B. Opis wymaga egzaminacyjnych



Podobne dokumenty
WYMAGANIA EGZAMINACYJNE Egzamin maturalny z INFORMATYKI

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

Informatyka Europejczyka. Informatyka. Program nauczania dla szkó³ ponadgimnazjalnych

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Okręgowa Komisja Egzaminacyjna w Krakowie 1

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia klasy trzeciej

Komputer i urządzenia z nim współpracujące

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

WYDZIAŁ TRANSPORTU I INFORMATYKI INFORMATYKA I STOPIEŃ PRAKTYCZNY

WYMAGANIA EDUKACYJNE Przedmiot: Podstawy technik komputerowych technik informatyk. klasa 1, 3 godziny tygodniowo

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

Zmiany w Podstawie programowej przedmiotów informatycznych

PODSTAWA PROGRAMOWA PROGRAM NAUCZANIA

Efekty kształcenia dla kierunku studiów Informatyka

Nowa podstawa programowa IV etap edukacyjny szkoła ponadgimnazjalna

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

Autor: Grażyna Koba. Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony Plan wynikowy

EGZAMIN MATURALNY 2013 J ZYK ROSYJSKI

Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Wymagania edukacyjne z informatyki klasa II gimnazjum

PROGRAM KOŁA INFORMATYCZNEGO

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

Podstawy programowania

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

EGZAMIN MATURALNY 2011 J ZYK ANGIELSKI

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Wewnątrzszkolny system kształcenia PLAN WYNIKOWY

Szczegółowy program kursów szkoły programowania Halpress

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Opis zakładanych efektów kształcenia dla programu kształcenia na kierunku informatyka i ekonometria

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

Absolwent szkoły kształcącej w zawodzie technik hotelarstwa powinien być przygotowany do wykonywania następujących zadań zawodowych:

Informacje i zalecenia dla zdających egzamin maturalny z informatyki 1. Część pierwsza egzaminu z informatyki polega na rozwiązaniu zadań

EGZAMIN MATURALNY 2013 J ZYK NIEMIECKI

Województwo wielkopolskie. Informatyka. Sprawozdanie z egzaminu maturalnego w roku 2017

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki KLASA 1

Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł III Standardy wymiany danych

Algorytmika i pseudoprogramowanie

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Plan nauczania informatyki w półroczu Wymagania edukacyjne w półroczu

Opis modułu kształcenia Tworzenie i cyfrowa obróbka grafiki

DZIENNICZEK PRAKTYKI ZAWODOWEJ

Spis treści. 5. Analiza jakościowa zadań egzaminacyjnych arkusza poziomu podstawowego i poziomu rozszerzonego Podsumowanie i wnioski...

WYDZIAŁ MATEMATYCZNO PRZYRODNICZY. SZKOŁA NAUK

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Spis treści. 5. Analiza jakościowa zadań egzaminacyjnych arkusza poziomu podstawowego i poziomu rozszerzonego Podsumowanie i wnioski...

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki KARTA PRZEDMIOTU. Część A

Zakres tematów i umiejętności z Informatyki kl. 1 (szkoła ponadgimnazjalna) wg podstawy programowej obowiązującej od r.szk. 2012/13.

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

PRAKTYKA ZAWODOWA. TECHNIK INFORMATYK 312 [01]/T, SP/MENiS/ Stara podstawa programowa. TRWANIA PRAKTYKI 4 TYGODNIE x 5 dni = 20 dni

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW I SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH, KTÓRYCH UKOŃCZENIE UMOŻLIWIA PRZYSTĄPIENIE DO EGZAMINU MATURALNEGO

EGZAMIN MATURALNY 2013 J ZYK ANGIELSKI

profil ogólnoakademicki studia II stopnia

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TURYSTYKA I REKREACJA studia drugiego stopnia - profil ogólnoakademicki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w klasie IIa, b i d gimnazjum

Sylabus e-nauczyciel Test

PROGRAM DZIA DOSKONAL CYCH

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU INFORMATYKA

JĘZYK ROSYJSKI POZIOM ROZSZERZONY

Część I. Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania. Zadanie 1.1. (0 3)

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Spis treści 1. Wstęp 2. Projektowanie systemów informatycznych

I.1.1. Technik organizacji usług gastronomicznych 341[07]

