Przedmiotowy system oceniania

Podobne dokumenty
Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Informatyka. w ćwiczeniach Katalog wymagań na poszczególne oceny. Pierwszy rok nauczania (kl. II gim.) Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM

WYMAGANIA PRZEDMIOTOWE Z INFORMATYKI w Publicznym Gimnazjum im. Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Woli Dębińskiej

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

3.1. Na dobry początek

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Wymagania edukacyjne

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla gimnazjum

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

opracowane na podstawie podręcznika:

Szczegółowy opis oceny osiągnięć ucznia.

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

STANDARDY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH W LICEUM PROFILOWANYM O PROFILU USŁUGOWO GOSPODARCZYM klasa II

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Moduł: Na dobry początek

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Przedmiotowy System Oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA. tworzenia stron. animację - multimedia

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. V. SZKOŁY PODSTAWOWEJ DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA 2000 NR

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 6

Zespół Szkół im. Lotników Polskich w Płocicznie-Tartak. Zasady Oceniania z informatyki dla klasy I Gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

Transkrypt:

ZSGI PUBLICZNE GIMNAZJUM IM. ŚW. JACKA ODROWĄŻA W IZBICKU Przedmiotowy system oceniania Informatyka mgr Masław Bartosiewicz Tytuł programu nauczania: Informatyka w ćwiczeniach. Program nauczania informatyki dla gimnazjum Autor programu: B. Kwaśny Wydawnictwo: WSzPWN

Wiadomości z zakresu informatyki będą oceniane na następujących zasadach: - prace klasowe (45 min.) - waga 0,7 sprawdzające wiedzę i umiejętności ucznia po zakończeniu danego działu, w postaci testów jednokrotnego wyboru i zadań otwartych (uczeń ma obowiązek zaliczenia materiału z każdego działu. Poprawa może się odbyć w terminie do 2 tygodni od daty wpisania oceny do dziennika elektronicznego (eszkoła); - kartkówki ( - 5 min.) - waga 0,5 sprawdzające aktualnie przerabiany materiał z 2-3 ostatnich lekcji (mogą być niezapowiedziane). Poprawa może się odbyć w terminie do 2 tygodni od daty wpisania oceny do dziennika elektronicznego (eszkoła); - ćwiczenia (praca samodzielna) waga - 0,5 sprawdzane pod kątem poprawności wykonania poleceń (czytanie ze zrozumieniem, kreatywność); - odpowiedź ustna waga 0,3 sprawdzająca poprawne wypowiadanie się w języku informatycznym, znajomość : internetu, multimediów, edytora tekstu i grafiki, arkusza kalkulacyjnego, algorytmiki i modelowania, zarządzania informacją; - prace domowe - waga 0,3 każdego ucznia obowiązują wszystkie zadane prace domowe; w przypadku nieobecności na lekcji należy uzupełnić zarówno zakres materiału z lekcji, jak i zadaną wtedy pracę domową i oddać na najbliższej lekcji. Pracę domową można raz poprawić, ale poprawa musi odbyć się w ciągu tygodnia od oddania sprawdzonej pracy; - aktywność na lekcji waga 0,3 oceniane będzie logiczne myślenie oraz zaangażowanie, aktywność na poszczególnych lekcjach; - projekty, referaty, plakaty waga 0,7 Ocena semestralna to średnia ważona z ocen uzyskanych w semestrze. celujący 5,0 6,0 bardzo dobry 4,6 5,09 dobry 3,6 4,60 dostateczny 2,6 3,60 dopuszczający,6 2,60 niedostateczny 0,00,60 Uczeń ma prawo: - raz w semestrze, bezpośrednio po sprawdzeniu frekwencji, zgłosić brak pracy domowej bez żadnych konsekwencji (praca domowa musi zostać oddana do sprawdzenia na następnej lekcji); - raz w semestrze, bezpośrednio po sprawdzeniu frekwencji, nieprzygotowanie, które zwalnia z kartkówki niezapowiedzianej lub odpowiedzi ustnej.

