Programowanie obiektowe

Podobne dokumenty
Programowanie zespołowe

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

Zastosowania informatyki w gospodarce. Projekt. dr inż. Marek WODA

Zastosowania informatyki w gospodarce Projekt

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programowanie zespołowe

Podstawy i języki programowania

Wstęp do zarządzania projektami

Wstęp do zarządzania projektami

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Zarządzanie zespołem projektowym IT

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

Wstęp do zarządzania projektami

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Spis treści. 00 Red. Spis tresci. Wstep..indd :52:08

STUDIA PODYPLOMOWE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI Edycja 2011/2012

Kurs z technik sprzedaży

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9

edycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

Wprowadzenie w tematykę zarządzania projektami/przedsięwzięciami

ZADANIA NAUCZYCIELA OPIEKUNA PROJEKTU

SKUTECZNY PROJECT MANAGER

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Inzynieria Oprogramowania 2... nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne. Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie

Programowanie obiektowe

Zarządzanie projektami w NGO

Inżynieria Oprogramowania w Praktyce

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

PRAKTYKA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI W OPARCIU O PMBOK GUIDE 5TH.ED.

Kompetencje w zarządzaniu projektem

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Stres w pracy negocjatora. Wydział Psychologów Policyjnych KGP

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z Ruby on Rails. Ruby on Rails Workshop

Modelowanie i analiza systemów informatycznych

Zasady organizacji projektów informatycznych

1 Konferencja "Bezpieczny Projekt" Wrocław 22 czerwca 2010

Pytania z przedmiotów kierunkowych

Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

ZARZĄDZANIE ZESPOŁEM STWÓRZ ZESPÓŁ MARZEŃ CELE I KORZYŚCI SZKOLENIA: 2 dni

Wprowadzenie do technologii HDR

Zaplanować projekt fundraisingowy i przeprowadzić go przez wszystkie etapy realizacji nie tracąc z pola widzenia założonych efektów;

Pokazujemy jak ratownictwo wygląda naprawdę

REGULAMIN PROJEKTU EDUKACYJNEGO realizowanego w Gimnazjum im. 25 pułku piechoty Armii Krajowej w Żarnowie

Poniższy program może być skrócony do 1 dnia lub kilkugodzinnej prezentacji.

NAJLEPSZE STRATEGIE SKUTECZNYCH PROGRAMISTÓW. TECHNIKI PRACY Z KODEM KOD: NSKOD

ŚCIEŻKA: Zarządzanie projektami

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Zarządzanie Projektami zgodnie z PRINCE2

Tematy seminariów wg Roger S. Pressman, Praktyczne podejście do oprogramowania, WNT, Zofia Kruczkiewicz

Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (licencjacki) dla kierunku ZARZĄDZANIE (studia I stopnia)

E-ID1S-08-s5. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZEDMIOTU EKONOMIA W PRAKTYCE

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Wprowadzenie w tematykę zarządzania przedsięwzięciami/projektami. dr inż. Agata Klaus-Rosińska

Poziomy zarządzania projektem w odniesieniu do ról i odpowiedzialności

Jak opisać wymagania zamawiającego wybrane elementy

Programowanie Zespołowe

Wykład 1. Projektowanie efektywnych algorytmów przetwarzania danych w sieciowych systemach usług, rzeczy i multimediów.

2. Program studiów podyplomowych Zarządzanie nowoczesną firmą wodociągowo-kanalizacyjną. Zarządzanie nowoczesną firmą wodociągowo-kanalizacyjną

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykaz osób w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego nr 32-CPI-WZP-2244/13. Podstawa do dysponowania osobą

Leszno Jakie są i będą oczekiwania biznesu wobec IT?

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zarządzanie zasobami ludzkimi w projekcie badawczym Moduł III

Projekt przejściowy 2016/2017 BARTOSZ JABŁOŃSKI

Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010

VII. SZKOLENIA MIĘKKIE

K_W04 K_W04 K_W04. Opis

Grupa treści kształcenia, w ramach której przedmiot jest realizowany Przedmiot kierunkowy

Programowanie zespołowe

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z programowania mobilnego w Python. Python Mobile Programming Workshop

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W GIMNAZJUM FILOMATA W GLIWICACH W ROKU SZKOLNYM 2015/2016

Czynniki wpływające na porażkę projektu. 1. Niekompletne wymagania 13.1% 2. Brak zaangażowania użytkowników 12.4% 3. Brak zasobów 10.

Metodyka zarządzania projektami

Komunikacja nastawiona na współpracę indywidualną i zespołową

Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce

Feature Driven Development

Cena netto 4 000,00 zł Cena brutto 4 000,00 zł Termin zakończenia usługi Termin zakończenia rekrutacji

Prezentacja firmy Royal Solutions Sp. z o.o.