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA. KLASA 2F

1. Algorytmika. WPROWADZENIE DO ALGORYTMIKI Wprowadzenie do algorytmów. Pojęcie algorytmu.

WYMAGANIA PROGRAMOWE KLASA III EDUKACJA POLONISTYCZNA

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI CZERWIEC 2011 POZIOM ROZSZERZONY WYBRANE: CZĘŚĆ I. Czas pracy: 90 minut. Liczba punktów do uzyskania: 20

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 2016 ROK

Sieci komputerowe cel

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Uchwała Nr 16/2016/III Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 31 marca 2016 r.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI DLA KLAS IV VI

Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego. Test matematyczno-przyrodniczy matematyka. Test GM-M1-122,

Regulamin organizacji przetwarzania i ochrony danych osobowych w Powiatowym Centrum Kształcenia Zawodowego im. Komisji Edukacji Narodowej w Jaworze

WYMAGANIA EDUKACYJNE

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Zbigniew Talaga Konsultacja: Janusz Mazur. Rozkład materiału propozycja

Projekt edukacyjny z informatyki

KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Kryteria ocen klasa IV

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 17 MAJA 2016

Część II.A. Informacje o studiach podyplomowych ANALIZA DANYCH METODY, NARZĘDZIA, PRAKTYKA (nazwa studiów podyplomowych)

Transkrypt:

B. egzaminacyjnych Z zapisów ustawowych wynika, e informator powinien zawiera szczegó owy opis zakresu egzaminu. y, b d ce dostateczn wskazówk dla konstruktorów arkuszy egzaminacyjnych, mog by, naszym zdaniem, niewystarczaj c wskazówk dla osób przygotowuj cych si do egzaminu maturalnego. Dlatego przygotowali my opis wymaga egzaminacyjnych, który uszczegó owia zakres tre ci oraz rodzaje wykorzystywanych b d tworzonych w ramach danego standardu, oddzielnie dla ka dego obszaru standardów. Poni ej prezentujemy szczegó owy opis wymaga egzaminacyjnych z informatyki. Wymagania egzaminacyjne dla poziomu podstawowego I. WIADOMO CI I ROZUMIENIE Zdaj cy zna i rozumie podstawowe poj cia, metody, narz dzia i procesy zwi zane z informatyk i technologi informacyjn : 1) opisuje rodki, narz dzia i metody informatyki, pos uguj c si poprawn terminologi informatyczn, 2) zna rol, funkcje i zasady pracy sprz tu komputerowego, 3) charakteryzuje typowe narz dzia informatyczne i ich zastosowania, 4) zna podstawow terminologi zwi zan z sieciami komputerowymi: rodzaje sieci, protoko y, opisuje podstawowe us ugi sieciowe i sposoby ochrony zasobów, 1) u ywaj c poprawnej polszczyzny i terminologii informatycznej: opisuje funkcjonowanie komputera i jego cz ci sk adowych oraz okre la parametry i cechy zestawu komputerowego przydatne do efektywnego wykonania zadania, podaje przyk ady wp ywu ogranicze reprezentacji na dok adno oblicze (powstawanie b dów zaokr gle ), charakteryzuje oprogramowanie narz dziowe wykorzystywane w pos ugiwaniu si wspó czesnymi komputerami; 1) opisuje logiczn budow wspó czesnego komputera, 2) omawia funkcjonowanie systemu operacyjnego w zakresie: gospodarki pami ci, wspó pracy z urz dzeniami peryferyjnymi komputera, wykonywania programów; 1) charakteryzuje podstawowe funkcje systemu operacyjnego i programów narz dziowych oraz wskazuje ich zastosowania, 2) opisuje mo liwo ci: edytora grafiki, edytora tekstu, arkusza kalkulacyjnego, programu do obs ugi bazy programów do komunikacji w sieci i programów multimedialnych, 3) zna i omawia typowe narz dzia s u ce do zabezpieczania programów i danych w komputerze; 1) przedstawia budow i funkcjonowanie komputerowej sieci lokalnej i globalnej, 2) opisuje us ugi oferowane w sieciach komputerowych, 3) zna i potrafi scharakteryzowa : szyfrowanie, klucze, certyfikaty, zapory ogniowe, programy antywirusowe, 4) rozró nia grupy u ytkowników sieci komputerowych oraz ich uprawnienia; 23