Pierwszy rok nauczania L.p.. Przepisy BHP na lekcjach informatyki. Omówienie programu nauczania Zna sposób logowania się do systemu komputerowego w pracowni szkolnej, zna różnicę pomiędzy poleceniem Wyloguj a Zamknij, zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi wyjaśnić różnicę pomiędzy różnymi sposobami logowania się w szkolnej pracowni komputerowej., 2, 3.3;.5; 2.2 2. Wyszukiwanie i uruchamianie onia Zna takie programy jak: Paint, WordPad, MS Office Word, MS Office PowerPoint. Potrafi wyjaśnić do czego używa wyżej wymienionego onia. Potrafi uruchomić znane onie użytkowe. Potrafi wyjaśnić co oznacza określenie programy użytkowe. Wykorzystuje kalkulator do poprawnych obliczeń, uwzględniając kolejność działań. 4, 5, 6.3;.4;.5; 4.2 Potrafi korzystać z przeglądarek internetowych. Wykorzystuje skróty klawiaturowe do kopiowania wybranych elementów. 3. Wyszukiwanie informacji i praca w Intranecie Wie, w jaki sposób odczytać nazwę swojego komputera oraz nazwę serwera. Używa polecenia szukaj do wyszukania komputera lub konkretnego zasobu. Samodzielnie potrafi wyszukać wskazany plik lub folder w dostępnych zasobach oraz określić dla niego ścieżkę dostępu. 7, 8, 9, 2.3;.4;.5; 2.2 Zna pojęcie ścieżka dostępu. Potrafi określić strukturę wybranych folderów i podfolderów. 4. Formaty plików Potrafi zapisać plik graficzny z różnymi rozszerzeniami. Rozumie potrzebę zapisywania plików w różnych formatach. Wie, co to jest rozszerzenie pliku. Potrafi wymienić kilka formatów plików tekstowych i graficznych. Potrafi utworzyć spis, wykorzystując automatyczne wypunktowanie. 0,, 3, 4.4;.5; 2.; 2.2; 4. Potrafi wykorzystać opcje zaawansowanego wyszukiwania.

5. Bezpieczna praca przy komputerze Zna zagrożenia związane z długą pracą przy komputerze. Zna prawidłowy sposób organizacji stanowiska komputerowego. Potrafi podać kilka sposobów na zmniejszenie niekorzystnego wpływu pracy przy komputerze. Podejmuje świadome działania powodujące zmniejszenie niekorzystnych skutków długiej pracy przy komputerze. Sprawnie posługuje się edytorem tekstu, formatując czcionkę i wpisując tekst. 5,6,7.; 2.3; 7.; 7.2; 7.3 6. Systemy operacyjne Wie, co to jest system operacyjny. Potrafi określić, jaki system został zainstalowany na komputerze, przy którym pracuje. Zna inne urządzenia niż komputer, w których instaluje się system operacyjny. Potrafi wymienić kilka najpopularniejszych systemów operacyjnych. 8, 9.;.2;,6; 2.3; 6.2; 7,; 7.2; 7.3 Potrafi wymienić podstawowe zadania systemu operacyjnego. Zna pojęcie pliku spakowanego. Wie, do czego służą programy kompresujące. 7. Kompresja zasobów Potrafi wykorzystać dostarczony z systemem Windows program pakujący do skompresowania pliku. Zna warunki korzystania z dostępnych programów kompresujących. Potrafi wykorzystać inne programy kompresujące do spakowania plików. Potrafi porównać stopnie kompresji plików pochodzących z różnych programów. 28.3;.4;.5;.6; 2.2; 2.3; 6.; 7.; 7.3 8. Internet i onie służące do jego przeglądania Wie, jaka jest główna idea Internetu. Zna warunki jakie trzeba spełnić, aby korzystać z Internetu. Potrafi podać przykłady sieci LAN i WAN. Wie co to jest przeglądarka internetowa i potrafi podać nazwę tej, z której korzysta. Potrafi wyjaśnić różnice pomiędzy Internetem a intranetem. Potrafi wymienić kilka przeglądarek internetowych. 34, 36, 37.3;.4;.5;.6; 2. Potrafi określić funkcje odpowiednich przycisków okna przeglądarki internetowej.

