Szach - mat AUTORSKI PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO W PRZEDSZKOLU SAMORZĄDOWYM NR 43. Opracowały: Anna Zalewska Katarzyna Malinowska



Podobne dokumenty
Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)


Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

Innowacja pedagogiczna w edukacji wczesnoszkolnej. oraz nauczaniu matematyki

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

Przykłady szacha-mata

Karty pracy Matematyka

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Łososinie Dolnej

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Innowacja Pedagogiczna. Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

O PODRĘCZNIKU. Witaj! Powodzenia!

Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki.

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

PROGRAM PRACY KOŁA SZACHOWEGO

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Zabawa jako forma nauki gry w szachy

gra Chińczyk dla 6 osób

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny W świecie książek. Temat: Książki przyrodnicze

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY W KLASACH I IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

spis treści druga lekcja... 59

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: EDUKACJA PRZEZ SZACHY NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr Mariola Szymańska-Kukuczka

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

WZORU UŻYTKOWEGO (19) (11)

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Temat: Sprawny jak Tygrys. Metody pracy: słowne, oglądowe, działań praktycznych.

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

Tchoukball. Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ:

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego

Metody pracy: czynna, słowna, oglądowa, działań praktycznych. Formy pracy: indywidualna jednolita, grupowa.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Zawody dawniej i dziś. Temat ośrodka dziennego: Kim chcę zostać?

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

SCENARIUSZ ZAJĘĆ TERAPEUTYCZNYCH Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WZORY I OBRAZKI M. FROSTIG, D. HORNE

SCENARIUSZ DLA NAUCZYCIELI WPROWADZENIE DO CYKLU ZAJĘĆ DLA DZIECI 6-9 LAT

Scenariusz zajęć dla 5-latków. Obszar podstawy programowej: 6. Wdrażanie dzieci do dbałości o bezpieczeństwo własne oraz innych.

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Płaskie figury geometryczne W królestwie figur.

Program autorski Poznaję uczucia

Plan miesięczny: wrzesień

Mała Szkoła Wielka Sprawa

Tematyka kompleksowa Przewidywane osiągnięcia Teksty wierszy i piosenek

Metody i techniki nauczania: dwiczenia praktyczne, ekspresyjna, zabawa ruchowa, burza mózgów.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Prof. Wojciech Babijczuk

SCENARIUSZ ZAJĘĆ. Ewa Sprawka

OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI ZAWODOWYCH NAUCZYCIELI PRZEDSZKOLA I EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ W ZAKRESIE ROZWIJANIA UZDOLNIEŃ

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

BANK DOBRYCH PRAKTYK

SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH DLA KLASY II

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Scenariusz lekcji wychowania przedszkolnego

SCENARIUSZ ZAJĘC SPORTOWYCH Z MINIPIŁKI SIATKOWEJ

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne rozwijające sprawność ręki, przygotowujące do pisania. Scenariusz zajęć

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Transkrypt:

Szach - mat AUTORSKI PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO W PRZEDSZKOLU SAMORZĄDOWYM NR 43 Opracowały: Anna Zalewska Katarzyna Malinowska

