NAME:... I Mistrzostwa Polski w Sudoku.0.0 Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - 0 minut Runda - minut Playoff
Autorzy zadań Prasanna Venkatesh Seshadri Karel Tesař Rishi Puri Fred Stalder conceptispuzzles.com Organizacja Fundacja Rozwoju Matematyki Rekreacyjnej SFINKS www.sfinks.org.pl info@sfinks.org.pl
Runda Runda 0 minut. Mini. Classic. Irregular. Irregular. Diagonal. Killer. Greater Than pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. 0 pkt. RAZEM pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę
Runda. Mini ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Classic ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Irregular ( pkt) &. Irregular ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.
Runda. Diagonal ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz.. Killer ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto liczby podane w rogu zaznaczonych przerywaną linią obszarów wskazują sumę cyfr wpisanych w danym obszarze. Cyfry w zaznaczonych przerywaną linią obszarach nie mogą się powtarzać. 0 0 0 0 0 0. Greater Than (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto jeśli pomiędzy dwoma liczbami znajduje się znak mniejszości/większości to muszą one spełniać podaną zależność.
Runda Runda 0 minut. Classic. Consecutive. Search. Irregular. Thermo. Diagonal. Arrow. Antiknight. Skyscrapers 0 + pkt. 0 + pkt. 0 + pkt. 0 pkt. 0 + pkt. 0 + 00 pkt. 0 + 0 pkt. 0 + 0 pkt. 0 + 0 pkt. RAZEM 000 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę
Runda. Classic (0 + pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do ( do ) tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Consecutive (0 + pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto kropki zaznaczone w diagramie wskazują wszystkie sąsiadujące bokiem pola z cyframi różniącymi się o.. Search (0 + pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo, strzałki w kratkach wskazują w kierunku cyfry ( w x). Cyfry w polach ze strzałkami podają odległośd od pola ze strzałką do pola zawierającego cyfrę ( w x) (wyrażoną w kratkach). Nie wszystkie strzałki muszą byd zaznaczone.. Irregular (0 pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Thermo (0 + pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfry występujące w termometrach muszą być uporządkowane rosnąco od "bańki" do końca termometru.
Runda. Diagonal (0 + 00 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz.. Arrow (0 + 0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfra w kółku jest równa sumie cyfr wpisanych w pola wzdłuż każdej strzałki wychodzącej z tego kółka.. Antiknight (0 + 0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo, pola oddalone od siebie jednym ruchem skoczka szachowego muszą zawierać różne cyfry.. Skyscrapers (0 + 0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Cyfry reprezentują wysokość wieżowca umieszczonego w danym polu. Wyższy budynek zasłania niższy. Cyfry poza diagramem wskazują na ilość budynków widocznych w danym kierunku.
Runda Runda 0 minut. Chain. Classic. Diagonal odd-even. Argyle. Diagonally-NC. Extraregions. Non-consecutive 0 pkt. pkt. pkt. 0 pkt. 0 pkt. pkt. pkt. RAZEM 0 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę
Runda. Chain (0 pkt) W każde kółko wpisz jedną cyfrę od do tak, by każdym rzędzie, każdej kolumnie oraz zaznaczonych łańcuchach każda cyfra występowała dokładnie raz.. Classic ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Diagonal odd-even ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz. W szarych polach mogą znajdować się tylko nieparzyste cyfry (w przykładzie parzyste).. Argyle (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo na każdej z zaznaczonych przekątnych cyfry nie mogą się powtarzać.
Runda. Diagonally-NC (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfry sąsiadujące rogami nie mogą różnić się o.. Extraregions ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo w każdym z wyróżnionych kolorami regionów cyfry nie mogą się powtarzać.. Non-consecutive ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfry sąsiadujące bokiem nie mogą różnić się o.
