Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Podobne dokumenty
Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Innowacja pedagogiczna

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Autorski program nauczania

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Innowacja pedagogiczna

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

pt. Programowanie i robotyka

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna

ZAJĘCIA NR 1 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO. Edukacja matematyczna z metodyką

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

Nauka programowania przez zabawę

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Roboty grają w karty

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Technik informatyk 2. Informacje dodatkowe Programowanie komputerów drogą do sukcesu

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Kształcenie informatyczne w nowej podstawie programowej edukacji wczesnoszkolnej

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ (KLASY I III)

PLAN PRACY ZESPOŁU MATEMATYCZNEGO NA ROK SZKOLNY 2018/2019

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

W szkole funkcjonuje Zespół do spraw wspierania uzdolnień uczniów oraz, w ramach szkolnej procedury udzielania pomocy psychologiczno- pedagogicznej,

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Plan rozwoju zawodowego

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

ZASADY OCENIANIA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ KLASA II

Szanowni Państwo. Rodzice dzieci sześcioletnich.

Przedmiotowe zasady oceniania w klasach I-III w Szkole Podstawowej nr 1 im. Fryderyka Chopina w Skórzewie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Propozycja planu działania sieci współpracy i samokształcenia dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej oraz nauczycieli matematyki szkół podstawowych

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Rola szkoły i nauczyciela w budowaniu strategii bezpieczeństwa cyfrowego. Katarzyna Paliwoda

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

-- programowanie w naszej szkole

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA OFERTA SZKOLENIOWA. Ośrodka Doskonalenia Nauczycieli Zachodniopomorskiego Centrum Edukacji Morskiej i Politechnicznej

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Wszystkimi zmysłami poznajemy światzabawy sensoryczne w edukacji przedszkolnej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

Harmonogram szkoleń: kwiecień czerwiec 2019 r.

Informatyka Szkoła podstawowa

Legionowo, r. mgr Alicja Sitkowska-Warda

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

Transkrypt:

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej numer I.61/16 Mały programista zajęcia komputerowe Autorzy: Judyta Lipińska Paulina Kowalska Olsztyn 2017

Sprawozdanie z realizacji innowacji Mały programista w Szkole Podstawowej nr 9 w Olsztynie W roku szkolnym 2016/2017 pilotażem z programowania zostały objęte dwie klasy drugie, 2a oraz 2b prowadzone przez Judytę Lipińską i Paulinę Kowalską (łącznie 47 uczniów) realizujące program nauczania informatyki w zakresie podstawowym. W ramach pilotażu prowadzone były lekcje podczas których omawiane były treści związane z programowaniem. W czasie zajęć pracowaliśmy na programach takich jak: Scratch, Baltie, CodyRoby oraz wykorzystywaliśmy różnorodne techniki pracy offline. Zgodnie z założeniami programu: Uczniowie uczestniczyli w zajęciach informatycznych w wymiarze jednej godziny tygodniowo. Nasza innowacja ściśle korelowała z innymi przedmiotami tj.: edukacją polonistyczną, matematyczną, plastyczną, przyrodnicza, muzyczną i wychowaniem fizycznym. Dzięki temu zagadnienia, zadania stawiane na zajęciach, które wymagały rozwiązania problemu i podjęcia decyzji przy użyciu komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego przeprowadzane były na formalnej lekcji informatyki, jak również użyte na innych przedmiotach. W czasie zajęć odbywały się takie działania jak: programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych, czyli układania i programowania algorytmów, organizowania, wyszukiwania i udostępniania informacji, jak również posługiwania się aplikacjami komputerowymi. Prowadzące w swojej codziennej pracy korzystały z: Scratch Junior, Baltie, zasobów code.org, Kahoot, Superbelfrzy RP, Mistrzowie Kodowania, klikankowo, ToonyTool, santatracker, zamiast kserówki, sieciaki. Nauczycielki podczas prowadzenia zajęć zwracały szczególną uwagę na indywidualizację nauczania oraz osiąganie sukcesu przez każdego ucznia. Było to możliwe dzięki pozwoleniu uczniom dokonywania samodzielnych wyborów aplikacji, postaci, skryptów, stopnia rudności etc. Dzięki wprowadzeniu elementów programowania uczniowie: - nabywali umiejętność posługiwania się algorytmami nie tylko na lekcjach zajęć komputerowych, - wykorzystywali logiczne myślenie i wnioskowanie, - współpracowali w grupie., 2

