Dziecko w świecie gier komputerowych

Podobne dokumenty
Autor: Ewelina Brzyszcz Studentka II roku II stopnia Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Uniwersytet Jana Kochanowskiego Kielce

Szkodliwość gier komputerowych.

Zagrożenia związane z użytkowaniem komputera i dostępem do Internetu. materiały pomocnicze dla Rodziców

Wpływ czytania na rozwój dzieci i młodzieży

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

Wpływ siedzącego trybu życia na zdrowie i kondycję dziecka. Monika Kowalska- Wojtysiak

Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna ul. Dr. Józefa Rostka Bytom tel; ,

DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM

WYŻSZA SZKOŁA HUMANITAS W SOSNOWCU. RODZIC Z AUTORYTETEM szkolenia rozwijające kompetencje wychowawcze

Małopolskie Centrum Profilaktyki

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

Uzyskanie tych informacji potrzebne jest do wdrożenia i modyfikowania programu profilaktycznego Szkoła Bezpiecznego Internetu.

Kierunki polityki oświatowej państwa 2016/2017

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Prezentacja do zajęć dla rodziców w wersji aktywizującej 30 minut

Analiza wyników ankiety p.t. KOMPUTERY I ICH ZAGROŻENIA przeprowadzonej wśród uczniów klas młodszych (I III)

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Komputer i my Nie można cofnąć czasu i poprawić naszych błędów! Nauczmy się im zapobiegać!!! Bartosz Dulski

I etap edukacyjny: klasy I III Edukacja wczesnoszkolna

PRZYKŁADOWE TEMATY PRAC DYPLOMOWYCH

Wpływ mediów masowych na odbiorców

PROJEKT SOCJALNY UZALEŻNIENIOM. Realizatorzy: Anna Osiewicz Aleksandra Zaborska Joanna Krzemińska Alicja Kowalska Joanna Trytek

Czy gry komputerowe szkodzą naszym dzieciom?

PROGRAM PROFILAKTYKI. Zespołu Szkół Zawodowych im. Stefana Bobrowskiego w Rawiczu 2011/2012

KONSPEKT Zagrożenia cyberprzestrzeni- mit czy rzeczywistość

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI ZESPOŁU SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH W KLUCZBORKU 2014/2015 Liceum i gimnazjum

PROGRAM PROFILAKTYKI GIMNAZJUM DWUJĘZYCZNEGO NR 59 W WARSZAWIE

Uzależnienia behawioralne. Kompendium wiedzy dla Rodziców

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

Straż Miejska Kalisza Działania realizowane w zakresie profilaktyki uzależnień behawioralnych przez Straż Miejską w Kaliszu

GMINNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA PRZEMOCY W RODZINIE ORAZ OCHRONY OFIAR PRZEMOCY W RODZINIE NA LATA

Szkolenia profilaktyczne w okresie ferii zimowych w 2014 roku

Uzależnienie behawioralne. Co to takiego?

2014/2015 Opracowanie: Beata Sułuja

W 2001 roku zostały przeprowadzone badania przez OBOP, z których wynika, co telewizja daje dzieciom:

Informacje na temat regulaminu szkoły dla rodziców nowych uczniów

BEZPIECZNY INTERNET. Własny program. Autor programu: Dagmara Strzelecka

Internet i telewizja edukacja i zagroŝenia dr Anna Kienig

Zagrożenia, na jakie narażone są dzieci w Internecie:

KONTAKT DZIECI Z TREŚCIAMI

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Colorful B S. Autor: Alicja Wołk-Karaczewska. Wydawca: Colorful Media. Korekta: Marlena Fiedorow ISBN:

STOP CYBERPRZEMOCY. Jeśli twoje plany dotyczą jednego roku, uprawiaj ryż. Jeśli obejmują one okres 10 lat, zasadź drzewo.

