Tworzenie stron internetowych i grafiki na potrzeby WWW



Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Program szkolnego koła informatycznego

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Dział O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji (program PowerPoint oraz język HTML tworzenie stron WWW)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Przedstawianie i prezentowanie informacji

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania edukacyjne

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

Scenariusz lekcji Tworzenie prostych animacji

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA 2 GIMNAZJUM

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Witryny i aplikacje internetowe - rozkład godzin dla technikum informatycznego

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa III. Dział VIII O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

INFORMATYKA KLASA IV

Zajęcia rozwijające z informatyki. Szkoła dla każdego

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Innowacja pedagogiczna Pasja programowania ZESPÓŁ SZKÓŁ W CHOROSZCZY

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Informatyka kl. 1. Semestr I

PROGRAM KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM W SKOMLINIE W ROKU SZKOLNYM 2004/2005

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY

Dział VIII O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji

Scenariusz lekcji. wymienić cechy narzędzia służącego do umieszczania napisów w obszarze rysunku;

Projekcje multimedialne

Aplikacje WWW - laboratorium

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Spis treści. Od autorów / 9

Rozkład materiału i Plan wynikowy

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami.

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Sprawdzian z informatyki na rozpoczęcie nauki w pierwszej klasie szkoły ponadgimnazjalnej

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

Opis Edytora postaci Logomocji

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Podstawy Informatyki Wykład V

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Transkrypt:

Autorski program zajec pozalekcyjnych w klasach IV VI szkoly podstawowej Tworzenie stron internetowych i grafiki na potrzeby WWW autor Zofia Kwasnik nauczycielka matematyki i informatyki w Szkole Podstawowej nr 114 im. Jedrzeja Cierniaka w Warszawie

1. WSTEP Program jest skierowany do uczniów klas IV VI szczególnie zainteresowanych informatyka, a w szczególnosci tworzeniem stron WWW. Tworzenie stron internetowych jest modne wsród wielu mlodych ludzi. Zagadnienie to wymaga od dziecka umiejetnosci nie tylko informatycznych, ale równiez plastycznych i organizacyjnych. Wazna jest umiejetnosc poslugiwania sie jezykiem ojczystym. Równiez znajomosc jezyka angielskiego znacznie ulatwia rozumienie kodu HTML. 2. CELE OGÓLNE Celem zajec jest wszechstronne rozwijanie zdolnosci informatycznych, plastycznych, ksztaltowanie aktywnosci poznawczej i twórczej ucznia. Szczególowe cele ksztalcenia: Wyksztalcenie u ucznia kompetencji pozwalajacych na: 1. tworzenie stron WWW w jezyku HTML; 2. publikowanie witryn na serwerze WWW; 3. tworzenie wlasnej grafiki: bitmapowej wektorowej ruchomych obrazów; 4. korzystanie z multimedialnych zródel informacji i zasobów sieciowych, w tym sieci Internet; 5. dobieranie narzedzi informatycznych stosownie do realizowanego zadania, Cele wychowania: 1. Poszanowanie cudzej wlasnosci intelektualnej. 2. Poznanie praw obowiazujacych przy korzystaniu z oprogramowania komputerowego. 3. Wyrobienie nawyku estetycznego wykonywania prac. 4. Rozbudzanie checi do dalszej nauki. 3. METODY I FORMY REALIZACJI CELÓW Zalozone cele realizowane beda poprzez zadania dla ucznia. Zadania maja przede wszystkim charakter praktyczny. Celem zadan jest stworzenie dokumentów i zapisanie ich na dysku, a w przypadku dokumentów HTML umieszczenie ich na szkolnym serwerze WWW. Dokumenty te powinny dotyczyc bliskiej uczniowi rzeczywistosci szkolnej i domowej. Uczen powinien tworzyc dokumenty wedlug wlasnych pomyslów. 4. WARUNKI REALIZACJI PROGRAMU Zajecia beda odbywac sie w pracowni komputerowe wyposazonej w 16 komputerowych (15 stacji uczniowskich z systemem Windows 98 i 1 komputer nauczycielski z systemem Windows 2003 Serwer) polaczonych w siec z podlaczeniem do Internetu. Dla stanowisk uczniowskich udostepniona jest drukarka sieciowa. W pracowni znajduje sie równiez skaner umozliwiajacy skanowanie zdjec. Prace uczniów beda publikowane na szkolnym serwerze WWW. Oprogramowanie potrzebne do realizacji zajec: 1. Notatnik 2. Paint 3. Edytor grafiki rastrowej Gimp (program darmowy) 2