- uczyli się poruszać na macie Mistrzów Kodowania za pomocą strzałek określających kierunki, - odkodowywali obrazki na zasadzie gry w Statki oraz kodowali swoje obrazki, - wstępnie poznawali środowisko Scratch Junior bawiąc się wydawaniem poleceń /kodów/ duszkowi, - mieli możliwość tworzenia obrazów (scen) wg własnego pomysłu z wykorzystaniem programu edukacyjnego Baltie, - przyswajali zasady tworzenia programu komputerowego, w tym powtarzania poleceń oraz sterowaniem obiektów, - nabywali umiejętności bezpiecznego poruszania się w sieci, radzenia sobie w sytuacjach zagrożeń płynących z internetu oraz wykorzystywania jego zasobów. Poza ścisłym realizowaniem założeń, opracowanej przez nas innowacji, dodatkowo podjęliśmy się różnych przedsięwzięć nawiązujących do naszych planów, które wzbogaciły i urozmaiciły działania w powyższym zakresie. Zatem: 1. Na Dzień Otwarty w naszej szkole wspólnie przygotowaliśmy warsztaty dla chętnych dzieci i rodziców pt. Skaczące piłeczki oraz zabawy z wykorzystaniem e-podręcznika, na których zaprezentowaliśmy swoją codzienną pracę z dziećmi z wykorzystaniem nowoczesnych technologii w tym również z programowania. 2. Podjęliśmy ścisłą współpracę z Przedszkolem Miejskim nr 1 w celu podzielenia się wiedzą z młodszymi kolegami pt. Zostań małym programistą - tak jak ja. Przedszkolaki zachęcaliśmy do podejmowania twórczej pracy w zespole, której efektem było stworzenie własnej gry oraz zapoznanie się z podstawowymi elementami kodowania. 3. Zorganizowaliśmy dla uczniów klas 2a i 2b udział w cyklicznych spotkaniach z robotyką, prowadzonych przez pracowników olsztyńskiego Multicentrum. Dzieci poznawały elementy modułu wyposażonego w modele K nex pokazujące świat automatyki i robotyki z możliwością ich programowania. Podczas warsztatów bawiły się klockami K nex, co wspomagało ich zdolności manualne i kreatywne myślenie. W czasie niektórych spotkań uczniowie poznawali wybrane roboty i automaty, które są wykorzystywane w przemyśle. 4. W Ośrodku Doskonalenia Nauczycieli przeprowadziliśmy warsztaty dla Sieci współpracy nauczycieli, którzy chcą podnosić swoje kompetencje. Warsztaty miały na celu oswoić pedagogów z obszarem programowania i zainspirować ich do podejmowania nowych wyzwań oraz wykorzystywać w swojej codziennej pracy elementy kodowania. 5. Nauczycielki objęte innowacją pedagogiczną przygotowały dla Zespołu Edukacji Wczesnoszkolnej z SP Nr 9 szkolenie, które pozwoliło zapoznać nauczycieli z zamysłem oraz 3

z technikami wykorzystywania nowoczesnych technologii w edukacji. Każdy uczestnik otrzymał zestaw materiałów zawierający różnego rodzaju strony internetowe, aplikacje, programy oraz metody pracy, dzięki którym można urozmaicić zajęcia oraz zastosować elementy programowania w różnych obszarach wiedzy. 6. W trakcie realizowanego projektu kadra doskonaliła swoje umiejętności z zakresu programowania biorąc udział w proponowanych przez organizatora formach kształcenia oraz podejmowała różnorodne szkolenia w powyższym zakresie. Nauczycielki wzięły także udział w Konferencji Naukowej Cyfrowy Tubylec- nauczyciel, która poświęcona była ocenie jak i czy stosować w edukacji dzieci nowoczesne technologie. 7. Braliśmy udział w webinarach organizowanych z ramienia Mistrzów Kodowania, które były dla nas ogromną inspiracją i pozwoliły nam poszerzyć wiedzę i umiejętności z zakresu kodowania offline i online. Podsumowaniem cyklu e-spotkań było szkolenie, które miało miejsce w Olsztynie w SP 13. Uczestnictwo w nim dało nam możliwość realnego przetestowania różnorodnych urządzeń z zakresu robotyki, co dodatkowo utwierdziło nas w tym, że warto wprowadzać nowoczesne technologie do edukacji, szczególnie wśród tych najmłodszych. W wyniku przeprowadzonego wywiadu z uczniami, objętymi innowacją, którzy udzielili odpowiedzi na następujące pytania: - Czy zajęcia odpowiadają Twoim zainteresowaniom? - Czy poziom trudności był wystarczający? - Które z działań najbardziej Ci się podobały? - Nad którymi zadaniami chciałbyś/łabyś jeszcze popracować? - Czy chciałbyś/łabyś w przyszłości brać udział w podobnych zajęciach? Po dokonaniu analizy okazało się, iż treści związane z realizacją innowacji zwiększyły zainteresowanie uczniów informatyką, sprawiły, że zajęcia stały się bardziej ciekawe i dały dużo zadowolenia z samodzielnego konstruowania. Umożliwiły uczniom rozwiązywanie problemów oraz formułowanie wniosków przy użyciu nowoczesnych technik. Zdecydowana większość dzieci chciałaby kontynuować zajęcia wykorzystujące powyższe zagadnienia. Uczniowie szczególnie upodobali sobie pracę z aplikacjami skoncentrowanymi na nauce przez zabawę i właśnie z nimi chcieliby dalej pracować. Poprzez udział w pilotażu drugoklasiści zapoznali się z wieloma programami oraz oswoili się z językiem programowania. Dzięki temu pogłębiali swoją wiedzę nie tylko z zakresu informatyki, ale także szeroko pojętej nauki i techniki. Poszerzyli swoją wiedzę 4