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

TRUDNOŚCI WYNIKAJĄCE ZE STANU ZDROWIA i KONDYCJI UCZNIA. analiza psychologiczna

WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ

UCHWAŁA Nr XII/40/11 Rady Gminy Łubnice z dnia 29 sierpnia 2011 roku.

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

Debata. Od samokontroli do uzależnienia

Opracował zespół nauczycieli przedszkola: mgr Halina Klisz mgr Czesława Tylka mgr Agata Śmietana

OFERTA ZAJĘĆ PPP-P OLSZTYN NA ROK SZKOLNY 2015/2016

Szkoła Podstawowa im. Kornela Makuszyńskiego w Wiechlicach z oddziałami gimnazjalnymi

WYDZIAŁ: PSYCHOLOGII KIERUNEK: PSYCHOLOGIA

Oddziaływanie mediów na dzieci i młodzież Kod przedmiotu

Dzieci i młodzież w świecie technologii cyfrowych

O czym powinni wiedzieć rodzice kupując dziecku komputer?

Mariusz Z. Jędrzejko. Technologie cyfrowe a rozwój edukacyjny i emocjonalny (pobudznie, agresja) dzieci nastolatków

Projekt edukacyjny. Gry komputerowe - korzyści i zagrożenia

Autorka prezentacji: Magdalena Buzor

tel.: w w w. z i e l o n e p r z y g o d y. p l

Uzależnienie od telefonu komórkowego

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI

Koncepcja rozwoju przedszkola na lata Opracowanie : Monika Grabowska Anna Ptaszyńska Iwona Ścibor-Korbela

C Y B E R P R Z E M O C

Spis treści. Spis treści. Wstęp... Jak wspierać rozwój przedszkolaka?... Jak ćwiczyć dziecięcy umysł?...

Internet bez przesady

"Zwiedzając pory roku z Tosią"

Moduł I. Problemy rozwoju i samorealizacji człowieka 40 godz. (10 wykłady, 10 ćwiczenia audytoryjne, 20 ćwiczeń laboratoryjne).

Gry komputerowe- korzyści czy zagrożenie społeczne?

Szanowni Państwo. Oferujemy warsztaty:

Scenariusz zajęć z edukacji internetowej dla klas IV - VI. Temat: Jestem bezpieczny w Internecie

13:00 14:30 Współczesne zagrożenia medialne w kontekście rozwoju emocjonalnego, poznawczego i społecznego dzieci i młodzieży. -mgr Marcin Miller

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

PROGRAM PROFILAKTYKI GIMNAZJUM DWUJĘZYCZNEGO Nr 59 W WARSZAWIE

Gry wideo jak je dobierać?

WPŁYW ŚRODKÓW MASOWEGO PRZEKAZU NA WYCHOWANIE MŁODZIEŻY W OKRESIE ADOLESCENCJI

Internet bez przesady

List Otwarty. Szanowni Państwo!

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI

Dzieci bezpieczne online, czyli o czym warto wiedzieć?

Sposoby radzenia sobie z zagrożeniami w sieci dr inż. Rafał Grzybowski

PATOMECHANIZM UZALEŻNIENIA OD KOMPUTERA PSYCHOLOGICZNE STUDIUM PRZYPADKU

Każdy ruch w Internecie zostawia ślad. Psychologiczne i prawne aspekty groomingu. Marta Wojtas, Łukasz Wojtasik Fundacja Dzieci Niczyje

Wartości życia i zdrowia fizyczno-psychicznego ukryte w cyberprzestrzeni

DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

Program Wychowawczy Szkoły Podstawowej nr 5

NAUCZYCIELE PARTNERAMI W WYCHOWANIU DZIECI

WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ DZIECI I MŁODZIEŻY

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI. Szkoła Podstawowa im Emilii Gierczak w Gródkowie

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Projekt ewaluacji. w roku szkolnym 2017/2018