4. Edytor grafiki wektorowej Designer 4.05 PL (licencja darmowa dla szkól) 5. Edytor postaci Logomocji 6. Anfy Team (program darmowy) 7. Unfreez (program darmowy) 8. Przegladarka internetowa - Internet Explorer 9. MS Foto Editor 10. IrfanView przegladarka grafiki (program darmowy) Realizacja programu wymaga 70 godzin ksztalcenia 3

5. TRESCI PROGRAMOWE I UMIEJETNOSCI UCZNIA Tworzenie stron WWW wykorzystanie jezyka HTML Tresc Przeznaczenie i budowa strony WWW. Projektowanie wlasnej strony. Znaczniki jezyka HTML. Struktura dokumentu HTML. Wielkosc i kolor czcionki. Akapity. Linie poziome. Kolor tla. Ruchomy tekst w markizach Ozywianie stron grafika. Umiejetnosci Uczen potrafi Rozpoznac rodzaj strony ze wzgledu na przeznaczenie np.: strona osoby prywatnej, klasy, szkoly, firmy, miasta, organizacji, portal internetowy, Wskazuje elementy znajdujace sie na stronie: tekst, grafika (zdjecia, animacje, rysunki), dzwiek, hiperlacza Napisac w Notatniku podstawowa strukture dokumentu HTML i zapisac go z odpowiednim rozszerzeniem na dysku. Ustalic wielkosc i kolor czcionki Ustalic kolor tla strony. Dzielic tekst na akapity Wstawiac linie poziome. Stosowac znacznik <MARQUEE> i jego atrybuty. Stosowac znacznik <IMG>. Wyrównac obrazek na stronie. <ALIGN= Ustalic wielkosc grafiki na stronie Wstawic tekst zastepczy. Uwagi o realizacji Uczniowie przegladaja rózne strony ze zwróceniem uwagi na tresci znajdujace sie na nich oraz sposób przedstawienia informacji. Zadaniem uczniów jest opracowanie strony (z kilkoma podstronami) o sobie i swoich zainteresowaniach. Uczniowie wspólnie tworza projekt strony startowej. Kolejne podstrony projektuja samodzielnie. Nauczyciel omawia znaczniki jezyka HTML i ich atrybuty. Uczniowie odkrywaja znaczenie parametrów w praktycznym dzialaniu. np. <hr> <hr width=70% size=6> Uczniowie tworza strone startowa wedlug opracowanego projektu. Zwrócic uwage, iz nie wszystkie przegladarki w taki sam sposób interpretuja znaczniki jezyka HTML. Nalezy zwrócic uwage na rózne typy grafiki, oraz jej zródla (skanowane ilustracje, wlasne rysunki, darmowa grafika z Internetu) oraz podkreslic, iz grafika w Internecie moze byc chroniona prawami autorskimi. 4