konstrukcyjną, informatyczną, poznawczą, wykazali się kreatywnością i umiejętnościami planowania oraz pracy w grupie. Załącznik nr 1 Galeria z zdjęć Małych programistów Zdjęcie 1 Zajęcia w Multicentrum - pomiar temperatury 5

Zdjęcie 2 Muticentrum - K'nex Zdjęcie 3 Warsztaty ODN - wykorzystanie nowych technologii 6

Zdjęcie 4 Warsztaty ODN - wykorzystanie nowych technologii Zdjęcie 5 Warsztaty c.d. - scratch junior 7

Zdjęcie 6 Warsztaty z robotyki Zdjęcie 7 Warsztaty z robotyki 8

Zdjęcie 8 Warsztaty z robotyki Zdjęcie 9 Multicentrum - praca w programie graficznym 9

Zdjęcie 10Multicentrum - obróbka zdjęć Zdjęcie 11 Programujemy w scratchu 10

Zdjęcie 12 Wydajemy polecenia w języku scratch 11

Zdjęcie 13 Tworzymy grę Zdjęcie 14 Konstruowanie prostych budowli Zdjęcie 15 Multicentrum - odczytywanie instrukcji 12

Zdjęcie 16 Multicentrum - aplikacje muzyczne Zdjęcie 17 Tworzenie grafiki 13

Zdjęcie 18 Testowanie własnej aplikacji Zdjęcie 19 Praca w programie multimedialnym 14

Zdjęcie 20 Obróbka dźwiękowa utworu muzycznego Zdjęcie 21 Odczytywanie zaszyfrowanych informacji 15

Zdjęcie 22 Dyktando z aplikacji Zdjęcie 23 Ćwiczenia polonistyczne 16

Zdjęcie 24 Kodowanie informacji - plan wydarzeń Zdjęcie 25 Ortografia 17

Zdjęcie 26 Wyszukiwanie wyrazów z trudnościami Zdjęcie 27 Odczytywanie kodów QR 18

Zdjęcie 28 Zabawy z aplikacjami - mnożenie Zdjęcie 29 Poruszanie się według kodu 19

Zdjęcie 30 Labirynt Zdjęcie 31 Planujemy strategie gry 20

Zdjęcie 32 Gra Cody Roby - wydawanie komend Zdjęcie 33 Bezpieczni w intrenecie - sieciaki.pl 21

Zdjęcie 34 Przedszkolaki kodują Zdjęcie 35 Układ taneczny 22

Zdjęcie 36 Kolorowanki 3D Zdjęcie 37 Kolorowanki 3D - efekty prac 23

Zdjęcie 38 Przedszkolaki na zajęciach z kodowania Zdjęcie 39 Zabawa taneczna z poleceniami scratch 24

Załącznik nr 2 Odnośniki do stron, na których udokumentowane są nasze działania: Strona internetowa SP nr 9 w Olsztynie, http://sp9.olsztyn.pl/?mod=tf&tf_id=programowanie Konto SP nr 9 na portalu społecznościowym Facebook, https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1364091783654625&id=122184967845319 Strona internetowa W.-M. ODN, https://wmodn.olsztyn.pl/galeria/# Strona internetowa MP nr 1 w Olsztynie, http://www.pm1olsztyn.szkolnastrona.pl/index.php?p=new&idg=zt,36&id=1719&action=show 25