PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji Temat lekcji. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne KLASA 6

Zajęcia komputerowe wymagania edukacyjne - klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI SP

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA 6 Zajęcia Komputerowe

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6 - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. Szkoła Podstawowa w Trzebielu. rok szkolny 2015/2016. Nauczyciele: Danuta Paś, Marta Święcicka

przeglądarka internetowa Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem

Przykładowy plan wynikowy

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa VI Rok szkolny 2015/2016

Wymagania Edukacyjne na poszczególne oceny Lekcje z komputerem KLASA 6

KLASA VI PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VI SP

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas VI

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: Zajęcia komputerowe NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr inż. Marcin Bujok

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe klasa 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘD KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH I II.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH I II. PZO z informatyki są zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania zawartymi w Statucie

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI I ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH 4-8 W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 4 W BOLESŁAWCU

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki w Szkole Podstawowej nr 4 z Oddziałami Dwujęzycznymi im. Wojciecha Korfantego w Mysłowicach

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIANIA Z INFORMATYKI. I. Postanowienia ogólne Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Przedmiotowy system oceniania

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

II Liceum Ogólnokształcące im. M. Konopnickiej w Radomiu

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki w Publicznym Gimnazjum nr 1 w Siedlcach

Szczegółowe zasady oceniania

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

PSO jest zgodny z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania w Gimnazjum w Zespole Szkół im. Jana Pawła II w Masłowie.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2016/17 Wymagania i kryteria ocen w kl. IV

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych. SZKOŁA PODSTAWOWA kl. IV-VI. Opracowali: Dorota Michońska i Krzysztof Olchowik

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Szczegółowe zasady oceniania

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA - PRZYRODA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

PSO z informatyki rozszerzonej

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Transkrypt:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMUTEROWYCH W KLASIE VI 1. Wymagania na poszczególne stopnie dla działów programowych w klasie VI: Nr Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu 2 3 4 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem i internetem. Wie i rozumie, jak organizować pracę, aby uniknąć uzależnienia od i internetu. Wie, gdzie i jak można uzyskać pomoc w razie wystąpienia zagrożeń związanych z pracą z komputerem i (lub) internetem. 5 Aktywnie uczestniczy w rozmowach i dyskusjach dotyczących bezpieczeństwa i zagrożeń związanych z pracą z komputerem i internetem. 6 Potrafi organizować sobie pracę, uwzględniając stopień ważności zadań i pilność ich wykonania. 2. Pomyśl, zaplanuj Analiza zadania, projektowanie rozwiązania, procedury pomocnicze w Logomocji 2 3 4 5 Uruchamia środowisko Logomocja. Korzysta z procedury wielokąt do rysowania zamalowanych figur. Analizuje treść zadania i planuje rozwiązanie w Logomocji. Pisze procedury pomocnicze i korzysta z nich podczas rozwiązywania zadania. 1

Temat 3. Jedzie pociąg z daleka Skalowanie rysunku w Logomocji 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem. 2 Uruchamia środowisko Logomocja. 3 Potrafi napisać procedurę, w której są wywoływane procedury pomocnicze. 4 Wyjaśnia, na czym polega skalowanie rysunku. 5 Potrafi napisać procedurę główną, tak aby rysunek był prawidłowo skalowany, według założeń podanych w treści zadania. 4. Wirujące wiatraki Wykorzystanie kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia w Logomocji 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem. 2 Uruchamia środowisko Logomocja. 3 Potraf korzystać z przycisku do uruchamiania animacji. 4 Korzysta z kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia. 5 Korzysta z żółwi mających postać kodu rysunku do tworzenia animacji. 2

Temat 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem. 5. Liczby z kresek Zamiana kodu paskowego na liczby 2 Opisuje zasadę odczytywania kodu kreskowego. 3 Potrafi odczytywać proste kody zero-jedynkowe, czyli zamieniać je na liczby. 4 Potrafi opisywać zasadę odczytywania kodu kreskowego. 5 Samodzielnie wykonuje zadania. 6 Wyjaśnia innym uczniom sposób wykonywania zamiany kodu paskowego na liczby. 6. Kreski z liczb Zamiana liczb na kod paskowy, wprowadzenie do dwójkowego systemu liczbowego 2 Opisuje zasadę tworzenia kodu kreskowego. 3 Zamienia liczby w zakresie od 0 do 255 na kod zero-jedynkowy. 4 Opisuje zasadę tworzenia kodu kreskowego i zamienia liczby w zakresie od 0 do 255 na kod zero-jedynkowy. 5 Samodzielnie wykonuje zadania. 6 Odkodowuje zakodowane wyrazy i wyjaśnia innym uczniom sposób ich odkodowania. 7. Obrazy z ekranu Tworzenie instrukcji ilustrowanej zrzutami ekranu 2 Uruchamia edytor tekstu. Tworzy dokument zawierający tekst. 3