1. WSTĘP DO PROGRAMU Gra zwana szachami powstała w trzecim ćwierćwieczu VI wieku naszej ery. Kolebką szachów są Indie. Stamtąd dotarły one do Persji, gdzie w krótkim czasie zyskały sobie wielu zwolenników. Do Europy szachy dotarły już w VIII - IX wieku, początkowo do Hiszpanii, Włoch i Francji, potem do Niemiec, Anglii i Skandynawii. Do Polski szachy trafiły w XII w. Do końca nie wiadomo czy przywędrowały do nas z Rosji, gdzie były znane już wcześniej, czy też zostały przywiezione przez rycerzy. Źródła wskazują, że z upodobaniem grywał w nie Bolesław Krzywousty. Ogromną popularność zyskały w XVI w, kiedy do Krakowa przyjechała Bona Sforza. Szachy odgrywają istotna rolę w nabywaniu i kształtowaniu wielu umiejętności. Wpływają na rozwój psychiczny i intelektualny dziecka w kilku płaszczyznach: 1. Rozwój zainteresowań dziecko poznaje nową dyscyplinę, której istotą jest samodzielne, logiczne rozumowanie, łączące poszczególne elementy wiedzy w jedną harmonijną całość; 2. Aktywność twórcza specyfika gry w szachy wyklucza odtwórcze traktowanie tego zagadnienia. Wszelkie próby bezmyślnego naśladownictwa skazane są na niepowodzenie. Dziecko samo kreuje wydarzenia na szachownicy i ponosi za nie odpowiedzialność; 3. Rozwijanie pamięci i uwagi główną umiejętnością w szachach jest zdolność zreasumowania każdej pozycji w sposób dynamiczny, w kategoriach najważniejszych jej elementów. Towarzyszy temu rozwój wyobraźni wzrokowej i koncentracji; 4. Myślenie logiczno-wyobrażeniowe ludzie myślą czasami za pomocą wyobrażeń, które są obrazami psychicznymi rzeczywistych doznań zmysłowych i ten właśnie rodzaj myślenia gra szachowa rozwija najpełniej; 5. Rozwój pozytywnych sfer osobowości szachy wykształcają poczucie obiektywizmu, uznawanie prawd innych ludzi, uczą tolerancji i reakcji na niepowodzenia; 6. Konsekwencja i wytrwałość w działaniu dzieci mające styczność z szachami, zupełnie inaczej podchodzą do porażek. Zazwyczaj ponownie starają się rozwiązać określony problem i czynią to aż do skutku, podczas gdy ich rówieśnicy bądź rezygnują z wykonania zadania, bądź też obniżają sobie skalę trudności;

7. Aspekty wychowawcze można je rozpatrywać w kategoriach kary i nagrody. Czymże innym jak nie karą jest przegrana? W dodatku wymierzona natychmiast i adekwatnie do czynu. To samo można powiedzieć o nagrodzie, jaką bez wątpienia jest dla młodego człowieka zwycięstwo, osiągnięte dzięki sile własnego umysłu. 2. WARUNKI REALIZACJI PROGRAMU AUTORSKIEGO Program jest skierowany do dzieci 5-6 letnich zainteresowanych tematyką. Spotkania odbywać się będą raz w tygodniu w grupach 10 osobowych. Czas trwania zajęć będzie uzależniony od zainteresowań i aktywności dzieci. Podczas zabawy dzieci będą poznawać podstawy i taktykę gry w szachy, a także ukierunkowywane będą na własny sposób myślenia. 3. CELE PROGRAMU Cele ogólne programu: 1. Rozwijanie logicznego myślenia poprzez stosowanie odpowiednich rozwiązań strategiczno - taktycznych. 2. Ćwiczenie pamięci i uwagi w czasie stosowania charakterystycznych dla szachów elementów gry. 3. Wyzwalanie aktywności twórczej poprzez samodzielną kreację wydarzeń na 4. Kształtowanie pozytywnych cech osobowości, właściwe reagowanie na sukcesy i porażki. 5. Rozwijanie zainteresowań uczniów. 6. Wdrażanie do aktywnego spędzania wolnego czasu. Cel szczegółowe programu: Dziecko: interesuje się grą w szachy; określa i nazywa poszczególne figury szachowe; opanuje zasady wykonywania ruchów poszczególnych bierek;

poprawnie ustawia bierki na szachownicy; opanuje podstawowe zasady gry w szachy; umie pogodzić się z przegraną. 4. TREŚCI KSZTAŁCENIA Lp. Tematyka zajęć Wykaz planowanych osiągnięć Dziecko: 1. Szachownica i jej opis. Kolumny, rzędy i przekątne. 2. Szachownica i jej opis. Poznajemy nazwy pól i odszukujemy je na 3. Bierki, pojęcia szachowe. Król, władca drewnianego wojska. 4. Bierki, pojęcia szachowe. Wieża, ciężkozbrojna pani, lubi władać nad liniami. 5. Bierki, pojęcia szachowe. Goniec skośnonogi posłaniec. 6. Bierki, pojęcia szachowe. Najsilniejszy jest Hetman!. 7. Bierki, pojęcia szachowe. Skacząca figura skoczek. 8. Bierki, pojęcia szachowe. Pionek najmniejszy w całej armii. Rozumie geometrię Potrafi pokazać linie pionowe, poziome i przekątne. Odnajduje na szachownicy określone pola. Zna wartość króla, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po Zna wartość wieży, miejsce jej ustawienia i sposób poruszania się po Zna wartość gońca, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po Zna wartość hetmana, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po Zna wartość skoczka, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po Zna wartość pionka, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po