9. Portale internetowe Potrafi sprawdzić czy na wybranym portalu można założyć bezpłatne konto pocztowe i dla kogo są przeznaczone zgromadzone tam informacje. Wie, w jaki sposób zweryfikować znalezione w Internecie informacje. Potrafi wybrać i polecieć ciekawe dla niego tematycznie strony WWW. 35, 38, 39.3;.4;.5;.6; 2.; 2.2; 7.; 7.2 0. Poczta elektroniczna Wie, co to jest poczta elektroniczna oraz jakie warunki należy spełnić, aby z niej korzystać. Potrafi założyć konto pocztowe na wybranym portalu i odpowiednio je skonfigurować. Potrafi wysłać poprawny list do wybranego adresata. Zna poprawną i zwyczajową nazwę symbolu @. Potrafi wymienić kilka serwerów WWW, na których można założyć konto pocztowe. Samodzielnie zakłada konto pocztowe oraz je poprawnie konfiguruje. 4, 42, 43.3;.5;.6; 2.; 3.; 3.4; 7.; 7.2; 7.3. Wysyłamy i odbieramy listy elektroniczne Wie, jak dodać do książki adresowej wybranego adresata. Potrafi wysłać poprawnie napisany list (zawierający temat, treść oraz podpis). Wie, jaka jest różnica pomiędzy wpisaniem adresu odbiorcy w pole Do:, DW: oraz UDW: Potrafi poprawnie sformatować i sformułować treść listu. Wie, jaka jest różnica pomiędzy wysyłaniem grafiki jako załącznika lub w treści listu. 44, 45.5; 2.; 3.; 3.3; 3.4 2. Wyszukiwarki internetowe Potrafi stworzyć strukturę folderów w Ulubionych aby łatwo znaleźć dodane strony WWW. Wie, co to jest portal internetowy. Zna różne rodzaje wyszukiwarek internetowych. Potrafi znaleźć adresy innych wyszukiwarek internetowych i z nich skorzystać. 46, 49.5;.6; 2.2; 2.3 Potrafi wyjaśnić co to jest wyszukiwarka i podać jej podstawowe cechy. Wie, czym różnią się od siebie wyszukiwarki pełnotematyczne i tekstowe.

3. Sposoby wyszukiwania informacji Zna proste zasady wyszukiwania informacji w Internecie. Potrafi skorzystać z kilku wyszukiwarek, aby znaleźć odpowiednie materiały. Potrafi podać kilka przykładów dobrego i złego wykorzystania Internetu. Wie, jak skorzystać z zaawansowanych sposobów wyszukiwania informacji w Internecie. Potrafi wyjaśnić od czego zależy ilość uzyskanych trafień podczas przeszukiwania sieci WWW. Ma świadomość zagrożeń związanych z wyszukiwaniem informacji w Internecie. 50, 5.4;.5;.6; 2.2 4. Prezentacja multimedialna podstawowe pojęcia Wie, za pomocą jakich programów można tworzyć prezentacje multimedialne. Potrafi wypełnić gotowy wzór prezentacji swoją treścią. Wie, jakie elementy multimedialne wchodzą w skład prezentacji. Wie, jak sformatować według własnych potrzeb czcionkę, ustalić własne tło oraz przejścia pomiędzy slajdami. Potrafi zastosować w praktyce podstawowe zasady tworzenia prezentacji. Potrafi przygotować plan prezentacji według którego ją wykona. 60, 6, 62, 64.4;.5;.6; 2.; 2.3; 4.7; 7. Potrafi wykonać prezentację zgodnie z przygotowanym planem. Potrafi odpowiednio zastosować niestandardowe przejścia pomiędzy slajdami. 5. Plan prezentacji Wie, jak skorzystać z gotowych szablonów prezentacji dostarczonych wraz z programem. Potrafi przygotować czytelną, zgodną z zasadami tworzenia prezentacji prezentację multimedialną. 65, 66 2.2; 2.3; 4.6; 6.4; 7. Potrafi wypełnić slajdy odpowiednio dobraną do tematu treścią i grafiką. 6. Elementy grafiki w prezentacji multimedialnej Potrafi podać przykłady zagrożeń i dobrodziejstw związanych z korzystaniem z Internetu. Wie, jak wstawić do slajdu grafikę. Potrafi sformatować grafikę w zależności od potrzeb jej zastosowania w prezentacji. Potrafi przygotować czytelną prezentację. 63 2.2; 2.3; 4.6; 4.7; 6.; 6.4; 7.; 7.2; 7.3

