W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Podobne dokumenty
Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Podręcznik użytkownika. Instrukcje

Tekst na mapach. Teksty na mapie. Ustawienia mapy. W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki można na mapach wyświetlać teksty

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE

Instrukcja użytkowania

Edytor tekstu MS Word podstawy

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Agrinavia MOBILE. Agrinavia MOBILE (wersja samodzielna) Logowanie

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

CorelDRAW. wprowadzenie

Agrinavia MOBILE. Agrinavia MOBILE. Logowanie. Ogólnie

Sprawdzanie obszaru jest wykonywane dla bieżącego zadania. Załaduj dlatego tylko potrzebne mapy pól na ekranie.

O czym należy pamiętać?

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

5.4. Tworzymy formularze

Podstawy planowania przestrzennego i wyceny nieruchomości Ćwiczenia 3: Szrafury, legenda, drukowanie

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Narzędzia programu Paint

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Moduł 1 Pliki i foldery

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Instrukcja obsługi programu VisitBook Semieta Lite

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Operacje na Wielu Arkuszach

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Edytor tekstu MS Word podstawy

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Jak korzystać z Excela?

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

Obsługa programu PowerPoint poziom podstawowy materiały szkoleniowe

Spis treści Szybki start... 4 Podstawowe informacje opis okien... 6 Tworzenie, zapisywanie oraz otwieranie pliku... 23

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU IRF DLA BIURA RACHUNKOWEGO Program Rachmistrz/Rewizor. Strona0

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

Moduł Płace obszar ZFŚS Zeszyt Ćwiczeń

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

OBIEKTY TECHNICZNE OBIEKTY TECHNICZNE

Program dla praktyki lekarskiej. Instrukcja korzystania z panelu pielęgniarki szkolnej

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

1. Dodawanie integracji

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

netster instrukcja obsługi

Ćwiczenie 2: Praca z obiektami geograficznymi

Jak posługiwać się edytorem treści

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5. Moduły i bloki

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Arkusza obserwacji

UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Praktyczne wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego w pracy nauczyciela część 1

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Lokalna Platforma GIS w Gminie Nowe Miasto Lubawskie

INSTRUKCJA OBSŁUGI KREATORA SKŁADANIA WNIOSKÓW

Transkrypt:

Rysowanie, edycja, usuwanie Ogólnie W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Rysowanie punktu Obiekt na mapie składa się z punktów. Punkt również może być obiektem np. słup, studnia. Wybierz funkcję Rysuj Następnie wybierz Rysuj Wybierz miejsce, w którycm chcesz narysować punkt. Następnie naciśnij prawy przycisk myszy, aby zakończyć rysowanie punktu. Rysuj linię Można rysować obiekty w formie linii np. drogi Wybierz funkcję Rysuj Następnie wybierz Rysuj Wybierz miejsce, w którym zaczyna się linia. Dodawaj kolejne punkty klikając lewym przyciskiem myszy. Zakończ rysowanie obiektu klikając prawy przycisk myszy. Jeśli chcesz wznowić rysowanie wcześniej zapisanego obiektu, możesz to zrobić wybierając końcowy punkt linii i dodać kolejne punkty. Wcześniej jednak należy zaznaczyc obiekt jako aktywny (funkcja wybierz). Page 1

Rysuj powierzchnię Najczęściej na mapie rysowane są takie obiekty jak pola obiekty o zamkniętej powierzchni. Wybierz funkcję Rysuj Następnie wybierz Rysuj Zaznaczaj kolejne punkty obiektu. Na końcu wybierz punkt początkowy, który też będzie punktem końcowym i przytrzymaj Ctrl. W ten sposób zamkniesz obiekt. Można również zakończyć rysowanie obiektu wybierając ikonę Informacja o zadaniu i w zakładce Obiekt Info zaznaczyć Obszar. Program sam połączy punkt początkowy i końcowy. Rysuj koło W progarmie można rysowac okręgi Wybierz funkcję Rysuj Następnie wybierz Rysuj koło Wybierz miejsce, w którym ma znajdowac sie środek okręgu. Pojawi się okno, w którym można określić promień okręgu. Warstwa, nazwa, powierzchnia Standardowo obiekt typu koło umieszczany jest na warstwie linia pomocnicza, jednak możesz wybrać inną warstwę. Podobnie można zmienić lub nadać nazwę obiektu. Jeśli zaznaczysz Zamknij jako obszar, program sam zamknie obszar okręgu i policzy jego powierzchnię. Można również edytować kolor wypełnienia. Page 2

