1poziom. Wstęp. Do Nauczyciela

Podobne dokumenty
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla nauczycieli informatyki w szkole podstawowej w kszta³ceniu zintegrowanym

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

z poradni pedagogicznej

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Rozkład materiału nauczania wraz z PSO. 2012/2013 Zajęcia komputerowe z pomysłem. Klasa 4

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Wymagania edukacyjne

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY DRUGIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Scenariusz lekcji. program do obsługi poczty elektronicznej np. Microsoft Outlook.

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 5. Oznaczenia występujące w tabeli:

Zawód: technik informatyk Symbol cyfrowy zawodu: 312[01] 312[01] Numer zadania: 1 Czas trwania egzaminu: 240 minut

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby uruchamiania programów; wyjaśnić pojęcie autouruchamiania; omówić metody tworzenia skrótu;

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

KLASA I. System Windows/Vista Uruchamianie programów z ikony Uruchamianie programów z menu Start

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6. Oznaczenia występujące w tabeli:

Komputer i urządzenia cyfrowe

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Informatyka Europejczyka. iæwiczenia dla szko³y podstawowej, kl. IV VI. Czêœæ I

S YSTEM O PERACYJNY L INUX W PARCOWNI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Szkolne Konkursy Informatyczne

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

Kryteria oceniania - informatyka

Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami.

Scenariusz lekcji. omówić pojęcie formatowania dokumentu tekstowego; wyszczególnić charakterystyczne cechy wzorca dokumentu tekstowego;

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

5.4.2 Laboratorium: Instalacja systemu Windows XP

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

W Zespole Szkół im. Adama Wodziczki w Mosinie znajdują s ię t r z y p r a c o w n i e k o m p u t e r o w e o r a z

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

Katarzyna Ignaszewska Anna Kowalska Bożena Szymańska Pakos Wojciech Sichniewicz SPI 51. Zadanie 3

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Konspekt lekcji informatyki/zajęć komputerowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Scenariusz lekcji. wymienić cechy narzędzia służącego do umieszczania napisów w obszarze rysunku;

Wyniki diagnozy uczniów klas pierwszych Publicznego Gimnazjum w Kowalewie Pomorskim z przedmiotu informatyka w roku szkolnym

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Scenariusz lekcji. omówić funkcję przycisków kalkulatora kieszonkowego i aplikacji Kalkulator;

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Lp. Proponowany szczegółowy materiał nauczania Ilość godzin Środki dydaktyczne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Scenariusz lekcji. omówić sposoby wstawiania do tekstu obiektów WordArt, ClipArt i rysunków z pliku;

Podręczniki na rok szkolny 2013/2014 Szkoła Podstawowa Nr 21

BezpieCzne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. prawid owo rozpoczynać i kończyć prac z komputerem, o s ugiwać komputer;

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

1. Ustawa z dnia 20 lutego 2015r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz innych ustaw(dz. U. z 2015r.poz.357)

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

AKADEMIA KOMPETENCJI KLUCZOWYCH PROGRAM ROZWOJU UCZNIÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH POLSKI WSCHODNIEJ PROJEKT REALIZOWANY PRZEZ:

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

Transkrypt:

Wstęp 1poziom Do Nauczyciela Pragnę zaprezentować Państwu podręcznik informatyki dla klas 1 3 szkoły podstawowej, którego treści przewidziane są do realizacji w ciągu trzech lat nauki, w klasie pierwszej, drugiej i trzeciej szkoły podstawowej. Podręcznik został opracowany zgodnie z Programem nauczania informatyki w szkole podstawowej Nauka i zabawa z komputerem w kształceniu zintegrowanym (DKOW-5002-15/08). W skład kompletu wchodzą, oprócz podręcznika, płyta CD-ROM z materiałami niezbędnymi do realizacji jego treści, a także program nauczania i poradnik dla nauczyciela. Uzupełnieniem całości są materiały znajdujące się na stronie http://edukacja.helion.pl. Kontynuacją podręcznika jest zestaw Informatyka Europejczyka dla klas IV VI szkoły podstawowej (DKOS-502-38/05), opublikowany nakładem wydawnictwa Helion. Nauka i zabawa z komputerem w kształceniu zintegrowanym jest zestawem ćwiczeń wykonywanych za pomocą komputera, które umożliwiają realizację w ciekawej formie wybranych zagadnień z programu nauczania zintegrowanego w połączeniu z nabyciem wprawy w posługiwaniu się komputerem i jednoczesnym poznaniem możliwości technologii informacyjnej. Pakiet dla ucznia składa się z podręcznika (3 części) i płyty CD-ROM. Materiał został tak opracowany, aby dziecko, 5

