Zabawy na poznanie imion

Podobne dokumenty
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Plenerowa gra wikingów!

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

Scenariusz lekcji siatkówki do obszaru 1.

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0

Autorka: Katarzyna Rożek Copyright by Literat

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Scenariusz lekcji: gry i zabawy na zajęciach ruchowych w klasie III-IV. Data realizacji: r. w ramach programu Ćwiczyć każdy może

SCENARIUSZ JESTEŚMY AKTYWNI JAK MIESZKAOCY TURKUSOWEJ PLANETY

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Scenariusz. Data: Czas: Uczestnicy spotkania: klasa Liczba uczestników: Miejsce: Osoba prowadząca zajęcia:

30 ZABAW I GIER Z WYKORZYSTANIEM CHUSTY ANIMACYJNEJ

Temat lekcji: Gry i zabawy z wykorzystaniem piłek - kozłowanie, rzuty, chwyty.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Trening orientacji przestrzennej

1. Organizatorzy nauczyciele wychowania fizycznego oraz kształcenia zintegrowanego. 2. Termin r. (środa).

Multimedialne rozwiązania dla seniorów

Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas II Zabawy i gry ruchowe wprowadzające do mini piłki siatkowej. Oswajanie z piłką do siatkówki.

SCENARIUSZ ZAJĘC SPORTOWYCH Z MINIPIŁKI SIATKOWEJ

"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"

Szkoła podstawowa - klasa 6

Tchoukball. Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ:

Gry i zabawy z chustą animacyjną - spadochronem

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY III ZAJĘCIA W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEJ KAMPANII STOP ZWOLNIENIOM Z WF

KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót.

Jak zintegrować grupę? Łamacze lodów

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.

REGULAMIN. Aktywne Lato Nowy Korczyn 2016

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny Żegnajcie wakacje witaj szkoło! Temat: Witajcie w drugiej klasie

Ćwiczenie: Mistrzostwa fair play

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY

Wypraw wróżkowe przyjęcie Instrukcje

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

Z HISTORIĄ ZA PAN BRAT

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Część I Wstępna 15min.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

TRENING. Nazwa i opis ćwiczeń, zabaw i gier. Część wstępna 25 min

Konferencja Trenerska Lubuskiego Związku Piłki Nożnej

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

1,2,3...IMPRO RUCHOWE SŁOWNICTWA I M P R O W I Z A C Y J N E R O Z G R Z E W K I N A T W O J E L E K C J E GRAMATYKI

SZKOŁY PODSTAWOWE KLASY IV VI

Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny W gospodarstwie wiejskim Temat: Wycieczka na wieś SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

Za chwilę wybuchnę! Jak radzić sobie ze stresem.

BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH DLA KLASY II

Wydział Szkolenia Dolnośląskiego Związku Piłki Nożnej oraz Dolnośląskie Stowarzyszenie Trenerów i Instruktorów Piłki Nożnej.

REGULAMIN WARSZAWSKIEJ OLIMPIADY SPORTOWEJ DLA PRZEDSZKOLAKÓW

Gry i zabawy dla nauczycieli

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z GIER I ZABAW DLA KLASY IV

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Jesień w ogrodzie. Temat ośrodka dziennego: Przechowywanie owoców.

KONSPEKT 1. lekcji wychowania fizycznego dla klasy IV b Szkoły Podstawowej. TEMAT: Nauka gry w kwadrant mini piłką siatkową.

Zabawy dla dzieci. Marzena Joanna Gębczyńska

Temat : Doskonalenie poznanych elementów technicznych w grze mini siatkówka.

Alina Obrosły- autorka zabaw Edukacji Fundamentalnej z Przedszkola Miejskiego Nr 14 w Zamościu.

