wielkość i kolor czcionki, odstępy, nowy wiersz. Ustawienie tekstu na stronie. Animacja tekstu. Tabela - grubość ramek, kolory tła. Rodzaje list wypunktowanych i ich zastosowanie. Użycie pojęcia bloku. Uzupełnianie tekstu grafiką i dźwiękiem. Formaty plików możliwych do umieszczenia na stronie. Wyrównanie plików graficznych względem tekstu; ramki wokół obrazków. Wstawianie plików graficznych i muzycznych jako tła strony. Połączenia między kilkoma stronami. Linki między dwiema stronami. Linki w obrębie jednej strony. Grafika jako odsyłacz. Kolory odsyłaczy - dostosowanie do tła strony. Title - podpisy jako uzupełnienie odsyłaczy oraz plików graficznych. Katalogi tematyczne grupujące odpowiednie pliki i ścieżki dostępu do nich. Zastosowanie ramek na stronie www. Pływające ramki - wykorzystanie do prezentacji grafiki. Pływające ramki - wykorzystanie do prezentacji dodatkowych stron. Wyświetlanie strony dzielonej ramkami z paskiem przewijania.

Organizacja zapisu danych na dysku tworzenie katalogów tematycznych i odpowiednich ścieżek dostępu. Multimedia nowa metoda przekazu informacji. Własny pomysł na stronę - Opracowanie tematu z wykorzystaniem zdobytych umiejętności. Dodatkowe elementy na stronie www. Quiz - budowanie testu podającego wyniki. Umieszczanie slajdów Microsoft PowerPoint. Prawne, etyczne i społeczne aspekty korzystania z Internetu. SCRATCH 10h (styczeń czerwiec 2018) Programujemy w języku Scratch tworzymy program i stosujemy współrzędne sceny. Programujemy w języku Scratch stosujemy powtarzanie poleceń Programujemy w języku Scratch zmieniamy postać duszka i wygląd sceny Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch realizujemy sytuacje warunkowe Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch stosujemy zmienne do zliczania punktów Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch tworzymy grę dla dwóch graczy Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch zadania BALTIE 10h (styczeń czerwiec 2018) Budujemy w programie Baltie Czarujemy w programie Baltie Programujemy z Baltiem Wielokrotne powtarzanie tych samych czynności Wykorzystujemy właściwości Baltiego i tworzymy proste animacje Zmieniamy pozycję Baltiego Tworzymy złożone animacje Ustalamy kolejność odtwarzania animacji Sztuczki w programie Baltie i zadania

Metody i formy Zajęcia komputerowe prowadzone będą jako zajęcia laboratoryjne odbywające się w pracowni komputerowej, gdzie każdy uczeń pracował będzie przy swoim komputerze. W trakcie zajęć przewiduje się również: - pokaz przykładowych rozwiązań, - pogadankę, - pracę z Internetem. Niektóre zadania planowane będą także do pracy zespołowej. Środki dydaktyczne - komputer z dostępem do Internetu, - programy komputerowe, - tablica interaktywna. Pomiar osiągnięć Z uwagi na specyfikę zajęć koła informatycznego najlepszym sposobem badania osiągnięć uczniów jest pomiar sprawdzający, który stwierdza, czy spełnili oni wymagania programowe. Ocenie podlega m. in. jakość pracy, aktywność ucznia, poziom opanowania przez niego wiedzy i umiejętności oraz samodzielne propozycje uczniowskie poszerzenia wiadomości. Doskonałym narzędziem badawczym jest zadanie z wyposażeniem, które wymaga od ucznia opracowania dowolnego zagadnienia z wybranej dziedziny nauki z wykorzystaniem komputera, przy czym to opracowanie będzie miało postać programu w języku HTML czy też środowiska Scratch lub Baltie. Ponieważ dobrze działa tylko poprawnie napisany program, ocena stopnia spełnienia wymagań programowych przez ucznia nie nastręcza trudności. Wynikiem badania osiągnięć jest informacja dla ucznia i jego rodziców o jego postępach, co motywuje go do dalszej pracy i pomaga w samodzielnym planowaniu własnego rozwoju. Nauczyciel natomiast zdobywa informacje konieczne do doskonalenia organizacji i metod pracy.

Przewidywane osiągnięcia uczniów: W wyniku realizacji programu uczeń: - tworzy prostą stronę internetową zawierającą tekst, grafikę, hiperłącza, stosuje przy tym polecenia języka HTML, - projektuje, tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania pomysły historyjek i rozwiązania problemów, - steruje obiektem na ekranie komputera, - testuje na komputerze swoje programy pod względem zgodności z przyjętymi założeniami i je poprawia, objaśnia przebieg działania programów, - gromadzi, porządkuje i selekcjonuje efekty swojej pracy oraz potrzebne zasoby w komputerze. Ewaluacja 1. Prezentowanie wyników pracy na forum grupy, szkoły i w Internecie. 2. Umieszczenie wyników pracy na gazetce w pracowni. 3. Ankieta. 4. Test na wejście. 5. Test na wyjście.