BUDOWANIE WIĘZI Z DZIECKIEM POPRZEZ WSPÓLNE AKTYWNOŚCI

Tematyka zajęć na Godzinę z wychowawcą dla klasy I technikum i zasadniczej szkoły zawodowej

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Spis treści. Wstęp (Anna I. Brzezińska, Joanna Matejczuk, Paweł Jankowski, Małgorzata Rękosiewicz)... 11

Transkrypt:

Dziecko w świecie gier komputerowych MEDIA ELEKTRONICZNE Gry komputerowe to jedna z form tzw.nowych mediów, czyli technologii, które pojawiały się w codziennym użyciu i miały ułatwiać proces produkowania i przekazywania informacji.jednak Informacyjność wkrótce stała się drugorzędną, a na pierwszy plan wysuwała się coraz częściej funkcja rozrywkowa. W krajach wysoko uprzemysłowionych media te a szczególnie komputer i konsola do gry, stały się odpowiedzią na potrzeby psychiczne człowieka zamkniętego w czterech ścianach. Obserwowano tam efekt kokonu, który polegał na izolowaniu dzieci przed światem zewnętrznym w obawie przed niebezpieczeństwami zewnętrznymi. Rzeczywiste kontakty z rówieśnikami zastępowały komórki i komputery zapewaniające rodzicom wrażenie posiadania kontroli. Izolację dziecka przerwał rozwój Internetu, który stopniowo przekształcił się w jedynyplac zabaw dziecka. Komputer stał się nieodzowna częścią nowej rzeczywistości, miejscem dającym poczucie bezpieczeństwa i panowania nad własnym losem, jednocześni oderwanym od codziennych problemów. Gry komputerowe to zbiorowa nazwa, określająca wszelkie gry i zabawy wykorzystujące możliwości komputera.są programami multimedialnymi, przede wszystkim pełniącymi funkcję rozrywkową, ale również edukacyjną i zręcznościową. ATRAKCYJNOŚĆ GIER KOMPUTEROWYCH Gry komputerowe mają swoje zalety, ale przy zbyt długim czasie im poświęcanym mogą przynieść wiele szkód. Ze względu na coraz lepszą grafikę, rosnący poziom zaawansowania, niezwykłą kreatywność twórców i samych graczy są atrakcyjne i popularne. Są ciekawsze niż znana, szara codzienność. Awatar, czyli reprezentacja uczestników gry, daje złudzenie stawania się kimś innym, doskonalszym. Cyberprzestrzeń daje poczucie bezpieczeństwa i władzy, panowania nad sytuacją, dowartościowuje. W świecie wirtualnym gracz jest władcą, może w każdej chwili przerwać rozgrywkę i wznowić ją, kiedy będzie miał ochotę, odkrywać i wypróbowywać umiejętności, o jakich marzy, daje poczucie 1

wyjątkowości, bo odpowiada na ukryte kompleksy. Gra zaspokaja zatem potrzeby odnoszące się do sfery psychiki. W świecie programu komputerowego użytkownik nie musi się niczego bać. Nie czeka go ocenianie i krytyka ze strony komputera. W cyfrowym świecie ma poczucie swobody, na jaką nie można sobie pozwolić w rzeczywistości. Gra staje się ucieczką, całkowitym odizolowaniemod problemów i wymogów. Ta złudność jest niezwykle niebezpieczna. ZALETY GIER KOMPUTEROWYCH Kształcenie obsługi komputera, co wkrótce będzie stanowiło podstawę większości form aktywności np. zawodowej człowieka. Usprawniania umiejętności logicznego myślenia, kojarzenia i postrzegania, ponieważ wymagają od dziecka myślenia i spostrzegawczości. Wspomaganie kształtowania refleksu, podczas operowania myszką i elementami znajdującymi się na ekranie monitora. Usprawnianie koordynacji wzrokowo-ruchowej i zręczności manualnej. Rozwijanie wyobraźni przestrzennej, planowania strategicznego, poszerzanie wyobraźni. Uczenie podejmowania decyzji i przewidywania konsekwencji. KONSEKWENCJE GIER KOMPUTEROWYCH Deformacja sfery poznawczej, co jest wynika schematyzmu i upodabniania się programów komputerowych, tzw. intuicyjności. Chodzi tu o stosowanie podobnych rozwiązań (np. rozmieszczenia ikon, czy stosowanych funkcji) w różnych programach. Psycholodzy obawiają się, że może to prowadzić do tzw. kolektywizm umysłów, czyli postrzegania ludzi i wykonywania różnych działań w sposób jednakowy dla wszystkich. Powolna automatyzacja myślenia. Braku możliwości zbierania realnych, prawdziwych doświadczeń. Dziecko grając w gry symulacyjne np. życie rodzinne typu The Sims, uczy się pewnych schematycznych rozwiązań, które zaobserwował w grze i nie potrafi zrozumieć, dlaczego w życiu realnym, został za nie skarcony. Gra nie mówi mu czy postąpił moralnie czy nie, ponieważ liczy się tylko dotarcie do celu. 2

