Elektroniczna Gra Miejska Scenariusz gry



Podobne dokumenty
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Scenariusz warsztatów z dźwięku, MediaLab Junior Warszawa 2013

Przepis na przygotowanie / skomponowanie dzwonka do telefonu, czyli o tym, jak stworzyć krótką formę muzyczną

im. Wojska Polskiego w Przemkowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE

MUZYKA - KLASA V. I półrocze. Ocena dopuszczająca

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!!

PROJEKT EDUKACYJNY. Odnajduję siebie w świecie dźwięków. Muzyka mi pomaga. - zajęcia realizowane w ramach art. 42 KN

PODRĘCZNIK Gra muzyka! J. Oleszkiewicz Nowa Era. Przedmiot ma na celu zdobywanie wiedzy i umiejętności z zakresu sztuki muzycznej.

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

ZASADY REKRUTACJI. do Państwowego Zespołu Szkół Muzycznych im. A. Rubinsteina w Bydgoszczy

Społeczna Publiczna Szkoła Muzyczna I Stopnia w Tymbarku

Regulamin Gry Miejskiej "Zawody w zawody" A. Postanowienia ogólne. 1. Gra Miejska "Zawody w zawody" organizowana jest przez Publiczne Gimnazjum nr 1

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MUZYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 IM. JANA HEWELIUSZA W ŻUKOWIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Regulamin XXIV Edycja Konkursu Ekologicznego Co w Puszczy piszczy? w 60. rocznicę utworzenia Kampinoskiego Parku Narodowego

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PLASTYKI I ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH (PLASTYCZNYCH)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z MUZYKI W KLASIE 7

potrafi zagrać na instrumencie melodycznym gamę i najprostsze utwory przewidziane w programie,

Wymagania edukacyjne z muzyki w Szkole Podstawowej w klasach IV VI

REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne

ROZKŁAD MATERIAŁU Z MUZYKI KLASA CZWARTA. WYMAGANIA PODSTAWOWE Uczeń:

gra na instrumentach ze słuchu i z wykorzystaniem nut (solo i w zespole) melodie, schematy rytmiczne, proste utwory.

Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie

Muzyka - przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE GITARY SZKOŁY MUZYCZNEJ I STOPNIA CYKL 6 - LETNI OPRACOWAŁ DARIUSZ CZERWENKA

EDUKACJA KULTURALNA NAJMŁODSZYCH ROK SZKOLNY 2014/2015 OBORNICKI OŚRODEK KULTURY

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MUZYKI W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2016/2017

Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI

GITARA ELEKTRYCZNA, KLASYCZNA I AKUSTYCZNA

Szkoła Podstawowa nr 30 im. Króla Kazimierza Wielkiego w Lublinie. Analiza prac uczniów

REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor

Warunki i tryb rekrutacji na studia I i II stopnia w Akademii Muzycznej imienia Feliksa Nowowiejskiego w Bydgoszczy w roku akademickim 2014/2015

Muzyka kl. IV. Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych

Program zajęć koła muzyczno tanecznego dla klasy III.

Regulamin XXI Edycji Konkursu Ekologicznego Co w Puszczy piszczy? dla szkół podstawowych 11 maj 2016

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A M U Z Y K A R O K S Z K O L N Y /

Regulamin gry miejskiej Polacy i Amerykanie 100 lat razem - Szlakiem Amerykanów w Krakowie - w 100 lecie polsko-amerykańskich relacji dyplomatycznych.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MUZYKI -SZKOŁA PODSTAWOWA KL. VI

MUZYKA - KLASA IV. Szczegółowe wymagania na następujące stopnie. ocena celująca Uczeń:

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę!

Karta informacyjna oceniania z przedmiotu muzyka w klasie IV

MUZYCZNA KUŹNIA TALENTU

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY PLENEROWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIA Z PRZEDMIOTU MUZYKA

KRYTERIA OCEN Z MUZYKI

Przedmiotowy system oceniania z Muzyki w Gimnazjum św. Wojciecha w Staniątkach.