7. Prezentacja z hiperłączami Potrafi wstawić tabelę do wybranego slajdu. Potrafi sformatować tabelę, dobierając odpowiednie obramowanie oraz kolor tła. Wie, w jaki sposób zmienić tło wybranego slajdu oraz całej prezentacji. Potrafi wypełnić tabelę treścią. Potrafi utworzyć prezentację z hiperłączami pozwalającymi swobodnie poruszać się po całej prezentacji. Potrafi dodać na slajdach połączenie ze stroną internetową z materiałami, z których korzystał. 69.5; 2.2; 2.3; 4.6; 4.7; 6.4 Potrafi dodać hiperłącza do tekstu. 8. Nagrywamy dźwięk do prezentacji Potrafi nagrać komentarz do slajdu, wykorzystując dostępne funkcje programu. Potrafi odpowiednio dobrać czas dla automatycznego pokazu slajdów. Potrafi nagrać komentarze do wszystkich slajdów i odpowiednio dobrać czas ich automatycznego przechodzenia. Potrafi utworzyć prezentację samoodtwarzającą się. 70.2;.6; 4.7; 9. Poprawne redagowanie tekstu Potrafi podać nazwy najczęściej używanych edytorów tekstu. Wie, jaka jest różnica pomiędzy edytorem tekstu a programem graficznym. Zna podstawowe zasady edycji tekstu. Potrafi w stopniu podstawowym sformatować czcionkę. Wie, jak wstawić grafikę w tekst. Potrafi zastosować dodatkowe możliwości formatowania czcionki (odstępy między znakami). Potrafi w dowolny sposób otoczyć grafikę tekstem. Wie, w jaki sposób skorzystać z polecenia Podgląd wydruku. Wie, jakiego narzędzie używać do poprawnego sformatowania akapitu. 78, 79, 80.6; 2.; 2.2; 2.3; 4.2; 4.6 Wykorzystuje wbudowane słowniki do edytora tekstu, aby poprawić zauważone błędy. 20. Tabela redagujemy krzyżówkę Wie, jak zaprojektować prostą tabelę i wypełnić ją informacją. Potrafi zmienić orientację strony w edytorze tekstu. Potrafi podzielić tekst na dwie kolumny. Potrafi odpowiednio sformatować tabelę, wygaszając właściwe obramowania lub dodając kolorowe. Potrafi zastosować we właściwych miejscach indeks górny i dolny. 8, 82, 83 2.; 2.2; 2.3; 3.3; 4.2; 4.6; 6.4

