UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile.



Podobne dokumenty
Mobilna przyszłość biznesu. Błażej Marciniak Dyrektor Sprzedaży Usług IT CTM Mobiltek SA

IFider. informacje pod ręką. Marcin Zyga tel

Projektowanie interakcji

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

YOUR SOFTWARE CHALLENGE IS OUR MISSION. Case Study POLITYKA

CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web

Nowy mbank, bank mobilny w erze mediów społecznościowych i homo virtualis. Robert Piotr Hibner

Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Sztuka Projektowania Aplikacji Mobilnych

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

Tour de Mobile Jak odnieść sukces w wyścigu o własną, rozpoznawalną aplikację? Warszawa, 14 maja 2014 r.

Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms

Agenda. Co to jest RWD? Dlaczego warto myśleć o RWD w kontekście aplikacji biznesowych? Przykłady. ericpol.com

Netkata. Design of digital products. Netkata Interactive Media Marketing

Umysł / Ciało / Biznes

NASZA MISJA. wszystkie nasze dzialania sfokusowane sa na efektywną, partnerską współprace.

Różnice pomiędzy programowaniem dla różnych platform. Rafał Pieszczek IT Specialist, Symetria

Mamy najlepsze ceny na rynku!

STRONA WWW A LANDING PAGE

APLIKACJA MOBILNA. My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY

Projektowanie User Experience dla FMCG i Social Media

Tworzenie własnych Smart Mobile Apps dzięki MobileHMI. ICONICS Worldwide Customer Summit


MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, Kraków

Strona mobilna i strona responsywna w pozycjonowaniu. Mobile-First Index. Spis treści

mtim Dedykowane aplikacje mobilne dla TIM S.A.

OPCJA KOMPLEKSOWE USŁUGI INTERNETOWE

NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)

Szanowni Państwo, Jesteśmy zespołem projektowym realizującym indywidualne projekty a nie pudełkowe rozwiązania. Działamy na rynku usług projektowych.

FAQ. Dotyczące nowej bankowości mobilnej.

SERWIS KORPORACYJNY B2B

Mobilna r(e)wolucja w e-commerce. Bartosz Witoń

Przegląd najnowszych startupów z dziedziny technologii mowy

my wiemy jak rozkręcić twój biznes

BUDOWA APLIKACJI NA PLATFORMĘ IPHONE/IPAD. dr inż. Marcin Tomana

WEBCON DAY Radosław Putek, Łukasz Wróbel WEBCON

MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Agencja bardzo interaktywna OFERTA

Przyszłość, która właśnie trwa. Technologie, które odmienią oblicze rekrutacji. TRENDY REKRUTACJI Marcin Sieńczyk

conceptree AGENCJA INTERAKTYWNA

O FIRMIE TALNET. Talnet stanowi 10 osobowy zespół, a jej zakres działań obejmuje:

Nazwa firmy. Rok założenia. Siedziba. Kontakt z firmą. Kontakt z rzecznikiem. mobitouch sp. z o.o. Rzeszów, ul. Litewska 10

Twoja własna aplikacja mobilna na Android i ios

Materiał dystrybuowany na licencji CC-BY-SA

Kim jesteśmy Co robimy Nasza oferta Doświadczenie Klienci Kontakt SPIS TREŚCI

Visent Events. Rozszerz ofertę eventową dzięki aplikacji mobilnej. visentevents.com

System Profesal. Zarządzanie przez fakty

Smartfony Telecom Practice Group Nielsen Poland

Polski rynek mobile vs biznes

Zmień taktykę przejdź do ofensywy! Staw czoła cyfrowej transformacji!

First smartphone app of the University of Lodz. designed to help international students, in 4 languages! Feel free to download it: smart.uni.lodz.

Proces projektowania serwisu www

Podręcznik użytkownika platformy szkoleniowej Audatex. wersja 1.2

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Prowadzący: Bartosz Górczyński, CTPartners S.A, itsmf Polska. Miedzeszyn, wrzesień 2010

Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 2 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa

Użyteczność oraz User Experience

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

Wyjaśnienia i odpowiedzi na pytania oferentów

Nawigacja po trasie wycieczki

To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i

branding. Budujemy dynamiczne skojarzenia z marką. Wiemy, że nowy image to nowe możliwości, a nowe możliwości to nowi klienci.

Programowanie dla iphone projektowanie interfejsu użytkownika

UX stron internetowych w Chinach, czyli jak sprawić aby Nasza strona internetowa zarabiała na najszybciej rozwijającym się rynku świata.

