X Mistrzostwa Polski w Sudoku INSTRUKCJE. Runda 1-21 minut Runda 2-60 minut Runda 3-40 minut Runda 4-60 minut Runda 5-21 minut Playoff NAME:...

Podobne dokumenty
Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ

VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus:

IX MISTRZOSTWA POLSKI

X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU INSTRUKCJE. 22 luty 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

INSTRUKCJE DO ZADAŃ. XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek. Runda 5-18 minut. Playoff NAME:...

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus:

IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU

XIV MISTRZOSTWA POLSKI

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK. 13 grudnia 2009

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI

~ A ~ 1. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 12, 16 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy:

V PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada //--

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO

Bukiety matematyczne dla szkoły podstawowej

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN

Wprowadzenie do kombinatoryki

r., godz Czas trwania 60 minut. Przepisz tutaj Twój kod

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

ZADANIA PRZYGOTOWAWCZE

KONKURS MATEMATYCZNY. Model odpowiedzi i schematy punktowania

Kod ucznia... Powodzenia!

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

TEST DO KLASY MATEMATYCZNO FIZYCZNEJ VI 2013 Kod ucznia:

Kartingowe Mistrzostwa Polski i Mistrzostwa Polski Młodzików Regulamin Kartingowych Mistrzostw Polski oraz Mistrzostw Polski Młodzików 2019

KONKURS MATEMATYCZNY

Zadania na dowodzenie Opracowała: Ewa Ślubowska

I) Reszta z dzielenia

Zadanie 1. Oblicz prawdopodobieństwo, że rzucając dwiema kostkami do gry otrzymamy:

SZKOLNA LIGA ZADANIOWA

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

V. REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIORÓW

Małopolski Konkurs Matematyczny r. etap szkolny

PRAWDOPODOBIEŃSTWO I KOMBINATORYKA

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W ROKU SZKOLNYM 2015/2016

Zabawy matematyczne 2

Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. PESEL

Kombinatoryka i rachunek prawdopodobieństwa (rozszerzenie)

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z matematyki dla uczniów gimnazjów województwa kujawsko-pomorskiego

ZADANIA OTWARTE KRÓTKIEJ ODPOWIEDZI

V. REGULAMIN MŁODZIEŻOWYCH DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI

Kategoria Szkoły podstawowe

Zadanie 4. Siedem osób siedzi przy okrągłym stole na miejscach ponumerowanych w prawo od 1 do 7. Numery miejsc jednocześnie stanowią numery graczy.

Potyczki z komputerem Kategoria B

Konkurs Matematyczny MERIDIAN

KARTY PRACY Matematyka Pakiet 3.

XV Olimpiada Matematyczna Juniorów

VII Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów

Mistrzostwa Polski Mężczyzn

Elementy statystyki opisowej, teoria prawdopodobieństwa i kombinatoryka

Jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze I

Czas na rozwiązanie: 120 min.

KONKURS MATEMATYCZNY

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

NOWA FORMUŁA EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM ROZSZERZONY MMA 2019 UZUPEŁNIA ZDAJĄCY. miejsce na naklejkę

Wojewódzki Przedmiotowy Konkurs z informatyki dla uczniów szkół gimnazjalnych Wojewódzki Konkurs Informatyczny finał - rok szkolny 2012/13 TEST

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

1. Otwórz skoroszyt Zadania 03.xlsx i zapisz pod nową nazwą: Wykonane zadanie 3.xlsx.

Okno rejestracji. Okno logowania

Test na koniec nauki w klasie trzeciej gimnazjum

Egzamin w klasie III gimnazjum Część matematyczna

PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:

X Dąbrowski Konkurs Matematyczny Dla uczniów klas pierwszych szkół ponad gimnazjalnych

V Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa wielkopolskiego

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

Pula Nagród zł

Zadania do samodzielnego rozwiązania

Zadania przygotowawcze do konkursu o tytuł NAJLEPSZEGO MATEMATYKA KLAS PIERWSZYCH I DRUGICH POWIATU BOCHEŃSKIEGO rok szk. 2017/2018.