2. Formatowanie tabeli Potrafi przekopiować dane z jednej tabeli do innej. Potrafi automatycznie ponumerować wybraną kolumnę. Potrafi dodać lub usunąć wiersz lub kolumnę. Wykorzystuje proste funkcje liczące dostępne w edytorze tekstu. Potrafi ustawić wiersz nagłówkowy tabeli. Wie, jak posortować tabelę według wybranych kryteriów. 84, 85.5; 2.3; 4.2; 4.5; 4.6 22. Listy numerowane i wypunktowane budowa komputera Zna budowę zestawu komputerowego. Potrafi wymienić kilka urządzeń zewnętrznych. Potrafi automatycznie ponumerować lub wypunktować tworzone listy. Potrafi sformatować według aktualnych potrzeb sposób numerowania lub wypunktowania listy. 86.; 2.2; 4.2; 4.6; 6. Zna środowisko programu i potrafi dostosować je do własnych potrzeb. Potrafi wyszukać i zastosować możliwości programu z dostępnych opcji menu. 23. Programy do tworzenia grafiki Potrafi posługiwać się podstawowymi narzędziami programu graficznego. Tworzy złożony rysunek, wykorzystując wyszukane samodzielnie możliwości programu. 87, 88.4; 2.; 4. Sprawnie wykorzystuje polecenia kopiowania i wklejania. Zna różnice pomiędzy grafiką rastrową a wektorową. 24. Przekształcenia grafiki Wie jak zmienić tło wybranej figury. Potrafi za pomocą odpowiedniego narzędzie dokonać obrotu figury o odpowiednią ilość stopni. Przygotowuje samodzielnie złożony projekt, wykorzystując znane narzędzia. 90, 92, 93.6; 2.2; 2.3; 4.; 4.6 25. Podstawy arkusza kalkulacyjnego Zna budowę arkusza kalkulacyjnego. Potrafi wprowadzić do komórek dane liczbowe oraz tekst. Tworzy proste formuły, wykorzystując adresy komórek. Samodzielnie tworzy trudniejsze formuły zawierające nawiasy. Sprawnie porusza się po obszarze roboczym arkusza. Potrafi zapisaną formułę nazwać słownie. 0, 04 4.3; 6.2; 6.3 Wie, co to jest blok komórek Potrafi wymienić kilka zastosowań arkusza kalkulacyjnego.

26. Wprowadzanie i formatowanie danych w arkuszu Potrafi sformatować komórki tabeli według przedstawionego wzoru. Wie, jak skopiować tabelę do innego skoroszytu. Potrafi skopiować formuły. Potrafi skopiować wybrane atrybuty tabeli do innego skoroszytu. Wie, jak dodać obramowanie i tło w tabeli. Potrafi scalić odpowiednią ilość komórek i dopasować tekst do wielkości komórki. 03, 06 2.; 4.4; 4.3; 6.2; 6.3 27. Projektowanie rozwiązań w arkuszu kalkulacyjnym Potrafi zaprojektować prostą tabelę w arkuszu. Stosuje proste formuły zawierające adresy komórek do wykonania obliczeń. Samodzielnie projektuje i tworzy tabele w arkuszu, wypełniając ją danymi oraz formułami. 07 4.3; 4.4; 5.3; 6.2 28. Graficzna prezentacja danych w arkuszu Tworzy wykres dla wybranej ilości danych. Dostosowuje typ wykresu do danych zawartych w arkuszu. Odpowiednio formatuje wykres, dodając tytuł, legendę itd. Potrafi właściwie dobrać typ wykresu do danych i wyników. Potrafi sformatować wykres, dostosowując jego wygląd do swoich potrzeb. 08 2.; 4.4; 6.4 29. Adresowanie względne i bezwzględne Potrafi samodzielnie zaprojektować i wypełnić danymi tabelę w skoroszycie. Potrafi zidentyfikować i poprawić błędnie zapisane liczby dziesiętne. Potrafi importować do arkusza dane zapisane w pliku tekstowym. Wie, jak zapisać formułę, wykorzystując znane z fizyki i matematyki wzory. Potrafi zastosować adresowanie bezwzględne. 2.6; 2.3; 4.3; 6.2; 6.4 30. Zastosowanie funkcji MAX i MIN Potrafi zmienić nazwę skoroszytu. Wie, w jaki sposób wywołać funkcję MAX i MIN. Wie, w jakich sytuacjach wykorzystać funkcję MAX i MIN. Potrafi znaleźć najmniejszą i największa wartość w wybranej tabeli. 3, 4 2.; 2.3; 4.3; 4.4; 4.5; 5.5; 6.2 3. Wykresy i sposoby ich formatowania Wie, jak dostosować typ wykresu do reprezentowanych danych. Potrafi sformatować wykres zgodnie z własnymi oczekiwaniami. Wie, jak dodać etykiety do danych na wykresie. 2.; 4.4

Drugi rok nauczania L.p. 32. Przepisy BHP na lekcjach informatyki. Omówienie programu nauczania Zna regulamin pracowni oraz zasady BHP. Potrafi zalogować się do systemu komputerowego w pracowni szkolnej..5 33. Wykorzystanie hiperłączy w prezentacji Zna program MS Office PowerPoint i posługuje się nim. Wyszukuje adresy stron internetowych i wstawia do prezentacji. Przypisuje hiperłącze do elementu prezentacji. Potrafi wykonać zrzut ekranowy i wykorzystuje go w prezentacji. Potrafi zastosować w przemyślany sposób hiperłącza do wskazania istotnych miejsc w swojej prezentacji. Stosuje hiperłącza, aby sprawnie poruszać się po prezentacji 7.; 2.2; 2.3; 4.7; 6.3; 6.4 34. Pokaz prezentacji Potrafi przygotować notatki do przeprowadzenia prezentacji. Korzysta z narzędzia Pióro. Prowadzi prezentacje według założonego wcześniej planu. Prezentuje materiał, wykorzystując wszelkie formy wspomagające prezentację. 77 4.7 35. Co to jest algorytm? Wie, co to jest algorytm. Rozróżnia sytuację algorytmiczną od niealgorytmicznej. Określa cechy algorytmu. Potrafi podać własne przykłady sytuacji algorytmicznych. Potrafi zaprezentować w sposób graficzny algorytm. 33, 35, 36, 37.5; 5. 36. Proste algorytmy Rozróżnia elementy schematu blokowego. Zna cechy algorytmu. Potrafi zapisać algorytm w postaci listy kroków Potrafi zapisać w postaci listy kroków i schematu blokowego wskazany algorytm. Potrafi samodzielnie przedstawić algorytm za pomocą schematu blokowego. 39, 40, 4 5.; 5.2; 5.4

37. Podstawy nia Potrafi uruchomić program Baltie i poruszać się po menu programu. Potrafi wymienić kilka języków nia. Wykorzystuje elementy banku danych Baltie. Potrafi poruszać się po scenie i budować nowe sceny. 45, 46, 47, 48 5.5; 6.; 6.3 38. Piszemy proste programy Rozróżnia tryby pracy w Programowanie. Potrafi wyjaśnić określenie program komputerowy. Zna podstawowe procedury nia. Potrafi zmodyfikować napisany program.używa nawiasów, optymalizując program. 50, 5, 53 5.5 39. Współrzędne i tablica plików w Baltie 3 Potrafi zmieniać atrybuty Baltiego oraz wykorzystać polecenie Współrzędne Potrafi dobrać odpowiednie parametry grafiki przed jej umieszczeniem w programie. Wie, jak wykorzystać polecenie Tablica plików i obszarów. 54, 55 5.5 40. Proste animacje Zna podstawowe polecenia animacji. Potrafi napisać program prostej animacji. Potrafi ustalać parametry animacji. 56, 57 5.5 4. Tworzymy dokument wielostronicowy Potrafi wyszukać w zasobach Internetu materiał do przygotowywanego referatu. Gromadzi i zapisuje w pliku tekstowym materiał źródłowy. Dodaje do folderu Ulubione odnośniki do znalezionych stron z materiałami. Potrafi w sposób przemyślany zgromadzić materiał do swojej pracy. 99.5; 2.2; 2.3; 4.2; 4.6; 7.2; 7.3