9. Bierki, pojęcia szachowe. Szach, mat, pat. Zna pojęcia szach, mat i pat. Potrafi odróżnić je na 10. Bierki, pojęcia szachowe. Zna zasady, kiedy nie może być wykonana Czarodziejskie posunięcie roszada, wykonują ją i zapisuje. roszada. 11. Gra wstępna Debiuty. Wie, że należy wyjść pionami do centrum, wyprowadzić lekkie figury i wykonać roszadę. 12. Gra środkowa. Zauważa kiedy bierki są atakowane i próbuje przeciwdziałać stratom przez odejście, atak lub wymianę. 13. Gra końcowa. Hetman i wieża Potrafi dać mata w pozycji: król, hetman i przeciwko królowi. wieża przeciwko królowi. 14. Organizacja turnieju szachowego na ternie placówki. Zna zasady gry w szachy, dąży do osiągnięcia sukcesu podczas zawodów. 5. FORMY I METODY PRACY Formy: zajęcia z całą grupą, zajęcia w zespołach, zajęcia indywidulane. Metody: oglądowe obserwacje, prezentacje multimedialne, słowne- pogadanka, wiersza, opis, praktyczne- zabawy i gry dydaktyczne,

6. MATERIAŁY I ŚRODKI DYDAKTYCZNE zestawy do gry w szachy- plansze, bierki; zestaw pomocy wykorzystywanych podczas zabaw- piłki, krążki, woreczki, kasztany itp.; komplety szachów. 7. SCENARIUSZE ZAJĘĆ załączniki nr 1, 2, 3 8. EWALUACJA Miernikiem i sprawdzianem wspólnie podejmowanych działań nauczyciela i dziecka jest ewaluacja bieżąca ( po każdych zajęciach) i końcowa ( po całym przewidzianym cyklu zajęć). Naturalną formą tego programu będzie obserwacja uczniów na zajęciach, analiza postępów graczy oraz umiejętne myślenie podczas wykonywanych ruchów na 9. OGÓLNE UWAGI DO REALZIACJI PROGRAMU Program ma charakter otwarty, można go modyfikować i dostosować do potrzeb i możliwości dzieci. Mamy nadzieję, że program w prosty i zabawny sposób pomoże dzieciom w opanowaniu strategii gry w szachy, pobudzi ich wyobraźnię i nauczy logicznego myślenia oraz ponoszenia konsekwencji swojej decyzji, a królewska gra stanie się jednym ze sposobów spędzania wolnego czasu.

Literatura: 1. A. Modzelan Drewniane wojsko 2. M. Zielińska Szachowe królestwo 3. M. Litmanowicz Mamo, naucz mnie grać w szachy 4. Cz. Spisak Szachy kurs podstawowy 5. A. Vivas Szachy dla dzieci