5) omawia przydatno i wiarygodno ró nych róde i zbiorów oraz u yteczno sposobów i form ich reprezentowania, 6) zna sposoby reprezentowania w komputerze, 7) zna podstawowe algorytmy i techniki algorytmiczne: a) algorytmy badaj ce w asno ci liczb ca kowitych i naturalnych, b) algorytmy wyszukiwania i porz dkowania (sortowania), c) algorytmy na tekstach, d) proste algorytmy szyfrowania, e) metoda dziel i zwyci aj, f) iteracja i rekurencja, 8) zna zasady programowania strukturalnego, 9) zna podstawowe w asno ci algorytmów, 10) zna podstawowe poj cia zwi zane z relacyjnymi bazami 11) zna i opisuje zasady etyczne i prawne zwi zane z wykorzystywaniem i oprogramowania. 1) zna i potrafi scharakteryzowa ró ne ród a, 2) ocenia wiarygodno i przydatno zbiorów pozyskiwanych z ró nych róde, adekwatnie do postawionego zadania, 3) rozró nia sposoby i formy reprezentowania pod wzgl dem ich u yteczno ci; 1) zna sposoby reprezentowania w komputerze liczb, znaków, obrazów, animacji, d wi ków; 1) zna poj cie algorytmu i ró ne sposoby jego zapisu, 2) wyodr bnia elementy sk adowe algorytmu, 3) omawia klasyczne algorytmy, 4) zna i omawia sytuacje, w których wykorzystuje si klasyczne algorytmy: badanie, czy liczba jest liczb pierwsz, rozk ad liczby na czynniki pierwsze, pozycyjne reprezentacje liczb, algorytm Euklidesa, znajdowanie liczb Fibonacciego, wyszukiwanie elementu w zbiorze uporz dkowanym, znajdowanie najmniejszego lub najwi kszego elementu w zbiorze, znajdowanie jednocze nie najmniejszego i najwi kszego elementu w zbiorze, porz dkowanie ci gu elementów metodami: b belkow, przez wybór i przez wstawianie, obliczanie warto ci wielomianu schemat Hornera, wyszukiwanie wzorca w tek cie, sprawdzanie, czy tekst jest palindromem, szyfry: podstawieniowy i przestawieniowy; 1) zna sposoby programowania, w których ca y program podzielony jest na procedury lub funkcje i tworzy czyteln struktur, 2) zna poj cie i przeznaczenie zmiennej: globalnej i lokalnej, 3) zna poj cie parametrów procedur i funkcji, rozumie mechanizm przekazywania parametrów, 1) zna i rozumie terminy: zgodno algorytmu ze specyfikacj, z o ono obliczeniow (czasow i pami ciow ); 1) zna i omawia podstawowe formy organizacji w bazach danych (tabele, rekordy, pola, typy zwi zki mi dzy tabelami); 1) zna i opisuje wp yw oraz zagro enia stosowania TI na ycie jednostki, najbli szego otoczenia i spo ecze stwa, 2) opisuje prawne i etyczne normy dotycz ce: rozpowszechniania programów komputerowych, bezpiecze stwa i ochrony danych. 24