Temat 8. Multimedialna instrukcja Tworzenie filmu wideo z prezentacji multimedialnej 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Przygotowuje zrzut ekranu. 4 Zaznacza wybrane fragmenty zrzutu ekranu i wkleja je do edytora tekstu. Dba o prawidłowe ułożenie obiektów na stronie. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Dba o estetykę wprowadzonego tekstu oraz wygląd elementów graficznych. Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją. 2 Z pomocą nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji. Pod kierunkiem nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint lub innego programu do tworzenia prezentacji. Tworzy prezentację zawierającą zrzuty ekranu. 4 Dodaje do slajdów własną narrację. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Tworzy film z prezentacji. Dba o estetykę przygotowanej prezentacji. Sprawnie prezentuje swoje prace szerokiemu gronu odbiorców. 9. Piramida zdrowia Infografika, czyli graficzna prezentacja informacji 2 Tworzy dokument zawierający tekst. Przygotowuje prostą grafikę. 4

Temat 10. Pomoc z angielskiego Korzystanie z serwisu Freerice.com i Tłumacza Google, poprawianie pisowni angielskiej w edytorze tekstu 3 Korzysta w podstawowym zakresie z odpowiednich narzędzi niezbędnych do realizacji zadania. Sprawnie współpracuje w grupie. 4 Aktywnie poszukuje informacji na wybrany temat, korzystając z różnych źródeł informacji. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Tworzy infografiki na wybrany temat. Prezentuje swoją pracę szerokiemu gronu odbiorców. 2 Rozwiązuje testy na stronie programu Free Rice i uzyskuje 500 ziarenek ryżu. 3 Rozwiązuje testy na stronie programu Free Rice i uzyskuje 1000 ziarenek ryżu. Korzysta ze sprawdzania angielskiej pisowni w edytorze tekstu. 4 Korzysta z automatycznego tłumaczenia tekstu w serwisie Google. 5 Sprawnie rozwiązuje różne testy na stronie programu Free Rice. Sprawdza angielską pisownię w edytorze tekstu i ją poprawia. 11. Akademia matematyki Ćwiczenia z matematyki na portalu Khanacademy.org 2 Otwiera filmy i ćwiczenia w Akademii Khana. 3 Uczy się matematyki, korzystając z filmów i ćwiczeń w Akademii Khana. 5

Temat 4 Uzyskuje dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana. 5 Uzyskuje bardzo dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana. 6 Samodzielnie wybiera ścieżkę nauki w Akademii Khana. 12. Dziel się wiedzą! Poznawanie siostrzanych projektów Wikipedii 2 Wie, co to jest Wikipedia. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z artykułów umieszczonych w Wikipedii. 13. Dzień Bezpiecznego Internetu Opracowanie bezpiecznego hasła do konta w internecie 4 Potrafi wymienić i opisać siostrzane projekty Wikipedii. Sprawnie wyszukuje informacje w Wikipedii i jej siostrzanych projektach. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Potrafi korzystać z zawartości siostrzanych projektów Wikipedii w nauce i zabawie. Potrafi redagować strony wiki. 2 Wie, co to jest Dzień Bezpiecznego Internetu (DBI). 3 Wie, w jakim celu obchodzi się Dzień Bezpiecznego Internetu. 4 Potrafi wyszukać informacje na temat obchodów DBI w Europie i Polsce w bieżącym roku. 5 Zna zasady wyboru bezpiecznego hasła do konta internetowego. 6

Temat 14. Grafika wektorowa Poznawanie grafiki wektorowej, korzystanie z biblioteki Openclipart 2 Potrafi zapisać obrazek ze strony internetowej. 3 Potrafi wymienić różnice między grafiką rastrową i wektorową. 4 Wyszukuje obrazki w bibliotece grafiki wektorowej, zapisuje je w postaci pliku PNG żądanej wielkości. 5 Wprowadza zmiany w wyszukiwanych klipartach, edytując je w edytorze online. 15. Glog Ja w sieci Tworzenie multimedialnego plakatu online w serwisie Glogster 2 Korzysta z grafiki pobranej z internetu. 3 Potrafi wymienić cechy dobrego plakatu i stworzyć projekt własnego plakatu. 4 Tworzy prosty multimedialny plakat online. 5 Tworzy multimedialny plakat online dodatkowych multimediów, takich jak film, muzyka, zdjęcia. Wykonuje nietypowe glogi własnego pomysłu. 7