REGULAMIN. WARSZTATÓW MUZYCZNYCH GOK-Art Lipno Informacje ogólne

Przedmiotowy system oceniania z zajęć artystycznych w III - ciej klasie gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z MUZYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Mac i MIDI. profesjonalne studio w Twoim domu. Michał Podpora Apple Distinguished Educator

I GRA MUZYKA - WYD.: NOWA ERA. według nowej podstawy programowej

Regulamin gry terenowej

Kryteria Oceniania z Muzyki dla klasy IV Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który:

Lilia Dmochowska PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU ZESPÓŁ KAMERALNY DUET FORTEPIANOWY

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Muzyka- klasa V. - wiedza i umiejętności ucznia znacznie wykraczają poza obowiązujący program nauczania

Regulamin 7. Edycji Prusice Biegają 2019

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny dla przedmiotu MUZYKA na II etapie edukacyjnym ( kl. IV-VI)

Kryteria oceny z przedmiotu muzyka. Na ocenę z muzyki wpływa:

Wydział Kompozycji, Interpretacji,Edukacji i Jazzu

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

I GRA MUZYKA - WYD. : NOWA ERA według nowej podstawy programowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI w kl. IV VI

OGÓLNE I SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z MUZYKI W KLASACH 4-6

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

1.1a-uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji,

Wymagania edukacyjne z muzyki dla klasy 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA MUZYKA kl IV

Wymagania edukacyjne z muzyki na poszczególne oceny dla uczniów gimnazjum

Gra miejska Wybieram, działam, wygrywam, czyli jestem autorem swojej kariery!

REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r.

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

Regulamin Gry Miejskiej

GRA MIEJSKA Herbert w Toruniu. Regulamin

GRA O NIEPODLEGŁOŚĆ - GRA MIEJSKA DLA MŁODZIEŻY INSTRUKCJA DLA ZAWODNIKÓW

Pogodny wieczór. Cele: otwarcie się na innych rozwój kreatywności ukazanie, że Bóg daje nam siły do wypełniania zadań, jakie dostajemy

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 25 LAT WOLNOŚCI

REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga

-Potrafi ocenić znaczenie twórczości wybranego kompozytora i jego zasługi dla muzyki światowej

Rozkład materiału z muzyki dla klasy V. Wymagania podstawowe Uczeń:

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Stary Bełchatów r., godz

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW W SZKOLE PODSTAWOWEJ W OŁOBOKU IM. KS. JÓZEFA KUTA - MUZYKA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MUZYKI

Wymagania edukacyjne z muzyki kl. IV VII.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA Z PRZEDMIOTU -MUZYKA- NA POSZCZEGÓLNE OCENY

WYMAGANIA EDUKACYJNE GITARA I ETAP EDUKACYJNY

Zespół Szkół Sportowych im. Polskich Olimpijczyków w Człuchowie Przedmiotowe zasady oceniania z Muzyki w klasach IV - VII

ZAKRES WYMAGAŃ Z PRZEDMIOTU MUZYKA DLA KLASY V SZKOŁY PODSTAWOWEJ W OPARCIU O PROGRAM NAUCZANIA MUZYKI W KLASACH IV- VI MUZYCZNY ŚWIAT, WYD.

B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MUZYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE ORAZ KRYTERIA OCENIANIA DLA PSM W OPOLU. Przedmiot główny: SAKSOFON PIERWSZY ETAP EDUKACYJNY. Cykl 6 - letni

Zadanie: FIL Ścieżki. Wejście. polish. BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMOGI EDUKACYJNE DLA UCZNIÓW CYKLU SZEŚCIOLETNIEGO I CZTEROLETNIEGO SZKOŁY MUZYCZNEJ I STOPNIA, I ETAP EDUKACYJNY, PRZEDMIOT: GITARA KLASYCZNA