Tworzenie stron WWW wykorzystanie jezyka HTML Tworzenie polaczen miedzy dokumentami HTML Organizowanie informacji w tabelach. Podstawowe formatowanie tabel Wprowadzenie do arkuszy stylów. Sródliniowe arkusze stylów. Style naglówkowe Zewnetrzne arkusze stylów. Stosowac znacznik kotwicy <A... Tworzyc wskazniki do innych stron: <A HREF= http://www..., Tworzyc odsylacze do innych informacji: <A HREF= mailto:sp114... Tworzyc odsylacze do innych dokumentów w obrebie tej samej witryny <A HREF= xxx.html >... Definiowac kotwice wewnetrzne i tworzyc odsylacze wewnetrzne. Definiowac tekst oraz obrazek jako odnosnik Tworzyc obwódke wokól grafiki, gdy sluzy jako hiperlacze. Stosowac znacznik <TABLE> Ustalac atrybuty tabeli: szerokosc tabeli, odstepy miedzy komórkami, grubosc krawedzi, kolor komórek Wyrównywac tekst w komórkach tabeli. Stosowac znacznik <P> z atrybutem TYPE=text/css Definiowac wlasnosci tekstu: kolor, rozmiar czcionki, grubosc kroju, odleglosc miedzy liniami pisma, odleglosc od prawego i lewego brzegu strony, ustawia justowanie. Stosowac znacznik <STYLE TYPE text/css > dla okreslenia stylów naglówkowych. Uczniowie musza miec utworzone co najmniej dwa dokumenty HTML, aby tworzyc odsylacze do innych dokumentów. Aby sprawdzic dzialanie odsylaczy zewnetrznych ustanowione musi byc polaczenie z Internetem. Uczniowie podaja np. wielkosc czcionki - w tym momencie nalezy zwrócic uwage na jednostki miary i ich oznaczenia: px piksele, in cale, cm centymetry, mm milimetry, pc procent. Ze wzgledu na fakt, iz arkusze stylów sa dla uczniów zagadnieniem trudnym i malo potrzebnym nalezy zastosowac je do zmiany rozmiaru i koloru czcionki w laczach oraz do zmiany wygladu przegladarki (pasek przewijania). Uczniom podobaja sie te efekty. 5

Skanowanie zdjec Tworzenie grafiki bitmapowej na potrzeby WWW - Gimp Elementy dodatkowe i ozdobne na stronie wykorzystanie skryptów Java. Skanowanie zdjec i ilustracji. Dokonywanie wstepnej obróbki zdjec Artystyczna obróbka zdjec. Retusz zdjec Wyszukiwac w Internecie gotowe skrypty, skopiowac odpowiedni kod i wkleic go do swojego dokumentu. Dokonywac prostych modyfikacji kodu skryptu. Obslugiwac skaner i oprogramowanie skanera. Skalowac i kadrowac obrazki. Zmieniac jasnosc i kontrast obrazu. Wybierac i stosowac odpowiednie filtry np. znieksztalcenia, efekty swietlne, artystyczne. Wybierac i stosowac Script- Fu. Usuwac ze zdjec zbedne elementy Usuwac efekt czerwonych oczu. Mozna uczniom podac adresy stron, na których znajduja sie kursy jezyka HTML oraz darmowe skrypty np. www.webpomocnik.net. Uczniowie bardzo chetnie korzystaja ze stron: www.madzia.olp.pl., www.swmarek.qs.pl. Skrypty do wykorzystania to np. zegar na stronie, cien kursora (skrypt cien kursora uczniowie moga modyfikowac poprzez zmiane pliku graficznego) Nalezy zwrócic uwage na rozmiar pliku graficznego i podkreslic,iz grafika umieszczona na stronach WWW powinna miec niezbyt duza pojemnosc. Do obróbki zdjec mozna wykorzystac oprogramowanie dolaczone do skanera Edytor obrazów HP, MS Photo Editor lub IrfanView Uczniowie korzystaja z programu Gimp. Jest to ich pierwszy kontakt z nietypowym interfejsem programu, dlatego uczniowie musza sie z nim oswioc przed wykonywaniem trudniejszych zadan (wlasnorecznym rysowaniem). Przy zapisywaniu dokumentów nalezy zwrócic uwage na rozszerzenie plików. 6