Po naciśnięciu ok program narysuje koło Wybierz wiele obiektów Aby pracować z danym obiektem, musi być on aktywny. Jest możliwość, aby jednocześnie zaznaczyć kilka obiektów do dalszej edycji, usuwania, kopiowania czy przenoszenia. Jest kilka sposobów, aby jednocześnie wybrać kilka obiektów. Naciśnij Wybierz wiele obiektów. Zaznacz obszar, w obrębie którego obiekty mają zostać zaznaczone (program zaznacza prostokąt). Zaznaczone obiekty będą miały kolor żółty. Naciśnij Wybierz wiele obiektów (poligon) Używając tej funkcji sami rysujemy obszar zaznaczenia w formie wielokątu. Na końcu naciskamy prawy przycisk myszy zamykamy obiekt. Wybierz obiekt Page 3

Kolejnym sposobem na wybranie kilku obiektów jest zaznaczenie ich z wciśniętym klawiszem Ctrl. Przytrzymując Ctrl wybieramy kolejne obiekty. Chcąc je odznaczyć klikamy w dowolne miejsce mapy lub nasiskamy Escape. Usuwanie obiektu Ogólnie Wszystkie obiekty (linie, punkty, obszary) usuwamy w ten sam sposób. Najpierw musimy wybrać obiekt, aby go usunąć. Wybierz obiekt Wybierz obiekt, który chcesz zaznaczyć (podświetli się na żółto) Wybierz Usuń Wybierz Usuń aktywny obiekt Program zapyta: Page 4

Obiekt zostanie usunięty Uwaga: program nie ma funkcji cofnij. Jeśli usuniesz jakiś obiekt przez przypadek po prostu nie zapisuj zmian wybierz ponownie mapę z listy zadań. Usuwanie punktu. Ogólnie Można usunąć punkt w dowolnym obiekcie Wybierz obiekt Wybierz obiekt z którym chcesz pracować Wbierz funkcję Obiekty Wybierz punkt Wybierz punkt który chcesz usunąć zaznaczony punkt będzie otoczony kwadratem Wybierz Usuń Wybierz Usuń zaznaczony punkt Page 5

Program zapyta: Program usunie punkt Delete Można również użyć klawisza delete w celu usunięcia punktu, jednak w takim przypadku program wcześniej nie zapyta czy na pewno chcemy usunąć punkt. Przenoszenie punktu Można przenieść punkt dowolnego obiektu Wybierz Wybierz obiekt, z którym chcesz pracować Wybierz Obiekty. Wybierz Przenieś punkt Page 6

Wybierz punkt, który chcesz przenieść i przytrzymując go przenieś w docelowe miejsce. Wstawianie punktu Ogólnie Możemy wstawić (dodać) punkt w dowolnym obiekcie Wybierz obiekt Wybierz obiekt, z którym chcesz pracować Wybierz funkcję Obiekty Wybierz Wstaw punkt Wybierz miejsce na zaznaczonym obiekcie, gdzie chcesz wstawić punkt. Punkt ten następnie możesz przenieść w dowolne miejsce Kopiowanie/przenoszenie obiektu Ogólnie Kopiujemy/przenosimy zawsze aktywny obiekt Page 7

Wybierz obiekt Wybierz obiekt, z którym chcesz pracować Wybierz Obiekty. Wybierz Kopiuj/przenieś obiekt Można tutaj skopiować obiekt oraz go przenieść Skalowanie lub utrzymanie kształtu obiektu Kiedy kopiujesz obiekt mozesz utrzymać jego kształt lub wybrać skalowanie. Kiedy wybierzesz skalowanie obiekt zostanie skopiowany i przesunięty o taką odległość w metrach jaka zostanie określona, jednocześnie obiekt będzie skalowany (pomniejszony lub powiększony). Jeśli wybierzesz utrzymanie kształtu obiektu wtedy obiekt zostanie skopiowany i przesunięty w żądanym kierunku bez skalowania. Zaznacz punktem na mapie kierunek w którym kopiowany obiekt powinien zostać przesunięty. Page 8

