SEMINARIUM CZĘŚĆ II. Przyrządy i narzędzia wirtualne oraz ich zastosowania w edukacji



Podobne dokumenty
A. Przewodnik tutora

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

Uniwersytet Wirtualny VU2012

Początki e-learningu

TOMASZ WOŹNIAKOWSKI, ARKADIUSZ ORŁOWSKI

POMIARY i MODELOWANIE z programem INSIGHT - POMIARY

Program studiów podyplomowych Podyplomowe Studium Fizyki, Astronomii i Zastosowań Komputerów

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE KOMPETENCJI MATEMATYCZNYCH dla nauczycieli szkół podstawowych

Kalorymetr wyznaczanie ciepła właściwego i ciepła topnienia

B. Przewodnik studenta

01, 02, 03 i kolejne numer efektu kształcenia. Załącznik 1 i 2

KARTA KURSU. Nazwa. Podstawy Fizyki. Nazwa w j. ang. Introduction to Physics. Kod Punktacja ECTS* 4

Szczegółowy program właściwy dla standardowej ścieżki kształcenia na kierunku astronomia. Semestr I Egzamin Egzamin 75 2.

Zastosowanie wirtualnego laboratorium podczas zajęć laboratoryjnych z mechaniki prezentacja eksperymentu na odległość

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

Dodatkowe informacje O XXIII Liceum Ogólnokształcącym im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Lublinie

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

zakładane efekty kształcenia

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 1 Wprowadzenie do narzędzia CASE. Materiały dla nauczyciela

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

1. Opis aplikacji. 2. Przeprowadzanie pomiarów. 3. Tworzenie sprawozdania

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

LABORATORIUM WIRTUALNE W DYDAKTYCE I BADANIACH NAUKOWYCH

Zobaczyć - Zbadać - Zrozumieć. Małgorzata Chmurska, Elżbieta Kawecka, Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie

Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Kierunek: Fizyka Techniczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Opracowanie dodatkowego rodzaju pytań dla systemu Moodle

Kierunek: Fizyka Techniczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Programowanie gier. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 30 września Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września / 13

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Opis modułu kształcenia Projektowanie systemów pomiarowo-kontrolnych

Podsumowanie wyników ankiety

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Dodatkowe informacje o XXIII Liceum Ogólnokształcącym im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Lublinie

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH. Podstawy programowania Systemy operacyjne

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

KARTAKURSU. Efekty kształcenia dla kursu Student: W01wykazuje się znajomością podstawowych koncepcji, zasad, praw i teorii obowiązujących w fizyce

ANKIETY DLA GIMNAZJUM

Podstawy elektroniki i miernictwa

Praktyka testowania dla początkujących testerów

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

MODUŁ E-learning nauczanie przez Internet

Data logging, video measurements and modelling for science classroom

Cyfrowe portfolio język algorytmów Edycja I. dr Joanna Borgensztajn. Sylabus

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

OPIS WYMOGÓW JAKOŚCI ŚWIADCZENIA USŁUG e-learnig

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Zał nr 4 do ZW. Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy. Liczba punktów ECTS charakterze praktycznym (P)

Obrazowanie za pomocą soczewki

Marcin Bieda. Cykl Carnota. (Instrukcja obsługi)

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM

Państwowa Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Jarosławiu

Przedmiot: język angielski zawodowy w klasie o profilu technik informatyk. Szkoła: Powiatowy Zespół Nr 10SME im. M. Kopernika ( IV etap kształcenia)

Kierunek: Fizyka Techniczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu ELEKTROTECHNIKA (Nazwa kierunku studiów)

Zmieniająca się szkoła nowy model kształcenia nauczycieli Jesień 2010

PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Efekty kształcenia na kierunku AiR drugiego stopnia - Wiedza Wydziału Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki Politechniki Opolskiej

OCENA POZIOMU SATYSFAKCJI I ANALIZA CZASU NAUKI W EDUKACJI MEDYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

KARTA PRZEDMIOTU. zaliczenie na ocenę WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechatronika Studia pierwszego stopnia. Podstawy automatyzacji Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Kod przedmiotu:

Języki programowania I - opis przedmiotu

Objaśnienia oznaczeń w symbolach K przed podkreślnikiem kierunkowe efekty kształcenia W kategoria wiedzy

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Opis efektu kształcenia dla programu kształcenia