ZAŁĄCZNIKI NR 1, 2, 3 Wybrane scenariusze zajęć koła szachowego w grupie 5-6 latków Temat: Szachownica strojna pani, piękny w kratkę ma dywanik. Cele: zapoznanie z wyglądem szachownicy poznanie nazw kolumn i rzędów określanie współrzędnych pola Metody: czynne, słowne, oglądowe Formy pracy: z cała grupą, indywidualna Środki dydaktyczne: mata edukacyjna Wygibajtus, szachownica (biała cerata z naklejonymi czarnymi kwadratami), kasztany, samochody, krążki, szarfy. Przebieg zajęcia: 1. Gra Owocowy wygibajtus (owoce są na niej umieszczone naprzemiennie, jak na szachownicy) Dzieci bawią się w grę wg załączonej instrukcji. Jedno dziecko kręci bąkiem, inne przybiera odpowiednią pozę na macie. 2. Dzień i noc Dzieci otrzymują krążki w dwóch kolorach i naprzemiennie układają je na podłodze (żółty niebieski żółty niebieski itd.). Następnie zakładają szarfy w takich samych kolorach. Biegają po sali, a na sygnał ustawiają się na odpowiednim krążku. 3. Wyścigi Nauczyciel rozkłada na podłodze matę szachownicę. Dzieci (po dwie osoby) otrzymują samochody i urządzają wyścig po kolumnach i rzędach. Nauczyciel podaje komendy typu: Ustaw się na torze A, D, 2, 6, itp. 4. Gdzie jest mój parking? Zabawa toczy się podobnie jak w pkt. 3, ale samochód musi zatrzymać się w dowolnym miejscu na To jest parking. Nauczyciel określa jego współrzędne np.: D4, F7. Potem daje dzieciom zadania typu: Zatrzymaj się na parkingu B8. 5. Zapasy wiewiórki Każde dziecko otrzymuje kilka kasztanów i siada na podłodze wokół Musi pomóc wiewiórce zgromadzić zapasy. Kładzie kasztan w dowolnym miejscu na szachownicy i podaje nazwę spiżarni (współrzędne pola). 6. Znajdź pole Każde dziecko otrzymuje kartę pracy i ma coś narysować na polu podanym przez

nauczyciela. Temat: Król waleczny władca. Cele: zapoznanie z wyglądem figury króla poznanie miejsca króla na szachownicy określanie sposobów poruszania się króla ukazanie roli i znaczenia króla w grze Metody: czynne, słowne, oglądowe Formy pracy: z cała grupą, indywidualna Środki dydaktyczne: figura króla, rekwizyty - korona, broda, okulary, szachownica (biała cerata z naklejonymi czarnymi kwadratami), czarna i biała bibuła, karty pracy (kontur króla i szachownica) Przebieg zajęcia: 1.Prezentacja figury króla (z papieru przymocowanego do niskiego pachołka) Dzieci wypowiadają się na jej temat (jaki ma kształt, co im przypomina itp.) 2. Ciepło- zimno Jedno dziecko chowa figurę w dowolne miejsce, pozostałe zgadują, gdzie ona się znajduje. 3. Nauka rymowanki: Król jest siwy, król jest stary, nosi brodę, okulary Robi bardzo małe kroki, w przód, tył, na ukos i na boki. 4. Jestem królem Dziecko w koronie (może też mieć brodę i okulary) staje na dowolnym polu dużej Porusza się zgodnie z treścią wiersza. 5. Do mnie, poddani Jeden król ma czarną pelerynę (z bibuły), drugi białą. Pozostałe dzieci dostają pasek białej lub czarnej bibuły. Biegają po sali, a na sygnał dany przez króla, przybiegają do niego otaczając go kołem (białe do czarnego króla, czarne do białego - Król nie lubi swego koloru ) 6. Tylko jeden ruch Nauczyciel ustawia figurę króla we właściwym wyjściowym miejscu na szachownicy i podaje

zasadę ustawiania (na środku - bo jest najważniejszy; biały na czarnym, czarny na białym). Aby przemieścić króla, każde dziecko może wykonać tylko jeden ruch. Jak się pomyli, może dać fanta. 7. Rysowanie kredkami wypełnianie kredką świecową konturów króla. Dla chętnych - zamalowanie miejsca ustawienia białego i czarnego króla na Temat: Wszystkie bierki dobrze znamy, zaraz grę więc zaczynamy (dwie jednostki lekcyjne) Cele: utrwalenie wyglądu i nazw wszystkich bierek utrwalenie sposobu poruszania się bierek uświadomienie zasadności reguł istniejących w grze zapewnienie możliwości nauki poprzez zabawę Metody: czynne, słowne, oglądowe Formy pracy: z cała grupą, indywidualna Środki dydaktyczne: szachownica (biała cerata z naklejonymi czarnymi kwadratami), bierki przymocowane do małych pachołków, karty pracy (pocięte puzzle), kartoniki z rysunkami bierek, emblematy bierek do zawieszania na szyję, opaski, szachowa kostka Przebieg zajęcia: 1. Gdzie jest moje miejsce? Figury rozstawione są po sali. Zadaniem dziecka jest ustawienie ich na szachownicy we właściwej kolejności. 2. Co się zmieniło? Bierki ustawione są w rzędzie. Jedno dziecko się odwraca, a drugie zabiera jedną z nich. Zgadujący ponownie się odwraca i ma podać nazwę schowanej bierki. Można się bawić w odgadywanie ciepło- zimno. 3. Kim jestem? W pudełku znajdują się odwrócone kartoniki z rysunkami bierek. Nauczyciel wybiera jeden z nich i opisuje bierkę w kilku zdaniach np. Nie lubię swojego koloru. Jestem bardzo ważny. Do końca pozostaję na Kim jestem?. Wybrane dziecko podaje prawidłową odpowiedź. Rolę nauczyciela przejmuje później dziecko i gra toczy się dalej. 4. Zabawa ruchowa typu Sałatka owocowa Dzieci siedzą na krzesełkach ustawionych w koło. Nauczyciel wręcza im emblematy bierek, które dzieci zawieszają sobie na szyję. Nauczyciel wymienia nazwy np. gońce i skoczki.