42. Formatowanie dokumentów wielostronicowych Potrafi sformatować tekst zgodnie z zasadami edycji. Wie, w jaki sposób wstawić stopkę i nagłówek. Potrafi wstawić automatyczną numerację stron w tworzonym dokumencie. Potrafi sformatować numerację stron zgodnie z własnymi oczekiwaniami. 00 2.; 4.2; 4.6; 7.2; 7.3 43. Dokumenty wielostronicowe - przypisy Potrafi ujednolicić tekst tworzonego dokumentu, wykorzystując polecenia Styl. Zna pojęcie przypisu. Potrafi wstawić sensowne przypisy do tworzonego dokumentu. 00.6; 4.2 44. Zaawansowane funkcje edytora grafiki Potrafi wymienić edytory grafiki. Zna i stosuje podstawowe narzędzia edytorskie. Potrafi wykonać zaawansowane czynności edycyjne takie, jak pisanie tekstu wzdłuż linii, edycja tekstu o określonych parametrach. 94, 95.5; 2.2; 4.; 4.2 45. Przypomnienie wiadomości o arkuszu kalkulacyjnym Wie, do czego służy arkusz kalkulacyjny. Podaje przykłady zastosowania arkusza kalkulacyjnego. Potrafi wykorzystywać adresy komórek do tworzenia formuł. Wie, w jaki sposób scalić komórki. Potrafi kopiować formuły. Korzysta z podstawowych formuł takich jak SUMA, ŚREDNIA Potrafi wykorzystywać adresowanie względne i bezwzględne. Potrafi zmienić nazwę skoroszytu. 6, 7 4.3 46. Wykresy w arkuszu kalkulacyjnym Potrafi pobrać odpowiednie dane do innego skoroszytu. Potrafi utworzyć i sformatować wykres, nadając mu tytuł oraz opisując osie. Wie, na czym polega formatowanie warunkowe. Potrafi zmienić kolor zakładki skoroszytu. Potrafi zmienić kolorystykę poszczególnych elementów wykresu. 8, 9 2.; 4.4; 5.3; 6.2

47. Utrwalenie wiadomości - projektowanie tabeli w arkuszu Wie, jak zaprojektować tabelę arkusza kalkulacyjnego. Potrafi pobrać dane do arkusza kalkulacyjnego z pliku tekstowego. Potrafi wykorzystywać funkcje podstawowe matematyczne oraz napisać samodzielnie potrzebne formuły. Potrafi wykorzystać funkcję LICZ_JEŻELI w celu uzyskania odpowiednich danych. 2, 22 2.; 4.3 48. Utrwalenie wiadomości - wykresy Potrafi określić czynności niezbędne do utworzenia wykresu z arkusza kalkulacyjnego. Buduje wykres. Zmienia jego parametry. Potrafi sprawdzić poprawność zadania wykonanego w arkuszu kalkulacyjnym. Potrafi wstawić wykres i zmodyfikować jego legendę. 2, 23 2.; 4.4 49. Instalacja onia Potrafi zainstalować onie, korzystając z systemu pomocy. Potrafi wyszukać potrzebne informacje w multimedialnej encyklopedii. Potrafi ocenić wiarygodność zdobytych materiałów. Potrafi zweryfikować materiał źródłowy, korzystając z różnych źródeł informacji. Potrafi samodzielnie wypisać cechy modelowania i symulacji na podstawie zgromadzonych informacji. 27, 58.3;.5;.6; 2.2; 2.3; 6. 50. Modele i modelowanie Potrafi wyjaśnić, do czego służy model oraz modelowanie. Potrafi wykorzystać narzędzia informatyki w celu modelowania sytuacji i zjawisk. Dobiera i stosuje odpowiednie onie do przedstawiania modeli zjawisk. Potrafi dobrać parametry modelu i zweryfikować otrzymywane wyniki. 62.6; 6.; 6.2; 6.3 5. Konfiguracja programu pocztowego Potrafi wyjaśnić, co to jest poczta elektroniczna. Potrafi wskazać programy (klientów) poczty elektronicznej. Potrafi odbierać i wysyłać pocztę elektroniczną za pomocą programu pocztowego. Zna zasady Netykiety. Potrafi skonfigurować pocztę elektroniczną, wykorzystując program kliencki oraz potrafi ustawić parametry odbierania i wysyłania poczty. Pisze listy zgodnie z zasadami Netykiety. 54, 55 3.3; 3.4; 7.; 7.2