WYMAGANIA EDUKACYJNE ORAZ KRYTERIA OCENIANIA DLA PSM W OPOLU. Przedmiot główny: SAKSOFON PIERWSZY ETAP EDUKACYJNY. Cykl 4 - letni

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

Muzyczna rodzinka Państwa Ciekawskich

Publiczne Gimnazjum im. ks. W. Borowiusza w Cmolasie PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI W KLASACH I - III.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 46 W LUBLINIE Kl. 1-3 według podstawy programowej z 2017 roku

Transkrypt:

Elektroniczna Gra Miejska Scenariusz gry Wstęp Celem gry jest przybliżenie jej uczestnikom podstawowych zagadnień związanych z teorią muzyki oraz informacji na temat muzyki elektronicznej. Gra miejska została wybrana jako forma, która w angażujący i dynamiczny sposób może, te często trudne i teoretyczne elementy wiedzy muzycznej przekazać. Uczestnicy w grupach przemieszczają po wyznaczonym terenie gry i wykonują przekazywane im na punktach zadania. Żaden z uczestników nie zna całego przebiegu trasy lokalizację punktów zdobywają dopiero po wykonaniu zadania. Jednocześnie gracze otrzymują naklejkę poświadczającą realizację punktu, fragment ścieżki oraz odpowiednią punktację, która potem zsumowana decyduje o tym kto zwyciężył. W grze może wziąć udział każdy. Jeżeli jednak zdecydujesz się na to pamiętaj, żeby zadania były odpowiednio proste i żeby każdy (nawet bez podstawowej wiedzy) mógł przejść całą trasę. Idealną grupą docelową mogą być np. uczniowie szkoły. Dzięki tak określonym profilu uczestników łatwiej będzie skonstruować zadania i długość trasy gry. Rozgrywka Gra przewidziana została na około trzy godziny. Czas ten może się zmienić zależnie od długości trasy oraz liczby uczestników biorących w niej udział. Długość trasy nie powinna przekraczać długości 8 kilometrów. Dłuższa trasa może wpłynąć negatywnie na czas gry. Maksymalna liczba uczestników to 100 osób. Po terenie gry przemieszczają się oni w grupach (od 3 do 5 uczestników w jednej).

Realizacja Do przeprowadzenia gry potrzebne będą przede wszystkim dwa elementy: animatorzy oraz miejsca. Pozostałe materiały oraz wiedzę znajdziesz w te instrukcji. Animatorzy to osoby odpowiedzialne za przeprowadzenie danego zadania w punkcie. Najlepiej jeżeli animator potrafi pracować z ludźmi, improwizować oraz ma podstawową wiedzę muzyczną. Miejsca wyznaczają trasę gry. Mogą to być kawiarnie, restauracje, instytucje publiczne lub po prostu ławka w parku. W naszej grze ważne by były to miejsca posiadające podłączenie do prądu. Dodatkowo część z zadań generuje hałas tutaj przydałoby się miejsce zaciszne i takie w którym nikomu głośna muzyka nie będzie przeszkadzać. Do przygotowania gry potrzeba: minimum sześciu animatorów (przynajmniej czterech z nich powinno mieć podstawową wiedzę muzyczną) 6 komputerów przenośnych kontroler MIDI Novation Launchpad lub podobny dowolny kontroler MIDI z pokrętłami słuchawki perkusja gitara basowa Fabuła Gracze stają przed niebagatelny zadaniem. Muszą skompletować wszystkie elementy niezbędne do stworzenia utworu. W jakim stylu on będzie i jaki ostatecznie kształt on przybierze zależne jest od decyzji, które podejmą w trakcie gry. Uczestnicy poruszają się po grze zgodnie z metodą kołową czyli start i meta są wspólne dla wszystkich, różni się pierwszy i ostatni punkt z trasy. Kolejność ich zaliczania jest zawsze taka sama.

