Football Team Monitor opis funkcji

Podobne dokumenty
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Instrukcja obsługi dla studenta

Instrukcja obsługi dla studenta

5.6.2 Laboratorium: Punkty przywracania

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

WYPOŻYCZALNIA BY CTI INSTRUKCJA

Aplikacja do podpisu cyfrowego npodpis

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Operacje na gotowych projektach.

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna

Integracja z Subiekt GT

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

Nagrywamy podcasty program Audacity

PRODUKCJA BY CTI INSTRUKCJA INSTALACJI I KONFIGURACJI

Instrukcja użytkownika OPERATORA Akademickiego Systemu Archiwizacji Prac

Konfiguracja Połączenia

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Gorzowie Wlkp. Laboratorium architektury komputerów

Instrukcja obsługi dla studenta

Symfonia Produkcja Instrukcja instalacji. Wersja 2013

Instrukcja użytkownika NAUCZYCIELA AKADEMICKIEGO SYSTEMU ARCHIWIZACJI PRAC

Instrukcja obsługi dla studenta

Opis programu EKSoft Rezerwacje

Kleos Mobile Android

unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi

Instrukcja obsługi dla studenta

Laboratorium - Użycie narzędzia Przywracanie systemu w systemie Windows XP

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Instrukcja obsługi systemu informacji o wolnych łóżkach w szpitalach Dostęp z poziomu Użytkownika

Instrukcja Platformy E-learning

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Aplikacja npodpis do obsługi certyfikatu

1. Instalacja Programu

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Diagnoza Szkolna Pearsona. Instrukcja obsługi

Instrukcja obsługi dla studenta

Instrukcja użytkownika WYKŁADOWCY AKADEMICKIEGO SYSTEMU ARCHIWIZACJI PRAC

Instrukcja obsługi dla studenta

Instalacja programu:

Podręcznik użytkownika Systemu Extranet

Instrukcja konfiguracji połączenia PPPoE w Windows XP

Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader

Instrukcja użytkownika OPERATORA Akademickiego Systemu Archiwizacji Prac

UMIESZCZANIE WIADOMOŚCI NA SZKOLNEJ STRONIE INTERNETOWEJ

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Platforma e-learningowa

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Pierwsze logowanie do systemu Uczniowie Optivum NET

Instrukcja Użytkownika (Nauczyciel Akademicki) Akademickiego Systemu Archiwizacji Prac

Instalacja i obsługa generatora świadectw i arkuszy ocen

Skrócona instrukcja obsługi moduł lekarza

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia

Skrócona instrukcja funkcji logowania

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

1 Raporty - wstęp. 1. Wstążka. 2. Podgląd listy raportów wraz z menu kontekstowym:

Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

VENUS-BEAUTY.pl. Instrukcja obsługi procesu zamówienia

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Archiwum Prac Dyplomowych.

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Instrukcja instalacji programu SPSS Statistics 23

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

Instrukcja konfiguracji połączenia PPPoE w Windows XP (opracowana przez: Dział Techniczny Cityconnect Sp. z o.o.)

1. Platforma e-learningowa

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

1. Doradcy Logowanie i Pulpit Mój profil Moje kwalifikacje Moi klienci Szczegóły klientów...

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Instalacja aplikacji

Instrukcja użytkownika systemu medycznego w wersji mobilnej. meopieka

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

WASTE MANAGEMENT SYSTEM PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SERWISU WWW

Instrukcja. Rejestracji i aktywacji konta w systemie so-open.pl DOTACJE NA INNOWACJE; SOFTWARE OPERATIONS SP. Z O. O.

Instrukcja obsługi platformy B2B ARA Pneumatik

Instrukcja użytkownika systemu medycznego

Instrukcja wypełniania formularza Ankieta Trwałości

I. Pobranie klucza licencyjnego.

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum.

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE

Jak posługiwać się edytorem treści

Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów.

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Instrukcjaaktualizacji

Aplikacja npodpis do obsługi certyfikatu

Do wersji Warszawa,

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS

Archiwum Prac Dyplomowych

Instrukcja korzystania z platformy B2B Black Point S.A.

Instrukcja Instalacji

Generator Wniosków Płatniczych dla Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki. Instrukcja Instalacji

KOMPUTEROWY SYSTEM WSPOMAGANIA OBSŁUGI JEDNOSTEK SŁUŻBY ZDROWIA KS-SOMED

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer?