59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019

MATEMATYKA WYDZIAŁ MATEMATYKI - TEST 1

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Konkurs dla gimnazjalistów Etap II 28 stycznia 2015 roku

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

Zestaw zadań dotyczących liczb całkowitych

2a a a + 5 = 27 6a + 9 = % 18 = = 54

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Zasady gry i przygotowanie

Programowanie w języku Java

Jarosław Wróblewski Matematyka Elementarna, zima 2012/13

a 2019 a = 2018 Kryteria oceniania = a

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W ROKU SZKOLNYM 2013/2014

Treści zadań Obozu Naukowego OMJ

VII Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów

PRZYKŁADOWY TEST EGZAMINACYJNY

X Olimpiada Matematyczna Gimnazjalistów

Matematyka test dla uczniów klas drugich

WYPEŁNIA KOMISJA KONKURSOWA

Transkrypt:

NAME:... X Mistrzostwa Polski w Sudoku.0.0 Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE Runda - minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - minut Playoff

Autorzy zadań Prasanna Venkatesh Seshadri Karel Tesař Rishi Puri Vladimir Portugalov Shinichi Aoki Minako Sakai Masahiro Kaneko Zuzana Hromcová conceptispuzzles.com Organizacja Fundacja Rozwoju Matematyki Rekreacyjnej SFINKS www.sfinks.org.pl info@sfinks.org.pl /

Finały X Mistrzostw Polski w Sudoku odbędą się kwietnia 0 w Pałacu Domaniowskim. Podobnie jak rok temu, do uczestnictwa w zawodach, oprócz najlepszych polskich zawodników zaproszeni zostali miłośnicy sudoku z całego świata. Stworzone zostaną dwie klasyfikacje; jedna tylko dla Polaków, która pozwoli wyłonić X Mistrza Polski w Sudoku, a druga dla wszystkich uczestników, która pozwoli wyłonić X Międzynarodowego Mistrza Polski w Sudoku. W każdej rundzie zawodnicy mogą zdobywać dodatkowe punkty, jeśli poprawnie ukończą wszystkie zadania przed czasem. Punkty te przyznawane są za każdą pełną minutę do końca rundy. Po rozegraniu wszystkich rund zasadniczych najlepszych zawodników z klasyfikacji międzynarodowej (uwzględniającej wszystkich zawodników) awansuje do fazy playoff. W fazie playoff musi się jednak znaleźć co najmniej dwóch Polaków jeśli więc, na przykład, miejsca.,. oraz. będą zajęte przez obcokrajowców, tylko zawodnicy z miejsc. i. (oraz dwóch najlepszych Polaków) awansuje do fazy playoff. Faza playoff będzie rozegrana w tej samej formie co na ostatnich Mistrzostwach Polski oraz Mistrzostwach Świata. Zawodnicy będą rozwiązywali zadania na flipchartach, przed publicznością. Na początku będą dwa półfinały (podział zawodników na półfinały zostanie ustalony przez Polaka z największą liczbą punktów po rundach zasadniczych), podczas których zawodnicy będą rywalizowali do dwóch zwycięstw. Zwycięzcy każdego z półfinałów spotkają się w wielkim finale, rozegranym w ten sposób co półfinały, do dwóch zwycięstw. Ponadto, jedynie dla polskich uczestników, będzie nagroda i tytuł dla najlepszego Juniora (poniżej lat), dla najlepszego Seniora (powyżej 0 lat) oraz dla najlepszej startującej kobiety. /

Runda Runda minut. Mini. Classic. Classic. Irregular. Diagonal. Chain. Killer 0 pkt. pkt. 0 pkt. 0 pkt. pkt. 0 pkt. pkt. RAZEM 0 pkt. bonus - pkt. za każdą pełną minutę /

Runda. Mini (0 pkt.) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Classic ( pkt.) &. Classic (0 pkt.) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Irregular (0 pkt.) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz. /

Runda. Diagonal ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz.. Chain (0 pkt.) W każde kółko wpisz jedną cyfrę od do ( do w przykładzie) tak, by każdym rzędzie, każdej kolumnie oraz zaznaczonych łańcuchach każda cyfra występowała dokładnie raz.. Killer ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto liczby podane w rogu zaznaczonych przerywaną linią obszarów wskazują sumę cyfr wpisanych w danym obszarze. Cyfry w zaznaczonych przerywaną linią obszarach nie mogą się powtarzać. 0 0 0 /