Przebieg gry Start Gracze, po zapoznaniu się z instrukcją gry, stają przed pierwszym wyzwaniem. Muszą znaleźć wszystkie informacje rozrzucone w okolicy na kartkach. Wszystkie dotyczą historii muzyki elektronicznej. Zadanie polega na odszukaniu ich a następnie na odpowiedzeniu czy dana informacja jest prawdziwa czy fałszywa. Całość służy zróżnicowaniu czasowemu wejścia graczy w trasę. Po wykonaniu losują pierwszy właściwy punkt. Twierdzenia dotyczą m.in. ważnych dat i postaci związanych z muzyką elektroniczną, mogą też być podane w formie graficznej. Punktacja: -7 do 7 1) ARANŻACJA Gracze muszą znaleźć różnice w dwóch wersjach utworu, które różnią sie np. barwą, tempem, perkusją itp. Jedna osoba słucha jednej wersji, druga drugiej. Zadaniem jest, by rozmawiając ze sobą odgadli co różniło oba utwory. Każde słowo jest ważne, bo może naprowadzić na dobry trop. Zadanie kończy sie, gdy uczestnicy poddadzą się lub znajdą wszystkie różnice. Mogą poprosić o ponowne przesłuchanie, ale tylko dwa razy (nie licząc pierwszego razu gdy zapoznają sie z muzyka). W zależności od tego ile różnic jest w utworze, taka jest maksymalna liczba punktów do zdobycia. Drugie zadanie wiąże się z wykorzystaniem programu Ableton Live. Uczestnicy po pierwszym zadaniu zagrają na wcześniej opracowanych samplach swoją melodie. To zadanie jest bardziej dla przyjemności, ale ich kompozycja powinna mieć intro, rozwiniecie i outro. Punktacja: zależnie od pomysłu organizatora LE1 LHH1 LR1 LR2 LR3

2) RYTM Na początek teoria rytmiki (odnośnie różnych gatunków), a następnie ułożenie instrumentów z losowych przedmiotów (cegła, rurka itd.) i odegranie nimi rytmu do wylosowanego gatunku. Jedna osoba z drużyny nie bierze udziału w tworzeniu utworu tylko zgaduje co grają pozostali. Punktacja: 0-10 DE1 DE2 DHH1 DHH2 DHH3 DR1 DR2 3) DRUM i BASS Gracze muszą przygotować dwa instrumenty do gry. Jednym z nich jest rozłożona perkusja (drum) a drugim rozstrojona gitara basowa. Punkty przyznajemy na podstawie dwóch czynników stopień złożenia/nastrojenia (0-2) i tempa wykonania czynności (0-3). Punktacja: 0-10 BE1 BHH1 BHH2 BRO1 BRO2

4) HARMONIA Animator na punkcie puszcza uczestnikom 20 fragmentów muzycznych, 10 akordów od łatwiejszych do trudniejszych oraz 10 zagrywek od łatwiejszych do trudniejszych. Uczestnicy muszą zgadnąć czy to dury czy mole. Każda dobra odpowiedź daje 1 punkt. Punktacja: 0-20 KEL1 KEL2 KHH1 KHH2 KR1 5) MELODIA Na punkcie realizowane są dwa zadania. Pierwsze z nich wiązało się z rozpoznaniem tego jakie instrumenty grają główną melodię w zaprezentowanym utworze (np. Get lucky zespołu Daft Punk). Drugie zadanie polegało na odsłuchaniu kawałków motywów filmowych i rozpoznaniu filmu, z którego pochodzą. Punkty przyznawane były za każdy rozpoznany instrument, łącznie siedem, oraz identyfikacja filmu jeden punkt. Punktacja: 0-16 PE1 PE2 PE3 PHH1 PHH2 6) FINAŁ Gdy gracze docierają na miejsce finału gry dzieją się dwie rzeczy. Po pierwsze obecni na miejscu organizatorzy podliczają punkty otrzymane w trakcie gry. Po drugie tworzą oni na podstawie wybranych przez drużynę ścieżek utwór, który staje się świetną pamiątką przeżytej przygody.