Runda Runda 0 minut. Mini. Classic. Classic. Classic. Classic. Classic. Diagonal. Diagonal odd-even. Irregular 0. Killer. Killer. Twin detector. Multi.0. V. Antiknight pkt. 0 pkt. pkt. pkt. pkt. 0 pkt. pkt. pkt. pkt. pkt. 00 pkt. pkt. pkt. 0 pkt. 0 pkt. RAZEM 000 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę
Runda. Mini ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz.. Classic (0 pkt) Klasyk.. Classic ( pkt) Znowu klasyk.. Classic ( pkt) I znowu.. Classic ( pkt) I jeszcze jeden i jeszcze raz.... Classic (0 pkt) No dobra, obowiązują zasady klasycznego sudoku.. Diagonal ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz.. Diagonal odd-even ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz. W szarych polach mogą znajdować się tylko parzyste cyfry.. Irregular ( pkt) W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz. 0. Killer ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto liczby podane w rogu zaznaczonych przerywaną linią obszarów wskazują sumę cyfr wpisanych w danym obszarze. Cyfry w zaznaczonych przerywaną linią obszarach nie mogą się powtarzać.. Killer (00 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto liczby podane w rogu zaznaczonych przerywaną linią obszarów wskazują sumę cyfr wpisanych w danym obszarze. Cyfry w zaznaczonych przerywaną linią obszarach nie mogą się powtarzać.
Runda. Twin Detector ( pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto jeśli liczba w danym kwadracie jest równa sumie dowolnej liczby cyfr, w którymkolwiek kierunku, w polu tym znajduje się strzałka pokazująca ten kierunek.. Multi.0 ( pkt) Zadanie składa się z dwóch połączonych diagramów sudoku. Lewy górny diagram jest klasycznym sudoku wraz z przekątnymi (Diagonal Sudoku) zaś diagram w prawym dolnym rogu jest rozszerzeniem klasycznego sudoku o szare pola, w których mogą znajdować się jedynie parzyste liczby (Odd-even).. V (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo zawsze jeśli suma dwóch sąsiadujących liczb jest równa to między nimi znajduje się symbol V. Ponadto zawsze jeśli zaś suma jest równa 0 to między nimi znajduje się symbol. V V V V V V V V V V V V V V V V. Antiknight (0 pkt) Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo, pola oddalone od siebie jednym ruchem skoczka szachowego muszą zawierać różne cyfry.
Runda Runda minut Multi.0 RAZEM 0+0+0+0+0 pkt. 0 pkt. bonus - pkt za każdą pełną minutę
Multi.0 (0 + 0 + 0 + 0 + 0 pkt) Zadanie składa się z pięciu połączonych diagramów klasycznego sudoku. Za rozwiązanie jednego przyznawane jest 0 punktów, za rozwiązanie dwóch 0 punktów, za trzy 0 pkt. itd. Runda
Playoff Playoff Classic Classic Chain Diagonal Consecutive Irregular Skyscrapers Outside Arrow
Playoff Classic Znowu klasyka!! Classic I ponownie!! Chain W każde kółko wpisz jedną cyfrę od do tak, by każdym rzędzie, każdej kolumnie oraz zaznaczonych łańcuchach każda cyfra występowała dokładnie raz. Diagonal Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto na obu zaznaczonych przekątnych każda cyfra występuje dokładnie raz. Consecutive Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Ponadto kropki zaznaczone w diagramie wskazują wszystkie sąsiadujące bokiem pola z cyframi różniącymi się o. Irregular W każde pole diagramu wpisz jedną z cyfr od do tak, by w każdym rzędzie, w każdej kolumnie i w każdym z obwiedzionych grubszą linią obszarów każda cyfra występowała dokładnie raz. Skyscraper Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Cyfry reprezentują wysokość wieżowca umieszczonego w danym polu. Wyższy budynek zasłania niższy. Cyfry poza diagramem wskazują na ilość budynków widocznych w danym kierunku. Outside Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo niektóre cyfry są podane obok diagramu. Te cyfry muszą się znaleźć w trzech najbliższych polach w odpowiednim rzędzie lub kolumnie. Arrow Obowiązują zasady klasycznego sudoku. Dodatkowo cyfra w kółku jest równa sumie cyfr wpisanych w pola wzdłuż strzałki wychodzącej z tego kółka.