Osłabienie więzi społecznych, czyli przekładanie gry nad czas spędzony z żywymi ludźmi. Widać to szczególnie w wypadku długich rozgrywek online, kiedy proces wycofania ze społeczeństwa może być bardzo wyraźny. Zaburzenia poczucia tożsamości, zerwanie realnych więzi społecznych i pogrążenie się w świecie fikcji to również wynik spędzania wielu godzin w świecie fikcyjnym, wcielając się w wymyśloną postać. To z kolei może prowadzić do licznych deformacji sfery emocjonalnej uzależniania, depresje, fobie, podatność na manipulacje. Nasilają się zachowania aspołeczne, a nawet antyspołeczne.. Wzrost zachowań agresywnych,czyli zmierzających do wyrządzenia komuś krzywdy. Proces ten zaczyna się powoli i polega na stopniowym oswajaniu gracza z przemocą. Odbiorcatakiej gry początkowo może być zaskoczony krwawymi scenami, z czasem jednak uodparnia się na obserwowane obrazy, traktuje je obojętnie, jako naturalną rzecz. Chociaż wydaję się oczywistym, że sceny przemocy są zamknięte w granicach programu, nie pozostaje to bez wpływu na sytuacje w życiu realnym. Gracz nie ma poczucia winy za własne negatywne zachowanie w grze i podświadomie przenosi to na rzeczywistość. Blokuje się w nim empatia, współodczuwania, a utrwala świadomość, że postać krzywdzona na ekranie nie cierpi, bo jest fikcyjna. Podobnie zasady moralne w grze, wydają się mu odpowiednie do świata rzeczywistego. Zaburzenie procesów zmysłowychz powodu biernej konsumpcji mediów cyfrowych. Przejawiają się trudnościami z koncentracji, odczuwaniem,słuchaniem i rozumieniem własnych emocji, a także poruszaniem w otoczeniu. Przemycane nieodpowiednich treści mogących wypaczać dziecięcy obraz świata. Przykładem tego jest obecność w grach obrazów i animacji erotycznych i pornograficznych, aluzji seksualnych. Wszelkie tego rodzaju przekazy, szczególnie jeśli przybierają atrakcyjną, przykuwającą uwagę formę, nawet nie w pełni rozumiane pozostają w świadomości dziecka. Zanik zdolności komunikacyjnych, ponieważ dziecko spędzając tylko godziny przed komputerem, nie ćwiczy schematów mowy z żywymi ludźmi. Podobnie wygląda problem pisania. Zazwyczaj pisanie jest doskonalsza formą komunikacji, ale w przypadku rozmów podczas gry wieloosobowej, te komunikaty są prymitywne, sprowadzane do najprostszego kodu, pozwalającego na błyskawiczną wymianę informacji. 3