Regulamin realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 17 w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 3 w Gliwicach

Zarządzanie firmą Celem specjalności jest

Transkrypt:

Programowanie obiektowe Laboratorium 1 - wprowadzenie do zarządzania projektami mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 22 luty 2017 1 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Kontakt z prowadzącym Pokój 122. Konsultacje w poniedziałki od 13:00 do 14:30. Adres email: krzysztof@szwarc.net.pl 2 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Zasady zaliczenia laboratorium Zespołowe zaprojektowanie i zaimplementowanie dowolnego systemu informatycznego (po uprzednim zaakceptowaniu przez prowadzącego). 3 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Zasady zaliczenia laboratorium Zespołowe zaprojektowanie i zaimplementowanie dowolnego systemu informatycznego (po uprzednim zaakceptowaniu przez prowadzącego). Diagram przypadków użycia, klas oraz ERD. 3 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Zasady zaliczenia laboratorium Zespołowe zaprojektowanie i zaimplementowanie dowolnego systemu informatycznego (po uprzednim zaakceptowaniu przez prowadzącego). Diagram przypadków użycia, klas oraz ERD. Zastosowanie OOP. 3 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Zasady zaliczenia laboratorium Zespołowe zaprojektowanie i zaimplementowanie dowolnego systemu informatycznego (po uprzednim zaakceptowaniu przez prowadzącego). Diagram przypadków użycia, klas oraz ERD. Zastosowanie OOP. Pokrycie kodu testami jednostkowymi. 3 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Zasady zaliczenia laboratorium Zespołowe zaprojektowanie i zaimplementowanie dowolnego systemu informatycznego (po uprzednim zaakceptowaniu przez prowadzącego). Diagram przypadków użycia, klas oraz ERD. Zastosowanie OOP. Pokrycie kodu testami jednostkowymi. Wykorzystanie serwisu GitHub. 3 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Z czego będziemy korzystać? W. Wieczorek, M. Boryczka, R. Simiński Programowanie obiektowe - aspekty implementacyjne. http://w.s.w.w.interia.pl/skrypt.pdf 4 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Plan zajęć Data Temat 22.02.2017 Praca w zespole 01.03.2017 Dobre praktyki tworzenia oprogramowania 08.03.2017 Przypomnienie - Java 15.03.2017 Przypomnienie - Java (pair programming) 22.03.2017 Przypomnienie - C++ 29.03.2017 Przypomnienie - C++ (pair programming) 05.04.2017 Przypomnienie - klasy abstrakcyjne, a interfejsy 12.04.2017 (?) Przypomnienie - UML 19.04.2017 (?) Praca w zespole 26.04.2017 Omówienie postępów nad projektami 5 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Plan zajęć cd. Data Temat 03.05.2017 Wolne 10.05.2017 Wybrane wzorce projektowe i architektoniczne 17.05.2017 Podstawy tworzenia aplikacji z GUI 24.05.2017 Podstawy tworzenia aplikacji z GUI 31.05.2017 Podstawy Pythona lub Haskella 07.06.2017 Prezentacje projektów + wpisy 6 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Podstawowe pojęcia Projekt Projekt to złożone działanie o charakterze jednorazowym, które podejmuje się w celu osiągnięcia założonych celów (poprzez realizację szeregu działań wykonywanych w określonej kolejności). Zarządzanie projektem Zarządzanie projektem polega na podejmowaniu decyzji dotyczących użycia odpowiednich metod, technik i narzędzi tak, aby osiągnąć cel przedsięwzięcia w założonym terminie oraz w ramach określonego budżetu. 7 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Cechy projektu Złożone przedsięwzięcie. 8 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Cechy projektu Złożone przedsięwzięcie. Ma swój początek i koniec. 8 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Cechy projektu Złożone przedsięwzięcie. Ma swój początek i koniec. Powinien doprowadzić do pozytywnego efektu. 8 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Cechy projektu Złożone przedsięwzięcie. Ma swój początek i koniec. Powinien doprowadzić do pozytywnego efektu. Ma tworzyć nową jakość. 8 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Cechy projektu Złożone przedsięwzięcie. Ma swój początek i koniec. Powinien doprowadzić do pozytywnego efektu. Ma tworzyć nową jakość. Jest zaplanowany i kontrolowany. 8 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Cechy projektu Złożone przedsięwzięcie. Ma swój początek i koniec. Powinien doprowadzić do pozytywnego efektu. Ma tworzyć nową jakość. Jest zaplanowany i kontrolowany. Jest działaniem wyjątkowym i niepowtarzalnym. 8 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Trójkąt ograniczeń projektu 9 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Cele w projekcie SMART (ZMORA) Specyficzny sprecyzowany. Mierzalny możliwy do zmierzenia. Ambitny osiągnięcie go wymaga wysiłku. Realny osiągnięcie go musi być realne Terminowy jest ograniczony ramami czasowymi. 10 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Zadanie 1 Sformułuj cel główny dla projektu realizacji CRMa dla przedsiębiorstwa XYZ. 11 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Ile projektów w branży kończy się sukcesem (2012)? 12 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Ile projektów w branży kończy się sukcesem (2015)? http://vitalitychicago.com/blog/agile-projects-are-more-successfultraditional-projects mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie 13 / 29 obiektowe