Temat 16. Scratch w nowej wersji Rysowanie w edytorze wektorowym Scratcha, definiowanie nowych bloków 2 Pracuje w nowej wersji programu Scratch. 3 Zapisuje i otwiera projekty programu Scratch na komputerze. 4 Tworzy nowe bloki w programie Scratch. 5 Tworzy nowe bloki i buduje z nich działający projekt. 17. Scratch mnożenie liczb Wykonywanie działań na liczbach i napisach w Scratchu 6 Pomaga innym uczniom w tworzeniu projektów w Scratchu. 2 Wykonuje obliczenia w Scratchu. 3 Tworzy nowy blok wykorzystujący obliczenia. 4 Wykorzystuje w projekcie komunikację z użytkownikiem. 5 Buduje działający projekt. 18. Scratch sprawdź, czy umiesz mnożyć Tworzenie testu z tabliczki mnożenia w Scratchu 6 Buduje i modyfikuje działający projekt. 2 Buduje w Scratchu warunki korzysta z bloków jeżeli. 3 Realizuje w Scratchu projekt korzystający z bloków jeżeli. 4 Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. 5 Planuje i realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. 8

Temat 19. Scratch gra Zgadnij liczbę! Tworzenie pętli warunkowej, losowanie liczb w Scratchu 6 Pomaga innym uczniom w wykonaniu projektu. 2 Buduje w Scratchu pętlę warunkową. 3 Realizuje w Scratchu projekt gry zawierający utworzoną pętlę warunkową. 4 Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. 20. Zróbmy to razem! Korzystanie z Dokumentów Google, poznawanie pracy w chmurze 5 Realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Szybko znajduje liczbę w zaprojektowanej grze. 6 Realizuje i modyfikuje sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Wyjaśnia innym uczniom sposób znajdowania liczby w grze. 2 Wie, co to są Dokumenty Google. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z Dokumentów Google. 4 Potrafi pracować w chmurze i umieszczać w niej dokumenty. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Sprawnie posługuje się aplikacjami online podczas pracy zespołowej. 9

Temat 21. Kto, kiedy, gdzie? Korzystanie z Dokumentów Google, sortowanie i filtrowanie danych 2 Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. 3 Rozbudowuje istniejące tabele przez dodawanie kolumn lub wierszy w wyznaczonych miejscach. 4 Włącza mechanizm prostego filtrowania, filtruje dane. 22. Policz, czy warto! Wprowadzanie serii danych, kopiowanie formuł w arkuszu kalkulacyjnym 5 Sortuje i filtruje dane, uzyskując odpowiedzi na zadane pytania. Pracuje w zespole, korzystając z Dokumentów Google. Sprawnie pracuje w zespole. 2 Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. 3 Wpisuje proste formuły obliczeniowe danych wprowadzonych do arkusza. Używa autosumowania w arkuszu. 4 Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. 5 Wprowadza serie danych i wykonuje obliczenia na danych. 10

Temat 23. Tik-tak, tik-tak Data w arkuszu kalkulacyjnym, formaty specjalne 2 Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 3 Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. 4 Wpisuje daty do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele z datami i obliczaniem czasu. 5 Wpisuje proste formuły obliczeniowe dat wprowadzonych do arkusza. 24. Orzeł czy reszka? Losowanie danych i sporządzanie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym 2 Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 3 Wpisuje dane do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele. Wpisuje proste formuły obliczeniowe danych wprowadzonych do arkusza. 4 Przeprowadza losowania w arkuszu, symulując rzut monetą. 25. Astronomia z komputerem Zwiedzanie komputerowych 5 Korzysta z funkcji matematycznej LOS.ZAKR oraz funkcji statystycznej LICZ.JEŻELI w arkuszu kalkulacyjnym. Sprawdza poprawność obliczeń wykonanych w arkuszu. Wykonuje wykres na podstawie otrzymanych danych. 2 Korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium). 11