II. KORZYSTANIE Z INFORMACJI Zdaj cy stosuje posiadan wiedz do rozwi zywania zada teoretycznych i praktycznych: 1) pos uguje si typowymi programami u ytkowymi, 2) wykorzystuje wybrane rodowisko programistyczne do zapisywania, uruchamiania i testowania programu, 3) korzysta z zasobów i us ug sieci komputerowych, 4) stosuje metody wyszukiwania i przetwarzania w relacyjnych bazach 5) stosuje podstawowe algorytmy i struktury danych w rozwi zywaniu problemów informatycznych, 1) pos uguje si edytorem tekstów stosuj c: ró ne formy redakcyjne dokumentu, czenie tekstu z obiektami ró nych typów, 2) pos uguje si edytorem graficznym: tworz c obrazy i proste animacje, modyfikuj c gotowe obrazy w celu uzyskania po danego efektu, 3) pos uguje si arkuszem kalkulacyjnym: stosuj c odpowiednie formatowanie danych i tabeli, obrazuj c graficzne informacje adekwatnie do jej charakteru, wykonuj c obliczenia przy pomocy wbudowanych funkcji i zaprojektowanych formu, 4) pos uguje si programem do projektowania i wykonania prezentacji, 5) pos uguje si przegl dark stron WWW 6) pos uguje si programem do obs ugi poczty elektronicznej, 7) zabezpiecza programy i dane przez ich porz dkowanie, pakowanie, archiwizowanie, stosowanie profilaktyki antywirusowej; 1) pos uguje si kompilatorem wybranego j zyka programowania; 1) komunikuje si z innymi u ytkownikami, 2) przesy a dane przez sie, 3) tworzy dokumenty dost pne w sieci, 4) korzysta z dost pnych za pomoc komputera róde, w tym wyszukuje informacje w sieci rozleg ej, 5) wykorzystuje ró ne techniki pozyskiwania, selekcji, przetwarzania i interpretacji oraz przechowywania, 1) wyszukuje informacje w bazach danych stosuj c ró ne techniki (w tym j zyk zapyta ), 2) przetwarza (aktualizuje, porz dkuje, filtruje, przygotowuje do wy wietlania lub drukowania) informacje zawarte w bazie; 1) dobiera algorytm w celu rozwi zania problemu i zapisuje go w jednej z poni szej notacji: listy kroków, schematu blokowego, w j zyku programowania 2) stosuje klasyczne algorytmy do rozwi zywania prostych zada, 25

6) dobiera w a ciwy program (u ytkowy lub w asnor cznie napisany) do rozwi zywanego zadania, 7) wykorzystuje zdobyt wiedz i umiej tno ci do rozwi zywania zada z ró nych dziedzin nauczania i problemów z ycia codziennego. 3) dobiera posta i reprezentacje danych odpowiednio do operacji wykonywanych w algorytmach, 4) analizuje liczby wykonywanych w algorytmie operacji; 1) wiadomie wybiera w a ciwy sposób rozwi zania zadania, 2) korzysta odpowiednio z istniej cego oprogramowania lub implementuje metod rozwi zania w wybranym j zyku programowania; 1) korzysta ze rodków informatyki i nowoczesnych technik multimedialnych do przygotowywania prac z ró nych przedmiotów w dzia alno ci szkolnej i pozaszkolnej, 2) korzysta z elektronicznych róde w rozwi zywaniu zada z ró nych dziedzin i problemów z codziennego ycia, 3) dobiera metody i narz dzia informatyczne do wykonywanych zada, 4) wykonuje analiz statystyczn ró nych procesów, np. z ycia codziennego, z zakresu przedmiotów szkolnych, 5) pos uguje si oprogramowaniem wspomagaj cym uczenie si ró nych przedmiotów. III. TWORZENIE INFORMACJI Zdaj cy stosuje metody informatyczne do rozwi zywania problemów: 1) tworzy specyfikacj problemu, proponuje i analizuje jego rozwi zanie, 2) formu uje informatyczne rozwi zanie problemu przez dobór algorytmu oraz odpowiednich struktur danych i realizuje je w wybranym j zyku programowania, 3) projektuje relacyjne bazy danych i wykorzystuje do ich realizacji system bazy 1) okre la sytuacj problemow, 2) definiuje problem i podaje jego specyfikacj, 3) przyst puje do rozwi zania problemu w sposób planowy: okre la plan dzia ania; wydziela podproblemy i wskazuje zale no ci mi dzy nimi; projektuje metody (algorytmy) rozwi zania podproblemów, analizuje algorytmy rozwi zania podproblemów i ogólny algorytm rozwi zania problemu; 1) dobiera struktury danych odpowiednio do przetwarzanych, korzystaj c przy tym z podstawowych typów i struktur danych (znaki, ci gi znaków, liczby, tablice, rekordy, pliki), 2) wykorzystuje metod wst puj c i zst puj c, konstrukcje algorytmiczne, podstawowe algorytmy, podstawowe struktury danych oraz zasady programowania strukturalnego do rozwi zania problemu, 3) uk ada algorytmy dla zadanych problemów i implementuje je w wybranym j zyku programowania; 1) analizuje problem i zbiór którego rozwi zanie wymaga zaprojektowania i utworzenia relacyjnej bazy 2) projektuje struktur bazy danych (tabele i relacje mi dzy nimi) z uwzgl dnieniem specyfiki zawartych 26