Przyczyny porażek projektów (2009) Lp. Czynnik % odpowiedzi 1 Niekompletne wymagania 13,1 2 Brak zaangażowania użytkowników 12,4 3 Brak zasobów 10,6 4 Nierealistyczne oczekiwania 9,9 5 Brak wsparcia kierownictwa 9,3 6 Zmieniające się wymagania 8,7 7 Brak planowania 8,1 8 Projekt nie jest już potrzebny 7,5 9 Brak zarządzania IT 6,2 10 Analfabetyzm technologiczny 4,3 11 Inne 9,9 http://it.pwn.pl/artykuly/zarzadzanie-projektami/bez-celu-anirusz 14 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Problem z komunikacją https://socjomania.pl 15 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Zasada 1-10-100 http://kjarocka.pl 16 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Istotność przepływu informacji http://szwarc.net.pl/piwna 17 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Zadania 1 Zbudujcie zespół projektowy. 2 Wybierzcie lidera. 18 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Test osobowości https://www.16personalities.com/pl 19 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Lider zespołu Lider Według badań przeprowadzonych przez Ashridge Business School najlepszymi typami psychologicznymi do pełnienia funkcji lidera są: ESTJ, ENTJ, ISTJ oraz ENTP. 20 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Zadania 1 Dokonaj analizy bliskości emocjonalnej każdego członka zespołu z pozostałymi osobami obliczając średnią arytmetyczną wartości wszystkich relacji zachodzących między nim, a resztą drużyny. 2 Dokonaj analizy bliskości emocjonalnej zespołu obliczając średnią arytmetyczną wartości wszystkich relacji zachodzących między jego członkami. 21 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Test osobowości Grabowska, Bliskość emocjonalna w tworzeniu zespołów 22 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Fazy tworzenia zespołu wg Tuckmana http://blogtrenerski.pl/ 23 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Faza pierwsza - formowanie zespołu Członkowie zespołu nie znają się między sobą. Panuje atmosfera niepewności. Osoba kierująca powinna określić strukturę, role oraz wzajemne zależności oraz normy obowiązujące w zespole. Grupa wymaga jasnego określenia celów, jak i klarownego podawania zadań. Duże zapotrzebowanie na informacje zwrotne od lidera na temat sposobu wykonywania zadań (zespół powinien być dokładnie kontrolowany). 24 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Faza druga - konflikt (docieranie) Członkowie zespołu otwierają się na siebie, co prowadzi do konfrontacji przeciwstawnych poglądów. Kształtują się nieformalne zasady pracy indywidualnej i grupowej. Widoczne są przejawy wrogości i walka o pozycję. Członkowie zespołu nie wymagają dużej kontroli nad realizowanymi zadaniami - lider może ograniczyć się do konsultacji i powierzyć im odpowiedzialność za wykonanie pracy. Lider powinien rozwiązywać konflikty i inicjowanć jak najwięcej bezpośrednich kontaktów między członkami grupy. 25 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Faza trzecia - normowanie Powstają wspólne zasady. Zostają rozwiązane kluczowe konflikty. Członkowie zespołu zaczynają działać jako całość. W zespole pojawia się otwartość i bezpośrednie rozmowy o tym, co się dzieje w projekcie. Lider powinien wspierać myślenie o zespole jako całości (promowanie dobra zespołu). Lider ma pomóc w ustaleniu norm oraz wspierać w efektywnej komunikacji między członkami zespołu. 26 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Faza czwarta - działanie Celem staje się efektywna praca zespołu jako całości. Proces, narzędzia, role oraz podział odpowiedzialności stają się mniej istotne. Występuje sprawny przepływ informacji pomiędzy współpracownikami. Lider powinien wspierać samoorganizację zespołu. Lider musi eliminować dysfunkcje zespołu i wspierać wymianę wiedzy w zespole. 27 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Fazy tworzenia zespołu, a efektywność https://static1.squarespace.com 28 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe

Dziękuję za uwagę 29 / 29 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe