Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ

Podobne dokumenty
X Mistrzostwa Polski w Sudoku INSTRUKCJE. Runda 1-21 minut Runda 2-60 minut Runda 3-40 minut Runda 4-60 minut Runda 5-21 minut Playoff NAME:...

VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus:

IX MISTRZOSTWA POLSKI

X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU INSTRUKCJE. 22 luty 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.

INSTRUKCJE DO ZADAŃ. XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek. Runda 5-18 minut. Playoff NAME:...

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus:

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

XIV MISTRZOSTWA POLSKI

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

V PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada //--

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI

IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU

W świecie łamigłówek

VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK. 13 grudnia 2009

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

~ A ~ 1. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 12, 16 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy:

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

r., godz Czas trwania 60 minut. Przepisz tutaj Twój kod

gimnazjalista.fundacja2lo.pl

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

Potęgi str. 1/6. 1. Oblicz. d) Potęgę 3 6 można zapisać jako: A. 36 B C D. 3 6

Konkurs zagadek logicznych LOGIMISTRZ Chojnice, 13 kwietnia 2016 r.

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

KONKURS MATEMATYCZNY

III PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada 2006 r.

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z matematyki dla uczniów gimnazjów województwa kujawsko-pomorskiego

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO

KARTY PRACY Matematyka Pakiet 3.

Dostosowanie szerokości kolumn

Zabawy matematyczne 2

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA

Własności kwadratów magicznych

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki 15 lutego 2019 Czas 90 minut Rozwiązania i punktacja

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom rozszerzony

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów 13 luty 2014 Czas 90 minut. Rozwiązania zadań

Projekt pn. Podkarpacie stawia na zawodowców współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów Etap Szkolny 27 listopada 2012 Czas 90 minut

Kategoria Szkoły podstawowe

PRZYKŁADOWY TEST EGZAMINACYJNY

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki Rozwiązania i punktacja

Potyczki z komputerem Kategoria B

Programowanie w języku Java

SZKOLNA LIGA ZADANIOWA

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

XIV Olimpiada Matematyczna Juniorów Zawody stopnia pierwszego część korespondencyjna (1 września 2018 r. 15 października 2018 r.)

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATUR MATEMATYKA - poziom rozszerzony LO

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KLASY IV A Z UŻYCIEM TIK

KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI Etap rejonowy 31 stycznia 2008 r.

UZUPEŁNIA ZDAJĄCY miejsce na naklejkę

Zadania z konkursu ZOSTAŃ PITAGORASEM-MUM 4 czerwca 2011

ARKUSZ DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki 17 lutego 2017 Czas 90 minut

Przykładowe zadania na kółko matematyczne dla uczniów gimnazjum

A B C D E F G H I J K

KONKURS PRZEDMIOTOWY Z MATEMATYKI Finał 7 marca 2008 r.

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom rozszerzony

ZADANIA PRZYGOTOWAWCZE

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Szkolny 23 listopada 2017 Czas 90 minut

PANGEA KONKURS MATEMATYCZNY

Sposób tworzenia tabeli przestawnej pokażę na przykładzie listy krajów z podstawowymi informacjami o nich.

NOWA FORMUŁA EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM ROZSZERZONY MMA 2019 UZUPEŁNIA ZDAJĄCY. miejsce na naklejkę

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH Etap Wojewódzki

Zadanie 1 - MŁODZIKI

CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA

PRÓBNY EGZAMIN GIMNAZJALNY

XV WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI

Kąty, trójkąty i czworokąty.

Zapisz i autoryzuj płatności w folderze

MATEMATYCZNY KONKURS ZAPRZYJAŹNIJ SIĘ Z MATEMATYKĄ

ARKUSZ DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Szkolny Instruktor Warcabowy

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap szkolny 5 listopada 2013 Czas 90 minut

Skrypt 26. Przygotowanie do egzaminu Równania i układy równań

Lista 2 logika i zbiory. Zad 1. Dane są zbiory A i B. Sprawdź, czy zachodzi któraś z relacji:. Wyznacz.

Małopolski Konkurs Matematyczny r. etap wojewódzki

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Formatowanie komórek

Maskowanie i selekcja

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Szkolny 24 listopada 2016 Czas 90 minut

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W ROKU SZKOLNYM 2013/2014

MATERIAŁ ĆWICZENIOWY Z MATEMATYKI

III Powiatowy Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjum organizowany przez II LO im. Marii Skłodowskiej-Curie w Końskich

Uzupełnij formularz rekrutacyjny na stronie i zdobądź pracę w Amazon! Postępuj zgodnie z instrukcją.

Transkrypt:

NAME:... I Mistrzostwa Polski w Sudoku.0.0 Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - minut Playoff

Autorzy zadań Prasanna Venkatesh Seshadri Karel Tesař Rishi Puri Fred Stalder conceptispuzzles.com Organizacja Fundacja Rozwoju Matematyki Rekreacyjnej SFINKS www.sfinks.org.pl info@sfinks.org.pl

Runda Runda 0 minut. Mini. Classic. Irregular. Irregular. Diagonal. Killer. Greater Than pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. 0 pkt. RAZEM pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę

Runda. Mini ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Classic ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Irregular ( pkt) &. Irregular ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.

Runda. Diagonal ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz.. Killer ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto liczby podane w rogu zaznaczonych przerywaną linią obszarów wskazują sumę cyfr wpisanych w danym obszarze. Cyfry w zaznaczonych przerywaną linią obszarach nie mogą się powtarzać. 0 0 0 0 0 0. Greater Than (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto jeśli pomiędzy dwoma liczbami znajduje się znak mniejszości/większości to muszą one spełniać podaną zależność.

Runda Runda 0 minut. Classic. Consecutive. Search. Irregular. Thermo. Diagonal. Arrow. Antiknight. Skyscrapers 0 + pkt. 0 + pkt. 0 + pkt. 0 pkt. 0 + pkt. 0 + 00 pkt. 0 + 0 pkt. 0 + 0 pkt. 0 + 0 pkt. RAZEM 000 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę

Runda. Classic (0 + pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do ( do ) tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Consecutive (0 + pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto kropki zaznaczone w diagramie wskazują wszystkie sąsiadujące bokiem pola z cyframi różniącymi się o.. Search (0 + pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo, strzałki w kratkach wskazują w kierunku cyfry ( w x). Cyfry w polach ze strzałkami podają odległośd od pola ze strzałką do pola zawierającego cyfrę ( w x) (wyrażoną w kratkach). Nie wszystkie strzałki muszą byd zaznaczone.. Irregular (0 pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Thermo (0 + pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfry występujące w termometrach muszą być uporządkowane rosnąco od "bańki" do końca termometru.

Runda. Diagonal (0 + 00 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz.. Arrow (0 + 0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfra w kółku jest równa sumie cyfr wpisanych w pola wzdłuż każdej strzałki wychodzącej z tego kółka.. Antiknight (0 + 0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo, pola oddalone od siebie jednym ruchem skoczka szachowego muszą zawierać różne cyfry.. Skyscrapers (0 + 0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Cyfry reprezentują wysokość wieżowca umieszczonego w danym polu. Wyższy budynek zasłania niższy. Cyfry poza diagramem wskazują na ilość budynków widocznych w danym kierunku.

Runda Runda 0 minut. Chain. Classic. Diagonal odd-even. Argyle. Diagonally-NC. Extraregions. Non-consecutive 0 pkt. pkt. pkt. 0 pkt. 0 pkt. pkt. pkt. RAZEM 0 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę

Runda. Chain (0 pkt) W każde kółko wpisz jedną cyfrę od do tak, by każdym rzędzie, każdej kolumnie oraz zaznaczonych łańcuchach każda cyfra występowała dokładnie raz.. Classic ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Diagonal odd-even ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz. W szarych polach mogą znajdować się tylko nieparzyste cyfry (w przykładzie parzyste).. Argyle (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo na każdej z zaznaczonych przekątnych cyfry nie mogą się powtarzać.