4) wykorzystuje ró norodne ród a i zasoby do tworzenia dokumentów tekstowych i multimedialnych, w bazie, 3) tworzy zaprojektowan baz danych; 1) gromadzi, warto ciuje, selekcjonuje i scala dane i informacje korzystaj c przy tym z TI, 2) integruje dane i informacje czerpane z ró nych róde, 3) korzysta ze rodków informatyki i nowoczesnych technik multimedialnych do przygotowywania prac z ró nych przedmiotów, dzia alno ci szkolnej i pozaszkolnej, 4) tworzy dokumenty tekstowe i multimedialne, zawieraj ce ró ne obiekty, w tym: tekst, tabele, grafik, d wi ki i animacje; Wymagania egzaminacyjne dla poziomu rozszerzonego I. WIADOMO CI I ROZUMIENIE Zdaj cy zna i rozumie podstawowe poj cia, metody, narz dzia i procesy zwi zane z informatyk i technologi informacyjn, opisane na poziomie podstawowym, oraz ponadto: 1) zna i opisuje zasady administrowania sieci komputerow, 2) charakteryzuje sposoby reprezentowania w komputerze, 3) zna systemy liczbowe maj ce zastosowanie w informatyce, 4) zna techniki algorytmiczne i algorytmy: a) dziel i zwyci aj, b) metoda zach anna, c) iteracja i rekurencja, d) badaj ce w asno ci liczb ca kowitych, e) wyszukiwania i porz dkowania (sortowania), f) schemat Hornera, g) algorytmy na tekstach, h) algorytmy numeryczne, i) algorytmy kompresji, 1) okre la grupy u ytkowników sieci komputerowych oraz ich uprawnienia, 2) zna model warstwowy sieci komputerowych, ogólne zasady projektowania i architektury sieci, zdobywa informacje o ustawieniach sieciowych danego komputera i jego lokalizacji w sieci, opisuje zasady administrowania sieci komputerow w architekturze klient-serwer; 1) charakteryzuje: 2) reprezentacje komputerowe liczb, znaków, obrazów, d wi ków, animacji, grafik rastrow i wektorow, podstawowe formaty plików multimedialnych; 1) zna i potrafi stosowa dowolny pozycyjny system liczbowy, 2) zna zasady konwersji liczb pomi dzy ró nymi systemami pozycyjnymi; 1) zna podstawowe techniki projektowania algorytmów: metoda dziel i zwyci aj, metoda zach anna, iteracja i rekurencja, 2) zna i omawia sytuacje, w których wykorzystuje si algorytmy: sortowanie przez wstawianie, sortowanie przez scalanie, sortowanie szybkie, zagadka Wie Hanoi, pakowanie plecaka, wydawanie reszty, algorytm Euklidesa (operacje na u amkach zwyk ych), sito Eratostenesa, liniowe przeszukiwanie ci gu w poszukiwaniu danego elementu z wykorzystaniem wartownika, 27