Tworzenie wlasnych rysunków Wykorzystywac selekcje do rysowania figur (prostokaty, elipsy zaznaczenie odreczne) Wypelniac zaznaczenie kolorem. Wypelniac zaznaczenie gradientem. Tworzyc kompozycje wykorzystujac: zwiekszanie, zmniejszanie oraz wygladzanie zaznaczenia. Korzystac z narzedzi malarskich: pedzel, olówek, pióro. Wykorzystac warstwy do tworzenia bardziej zlozonych rysunków. Podczas wykonywania cwiczen dotyczacych wypelniania kolorem zwrócic uwage na model barwy RGB, w Gimpie jest on zapisany w postaci szesnastkowej. Nalezy porównac go ze sposobem opisania barwy w programie Paint. Mozna uczniom pokazac sposób przeliczania liczb zapisanych w systemie dziesiatkowym na system szesnastkowy (bez wnikania w obliczenia matematyczne) za pomoca Kalkulatora. Przypomniec sposób okreslania koloru czcionki lub tekstu w HTML-u. Tworzenie animowanych obrazków Tworzenie elementów ozdobnych na potrzeby WWW Technika tworzenia ruchomych obrazków. Tworzenie animacji w programie Edytor postaci Logomocji Rysowanie poszczególnych sekwencji w programie Paint i laczenie ich w animowany gif za pomoca programu Unfreez. Wykorzystac Script-Fu do tworzenia logo, deseni, przycisków Ustalic atrybuty obrazu. Korzystac z narzedzi do rysowania. Kopiowac i wklejac klatki animacji. Ustalic szybkosc zmiany klatek. Zapisac utworzony dokument w formacje gif. Tworzyc dokumenty w Paint i zapisywac je w formacie gif. Nalezy zwrócic uwage na przezroczystosc. Zaznaczyc, ze tylko format gif obsluguje przezroczystosc obrazu. Program Unfreez laczy dokumenty zapisane jedynie w formacie gif. 7

Tworzenie grafiki wektorowej Desinger 4.05 PL Efekty specjalne na stronie. Wybieranie symbolów rysunkowych. Rysowanie obiektów liniowych Praca z obiektami. Praca z tekstem. Stosowanie wypelnien. Rysowanie figur trójwymiarowych. Praca z obrazami Praca z programem Anfy Team Rysowac kola, prostokaty, wieloboki, gwiazdy Rysowac odcinki, proste, luki Skalowac, obracac pochylac, kopiowac, grupowac obiekty Przeobrazac obiekt w inny obiekt. Wstawiac tekst zwykly i akapitowy. Wstawiac tekst do wnetrza obiektu. Dopasowac tekst do ksztaltu sciezki. Stosowac wypelnienia irysowe Wypelniac obiekty obrazem. Wypelniac obiekt innym obiektem. Maskowac obiekty Zmieniac kolory cieniowania obiektów. Zmieniac oswietlenie obiektów. Skalowac i obracac obiekty Importowac obrazy bitmapowe. Wektoryzowac obraz bitmapowy. Wykorzystac aplety z biblioteki programu Modyfikowac aplety poprzez wprowadzanie wlasnych zdjec lub rysunków. Zapisywac utworzone dokumenty w postaci plików HTML. Program Desiner 4.05 Pl jest programem nieco przestarzalym. Zawarte tu tresci mozna realizowac w Programie Corel Draw Kolejne cwiczenia wykonywane przez uczniów powinny realizowac konkretne zadania, wynikiem koncowym moze byc: logo szkoly, klasy, baner, kartka okazjonalna, element ozdobny. Uczniowie powinni tworzyc dokumenty wedlug wlasnych pomyslów i dla potrzeb swojej strony WWW. Dokumenty HTML utworzone za pomoca Anfy Team ze wzgledu na duza pojemnosc raczej nie nadaja sie do umieszczania na serwerze, ale moga byc z powodzeniem umieszczone na dysku lokalnym. 6. EWALUACJA A) Informacje zwrotne od uczniów. B) Wystawa prac graficznych uczniów. C) Ewaluacja beda równiez opublikowane w Internecie prace uczniów. 8