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Sylabus kursu pt.: Jak przygotować kurs on-line na platformie Moodle. edycja 18

Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej

E-E2A-2019-s2 Budowa i oprogramowanie komputerowych Nazwa modułu

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Komputerowe systemy pomiarowe. Dr Zbigniew Kozioł - wykład Mgr Mariusz Woźny - laboratorium

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

PUKP Programowanie urządzeń kontrolno-pomiarowych. ztc.wel.wat.edu.pl

Interferometr Michelsona

Po ukończeniu studiów pierwszego stopnia absolwent studiów I stopnia na kierunku fizyka techniczna: WIEDZA

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

KARTA PRZEDMIOTU. 12. PRZEDMIOTOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA Odniesienie do kierunkowych efektów kształcenia (symbol) WIEDZA

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH 1-go STOPNIA (W UKŁADZIE SEMESTRALNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

Transkrypt:

SEMINARIUM CZĘŚĆ II Przyrządy i narzędzia wirtualne oraz ich zastosowania w edukacji Czas trwania: 4 godziny Spis treści: A. Wstęp B. Przyrządy i narzędzia wirtualne w edukacji C. Przyrządy i narzędzia wirtualne w Internecie przykłady D. Zadanie E. Bibliografia A. Wstęp Przyrządy i narzędzia wirtualne (Virtual Instrumentation - VI), są od dawna wykorzystywane w przemyśle oraz w praktyce laboratoryjnej. Zakres Ich zastosowań można podzielić na cztery grupy obejmujące: sterowanie, pomiary, analizę danych oraz symulacje. Ogólnie mówiąc, przyrządy wirtualne mogą być stosowane zarówno do celów badawczych, jak również przemysłowych i edukacyjnych.[1] Niniejsze seminarium zajmuje się zastosowaniami przyrządów i narzędzi wirtualnych w edukacji. Niektóre ważne, wysokiej jakości darmowe programy można znaleźć w Internecie. Inne ważne środowiska programistyczne (Cabri Geometry, LabVIEW, Crocodile Clips) zostaną również omówione. B. Podstawowe własności przyrządów i narzędzi wirtualnych stosowanych w edukacji Generalnie przyrządy i narzędzia wirtualne uzupełniają lub nawet zastępują eksperyment częściowo lub w całości. Wiele przyrządów i narzędzi wirtualnych nie tylko pozwala użytkownikom na przeprowadzanie pomiarów, ale również na krótkie przedstawienie podstawowej teorii zjawiska lub/i dostarczenie pełnej informacji na temat eksperymentu (jak włączyć przyrządy, jak je ze sobą połączyć, jak ustawić parametry i wykonać eksperyment, jak zbierać i analizować dane oraz weryfikować otrzymane rezultaty, itd.). Przyrządy i narzędzia wirtualne mogą być wyposażone w aplikacje, które symulują zjawisko i procesy oraz modelują przyrządy i eksperymentalne systemy pomiarowe. Dla większości eksperymentów aplikacje można uruchomić z paska menu interfejsu użytkownika, opracowanego dla sterowania wirtualnym eksperymentem. Przed rozpoczęciem akwizycji danych, eksperymentator musi przygotować wirtualny eksperyment do pomiarów. Wymaga to połączenia przyrządów wirtualnych i wybrania prawidłowych parametrów poszczególnych przyrządów oraz warunków eksperymentalnych. Zaleca się, aby eksperymenty bazowały na prawdziwych danych pomiarowych. Wirtualne eksperymenty są udostępniane na stronach internetowych lub są łatwo dostępne w postaci płyt CD (tak jak aplikacje LabVIEW wykonywalne programy opracowane w LabVIEW). Oznacza to, że mogą one być dostępne i użyteczne dla uczniów/studentów w domu w celu przećwiczenia metodyki i sposobu wykonania eksperymentu przed przyjściem do prawdziwego laboratorium, jak również w warunkach nauki na odległość i w formach mieszanych ( blended learning ). Eksperymenty te mogą być również częścią domowego laboratorium wirtualnego dla uczniów niepełnosprawnych 1