5) zna wybrane struktury danych i ich realizacj, 6) zna zasady programowania obiektowego. znajdowanie lidera w zbiorze, znajdowanie jednocze nie najmniejszego i najwi kszego elementu w zbiorze (algorytm optymalny), znajdowanie podci gów o okre lonych w asno ciach, znajdowanie warto ci wyra enia zapisanego w postaci ONP, stabilny algorytm rozwi zywania równania kwadratowego, szybkie podnoszenie do pot gi, wyznaczanie miejsc zerowych funkcji, obliczanie pola figur (ca kowanie numeryczne), algorytm Huffmana; 1) zna i omawia wybrane struktury danych i ich zastosowanie (tablica, plik, lista, stos, kolejka); 1) zna i rozumie poj cia: obiekt, klasa, konstruktor i destruktor, dziedziczenie; II. KORZYSTANIE Z INFORMACJI Zdaj cy stosuje posiadan wiedz do rozwi zywania zada teoretycznych i praktycznych, jak opisano na poziomie podstawowym, oraz ponadto: 1) stosuje metody wyszukiwania i przetwarzania w relacyjnych bazach danych z wykorzystaniem ró nych technik i narz dzi, 2) stosuje kolejne etapy prowadz ce do otrzymania poprawnego rozwi zania problemu: od sformu owania specyfikacji problemu po testowanie rozwi zania, 3) stosuje narz dzia i techniki informatyczne do modelowania i symulacji procesów oraz zjawisk. 1) wyszukuje informacje w bazach danych stosuj c ró ne techniki (w tym zadawanie rozbudowanych zapyta ), 2) stosuje metody optymalizuj ce wyszukiwanie (indeksowanie); 1) dobiera mo liwie najlepszy algorytm i odpowiednie struktury danych (w tym struktury dynamiczne) w rozwi zaniu postawionego problemu, 2) uzasadnia poprawno algorytmu, np. pos uguj c si niezmiennikiem, 3) ocenia z o ono obliczeniow algorytmu (czasow i pami ciow ), 4) zna sposoby ulepszania implementacji algorytmów, np. przez zastosowanie wartownika; 1) analizuje procesy oraz zjawiska oraz ocenia mo liwo ich komputerowego modelowania i symulacji, 2) wybiera oprogramowanie umo liwiaj ce modelowanie i symulacj rozwa anych zjawisk lub procesów, 3) modeluje zjawiska i procesy z ró nych dziedzin ycia, zbiera i opracowuje informacje konieczne do wyja nienia zjawisk, 4) stosuje symulacj do wspierania swoich bada, np. porównuje dane eksperymentalne z danymi z komputerowego modelu i dopasowuje model 28

III. TWORZENIE INFORMACJI do rzeczywistego obiektu lub zjawiska, 5) stosuje komputerowe modele procesów fizycznych (np. ruchu cia ) i eksperymentuje z doborem parametrów; Zdaj cy stosuje metody informatyczne do rozwi zywania problemów opisane na poziomie podstawowym oraz ponadto: 1) projektuje i przeprowadza wszystkie etapy na drodze do otrzymania informatycznego rozwi zania problemu, 2) wykorzystuje metody informatyki w rozwi zywaniu problemów, 3) uzasadnia poprawno, z o ono i efektywno rozwi zania problemu, 4) projektuje relacyjne bazy danych i proste aplikacje bazodanowe, 5) tworzy dokumenty sieciowe i multimedialne z u yciem zaawansowanych technik, w tym programowania, 6) opisuje nowe zastosowania narz dzi informatyki i przewiduje ich konsekwencje dla ycia spo ecznego, gospodarczego (korzy ci i zagro enia). 1) formu uje sytuacje problemowe, 2) tworzy rozwi zania w wybranym rodowisku programistycznym lub u ytkowym, 3) testuje rozwi zania; 1) formu uje informatyczne rozwi zanie problemu przez dobór algorytmu i odpowiednich typów oraz struktur danych (znaki, ci gi znaków, liczby, tablice, rekordy, pliki, dynamiczne struktury danych) i implementuje je w wybranym j zyku programowania, 2) stosuje do implementacji algorytmów metody i techniki programistyczne: iteracj, rekurencj, rozga zienie (warunki), instrukcje wyboru, procedury, funkcje; 1) implementuj c w asne rozwi zania uzasadnia ich poprawno i efektywno oraz podaje z o ono obliczeniow ; 1) projektuje relacyjne bazy danych z uwzgl dnieniem zjawisk redundancji i zapewnienia integralno ci 2) tworzy proste aplikacje bazodanowe, wykorzystuj ce j zyk zapyta ; 1) gromadzi, warto ciuje, selekcjonuje i scala dane i informacje, 2) integruje dane i informacje czerpane z ró nych róde, 3) korzysta ze rodków informatyki (w tym programowania) i nowoczesnych technik multimedialnych do przygotowywania prac z ró nych przedmiotów, dzia alno ci szkolnej i pozaszkolnej, 4) tworzy dokumenty multimedialne zawieraj ce ró ne obiekty, w tym: tekst, tabele, grafik, d wi ki i animacje; 1) dostrzega korzy ci i zagro enia zwi zane z rozwojem zastosowa komputerów, 2) formu uje i uzasadnia opinie w zakresie spo ecznych, etycznych, prawnych i ekonomicznych aspektów rozwoju informatyki, 3) okre la po ytki i konsekwencje wynikaj ce z zastosowa informatyki. 29