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta

CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik

1. Co to jest zjedztam.pl i jaki jest cel portalu 2. Grupy docelowe 3. Narzędzia dla poszczególnych grup docelowych 4. Korzyści dla obu grup

WZROST SPRZEDAŻY. sposoby na które stać każdego z Twoich konkurentów 2014_03_19

SHOPPER FEEDBACK. Nowoczesna metoda analizy potrzeb i satysfakcji klientów. Inquiry sp. z o.o.

Oferta Exulto Software Hause. Internet Mobile Design

Programowanie w środowiskach graficznych. Psychologia użytkowników. Psychologia użytkowników: Pamięć i poznanie

Dwie perspektywy responsive web design: user experience i front-end developer

Łączymy organizatorów, wystawców i gości targów - mobilnie!

Wojewodztwo Koszalinskie: Obiekty i walory krajoznawcze (Inwentaryzacja krajoznawcza Polski) (Polish Edition)

Aplikacje i serwisy mobilne oraz rozwiązania m-commerce Rozwiązanie obsługiwane przez eo Networks S.A.

Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski

Co już można, a co będzie można zrobić w e-podręczniku technologicznie?

Świadczymy kompleksowe usługi informatyczne od 1991 r. Pracowaliśmy dla niemal 400 Klientów.

DRODZY WOKALIŚCI. Pozdrawiam serdecznie. Do zobaczenia. Ola Królik 1. Selah Sue - This World

WPAM. Wstęp do programowania aplikacji mobilnych. Piotr Gawrysiak.

DVD MAKER USB2.0 Instrukcja instalacji

Szukam Inwestora do realizacji aplikacji motywacyjnej na urządzenia mobilne z systemem

GSMONLINE.PL. ZOOM.ME - test ramki T-Mobile Jeśli lubisz nasze newsy to polub także nasz profil ZOOM.ME. na Facebooku - KLIKNIJ TUTAJ

Visent Events. Rozszerz ofertę eventową dzięki aplikacji mobilnej. visentevents.com

Możliwości kierowania reklam na urządzenia mobilne w AdWords i AdMob. Wprowadzenie

epodreczniki.pl od strony technologii (1) Damian Niemir, Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe Poznań, 30 maja 2014 r.

URZĄDZENIA MOBILNE PROJEKTY DOŚWIADCZENIE

Łukasz Misiukanis, CEO, Socializer SA

Instrukcja pierwszego logowania do Mobilnego Banku. Strona 1

INNOWACJE NA CELOWNIKU

SOCIAL MEDIA ACADEMY

SYSTEM PŁATNOŚCI MOBILNYCH. Warszawa, 18 kwietnia 2016

Najczęściej zadawane pytania dotyczące Getin Mobile

Przewodnik po ING BusinessMobile

STRONA WWW KARTA PROJEKTU

Transkrypt:

UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile. K r a k ó w, 2 4. 0 5. 2 0 1 3

Agenda 1. Co to jest UX? 2. Benchmark vs Badania 3. Guidelines vs my way 4. Silosy vs Team 5. Beta vs alfa 6. Co zapamiętać?

1. Co to jest UX? Men in hats look up at the night sky, ca. 1945 Bettmann

http://lawrenceripsher.com/post/49637077383/as-part-of-a-talk-yesterday-i-used-one-of-my

http://www.flickr.com/photos/mbgmbg/6073443866/

http://www.freeimages.co.uk/galleries/nature/environment/slides/roofducting.htm

Usability

User experience

Jaki jest cel? Co jest ważne? Co mogę zrobić?

Jaki jest cel? Co jest ważne? Co mogę zrobić?

Jaki jest cel? Co jest ważne? Co mogę zrobić?

Design is not just about making things more useful, it s not just about making things more beautiful, it s about really figuring out what is the right thing to make and how to make it right Matias Duarte, Director of User Experience, Android http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vdnngqjn6o4#!

Poszukując odpowiedzi na pytanie, co i jak zaprojektować

Użytkownicy Cele Biznes biznesowe http://www.flickr.com/photos/maurizio_costanzo/5906286785

Użytkownicy Styl życia Biznes Marka Konkretne potrzeby Pozycjonowanie Akcje (scenariusze użycia) Funkcjonalności Koncept na aplikację mobilną Kontekst użycia marki Proponowana wartość

http://jane-ta.tumblr.com/post/51051973787 Big Idea

Aplikacja powinna jednoznacznie komunikować wartość proponowaną klientowi

Scream plakat

Airbnb Find a place to stay Airbnb ios app

Flipboard Create Your Own Magazines Flipboard Android app

Instagram Fast beautiful Photo sharing Instagram Android app

2. Benchmark vs badania http://25.media.tumblr.com/b99499d5e18974aa12ced854870df905/tumblr_mmw61eemmn1qb8vpuo1_1280.png

Cel: wzbudzić zainteresowanie

Jak w praktyce wygląda poszukiwanie pomysłu na aplikację?