Budowanie poczucia własnej wartości

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017


RZUCANIE WELONEM I MUCHĄ

PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ

GRY I ZABAWY DYDAKTYCZNE W NAUCZANIU PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH

Ą ć

Konspekt lekcji wychowania fizycznego


Transkrypt:

Zabawy na poznanie imion Spis zabaw 1. krzyżówka imienna 2. kurtyna 3. mówienie imion z zamkniętymi oczami 4. pajęczyna 5. rulon 6. sałatka imienna 7. siatkówka imienna 8. wymiana liter

Krzyżówka imienna poznawanie swoich imion, ćwiczenie motoryki małej, budowanie poczucia wspólnoty duża kartka papieru, coś do pisania uzależniony od wielkości grupy osoba prowadząca zaprasza uczestników zabawy do wypisywania swoich imion na dużej kartce papieru, w taki sposób, by stworzyły one układ przypominający krzyżówkę. Hasłem krzyżówki może być np. temat spotkania. w trakcie tworzenia krzyżówki imiona uczestników zabawy mogą być tak zapisywane, by nakładały się na siebie np. K A S I A S I W O N A Ą Ż K A N N A G A R T U R

Kurtyna wzajemne poznanie, utrwalenie nauki imion, integracja grupy, ćwiczenie refleksu i spostrzegawczości chusta klanzy lub duży materiał np.koc do ostatniego zawodnika, który przejdzie na stronę grupy przeciwnej prowadzący dzieli dzieci na dwie grupy i z pomocą drugiej osoby zasłania grupom widok na siebie. Gdy kurtyna jest w górze, obie grupy wybierają osobę, która ma stanąć przed kurtyną. Jedna z osób trzymających kurtynę liczy do trzech i opuszcza kurtynę, a zadaniem wybranych osób jest powiedzieć jak najszybciej imię osoby, która stoi naprzeciwko. Kto zdąży powiedzieć szybciej, ten przeciąga na swoja stronę osobę z grupy przeciwnej. dobrze, by w zabawie wzięła udział parzysta liczba dzieci.

Mówienie imion z zamkniętymi oczami wyciszenie się, zasłuchanie w siebie, w grupę brak tak długo, aż każdy wypowie swoje imię w trakcie zabawy uczestnicy mają zamknięte oczy i za za zadanie wypowiedzieć - każdy swoje imię (tylko jeden raz). Ważne i konieczne w tej zabawie jest to, by wypowiadane imiona nie były mówione jednocześnie, jeśli tak się stanie zabawę zaczynamy od nowa.

Pajęczyna poznanie imion, wymiana informacji o sobie, integracja grupy kłębek włóczki różny w zależności od wielkości grupy, jej otwartości i potrzeb uczestnicy siedzą w kręgu. Osoba, która rozpoczyna zabawę trzyma włóczkę, następnie rzuca ją do kogoś (trzymając koniec włóczki) i przedstawia się np. jestem Basia, lubię kwiaty, osoba, która otrzymała włóczkę, też się przedstawia i odrzuca do kolejnej osoby, trzymając swój kawałek włóczki. Zabawa się toczy dopóki każdy nie dostanie włóczki. W ten sposób utworzy się pajęczyna, którą należy rozplątać w ten sposób, że ostatnia osoba odrzuca włóczkę tej od której ją dostała, mówiąc rzucam do..., która... zabawę można przeprowadzić w dowolnym miejscu, nie wymaga ona dużej przestrzeni

Rulon nauka imion, ćwiczenie zwinności, zręczności i szybkości, skupienie duży rulon w zależności od wielkości grupy i ochoty na zabawę uczestnicy stoją w kręgu. W jego środku staje osoba z rulonem i co jakiś czas puszcza go, wypowiadając na głos imię wybranej osoby. Wywołana osoba ma za zadanie złapać rulon. w tej zabawie pamiętajmy, by rulon był puszczany delikatnie!