Temat planetariów Stellarium i Google Earth 3 Posługuje się programem Google Earth (zakładką Niebo). 4 Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich, korzystając z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo). 5 Sprawnie korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo). Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich w internecie. 6 Pomaga innym uczniom w wyszukiwaniu zdjęć planet i wykonywaniu zadań. 26. Blog edukacyjny Zakładanie i prowadzenie bloga edukacyjnego 2 Wie, co to jest blog. 3 Potrafi scharakteryzować najważniejsze elementy bloga. 4 Korzysta z aplikacji Web 2.0. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Współtworzy blog edukacyjny. Kreatywnie i z zaangażowaniem pracuje nad klasowym blogiem. 27. Liternet Czytanie literatury w internecie biblioteka internetowa, np. Wolne Lektury 2 Wie, co to jest liternet. 3 Potrafi wymienić formaty elektronicznych książek. 4 Sprawnie wyszukuje w internecie informacje na zadany temat. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 12

Temat 5 Korzysta z darmowej literatury zamieszczonej w internecie. Wykorzystuje zasoby internetu do pogłębiania wiedzy i własnych zainteresowań. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 28. Projekt zespołowy organizacja Wysyłanie listów z załącznikiem do grupy odbiorców serwis Interklasa 2 3 4 Zna i akceptuje zasady pracy zespołowej. Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną dodaje kontakty do książki adresowej. Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną w pracy zespołowej tworzy grupę odbiorców. 5 Definiuje grupę odbiorców w poczcie elektronicznej oraz wysyła do niej i odbiera od niej listy z załącznikami. 6 Doskonale radzi sobie w organizacji pracy indywidualnej i zespołowej. 29. Projekt zespołowy realizacja i pokaz Wybór formy projektu, przygotowanie do pokazu, sprawozdanie z prac nad projektem 2 3 4 Potrafi posługiwać się takimi narzędziami, jak: edytor tekstu, program do tworzenia prezentacji, edytor grafiki, potrzebnymi do realizacji projektu zespołowego. Potrafi ustalić kolejne etapy pracy zespołu nad projektem. Potrafi opracować sprawozdanie z realizacji projektu zespołowego. 5 Potrafi przygotować materiały stanowiące dopełnienie pokazu projektu zespołowego. 6 Sprawnie, przekonująco i w atrakcyjny sposób prezentuje z zespołem wykonany projekt. 30. Moje prace świadczą o mnie Tworzenie dokumentu z dostępem do wykonanych prac 2 3 Potrafi zgromadzić i uporządkować swoje komputerowe prace. Sprawnie posługuje się edytorem tekstu i programem do prezentacji. 13

Temat 4 Tworzy hiperłącza w dokumencie tekstowym. 5 Zapisuje dokument tekstowy w formacie PDF. 2. Opis wymagań, które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze, pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu na ich lekcjach. Bardzo dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. 14

Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. W przypadku niższych stopni istotne jest to, czy uczeń osiągnął podstawowe umiejętności wymienione w podstawie programowej, czyli: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z i Internetu. Komunikowanie się za pomocą i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji. Wykorzystywanie do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na. Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. 15

Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na, nie pracuje na lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. 3. Formy aktywności podlegające ocenie: Forma aktywności Jak często występuje Uwagi Ćwiczenia wykonywane w trakcie Po zakończeniu ćwiczenia Sprawdzane wyniki pracy Praca na Odpowiedzi ustne, udział w dyskusjach Kartkówki, sprawdziany Prace domowe Referaty, opracowania Przygotowanie do Na każdej Czasami Sporadycznie Czasami Głównie w ramach realizacji projektów (ciągów ) Wtedy, gdy potrzebne Sprawdzane: sposób pracy, aktywność, przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy Zwracanie uwagi na pomysły i przygotowane materiały do pracy na Udział w konkursach Nieobowiązkowo Wpływa na podwyższenie oceny Zeszyt przedmiotowy Raz w roku szkolnym 16