Wówczas wskazane bierki muszą zmienić swoje miejsce. Kiedy pada hasło bierki wszystkie dzieci zamieniają się miejscami. 5. Królewska wyprawa - opowiadanie twórcze sztafetowe Dzieci siedzą w kole. Przed każdym z nich leży wybrana bierka. Nauczyciel jest np. królem i zaczyna opowiadanie. Dawno, dawno temu za górami za lasami mieszkał król. Pewnego razu wybrał się na polowanie i (przekazuje sylwetę króla dziecku, które siedzi obok i trzyma figurę np. gońca). Wybrana osoba kontynuuje opowiadanie tak, aby znalazła się w nim postać gońca np. spotkał gońca, który przyniósł mu bardzo ważny list. itd. 6. Gra planszowa Na dużej szachownicy leżącej na podłodze, w dowolnych miejscach, ustawionych jest kilka bierek. Dzieci po kolei rzucają kostką, na ściankach której znajdują się symbole bierek. Zadaniem dziecka jest przestawienie bierki w wybrane miejsce, ale z uwzględnieniem sposobu jej poruszania się np. pionek może poruszyć się tylko do przodu i w tym wypadku o jedno pole. 7. Nocne kłopoty szachów Doroty Dzieci siedzą w kręgu, na głowach mają opaski z symbolami bierek. Nauczyciel czyta opowiadanie. Kiedy dziecko usłyszy, że o nim mowa, wstaje i wykonuje dowolny lub określony przez nauczyciela ruch bądź odgłos. Na słowo bierki, szachownica wstają wszystkie dzieci. Wieczorem, kiedy tylko Dorotka odłożyła szachy na swoje miejsce, wszystkie bierki zaczęły się kłócić. Najgłośniej krzyczała królowa. Skarżyła się. że choć jest piękna i potężna, to nie jest najważniejsza na Posłała więc gońca z prośbą do króla, żeby zmienił reguły gry. Król zebrał więc wszystkie bierki na naradę. Każdy mógł powiedzieć, co mu się nie podoba. Jako pierwsze zabrały głos koniki. Stwierdziły, że mają już dość skakania po Pionki żaliły się, że są najmniejsze i nikt się z nimi nie liczy. Gońce chciały poruszać się tak jak królowa. Wieże zaś najbardziej były niezadowolone z tego, że nie mogą zaczynać partii. Król wysłuchał swoich poddanych i pozwolił bierkom zagrać tak, jak sobie tego życzą. Rozpoczęła się gra. Na początku wieże zderzyły się z pionkami. Gońce zastąpiły królową, więc ona obraziła się i stanęła na środku Koniki przyzwyczajone do skakania, nie umiały chodzić. Przewróciły się i leżały obok Król, widząc to całe zamieszanie, złapał się za głowę i przywołał bierki do porządku. Wszyscy doszli do wniosku, że zasady nie były takie złe, więc nie należy ich zmieniać. 8. Szachowe puzzle Dzieci otrzymują pocięte kartki z rysunkami bierek. Mają za zadanie złożyć je i przykleić.