Sałatka imienna/owocowa/zwierzakowa zapamiętywanie imion, integracja grupy tuba/rulon wykonany z arkusza papieru A3 uzależniony od wielkości grupy Przebieg zabawy/ Instrukcja zabawy: uczestnicy zabawy ustawiają się w kręgu. Każdy z uczestników wypowiada na głos swoje imię bądź nazwę owocu czy zwierzaka, którym chce się oznaczyć. Czynność można powtórzyć w celu lepszego zapamiętania imienia, bądź owocu czy zwierzaka, którym uczestnik się oznaczył. Jedna osoba z okręgu wchodzi do środka koła, inna osoba, która tworzy okrąg wypowiada na głos imię, bądź nazwę owocu czy zwierzaka. Zadaniem osoby, która jest w środku okręgu jest dotknięcie jak najszybciej ramienia tubą/rulonem wywołaną osobę, aby móc wyjść ze środka koła. Natomiast osoba, której imię, bądź nazwa owocu czy zwierzaka zostało wywołane może się obronić wywołując imię bądź nazwę owocu czy zwierzaka innej osoby, jeżeli jeszcze nie został dotknięta tubą/rulonem. tubę/rulon najlepiej wykonać z papieru. W tej zabawie pamiętajmy, by uderzenia nie były zbyt silne!

Siatkówka imienna utrwalenie imion uczestników zabawy, integracja Dla kogo? (w jakim wieku dzieci/młodzież? jak duża grupa?) dla każdego, bez względu na wiek uzależniony od wielkości grupy taśma papierowa do wyznaczenie linii pusta przestrzeń. Należy usunąć/odstawić przedmioty, o które w trakcie zabawy można zahaczyć/ potknąć się/ wpaść. Na środku pomieszczenia wyznaczona zostaje linia. Prowadzący dzieli uczestników na 2 jednakowej wielkości grupy. Każda z drużyn staje po przeciwnej stronie linii. W tej grze nie wykorzystuje się piłki prowadzący wspomina, że będzie to piłka umowna (piłka, którą uczestnicy mają sobie wyobrazić). Na umówiony sygnał prowadzącego drużyny zaczynają grę. Na początku gry jedna osoba z wyznaczonej przez prowadzącego drużyny zagrywa piłkę (serwuje/przerzuca przez linię) do drużyny przeciwnej. W tej grze- wyznacza się konkretną osobę, wypowiadając jej imię (np. Osoba serwująca wypowiada imię: Basia ). Osoba, która otrzymała piłkę, odbija ją podając osobie ze swojej drużyny, wymawiając przy tym jej imię (np. Basia podaje piłkę i mówi: Ania ). Ostatnia osoba, która otrzymała piłkę, przerzuca ją do drużyny przeciwnej, wypowiadając imię konkretnej osoby (np. Ania przerzuca piłkę i mówi: Ola ). Analogicznie rozgrywka wygląda w drużynie przeciwnej.

W siatkówce: na początku gry serwuje się piłkę do drużyny przeciwnej (przerzuca się przez siatkę/linię). piłka może być odbita przez jedną osobę tylko 1 raz. W obrębie drużyny piłkę odbija się 2 razy, za trzecim razem serwuje się ją do drużyny przeciwnej. Gra może zakończyć się na sygnał prowadzącego. Można umówić się również, że gramy na punkty, wówczas wygrywa drużyna, która jako pierwsza osiągnie wymagany wynik (choć to nie jest konieczne).

Wymiana literami poznanie swoich imion, integracja Dla kogo? (W jakim wieku dzieci/młodzież? Jak duża grupa?): dzieci w wieku wczesnoszkolnym oraz nieco starsze, ze względu na potrzebną przy zabawie znajomość liter. Zabawa dla grupy powyżej 10 osób uzależniona od ilości uczestników papier lub taśma malarska, coś do pisania i przypięcia papieru każdy z uczestników dostaje papier lub kawałek taśmy malarskiej, na której zapisuje tyle kresek, ile jest liter w jego imieniu. Następnie uczestnicy przypinają kartki/taśmę malarską do ubrania i poruszając się po sali, szukają osób, które w imieniu mają literę, zgodną z literami w ich własnym imieniu, tak, by móc się wymienić. Zabawa kończy się, kiedy każdy z uczestników odnajdzie wszystkie litery ze swojego imienia. może się zdarzyć sytuacja w której jeden z uczestników nie będzie mógł odnaleźć swojej litery, bo nie będzie ona występowała w żadnym innym imieniu. W takim przypadku powinien zakończyć szukanie, gdy uzyska wszystkie pozostałe, możliwe do znalezienia litery.