Transkrypt:

Football Team Monitor opis funkcji Spis treści STRONA 1. Instalacja programu Football Team Monitor. 2-6 2. Proces logowania do Football Team Monitor 7 3. Moduły: 3.1 System.8 3.1.1 Funkcje okna SYSTEM po zalogowaniu 8-9 3.1.2 Zmiana hasła. 3.1.3 Ręczna aktualizacja.. 3.2 Kartoteki 3.2.1 Widok ogólny okna KARTOTEKI.. 3.2.2 Przegląd bazy ćwiczeń. 3.2.2.1 Widok PRZEGLĄD. 3.2.2.2 Widok SZCZEGÓŁY.. 3.2.3 dodawanie nowych ćwiczeń. 3.2.3.1 definiowanie ćwiczenia.. 3.2.3.2 dodawanie rysunków w EDYTORZE. 3.3 dodawanie nowych ćwiczeń na podstawie już istniejących. 3.4 Modyfikowanie istniejących ćwiczeń 3.5 Usuwanie ćwiczeń.. 4. Kartoteki - ćwiczenia 4.1 przegląd bazy ćwiczeń.. 4.2 dodawanie nowych ćwiczeń. 4.2.1 definiowanie ćwiczenia.. 4.2.2 dodawanie rysunków w EDYTORZE 4.3 dodawanie nowych ćwiczeń na podstawie już istniejących 4.4 modyfikowanie istniejących ćwiczeń.. 4.5 usuwanie ćwiczeń. 5. Kartoteki konspekt 5.1 dodawanie konspektu 5.1.1 modyfikowanie konspektu 5.1.2 usuwanie konspektu. 5.2 Eksportowanie konspektu do plików JPG oraz notatnika.. 5.3 Zapisywanie konspektu do formatu PDF.. 1

1.Instalacja programu Football Team Monitor Pierwszy krok to uzyskanie dostępu do pliku instalacyjnego programu FTM. Plik ten można ściągnąć klikając na link http://www.comsport.pl/instalki/ftm_install_gazetka.exe Rys 1. PROCES INSTALACYJNY Po ściągnięciu pliku instalacyjnego należy kliknąć dwukrotnie na niego aby proces instalacyjny się rozpoczął. Rys 2. PROCES INSTALACYJNY Po dwukrotnym kliknięciu na plik instalacyjny może pojawić się okno jak obok. Należy kliknąć URUCHOM aby kontynuować proces instalacyjny 2

Rys. 3 PROCES INSTALACYJNY Może się również pojawić okno programu antywirusowego z zapytaniem jaką czynność należy podjąć. W tym przypadku jest to AVAST i należy zaznaczyć z listy rozwijanej OTWIERAJ NORMALNIE następnie klikając OK Programy antywirusowe w trakcie instalacji mogą zapytać jakie czynności podjąć ponieważ nie posiadają w swoim rejestrze danych na temat instalowanego oprogramowania. W przypadku AVASTA klikając okienko PAMIĘTAJ MOJĄ ODPOWIEDŹ DLA TEGO PROGRAMU instalowany program wejdzie w rejestr oprogramowania antywirusowego. Zaznaczenie w/w parametru pozwoli na swobodne otwieranie oprogramowania Football Team Monitor w codziennym użytkowaniu. Rys. 4 PROCES INSTALACYJNY Po wykonaniu w/w czynności pojawi się okno KREATOR INSTALACJI. W tym miejscu należy kliknąć DALEJ aby przejść do następnego etapu 3

Rys. 5 PROCES INSTALACYJNY Następnym krokiem jest ZAAKCEPTOWANIE WARUNKÓW LICENCJI po czym należy kliknąć DALEJ aby przejść do następnego etapu Rys.6 PROCES INSTALACYJNY Kolejno należy wybrać FOLDER INSTALACYJNY. Kreator zaproponuje folder docelowy niemniej jednak można go zmienić według własnych preferencji. Aby przejść dalej należy kliknąć DALEJ. Rys. 7,8,9,10,11,12 4

PROCES INSTALACYJNY W tym oknie Kreator instalacyjny informuje nas jakie komponenty zostaną zainstalowane. Należy kliknąć DALEJ aby przejść do następnego etapu PROCES INSTALACYJNY W tym oknie Kreator Instalacyjny informuje nas o utworzeniu skrótu w MENU START. Należy kliknąć DALEJ aby przejść do następnego etapu PROCES INSTALACYJNY W tym oknie Kreator Instalacyjny pyta czy ma utworzyć ikonkę na pulpicie? Aby przejść do kolejnego etapu należy kliknąć DALEJ. 5