Problemy zdrowotne. Szczególnie narażone na takie problemy są dzieci i młodzież w wieku rozwojowym. Wady postawy, niewydolność mięśni,bóle kręgosłupai problemy z krążeniem są skutkami siedzącego trybu życia. Brak aktywności fizycznej prowadzi do otyłości i dalszych problemów ze zdrowiem. JAK RODZICE MOGĄ ZAPOBIEGAĆ NEGATYWNEMUODDZIAŁYWANIU GIER KOMPUTEROWYCH. 1. Należy dokładnie wiedzieć, w jakie gry grają dzieci i zezwalać jedynie na grydostosowane do wieku dziecka. 2. Wybierając grę, trzeba zasięgnąć pełnej informacji na jej temat- zapytaćsprzedawcę, wnikliwie przeczytać informacje na opakowaniu. 3. Stworzyć w domu zasady dotyczące korzystania z gier: najpierw obowiązki, potem komputer, granie na komputerze tylko wtedy, gdy rodzice są w domu, ograniczony czas przeznaczony dziennie na telewizję i komputerłącznie 1-2 godziny), jasne określenie, które gry są akceptowane, a które niedozwolonei dlaczego. 4. Rodzice muszą przekazywać dzieciom wzorce zachowań nieagresywnych i rozmawiać z nimi o tym, w jaki sposób przemoc zawarta w grach może wpływać na ich rozwój i funkcjonowanie. Zamiast tzw. gier- strzelanek powinni podsuwać dzieciom grylogiczne, edukacyjne, do nauki języków obcych, ortografii. 5. Rodzice przede wszystkim muszą poświęcać dzieciom więcej czasu, angażować się we wspólne aktywności i zachęcać do innych form spędzania wolnego czasu - uprawiania sportu, uczestniczenia w lokalnych wydarzeniach kulturalnych,spotykania się z rówieśnikami itp. PODSUMOWANIE Komputer i Internet, a także gry komputerowe właściwie stosowane mogą przynieś wiele korzyści. Musi to być jednak świadome użytkowanie. Znacznie mniej narażone na wszelkiego typu skrzynia psychiczne są osoby z już ukształtowaną postawą moralną i społeczną. W przypadku dzieci i młodzieży, które bezkrytycznie przyjmują każdą informację i doświadczenie, skutki niekontrolowania przebiegu i rodzaju gier komputerowych mogą być tragiczne. Dziecko nie jest świadome, co jest złe a co dobre. Uczy się na podstawie rozmów i obserwacji innych. Jeżeli jedynym jego nauczycielem będzie program 4

komputerowy, należy liczyć się z faktem, że w przyszłości zostanie on jednostką niedostosowaną społecznie, aspołeczną a być może nawet antyspołeczną. Opracowały: Anita Stankowska i Magdalena Krzemińska BIBLIOGRAFIA 1. Andrzejewska A., Ryzyko uzależnień dzieci i młodzieży od mediów cyfrowych [w:] J. Bednarek, A. Andrzejewska (red.), Cyberświat. Możliwości i zagrożenia, Wyd. Akademickie Żak, Warszawa 2009. 2. Błaszkiewicz R., Gry komputerowe a zdrowie dziecka w młodszym wieku szkolnym, Nauczanie Początkowe, 2010/2011 nr 1. 3. Braun-Gałkowska M., Dziecko w świecie mediów, Edukacja i Dialog, nr 4/2003. 4. Filiciak M., Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, Oficyna Wydawnicza Łośgraf, Warszawa 2006. 5. Hankała A., Psychologiczne i społeczne zagrożenia związane z zastosowaniem mediów i technologii informatycznej w edukacji [w:] Pedagogika @ środki informatyczne i media, M. Tanaś (red.), Impuls, Warszawa-Kraków2005. 6. Kozak S., Patologie komunikowania w Internecie. Zagrożenia i skutki dla dzieci i młodzieży, Delfin, Warszawa 2011. 7. http://www.spmilobadz.tcz.pl/ 5