Runda Runda 0 minut. Classic. Classic. Diagonal with Odd-even. Non-consecutive. Greater Than. Extraregions. Fortress. Windoku. Gappy Consecutive pkt. pkt. pkt. 0 pkt. 0 pkt. pkt. 0 pkt. 0 pkt. 0 pkt. RAZEM 000 pkt. bonus - pkt. za każdą pełną minutę /

Runda. Classic ( pkt.) &. Classic ( pkt.) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Diagonal with Odd-even ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz. W szarych polach mogą znajdować się tylko parzyste cyfry. Non-consecutive (0 pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfry sąsiadujące bokiem nie mogą różnić się o.. Greater Than (0 pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto jeśli pomiędzy dwoma liczbami znajduje się znak mniejszości/większości to muszą one spełniać podaną zależność. /

Runda. Extraregions ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo w każdym z wyróżnionych kolorami regionów cyfry nie mogą się powtarzać.. Fortress (0 pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfry wpisane w kolorowe pola muszą być większe od wszystkich cyfr wpisanych w białe pola sąsiadujące z nimi bokiem.. Windoku (0 pkt.) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie, w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów i w każdym z zaznaczonych kolorem kwadratów, każda cyfra występowała dokładnie raz. /

Runda. Gappy Consecutive (0 pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo każdy z zaznaczonych obszarów zawiera zestaw kolejnych cyfr z pominięciem dokładnie jednej. W każdym obszarze musi się pojawić co najmniej jedna cyfra większa i co najmniej jedna mniejsza od pominiętej (pominięta cyfra musi być, co do wartości, ściśle pomiędzy pozostałymi cyframi w danym obszarze). Pominięta cyfra jest wskazana dla każego z obszarów. 0/

Runda Runda 0 minut. Sudo-Kurve. Classic. Anti-knight. Trio-NC. Killer. Capsule. Even Sandwich. Descriptive Pairs pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. RAZEM pkt. bonus - pkt. za każdą pełną minutę /

Runda. Sudo-Kurve ( pkt.) W puste pola wpisz cyfry od do tak, aby każdy kwadrat x zawierał różne cyfry. Dodatkowo pomarańczowe linie łączą grupy cyfr z odpowiednio rzędu lub kolumny na obu końcach linii. Te połączone grupy (w sumie cyfr w każdej grupie) także powinny zawierać różne cyfry.. Classic ( pkt.) Zadaniem jest rozwiązanie tego sudoku.. Anti-knight ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo, pola oddalone od siebie jednym ruchem skoczka szachowego muszą zawierać różne cyfry.. Trio-NC ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo pola sąsiadujące ze sobą bokiem nie mogą zawierać cyfr różniących się o. Ponadto szare pola zawierają jedynie cyfry, lub, a żółte pola cyfry, lub. /

Runda. Killer ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto liczby podane w rogu zaznaczonych przerywaną linią obszarów wskazują sumę cyfr wpisanych w danym obszarze. Cyfry w zaznaczonych przerywaną linią obszarach nie mogą się powtarzać.. Capsule ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo w każdej z zaznaczonych kapsuł jedna z cyfr jest parzysta, jedna nieparzysta.. Even Sandwich ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfry umieszczone poza diagramem wskazują wszystkie cyfry w danym rzędzie lub kolumnie, których oba sąsiednie pola w danym kierunku zawierają parzyste cyfry.. Descriptive Pairs ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo dla każdej pary wskazówek, X i Y, poza diagramem, przynajmniej jedno stwierdzenie jest prawdziwe: ) X jest w Y polu od brzegu diagramu w danym kierunku; ) Y jest w X polu od brzegu diagramu w danym kierunku. /

Runda Runda 0 minut. Mini. Classic. Twin Detector. Irregular. XV Sudoku. Odd Lab. Diagonal. Star Battle Sudoku. Double Diagonal 0. Coded Killer. Divisor 0 pkt. pkt. pkt. 0 pkt. pkt. 0 pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. 0 pkt. RAZEM 000 pkt. bonus - pkt. za każdą pełną minutę /

Runda. Mini (0 pkt.) Obowiązują zasady Mini Sudoku.. Classic ( pkt.) Nie widzę potrzeby objaśniania.. Twin Detector ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto jeśli liczba w danym kwadracie jest równa sumie dowolnej liczby najbliższych cyfr, w którymkolwiek kierunku, w polu tym znajduje się strzałka pokazująca ten kierunek.. Irregular (0 pkt.) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. XV Sudoku ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo zawsze jeśli suma dwóch sąsiadujących liczb jest równa to między nimi znajduje się symbol V. Ponadto zawsze jeśli zaś suma jest równa 0 to między nimi znajduje się symbol X. X X V V V X X V X X X X X V V X X X V V /