Informacja o zadaniu Ogólnie W informacjach o zadaniu znajdują się wszystkie dane dotyczące aktywnego zadania. Jeśli aktywnym zadaniem jest mapa pola, w informacji o zadaniu mozna znaleźć dalsze dane o zadaniu z programu Agrinavia Field Informacja o zadaniu W Informacjach o zadaniu znajduje się 5 zakładek: W Obiekt Info można tworzyć edytować, usuwać zadania, można znaleźć informacje o długości czy powierzchni obiektu W zakładce Pole znajdują się informacje o danym polu z arkusza pola W zakładce Warstwa można edytować wygląd wartswygrubość linii, wypełnienie itp. W zakładce Obszar info można wyświetlić informacje o wewnętrznych obszarach wewnątrz obiektu W zakładce Zadanie widzimy, które zadanie jest aktywne. OBIEKT INFO Z listy rozwijanej możemy wybrać warstwę, a następnie nazwę zadania. Zaznaczając wykaz wyświetlimy dane dotyczące każdego z punktów obiektu. Zaznaczając Obszar program pokaże powierzchnię obiektu. Page 9

Edycja obiektu Wszystkie obiekty zapisywane są na warstwach. Warstwa ma okreslony kolor, grubość linii itp. Jeśli obiektem jest pole, należy przypisać kod pola z Agrinavia Field do obiektu na mapie Edytuj obiekt W oknie edycji obiektu możemy zmienić warstwę, nazwę obiektu czy kod pola. Można jednocześnie wybrać kilka obiektów do edycji. Wówczas okno edycji będzie wyglądało w ten sposób: Jeśli któryś z obiektów miał przypisany kod pola przy zmianie warstwy zostanie on usunięty. Kod pola Kod pola można przypisać do obiektów, które mają powierzchnie (nie mogą być to linie czy punkty). Ikona lornetki otwiera listę pól. Kiedy wybierzesz kod pola program automatycznie przypisze obiekt do odpowiedniej warstwy odpowiadającej danej uprawie. Najprościej jest przypisać kod pola korzystając z zakładki pole w Informacji o zadaniu. Page 10

Tworzenie obiektu Można tworzyć obiekt na mapie korzystając z tego miejsca w Informacji o zadaniu. Jest to o tyle bardziej wygodne od funkcji rysuj, że można od razu okreslić warstwę, na której rysujemy obiekt. Wybierz Utwórz Wybierz nazwę warstwy oraz nazwę obiektu. Następnie narysuj obiekt. Usuwanie obiektu Wybierz Usuń obiekt. Program zapyta: Powiększanie obiektu Wybierz Powiększ obiekt W ten sposób można szybko odnaleźć obiekt na mapie Page 11

Odległości i kąty Chcąc narysować obiekt o dokładnych wymiarach możemy wpisać dokładne długości boków obiektu oraz kąty pomiedzy jego bokami. Kąty oraz długości boków możemy określić gdy zaznaczymy Wykaz. Na liście punktów wybieramy dane, któr chcemy zmienić i wpisujemy odpowiednie wartości. POLE W informacjach o zadaniu w zakładce Pole odnajdziemy informacje o polu jeśli pole na mapie połączone jest z danymi o polu z programu Agrinavia Field, w tym miejscu zobaczymy te informacje. Na mapie wyświetlą się informacje z Page 12

arkusza pola z roku zbiorów, z którym mapa została połączona. W informacjach o polu znajdują się: kod pola, obszar uprawy, odmiana itp. Łączenie mapy z arkuszem pola Łącząc mapę z arkuszem pola pozwalamy na wyświetlanie szczegółowych informacji-np. o nawożeniu Wybierz Wybierz pole na mapie-zaznaczone podświetli sie na żółto Szukaj Pojawi się lista pól z programu Agrinavia Field. Należy wybrać z listy pole, które ma być połączone z polem na mapie. Program połączy mapę z arkuszem pola. Wybrane pole na mapie zapisze na warstwie, która odpowiada danej uprawie. Dana uprawa ma własną warstwę, dlatego zawsze wszystkie pola z tą sama uprawą będą miały ten sam kolor. Page 13