4. Minimalna ilość ocen cząstkowych w semestrze: Lp. Formy aktywności ucznia podlegające ocenie Klasa szósta a b c 1. Testy, sprawdziany, kartkówki, wypowiedź ustna, prace domowe 1 1 1 2. Ćwiczenia praktyczne wykorzystujące wiedzę, realizacja projektów 3 3 3 3. Zeszyt przedmiotowy (raz w roku szkolnym) 1 1 1 Ustala się w semestrze maksymalnie dwa całogodzinne sprawdziany. Częstotliwość oceniania: w połowie semestru uczeń powinien uzyskać połowę przewidzianych ocen. Uczeń może być nieprzygotowany do jeden raz w semestrze. Musi to zgłosić nauczycielowi przed lekcją. Nieprzygotowanie nie zwalnia jednak ucznia z udziału w (jeśli to konieczne, na powinni mu pomagać koledzy lub nauczyciel). 5. Udostępnianie prac pisemnych. Na prośbę ucznia lub jego rodziców (opiekunów prawnych), sprawdzone i ocenione pisemne prace są udostępniane uczniowi podczas zajęć edukacyjnych lub jego rodzicom (opiekunom prawnym) podczas najbliższych wywiadówek lub konsultacji szkolnych. 6. Sposób poprawy oceny cząstkowej. Dopuszcza się na prośbę ucznia do jednokrotnego poprawienia oceny cząstkowej niedostatecznej albo dopuszczającej w terminie i miejscu ustalonym z nauczycielem. W uzasadnionych przypadkach losowych uczeń może poprawić inną ocenę cząstkową w uzgodnieniu z nauczycielem. 7. Ocenianie sprawdzianów procentowo: ocena celująca powyżej 100%, ocena bardzo dobra 90 100%, ocena dobra 75 89%, 17

ocena dostateczna 50 74%, ocena dopuszczająca 30 49%, ocena niedostateczna poniżej 30%. 8. Wystawienie oceny śródrocznej i rocznej. Ocenę śródroczną i roczną nauczyciel wystawia uczniowi zgodnie z ustalonymi kryteriami PSO uwzględniając oceny cząstkowe z różnych form aktywności podanych w tabeli Formy aktywności podlegających ocenie. Ustala się jednakową wagę ocen cząstkowych. 9. Tryb poprawy oceny rocznej. W uzasadnionych wypadkach losowych dopuszcza się, na prośbę rodziców poprawę przewidywanej oceny rocznej ucznia. Po pozytywnym rozpatrzeniu wniosku nauczyciel umożliwia poprawę oceny, ale nie później niż na tydzień przed terminem klasyfikacyjnego posiedzenia Rady Pedagogicznej. Poprawa ma formę pisemnego testu wiadomości i praktycznego sprawdzianu umiejętności z całego roku albo jednego półrocza (w zależności od oceny śródrocznej). Test pisemny i sprawdzian praktyczny jest przygotowany zgodnie ze standardami wymagań na poszczególne stopnie zapisanymi w PSO. Końcowa ocena zostanie wystawiona zgodnie kryterium procentowym podanym w punkcie 7. 10. Zasady nagradzania ucznia poprzez podniesienie oceny o 1 stopień. Każdy uczeń może otrzymać dodatkową ocenę za udział w konkursach lub za wykonanie prac według własnego projektu (po uzgodnieniu z nauczycielem). Powyższe aktywności ucznia mogą być podstawą do nagrodzenia go poprzez podniesienie oceny o jeden stopień. 11. Zasady obniżenia oceny o 1 stopień. Jeżeli po podaniu oceny przewidywanej uczeń otrzyma oceny cząstkowe mające wpływ na obniżenie średniej z ocen cząstkowych poniżej granicznych wartości średnich podanych w WSO nauczyciel obniża ocenę o jeden stopień. 12. Sposoby informowania uczniów o ocenach. Nauczyciel informuje ustnie o każdej ocenie wszystkich uczniów wobec całej klasy. Oceny z zadań domowych wpisywane są w zeszycie ucznia. Informacja o ocenie śródrocznej i rocznej przekazywana jest ustnie na forum klasy w terminie zgodnym z WSO i kalendarzem roku szkolnego. 18

13. Sposoby informowania rodziców o ocenach. Informacja o ocenach dostępna jest poprzez dziennik elektroniczny oraz przekazywana rodzicom podczas wywiadówek i konsultacji zgodnie z kalendarzem roku szkolnego. 14. Postępowanie w razie nieobecności ucznia. W przypadku nieobecności ucznia na ma on obowiązek nadrobić zaległości z przedmiotu w terminie uzgodnionym z nauczycielem. Zaległości te dotyczą: uzupełnienia zeszytu, zadań domowych, prac wykonanych na komputerze (wskazanych przez nauczyciela). W przypadku nieobecności ucznia na sprawdzianie albo innej pracy pisemnej ma on obowiązek napisać albo wykonać daną pracę w terminie wyznaczonym przez nauczyciela, nie późnej niż 2 tygodnie od zaistniałego faktu. Opracował: Mariusz Guzek 19