Runda. Odd Lab (0 pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo musi istnieć przynajmniej jedna ścieżka łącząca lewy górny narożnik z prawym dolnym narożnikiem składająca się tylko z pól z liczbami nieparzystymi. Pola tworzące ścieżkę muszą być połączone bokiem.. Diagonal ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz.. Star Battle Sudoku ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo liczby poza diagramem wskazują iloczyn cyfr zaznaczonych gwiazdkami w danym rzędzie lub kolumnie. /

Runda. Double Diagonal ( pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na każdej z zaznaczonych przekątnych cyfry się nie powtarzają. 0. Coded Killer ( pkt.) Obowiązują zasady Killer sudoku. Dodatkowo liczby 0- zostały zastępione literami A-J. Każda litera odpowiada dokładnie jednej cyfrze. Litera odpowiadająca 0 może również wystąpić na pozycji dziesiętnej. BG BC F AC BJ BD E GA GC BJ BB HI BI D BD BA BF GA BB BB A GA BC BJ BD. Divisor (0 pkt.) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo liczba pomiędzy dwoma polami stanowi dzielnik dwucyfrowej liczby utworzonej przez cyfry z tych pól, czytanych od lewej do prawej lub od góry do dołu. /

Runda Runda minut. Multi.0. Multi.0 RAZEM + pkt. ++++ pkt. 0 pkt. bonus - pkt. za każdą pełną minutę /

Runda. Multi.0 ( + pkt.) Zadanie składa się z dwóch połączonych diagramów sudoku. Lewy górny diagram jest klasycznym sudoku wraz z przekątnymi (Diagonal Sudoku) zaś diagram w prawym dolnym rogu jest rozszerzeniem klasycznego sudoku o szare pola, w których mogą znajdować się jedynie parzyste liczby (odd-even). Za rozwiązanie jednego diagramu przysługuje punktów, za oba dodatkowe punktów.. Multi.0 ( + + + + pkt.) Zadanie składa się z pięciu połączonych diagramów klasycznego sudoku. Za rozwiązanie jednego przyznawane jest punktów, za rozwiązanie kolejnego dodatkowe punktów, za trzecie dodatkowe pkt. itd. /

Playoff Playoff Classic Renban Chain Diagonal Bent Diagonal Irregular Search Killer Diagonal with Odd-Even 0/

Playoff Classic Yeah!! Renban Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo szare grupy pól zawierają kolejne różne cyfry w dowolnej kolejności (np. ). Chain W każde kółko wpisz jedną cyfrę od do tak, by każdym rzędzie, każdej kolumnie oraz zaznaczonych łańcuchach każda cyfra występowała dokładnie raz. Diagonal Klasyczne sudoku z przekątnymi. Bent Diagonal Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo każda z czterech zakrzywionych przekątnych musi zawierać różne cyfry Irregular Wiadomo o co chodzi. /

Playoff Search Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo, strzałki w kratkach wskazują w kierunku cyfry ( w x). Cyfry w polach ze strzałkami podają odległość od pola ze strzałką do pola zawierającego najbliższą cyfrę ( w x) (wyrażoną w kratkach). Nie wszystkie strzałki muszą być zaznaczone. Killer Znasz zasady. Diagonal with Odd-Even Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz. W szarych polach mogą znajdować się tylko nieparzyste cyfry. /

Rozwiązania Runda. Diagonal. Irregular &. Classic. Mini. Chain. Killer 0 0 0 Runda. Fortress. Extraregions. Greater Than. Non-consecutive. Diagonal with Odd-Even. Windoku /

Rozwiązania. Gappy Consecutive Runda. Sudo-Kurve. Anti-knight. Trio-NC. Even Sandwich. Capsules. Descriptive Pairs Runda. XV Sudoku. Twin Detector V V X XV X X V X X VX X V. Odd Lab X X V X V X /

. Star Battle Sudoku Rozwiązania. Double Diagonal 0. Coded Killer BG F BJ D GA BB BB AC BB BC GA BC BJ GA HI BF BD BD BD E BI BA BJ GC A. Divisor Playoff Bent Diagonal Renban Search /