Wstęp bawiąc się, poszerzało swoją wiedzę za pomocą komputera. Wykonanie ćwiczeń nie wymaga obecności nauczyciela informatyki, lekcje może prowadzić nauczyciel nauczania zintegrowanego. W domu pracę ucznia może wspomóc rodzic. Zadania i ćwiczenia zamieszczone w podręczniku oraz na dołączonej do niego płycie CD-ROM zostały przygotowane ze szczególną starannością. Mamy nadzieję, że przedstawione propozycje zainspirują Państwa do tworzenia własnych, oryginalnych rozwiązań. Liczymy na współpracę wszelkie Państwa uwagi i sugestie dotyczące pracy z pakietem Informatyka Europejczyka dla szkoły podstawowej będą przez nas starannie analizowane. Materiał został podzielony na trzy poziomy, każdy po 35 lekcji. Poziom 1. odpowiada klasie 1., poziom 2. klasie 2., a poziom 3. klasie 3. Ćwiczenia w podręczniku zostały tak opracowane, by uczniowie ćwiczyli pracę z: Poziom 1: systemem Windows XP; edytorem tekstu Notatnik; edytorem grafiki Tux Paint; przeglądarką internetową; multimedialnymi programami edukacyjnymi; Poziom 2: systemem Windows XP; edytorami tekstu: Notatnik, WordPad; edytorem grafiki Paint; przeglądarką i wyszukiwarką internetową; multimedialnymi programami edukacyjnymi; 6

Wstęp Poziom 3: systemem Windows XP; edytorami tekstu: WordPad, Microsoft Word; edytorem grafiki Paint; przeglądarką i wyszukiwarką internetową; multimedialnymi programami edukacyjnymi. Płyta CD-ROM dołączona do zestawu dla ucznia zawiera całość oprogramowania i materiałów potrzebnych do pracy z podręcznikiem oraz zestaw multimedialnych programów edukacyjnych (w wersji demonstracyjnej). Każdy z poziomów składa się z 35 lekcji, do których przygotowano po kilka ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera. Podczas rozwiązywania ćwiczeń uczeń zdobywa nagrody, które stanowią zachętę do aktywności i systematyczności. Za odwiedzenie wszystkich ćwiczeń z kolejnych 5 lekcji uczeń otrzymuje wisienkę, zatem w każdym z poziomów uczeń może uzyskać 7 wisienek. Otrzymuje wtedy tytuł Mistrza Poziomu Pierwszego (następnie Poziomu Drugiego, Poziomu Trzeciego) oraz ozdobną naklejkę. Po ukończeniu trzech poziomów i uzyskaniu trzech tytułów mistrzowskich zostaje mu przyznany tytuł i dyplom Małego Informatyka. Dyplom jest już przygotowany w podręczniku, rolą nauczyciela jest uzupełnienie go o dane ucznia oraz właściwe podpisy i pieczęcie. Uruchamianie programu i zapisywanie danych Program można uruchomić i przeglądać bez konieczności instalowania go na dysku twardym. Przy pierwszym uruchomieniu program utworzy w rejestrze systemowym wpisy pozwalające przechowywać stan pracy ucznia, czyli: listę odwiedzonych ćwiczeń, listę nagród zdobytych przez ucznia. 7