PROCES INSTALACYJNY W tym oknie Kreator Instalacyjny informuje nas o gotowości do instalacji. Aby kontynuować należy kliknąć INSTALUJ. PROCES INSTALACYJNY Po lewej stronie widać okno z paskiem instalacyjnym. Jeżeli chcemy anulować instalację należy kliknąć ANULUJ. PROCES INSTALACYJNY Aby zakończyć proces instalacyjny należy kliknąć ZAKOŃCZ. Od tego momentu możemy korzystać z programu 6

2.Proces logowania do Football Team Monitor Klikając dwukrotnie na ikonkę FTM, która powinna znajdować sie na pulpicie otworzy się okno logowania Okno logowania (widok podstawowy) OKNO LOGOWANIA Po kliknięciu na ikonkę programu znajdująca się na pulpicie otworzy się okno logowania Okno logowania (w powiększeniu) OKNO LOGOWANIA Po lewej stronie widzimy okno logowania (powiększone), w którym wpisujemy następujące parametry: - login: - hasło: - numer serwera: (jak na rys.) - numer portu: (jak na rys.) po kliknięciu na przycisk OPCJE okno logowania się rozwinie dzięki czemu będziemy mogli wpisać NR LICENCJI (jak na rys.) 7

3.1 SYSTEM Po zalogowaniu się do systemu możemy korzystać z programu. W górnym lewym rogu znajdziemy trzy moduły: SYSTEM, KARTOTEKI, POMOC 3.1.1 Funkcje okna SYSTEM po zalogowaniu SYSTEM Klikając na moduł system pojawi się okno z parametrami: - Wyloguj: po kliknięciu następuje proces wylogowania - Zmień hasło: po kliknięciu można zmienić istniejące hasło - Zamknij: po kliknięciu następuje proces zamknięcia programu 3.1.2 Zmiana hasła SYSTEM: zmiana hasła Klikając na ZMIEŃ HASŁO otworzy się okno, w którym możemy wykonać zmianę istniejącego hasła wpisując kolejno: - stare hasło - dwukrotnie nowe hasło 8

3.1.3 Ręczna aktualizacja SYSTEM: ręczna aktualizacja Jeszcze przed zalogowaniem się do systemu należy kliknąć na moduł system. Otworzy się okno, w którym klikając na przycisk AKTUALIZUJ wykonamy ręczną aktualizacja. 3.2 KARTOTEKI Kolejnym modułem, z którego możemy korzystać po zalogowaniu jest moduł KARTOTEKI, który znajduje się w lewym górnym rogu. 3.2 Kartoteki KARTOTEKI Klikając zakładkę Kartoteki pojawi się okno z opcjami: - Ćwiczenia: tutaj możemy przeglądać oraz dodawać nowe ćwiczenia - Konspekt: tutaj możemy tworzyć konspekty korzystając z bazy ćwiczeń 9

3.2.2.1 Widok okna bazy ćwiczeń: PRZEGLĄD Nazwa ćwiczenia Grupa ćwiczeń Moduł Intensywność Ilość zawodników KARTOTEKI: przegląd Widok przegląd udostępnia wgląd do wszystkich ćwiczeń ułożonych wg: - nazwa ćwiczenia - grupa ćwiczeń - moduł - intensywność - ilość zawodników 10

3.2.2.1 Widok okna bazy ćwiczeń: PRZEGLĄD - funkcje KARTOTEKI: pasek zadań Pasek zadań składa się z następujących funkcji: - DODAJ: umożliwia dodanie nowego ćwiczenia - EDYTU: umożliwia edycję już istniejącego ćwiczenia - USUŃ: umożliwia usunięcie zaznaczonego ćwiczenia - ZAMKNIJ: umożliwia zamknięcie okna kartoteki-ćwiczenia KARTOTEKI: przegląd Po otwarciu bazy ćwiczeń pojawia się okno przeglądu ćwiczeń (PRZEGLĄD). Aby przejść do szczegółów ćwiczenia należy kliknąć SZCZEGÓŁY KARTOTEKI: przegląd Klikając na np. GRUPA ĆWICZEŃ wszystkie ćwiczenia uszeregują się według właściwej grupy. W tym przypadku na początku znajdują się ćwiczenia z grupy TECHNIKA 11

3.2.2.2 Widok okna bazy ćwiczeń: SZCZEGÓŁY KARTOTEKI: szczegóły Widok okna klikając na zakładkę SZCZEGÓŁY KARTOTEKI: edytor W centralnym miejscu znajduje się widok obrazka dodanego w EDYTORZE KARTOTEKI: sprzęt, grupa mięśniowa Z prawej strony znajdują się okna: - przypisywania sprzętu do ćwiczenia oraz definiowania zaangażowania mięśniowego - definiowania czasu trwania ćwiczenia oraz ilości serii KARTOTEKI: definiowanie ćwiczenia Po lewej stronie znajduje się okno, w którym definiuje się: - grupę ćwiczenia - nazwę ćwiczenia - moduł - formę treningu - intensywność - Ilość zawodników - progres obciążenia dla ćwiczeń siłowych KARTOTEKI: część opisowa ćwiczenia Na dole okna znajduje się część opisowa ćwiczenia składająca się z: - Akcent/cel na - Opis ćwiczenia - Wskazówki do ćwiczenia 12