Runda. Diagonally-NC (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfry sąsiadujące rogami nie mogą różnić się o.. Extraregions ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo w każdym z wyróżnionych kolorami regionów cyfry nie mogą się powtarzać.. Non-consecutive ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfry sąsiadujące bokiem nie mogą różnić się o.

Runda Runda 0 minut. Mini. Classic. Classic. Classic. Classic. Classic. Diagonal. Diagonal odd-even. Irregular 0. Killer. Killer. Twin detector. Multi.0. V. Antiknight pkt. 0 pkt. pkt. pkt. pkt. 0 pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. 00 pkt. pkt. pkt. 0 pkt. 0 pkt. RAZEM 000 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę

Runda. Mini ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Classic (0 pkt) Klasyk.. Classic ( pkt) Znowu klasyk.. Classic ( pkt) I znowu.. Classic ( pkt) I jeszcze jeden i jeszcze raz.... Classic (0 pkt) No dobra, obowiązują zasady klasycznego sudoku.. Diagonal ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz.. Diagonal odd-even ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz. W szarych polach mogą znajdować się tylko parzyste cyfry.. Irregular ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz. 0. Killer ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto liczby podane w rogu zaznaczonych przerywaną linią obszarów wskazują sumę cyfr wpisanych w danym obszarze. Cyfry w zaznaczonych przerywaną linią obszarach nie mogą się powtarzać.. Killer (00 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto liczby podane w rogu zaznaczonych przerywaną linią obszarów wskazują sumę cyfr wpisanych w danym obszarze. Cyfry w zaznaczonych przerywaną linią obszarach nie mogą się powtarzać.

Runda. Twin Detector ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto jeśli liczba w danym kwadracie jest równa sumie dowolnej liczby cyfr, w którymkolwiek kierunku, w polu tym znajduje się strzałka pokazująca ten kierunek.. Multi.0 ( pkt) Zadanie składa się z dwóch połączonych diagramów sudoku. Lewy górny diagram jest klasycznym sudoku wraz z przekątnymi (Diagonal Sudoku) zaś diagram w prawym dolnym rogu jest rozszerzeniem klasycznego sudoku o szare pola, w których mogą znajdować się jedynie parzyste liczby (Odd-even).. V (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo zawsze jeśli suma dwóch sąsiadujących liczb jest równa to między nimi znajduje się symbol V. Ponadto zawsze jeśli zaś suma jest równa 0 to między nimi znajduje się symbol. V V V V V V V V V V V V V V V V. Antiknight (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo, pola oddalone od siebie jednym ruchem skoczka szachowego muszą zawierać różne cyfry.

Runda Runda minut Multi.0 RAZEM 0+0+0+0+0 pkt. 0 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę

Multi.0 (0 + 0 + 0 + 0 + 0 pkt) Zadanie składa się z pięciu połączonych diagramów klasycznego sudoku. Za rozwiązanie jednego przyznawane jest 0 punktów, za rozwiązanie dwóch 0 punktów, za trzy 0 pkt. itd. Runda

Playoff Playoff Classic Classic Chain Diagonal Consecutive Irregular Skyscrapers Outside Arrow

Playoff Classic Znowu klasyka!! Classic I ponownie!! Chain W każde kółko wpisz jedną cyfrę od do tak, by każdym rzędzie, każdej kolumnie oraz zaznaczonych łańcuchach każda cyfra występowała dokładnie raz. Diagonal Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz. Consecutive Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto kropki zaznaczone w diagramie wskazują wszystkie sąsiadujące bokiem pola z cyframi różniącymi się o. Irregular W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz. Skyscraper Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Cyfry reprezentują wysokość wieżowca umieszczonego w danym polu. Wyższy budynek zasłania niższy. Cyfry poza diagramem wskazują na ilość budynków widocznych w danym kierunku. Outside Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo niektóre cyfry są podane obok diagramu. Te cyfry muszą się znaleźć w trzech najbliższych polach w odpowiednim rzędzie lub kolumnie. Arrow Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfra w kółku jest równa sumie cyfr wpisanych w pola wzdłuż strzałki wychodzącej z tego kółka.