lub jako część laboratoriów wirtualnych w szkołach średnich. Ponadto nauczyciele i wykładowcy mogą użyć ich do demonstracji w trakcie zajęć teoretycznych. Oczywiste jest, że przetestowanie wykonania ćwiczenia w domu pozwala uczniom/studentom na zapoznanie się z warunkami i techniką eksperymentu zanim przystąpią do pracy w prawdziwym laboratorium. Dzięki temu można skrócić czas niezbędny do zapoznania się z ćwiczeniem w prawdziwym laboratorium. Tak więc, uczniowie/studenci mogą skoncentrować się w większym stopniu na szczegółach danego zjawiska, jak również więcej czasu spędzonego w laboratorium mogą przeznaczyć na inne sprawy (np.: zebranie większej ilości danych, weryfikację rezultatów, dyskusję, czy przygotowanie raportu). Eksperymenty wirtualne stwarzają uczniom/studentom okazję do powtarzania pomiarów wiele razy oraz przeprowadzania eksperymentów w dogodnym dla nich czasie. Podstawową zaletą domowego laboratorium wirtualnego jak również laboratoriów wirtualnych dla szkół średnich jest to, że nie wymagają zainwestowania w sprzęt, a więc nakładów finansowych, oraz to, że mogą być wykonane w dowolnym czasie używając jedynie komputera i odpowiedniego oprogramowania.[2] C. Przyrządy i narzędzia wirtualne w Internecie przykłady Obecnie umożliwia on również uruchomienie małych aplikacje w trybie on-line. Chronologicznie rzecz ujmując, język Java został zastosowany jako pierwszy do tworzenia przyrządów wirtualnych. W ostatnimi czasie, Adobe Flash wraz z językiem programowania Action Script oferuje potężne i bardzo poglądowe narzędzie do tworzenia przyrządów wirtualnych. C.1. SHOCKWAVE: W 1995 r. Raman Pfaff stworzył Explore Science, the first shocked laboratory ( pierwsze szokujące laboratorium ). Pfaff podkreśla, że Ta strona umożliwi zarówno uczniom jak i nauczycielom na interaktywne poznawanie materiału za pośrednictwem sieci web, zamiast ograniczania się tylko do jego przeczytania.[3] Ryc. 1. Widok strony internetowej Explorer Science 2

Mechanika, elektromagnetyzm, biologia, fale, astronomia, gry i inne, to główne kategorie stosowane przez Pfaff a do sklasyfikowania 45 sposobów interaktywnego współuczestniczenia. To było prawdziwie interaktywne laboratorium, gdzie studentów (lub nauczycieli) prosiło się, aby faktycznie wykonywali wirtualne eksperymenty. Gra w golfa i szukanie dziury w jednym, doprowadzanie do zderzenia dwóch brył o regulowanej masie, poruszanie wahadłem o zmiennej długości, użycie addytywnych lub substraktywnych fal świetlnych itd. to tylko niektóre przykłady. Ale najlepiej można ocenić ideę interaktywności cofając się do połowy lat dziewięćdziesiątych i odwiedzając jego (Pfaff) stronę! Obecnie Explore Science przekształciło się w Explorer Learning [4], komercyjną stronę z setkami zastosowań odnoszących się do fizyki, chemii, nauk o Ziemi, geometrii, itd.. Tam też można naocznie przekonać się, jak duża jest efektywność nauczania wykorzystującego ExploreLearning s Gizmos. [5] C.2. JAVA: Walter Fendt kilka najpopularniejszych laboratoriów fizyki zostało opracowanych nie w języku angielskim, ale chińskim lub niemieckim. Profesor Fu-Kwun Hwang z Uniwersytetu Tajwańskiego (ang. the National Taiwan Normal University) napisał ponad 70 apletów Javy. Aplety Javy obejmują większość tematów z fizyki. Profesor Hwang posługuje się Internetem jako drogą swobodnego udostępniania wiedzy i wszystkie jego aplety mogą być pobrane za darmo. W rezultacie wiele osób, na zasadzie wolontariatu, podjęło trud przetłumaczenia ich na język angielski. Aby dowiedzieć się więcej o panu Hwang polecamy jego stronę: http://www.phy.ntnu.edu.tw/ntnujava/ Ryc. 2. Widok strony internetowej Waltera Fendt 3