3.2.2.2 Widok okna bazy ćwiczeń: SZCZEGÓŁY PASEK ZADAŃ KARTOTEKI: szczegóły pasek zadań W widoku szczegóły pasek zadań ma aktywne następujące klawisze: - EDYTUJ: pozwala edytować istniejące ćwiczenie - ZAMKNIJ: zamyka widok okna ĆWICZENIA 3.2.3 Dodawanie nowych ćwiczeń: definiowanie ćwiczenia KARTOTEKI: dodawanie ćwiczeń Aby dodać nowe ćwiczenia należy przejść do widoku PRZEGLĄD i kliknąć DODAJ 13

3.2.3.1 Definiowanie ćwiczenia KARTOTEKI: definiowanie ćwiczenia (parametry te znajdują się po lewej stronie widoku okna) Pierwszym krokiem jest zdefiniowanie następujących parametrów: POLA OBOWIĄZKOWE - grupa ćwiczeń - nazwa ćwiczenia POLA NIEOBOWIĄZKOWE - moduł - forma treningu - intensywność - ilość zawodników Pozostałe parametry są używane przy definiowaniu ćwiczenia motorycznego 3.2.3.1 Dodawanie sprzętu/grupy mięśniowej KARTOTEKI: dodawanie sprzętu (parametry te znajdują się po prawej stronie okna) W tym miejscu można zdefiniować: - sprzęt potrzebny w ćwiczeniu - grupę mięśniową zaangażowaną w ćwiczeniu (Widok okna obok dotyczy sprzętu sportowego) Definiowanie grupy mięśniowej odbywa się w ten sam sposób co dodawanie sprzętu Klikając DODAJ otworzy się okno z przeglądem sprzętu 14

3.2.3.1 Dodawanie sprzętu okno ewidencji sprzętu PRZEGLĄD SPRZĘTU Aby dodać sprzęt należy zaznaczyć właściwe pozycję (pozycję odfajkowane), a następnie kliknąć PRZENIEŚ. Okno można zamknąć bez potrzeby przenoszenia sprzętu klikając ZAMKNIJ 15

3.2.3.1 Część opisowa ćwiczenia CZĘŚĆ OPISOWA ĆWICZENIA Po wykonaniu wszystkich czynności należy zapisać ćwiczenia klikając przycisk ZAPISZ. Po zapisaniu ćwiczenia będzie można dodać rysunek w EDYTORZE CZĘŚĆ OPISOWA ĆWICZENIA Proces definiowania ćwiczenia kończymy dodając opisy dla: - akcentu/celu w ćwiczeniu - opis ćwiczenia - wskazówki do ćwiczenia 16

3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE Aby dodać rysunek w EDYTORZE ćwiczenie musi być zapisane!!! EDYTOR: dodanie rysunku Gdy ćwiczenie jest w zapisane pojawia się możliwość otworzenia EDYTORA klikając na zielony krzyżyk Pamiętać należy, że ćwiczenie musi być ZAPISANE aby można było otworzyć EDYTOR i tworzyć w nim ćwiczenia!!! Jeżeli ponownie chcesz EDYTOWAĆ ćwiczenie zapisz pracę w EDYTORZE i następnie kliknij EDYTUJ w panelu górnym. Po wprowadzonych zmianach kliknij ZAPISZ w celu zapisania zmian. 17

3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE cd EDYTOR: dodanie rysunku Po kliknięciu na zielony krzyżyk pojawi się okno WYBIERZ ŹRÓDŁO, w którym należy zaznaczyć UTWÓRZ W EDYTORZE i następnie klikając OK Po otwarciu okna EDYTORA należy kliknąć na okienko, które maksymalizuje rozmiary. Okienko znajduje się w prawym górnym rogu. EDYTOR: okienko do maksymalizacji W prawym górnym rogu znajduje się okienko, na które klikając maksymalizujemy widok okna. Taki widok jest optymalny dla pracy w EDYTORZE 18