Biznes, co aplikację mobilną mieć chce http://www.freeimages.co.uk/galleries/nature/environment/slides/roofducting.htm

http://lawrenceripsher.com/post/49637077383/as-part-of-a-talk-yesterday-i-used-one-of-my

Benchmark

Badania

Doprowadź strukturę i flow do niezbędnego minimum

Struktura i flow http://lawrenceripsher.com/post/49637077383/as-part-of-a-talk-yesterday-i-used-one-of-my

Wewnętrzny test interakcji http://lawrenceripsher.com/post/49637077383/as-part-of-a-talk-yesterday-i-used-one-of-my

3. Guidelines vs my way http://thescienceofdesign.blogspot.com/2012/05/nina-leen.html

Guidelines

Android action bar 1. Ikona aplikacji 2. Menu rozwijane (niekonieczny element) 3. Action buttons 4. Dodatkowe buttony

Navigation drawer

Nawigacja w aplikacji NET-A-PORTER - ios NET-A-PORTER Android

Wstecz NET-A-PORTER - ios NET-A-PORTER Android Up podstawę stanowi hierarchia w aplikacji Wstecz Działanie w ramach urządzenia, a nie tylko aplikacji

Listy NET-A-PORTER - ios NET-A-PORTER Android

Windows phone

SKEUMORFIZM VS FLAT DESIGN

Skeumorfizm: Odtworzenie właściwości, kształtu, tekstury, barwy lub funkcji przedmiotu oryginalnego w materiale zastępczym George Basalla: The Evolution of Technology

ibooks Apple

GENEZA Wejście iphone na rynek - 2007 rok Premiera ios (systemu operacyjnego na iphone) - zupełnie nowe spojrzenie na interfejs i nawigację. Wprowadzenie standardów dla twórców aplikacji na urządzenia Apple (Design guidelines)

Dlaczego Skeumorfizm? Celowe odniesienie do wyglądu i działania realnych przedmiotów w natywnych aplikacjach Apple. Pomoc w zniwelowaniu barier poznawania nowego interfejsu (rewolucja na tle powszechnych wówczas featurefonów Nokii i innych tradycyjnych komórek z klawiaturą

Zalety Wady Redukuje barierę w poznawaniu nowego interfejsu przez skojarzenia z naturalnymi obiekatmi i mechanizmami Pozwala na dużą ekspresję wizualną i bogatą oprawę aplikacji Są nisze w których jest najlepszą i oczekiwaną estetyką, głównie kiedy odbiorcą jest młoda widownia. Po 6 latach nie jest postrzegany jako innowacyjny, mimo wszystko nadal jest rozpoznawalny i lubiany. Nie wyznacza trendów. Na tle nowoczesnych minimalistycznych aplikacji może wydawać się niedojrzały. Bogaty w skomplikowane grafiki nie dba o ergonomię pobieranych danych. Konkurencja (Google i Microsoft) promują inną estetyką i zdobywa tym samym klientów

Flatdesign - Google i Microsoft w natarciu

Google Maps na ios

Zalety Flat Design i jego ergonomia Sukces Apple świadczy, że użytkownicy chcą płacić za dobry design (urządzeń i aplikacji) Flat Design zrywa z przestarzałą estetyką pozwalająć na innowacyjne minimalistyczne podejście. Dzięki czemu stosujemy szybko ładujące się pliki graficzne Stawia na stonowane kolory (nasz wzrok mniej się męczy przy świecących ekranach) Pozwala nam na obsługę intuicyjnymi gestami Lepsza czytelność treści

Skeumorfizm vs Flat

Skeumorfizm vs Flat

Różne platformy, różne podejścia

Przykład Brak wsparcia dla tabów po lewej na oknie dialogowym Androida

http://www.youtube.com/watch?v=s00h-rz7fgo Clear

Różne podejścia do procesu produkcyjnego

Linia produkcyjna vs teamwork

Kiedy publikujemy? Proces produkcyjny jest długotrwały Kiedy aplikacja jest już wystarczająco dobra? Wiele poprawek kosztuje czas Dynamika zmian na poszczególnych platformach

Przykład 1 ios 5 vs ios 6 Zmiana logowania do portali społecznościowych FB i Twitter w aplikacji Stefczyk.INFO

Przykład 2 feedback od użytkowników Kształtowanie aplikacji przez użytkowników

If you can dream it, you can do it Walt Disney

Comprende?

Dziękujemy. Lemon Sky Spółka z ograniczoną odpowiedzialnościa S.K.A. ul. Fabryczna 19 53-609 Wrocław NIP: 5862236051 ul. Elżbiety Drużbackiej 6 01-622 Warszawa