Walter Fendt, nauczyciel fizyki w Paul-Klee-Gymnasium w Gersthofen, Bawaria, napisał aplety z fizyki, astronomii i matematyki. Również on zaoferował je społeczności internetowej. Obecnie 21 różnych wersji tych apletów jest gotowych do pobrania z jego strony internetowej: http://www.walter-fendt.de/ C.3. Inne strony w Internecie można znaleźć więcej przykładów. Są mniej znane, ale zawierają dużo wartościowych programów. La Baldufa [6] (w j. katalońskim: wirujący wierzchołek) z Politechniki Katalońskiej w Hiszpanii (ang. Polytehnic University of Catalonia, Spain), jest tego znamiennym przykładem. To wirtualne laboratorium stanowi przykład udanej współpracy między wspomnianą wyżej Politechniką a szkołami średnimi. Obraz 3. Widok strony internetowej Educaplus Educaplus (http:// educaplus.org) pokazuje, że duch don Kichota jest ciągle żywy w Hiszpanii. Jesus Penas, nauczyciel fizyki i chemii w Andaluzji, zainicjował własny projekt w 1999 r. [7]. Dzisiaj nie ma wątpliwości, że jego strona internetowa zawiera najbardziej kompletny zbiór darmowych interaktywnych programów flash owych dla szkół średnich, napisanych w języku hiszpańskim. Obejmują one niektóre działy ujęte w programach przedmiotów przyrodniczych dla hiszpańskich szkół średnich. Większość tych programów jest rzeczywiście interaktywna i może być traktowana jako małe fragmenty laboratoriów wirtualnych. Prawa gazów doskonałych [8], kinematyka [9] i optyka [10] mają swoje własne sekcje; większość tematów z poziomu szkół średnich i dotyczących wymienionych działów jest tu demonstrowana w sposób interaktywny. Wszystkie wzmiankowane powyżej strony zawierają gotowe programy interaktywne. Nauczyciele nie muszą posiadać jakichś dodatkowych umiejętności obsługi komputerów. 4

Jako użytkownicy Internetu powinni być w stanie przeprowadzać lekcje wykorzystując te programy w trybie on-line. Wyższy stopień zaawansowania wymagałby od nauczyciela znajomości języka programowania, projektowania strony, itd. Jest to dosyć odległe od zainteresowań i przygotowania nauczycieli. Z tego względu, dla nauczycieli chcących przygotowywać własne ćwiczenia bez dodatkowego żmudnego szkolenia, wymienione poniżej wirtualne (i komercyjne) laboratoria mogą być niezłym rozwiązaniem. D. Zadanie Uczestnicy proszeni są o odwiedzenie przynajmniej trzech stron internetowych (w tym jednej związanej z Crocodile Clips), które dotyczą stosowania przyrządów lub narzędzi wirtualnych w edukacji. Na tym etapie, każdy z uczestników powinien wymyślić ulepszoną wersję zadania (w stosunku do wersji zadania z poprzedniego seminarium) wnosząc nowe pomysły uwzględniające wykorzystanie przyrządów lub narzedzi wirtualnych w przewidzianym do wykonania ćwiczeniu praktycznym. Nowa wersja zadania powinna być zachowana w nowym pliku tekstowym doc i umieszczona na platformie Moodle, w sekcji Zadania rozwiązane. E. Bibliografia [1] http://mami.uclm.es/jmruiz/materiales/documentos/instrumentacion%20virtual.pdf [2] W. Tlaczala, G. Gorghiu, Adina Glava, Pilar Bazan, J. Kukkonen, W. Masior, J. Uzycki, M. Zaremba, Computer Simulation and Modeling in Virtual Physics Experiments, Current Developments in Technology-Assisted Education, Proceedings of the Fourth International Conference on Multimedia & ICT s in Education, FORMATEX, Badajoz, Spain, 2006, 1198 1202. [3] http://ww2.unime.it/dipart/i_fismed/wbt/mirror/explrsci/dswmedia/index.htm [4] http://www.explorelearning.com/ [5] http://www.explorelearning.com/index.cfm?method=ccorp.dspresearch [6] http://baldufa.upc.es/baldufa/lbindex/lbindex.htm [7] Educaplus był wielokrotnie nagradzany. Zobacz: http://www.educaplus.org/quienes/quienes.html [8] http://personal.telefonica.terra.es/web/jpc/gases/index.html [9] http://www.educaplus.org/movi/index.html [10] http://www.educaplus.org/luz/index.html [11] http://www.crocodile-clips.com/s3_4_2.jsp 5