3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE: objaśnienie widoku okna Poniżej widok okna EDYTORA oraz jego ogólny opis EDYTOR: boiska Menu boisk w układzie: - 2D - 3D EDYTOR: linie Menu linii, stref, tekstu EDYTOR: zawodnicy Menu zawodników, trenerów EDYTOR: dodawanie kolejnego obrazka EDYTOR: zapisz/anuluj EDYTOR: parametry linii W tym miejscu zarządzamy parametrami linii: - numeracja linii - odwracanie linii - odwracanie łuków EDYTOR: parametry piłkarzy W tym miejscu zarządzamy parametrami piłkarzy: - wielkość piłkarzy - kolory piłkarzy - opis piłkarzy 19

3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE: pasek zadań EDYTOR: panel główny Usuwanie elementów ćwiczenia np. piłkarza EDYTOR: panel główny Usuwanie wszystkich elementów widoku EDYTOR: panel główny Podgląd wydruku 3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE: funkcje boisk EDYTOR: boiska Lewa ikonka: boiska 2D, prawa ikonka: boiska 3D EDYTOR: boiska Boiska wybieramy poprzez dwukrotne kliknięcie w wybrane boisko panelu bocznego 20

3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE: funkcje linii EDYTOR: linie Klikając na ikonkę linie w lewym panelu pojawią się różne opcje linii oraz stref boiska EDYTOR: linie W prawym panelu znajdują się narzędzia do zarządzania liniami: numery linii, kierunki, tekst itp. EDYTOR: linie Po lewej stronie widać panel, w którym znajdują się różne opcje linii oraz stref. Aby przenieś wybraną linię należy złapać ją (najechać kursorem i trzymać lewy przycisk myszki) i przenieść na pole boiska EDYTOR: linie W środkowej części widoku znajduje się boisko wraz z przeniesioną ciągłą linią oznaczoną nr 1, a także tekst przypisany dla linii: Podanie 1 Przenosząc linie na boisko, należy kłaść ją na wolnym miejscu boiska. Jeżeli położy się linie na np. zawodnika nie zostanie ona przeniesiona!!! 21

3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE: funkcje sprzętu EDYTOR: sprzęt Klikając na ikonkę SPRZĘT w lewym panelu pojawią się różne opcje sprzętu sportowego EDYTOR: sprzęt W prawym panelu znajduje się narzędzie do zarządzania SPRZĘTEM: można zmieniać rozmiar zaznaczonego sprzętu klikając na + lub - EDYTOR: sprzęt W lewym panelu znajdują się elementy sprzętu tj. pachołki, bramki, tyczki, drabinki itp. EDYTOR: sprzęt W środkowej części widoku widać przykład pachołków rozłożonych na boisku. Przenosząc sprzęt na boisko, należy kłaść go na wolnym miejscu boiska. Jeżeli położy się sprzęt na np. zawodniku lub linii nie zostanie on przeniesiony!!! 22

3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE: piłkarze/trener EDYTOR: piłkarze Klikając na wybraną ikonkę piłkarza w lewym panelu pojawią się zawodnicy wykonujący różne działania tj. bieg, uderzenie piłki, drybling itp. EDYTOR: piłkarze W prawym panelu znajduje się narzędzie do zarządzania PIŁKARZAMI: można zmieniać rozmiar zaznaczonego piłkarza klikając na + lub -, zmienić jego kolor oraz dodać tekst EDYTOR: piłkarze Po lewej stronie znajduje się panel z piłkarzami. Aby przenieś piłkarza na boisko należy najechać na niego kursorem kliknąć lewym przyciskiem myszki i przytrzymać aż do momentu gdy zawodnik znajdzie się na boisku EDYTOR: piłkarze W środkowej części widoku znajduje się boisko z zawodnikami w różnym kolorze. Kolor zawodnika można zmieniać zaznaczając go i klikając na odpowiednią ikonkę w prawym panelu Przenosząc piłkarza na boisko, należy kłaść go na wolnym miejscu boiska. Jeżeli położy się piłkarza na np. sprzęcie lub linii nie zostanie on przeniesiony!!! 23

3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE: piłkarze/trener EDYTOR: dodatkowe zakładki z rysunkami Aby dodać kolejną zakładkę z motywem zakładki istniejącej należy kliknąć + w panelu zakładek. Nowa zakładka będzie miała taki sam układ ćwiczenia jak w zakładce poprzedniej. Dzięki funkcji dodawania zakładek skomplikowane ćwiczenia można rozbijać na kilka rysunków!!! 3.2.3.2 Dodawanie rysunków w EDYTORZE: zakończenie pracy EDYTOR: kończenie pracy w edytorze Aby zakończyć pracę w edytorze należy: - kliknąć ZAPISZ: aby zapisać wprowadzone zmiany - kliknąć ANULUJ: aby anulować wprowadzone zmiany 24

25