Wstęp Informacje te są zapamiętywane odrębnie dla każdego z uczniów pracujących na komputerze, dzięki temu na jednym komputerze wielu uczniów będzie mogło swobodnie korzystać z programu. Płyta CD uruchomi się automatycznie po włożeniu do napędu. W programie występują następujące rodzaje ćwiczeń: gra Motyle nauka pisania na klawiaturze komputera, gra Labirynt, puzzle, krzyżówki, rebusy, kolorowanki, łączenie kropek, łączenie par, czyli popularne Memory, gra Pszczółka, ćwiczenia z programami zewnętrznymi, takimi jak: Notatnik, WordPad, Microsoft Word, Paint. 8

Wstęp Drogi Uczniu! Witaj w krainie Informatyki Europejczyka. Tu nauczysz się posługiwać komputerem i dowiesz się, ile ciekawych rzeczy można z jego pomocą wykonać. Po krainie Informatyki Europejczyka oprowadzą Cię: Z/u/z/i/a] P;o{/i/o! k_a], M_a rt/y\n k_a M_a l i n k_a, Va?ś C y\t ry\n k_a], T=o!_e k] A n_a/n_a?s i] M i?ś H8_d z i o. Znasz już naszych bohaterów, teraz przedstaw się Ty. M_a/m] n_a] [i/m i_ę]: C h_o=d/z_ę] d_o k l_a?s:y: 9

Do niektórych ćwiczeń na lekcjach będziesz potrzebował naklejek. Znajdziesz je na końcu podręcznika. Po wykonaniu wszystkich ćwiczeń z płyty i zebraniu siedmiu wisienek, zdobędziesz tytuł Mistrza Poziomu Pierwszego.

Lekcja 1. 1 W pracownikomputerowej komputerowej W pracowni po raz raz pierwszy pierwszy 1 poziom To miejsce nie jest zwykłą klasą. Tyle tu komputerów! Ćwiczenie 1. Jak nazywa się sala, w której obecnie przebywasz i w której będziesz pracować na komputerze przez cały rok? Pokoloruj właściwą odpowiedź. Wszystkie odpowiedzi są poprawne. W szkole możecie pracować w sali, klasie lub pracowni. W naszej książce będziemy używać tych pojęć zamiennie. 11

Lekcja 1. Ćwiczenie 2. 12 Co ukryło się na tym rysunku? Zamaluj pola odpowiednimi kolorami.

Lekcja 1. Ćwiczenie 3. Porównaj wygląd sali komputerowej z wyglądem sali lekcyjnej, w której zawsze masz lekcje. Czy są podobne? Odnajdź pięć szczegółów, którymi różnią się rysunki (możesz je pokolorować). Ćwiczenie 4. Rozwiąż rebus. Wpisz hasło w kratki. 13

Lekcja 1. Va k] &:i_ę] z_a_c h_o:(u ve m y [w [p %a_c_o:r i] k_o! p u t_e %o:w8?j: w skazó w ka n i_e] [p i j [i] n i_e] [ve_d z] [w [p %a_c_o:r i] k_o! p u t_e %o:w8?j; [wł_ą_c/z_a j [i] [(y\ł_ą_c/z_a j k_o! p u t_e r t y\l k_o n_a] [p_o=l_e_c_e n i_e] n_a u_c/z yc i_e l_a] [i] z_a] [ve_go z_go=d_ą]; z_a v_e] [p yt_a j, [ve/ż_e l i] c/z_e_go:ś n i_e] %o{ u m i_e/ ; z_a u wa ż_o"_e] [u?s=t_e %k i] n_a t yc h m i_a?s=t z_g\ł_a? _a j n_a u_c/z yc i_e l_o:(i]. Pamiętaj o tych zasadach i stosuj się do nich, a pracownia komputerowa, w której się uczysz, będzie służyła również Twoim kolegom i koleżankom w kolejnych latach. Ćwiczenie 5. 14 Skreśl rysunki, które pokazują niewłaściwe zachowania dzieci.