52. Czat i komunikatory 53. Projekt strony WWW 54. Album klasowy Potrafi korzystać z czatu online. Potrafi prowadzić dyskusję zgodnie z zasadami. Zna i rozumie niebezpieczeństwa wynikające z korzystania programów do komunikacji online. Potrafi wyszukiwać różnego rodzaju informacje, katalogować je je i oszacowywać ich wartość merytoryczną. Potrafi wyszukać serwisy o szkołach i zapisać linki do stron w Ulubionych przeglądarki. Potrafi zgromadzić informacje o swojej szkole. Potrafi zaplanować treść serwisu o swojej klasie. Potrafi wykorzystać szablon przygotowany do stworzenia serwisu. Zna i potrafi zareagować na niebezpieczne sytuacje wynikające z rozmów online. Potrafi, wykorzystując program do czatu, ustawić jego parametry konfiguracyjne. Potrafi wyszukiwać interesujące go tematy na forach dyskusyjnych. Potrafi wyszukiwać, wykorzystując opcje zaawansowane, informacje w sieci Internet. 56, 57.5; 2.2; 2.3; 7. 65, 66 2.; 2.2; 2.4; 4.8 Potrafi zaplanować rozbudowany serwis dotyczący swojej klasy. Ocenia przydatność wybranego szablonu pod kątem jego zastosowania. 67, 68 2.4; 3.5; 4.6; 4.8 55. Podstawy XHTML Projektuje własną stronę WWW. Potrafi wykorzystać szablon do stworzenia strony WWW. Dołącza kolejne podstrony, korzystając z szablonu. Zna podstawowe znaczniki języka XHTML Potrafi przygotować rozbudowany zestaw stron internetowych. Modyfikuje ich ustawienia, korzystając ze znaczników XHTML. Dodaje i usuwa strony (podstrony). 69, 72 2.4; 3.5; 4.6; 4.8 56. Style css zmieniamy wygląd strony Potrafi otworzyć stronę internetową z dysku lokalnego. Potrafi zmienić style strony. Potrafi odświeżać widok strony. Potrafi wykorzystać bibliotekę stylów z płyty CD. Modyfikuje kod źródłowy strony. Edytuje go, wprowadzając zmiany według własnego pomysłu. 70, 7 2.4; 3.5; 4.6; 4.8 57. Baza danych Potrafi wyszukać i nazwać wskazane przez nauczyciela hasła. Potrafi określić, co to jest baza danych Wskazuje charakterystyczne elementy baz danych. 73.5; 2.2; 4.8; 7.3

58. Zapoznanie z CMS Potrafi odpowiedzieć na pytania, co to jest baza danych, jakie spełnia funkcje. Potrafi nazwać uprawnienia użytkowników baz danych. Potrafi wykorzystywać konfigurację i ustawienia własnego konta do pracy w bazie danych. 74.5; 2.2; 4.8; 7.3 59. Aktywacja i konfiguracja konta CMS Potrafi wyjaśnić pojęcie CMS, WWW. Potrafi określić, jakie warunki musi spełnić strona WWW, aby była bazą danych. Potrafi zalogować się i edytować parametry konta. Potrafi edytować, zapisywać i wykorzystywać elementy Panelu administracyjnego. Zakłada i konfiguruje własne konto. 75, 76.5; 2.2; 4.8; 7.3 60. Przygotowanie projektu strony w CMS Przygotowuje i potrafi dostosować materiały do tworzonego przez siebie serwisu WWW. Przygotowuje materiały, edytuje i umieszcza na stronie WWW. Przygotowuje grafikę do wykorzystania na stronie WWW. Opracowuje tekst i potrafi wykorzystać jego opracowanie do stworzenia własnego serwisu. 77.5; 2.2; 4.8; 7.3 6. Realizacja projektu strony w CMS Potrafi wykorzystać materiał przygotowany na wcześniejszych lekcjach do przygotowania serwisu WWW. Potrafi dodać informacje do modułu Aktualności Potrafi wykorzystać materiał przygotowany na wcześniejszych lekcjach do tworzenia własnego serwisu WWW. 78, 79.5; 2.2; 4.8; 7.3 62. Realizacja projektu strony w CMS Potrafi zrealizować plan stworzenia strony WWW oparty na szablonach i umieszczeniu na serwerze zewnętrznym. Potrafi stworzyć własną galerię zdjęć. Potrafi samodzielnie zrealizować własny plan i projekt na serwerze zewnętrznym..5; 2.2; 4.8; 7.3