Program zachowa połączenie mapy pola z arkuszem pola będą one połączone nawet jeśli zmienimy rok zbiorów. WARSTWA Wygląd obiektów na mapie Każdy obiekt na mapie zapisany jest na konkretnej warstwie. Mozna edytować wygląd mapy edytując wygląd wartswy. Dla każdego zadania istnieje lista warstw, których nie można usunąć, są to: Linia pomocnicza, obiekty, linia pomiarowa, tekst, symbol. Przypisując kod pola do pola na mapie, program automatycznie zapisuje dane pole na warstwie przypisanej do danej uprawy (np. warstwa kukurydza). Gdy usuniemy kod pola z mapy, program zapisze mapę pola na warstwie Obiekty. Opis kolumn Pokaż Tekst Nazwa Gdy pole jest zaznaczone na mapie pokazane są wszystkie obiekty z tej warstwy Gdy pole jest zaznaczone na mapie pokażą się teksty Nazwa warstwy-w tym miejscu można zmienić nazwę warstwy Page 14

Obszar Wypełnienie Linia Brd. (m) Txt. lin Sym. Lin. Symbol lin Pkt. Zm. (m) Powierzchnia wszystkich obiektów na tej warstwie Kolor wypełnienia obiektów. Wypełnione mogą być tylko obiekty będące obszarami Kolor linii Szerokość linii Jeśli pole jest zaznaczone na mapie widoczne będą linie łączące mapę pola z tekstem, który na niej jest wyświetlany Jeśli pole jest zaznaczone na mapie wyświetlą się naniesione symbole Jesli pole jest zaznaczone na mapie pojawią się linie łączące mapę pola z symbolem Tu określony jest kolor obiektu typu punkt zapisanego na danej warstwie Średnica obiektu typu punkt na danej wartswie Tworzenie warstw Można samemu tworzyć nowe warstwy np. warstwę chwasty, drenaż, klasy bonitacyjne, itp. Uwaga: najlepiej tworzyć mapę danej warstwy jako odrębne zadanie, aby nie nanosić zbyt wielu informacji na jedną mapę. Nastepnie można wyświetlać wiele zadań w jednym oknie-np. mapę upraw, a na niej mapę klas bonitacyjnych, lub np. mapę występowania chwastów w kolejnych latach. Wybierz Utwórz warstwę Pojawi się okno: Należy nazwać nową warstwę Nowa warstwa pojawi się na liście. Mozna teraz zmienić jej wygląd Page 15

Usuwanie warstwy Ta funkcja pozwala na usunięcie warstwy. Uwaga: jeśli usuniemy warstwę, usunięte zostaną wszystkie zapisane na niej obiekty Wybierz Usuń obiekty w warstwie Program zapyta: Usuwanie tekstu w warstwie Funkcja ta pozwala na usuwanie tekstów w warstwie Wybierz Usuń tekst w warstwie Program zapyta: Pokaż/ukryj Funkcja ta pozwala na szybkie ukrywanie lub pokazywanie warstw na mapie Page 16

Jeśli np. chcemy wyswietlić na mapie tylko jedną uprawę np. kukurydzę, musimy odznaczyć wszystkie pozostałe warstwy. Jeśli jest wiele warstw, może być to kłopotliwe, dlatego łatwiej użyć poniższej funkcji Pokaż/ukryj Wybierz ukryj wszystko Następnie nalezy wybrać warstwę kukurydza na mapie wyświetlą się tylko pola z kukurydzą Page 17

Kolory warstw. Jeśli chcemy zmienić kolor warstwy możemy to zrobić Chcąc zmienić kolor warstwy klikamy w pole z kolorem, który chcemy zmienić Page 18

Pojawi się okno w którym można zmienić kolor wypełnienia a także styl linii Warstwę wypełnić można kolorem, ale również siatką lub innym wzorem: Kiedy klikniemy na kolor pojawi się lista kolorów do wyboru: Page 19