Gra o las. Scenariusz warsztatu edukacyjnego z wykorzystaniem gry internetowej

Podobne dokumenty
Scenariusz warsztatu edukacyjnego z wykorzystaniem gry internetowej

Ropa z Catanu. Scenariusz warsztatu edukacyjnego z wykorzystaniem gry planszowej

Władcy doliny. Scenariusz warsztatu edukacyjnego z wykorzystaniem gry planszowej

Kto to zrobi? Co jest do tego potrzebne?

Opracował: Rafał Górniak Gra symulacyjna Budujemy wiatraki

Edukacja kulturalna Warsztat ewaluacyjny zespołu

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Internet. łączy pokolenia

SCENARIUSZ SPOTKANIA Z UCZNIAMI WOLSKICH SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH NA TEMAT PROBLEMÓW MŁODZIEŻY I KOMUNIKACJI

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?

Opracowanie: Marlena Szwarc. Scenariusz godziny wychowawczej w gimnazjum. Temat: Podejmowanie decyzji.

Instrukcja rejestracji Netia Fon

Scenariusz lekcji 11 1/3

potrzebną na wydobycie surowców, produkcję, użytkowanie produktu oraz jego przetworzenie)

Wykład inauguracyjny wygłosił dr Tyler de Witt, który w niezwykle prosty i przystępny sposób wyjaśnił na czym polega metoda badawcza, jakie są jej

Piaski, r. Witajcie!

Jak wykorzystać wspólne uczenie się w pracy sieci wsparcia? Warszawa września 2015

Scenariusz zajęć dla uczniów gimnazjum

Ważne nieważne. Spotkanie 4. fundacja. Realizator projektu:

Program Coachingu dla młodych osób

Scenariusz lekcji 2 1/4

SCENARIUSZ ZAJĘĆ MOŻNA RÓŻNIĆ SIĘ POZYTYWNIE

SPOSÓB REALIZACJI METODY

PROJEKT I: PUBLICZNA DEBATA

SCENARIUSZ WARSZTATÓW NR 5. DLA MŁODZIEŻY GIMNAZJALNEJ

Scenariusz lekcji wychowawczej dla klasy drugiej gimnazjalnej

Gdzie jest moje miejsce w szkole?

Organizacja informacji

MODUŁ 5 - PODSUMOWANIE PROJEKTU

Gra TransEdu - instrukcja

Zapraszamy do zapoznania się z Instrukcja obsługi

Dorośli, chcemy wam powiedzieć, że

Puzzle. Spotkanie 15. fundacja. Realizator projektu:

Materiały: karty pracy, czytanka, symbole Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI, gra komputerowa

7 Złotych Zasad Uczestnictwa

Scenariusz zajęć z wykorzystaniem metody projektu

SCENARIUSZE ZAJĘĆ EDUKACJI GLOBALNEJ DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ, GIMNAZJUM I SZKOŁY PONADGIMNAZJALNEJ

Wprowadzenie do prywatności

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Internet. łączy pokolenia

Sieć to statek, na którym nie ma pasażerów, wszyscy jesteśmy jego załogą Marshall McLuhan

SPRAWOZDANIE ROCZNE z pracy sieci współpracy i samokształcenia Pedagodzy i Wychowawcy" za rok szkolny 2014/2015

Scenariusz lekcji 12 1/3

Na tropach energii. Zajęcia terenowe.

Spotkanie. Agenda spotkania: o sobie wstęp jak założyć Skype podstawy korzystania ze Skype. Pamiętaj, jeśli czegoś nie rozumiesz, pytaj od razu.

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

Metody aktywizujące w nauczaniu zawodów medycznych. Bożena Belcar

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Wymaganie 3: Uczniowie są aktywni

Opowieści nocy reż. Michel Ocelot

Autorka: Ewa Borgosz SCENARIUSZ WARSZTATU/RADY PEDAGOGICZNEJ NA TEMAT JAK RADZIĆ SOBIE Z TRUDNYMI RODZICAMI?

ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych

Badanie nauczania filozofii w gimnazjach i szkołach ponadgimnazjalnych

Scenariusz zajęć na temat bezpieczeństwa dzieci w internecie.

Milena Rokiczan Centrum Rozwoju Społeczno-Gospodarczego

AKADEMIE PRZYJACIÓŁ PSZCZÓŁ JAK I DLACZEGO WARTO NAWIĄZYWAĆ PARTNERSTWA?

FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 )

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Wolontariusz - bohater naszych czasów

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Platforma e-learningowa UO strefa studenta

WPROWADZANIE ZLECEŃ POPRZEZ STRONĘ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

Grupa docelowa - rodzice

MODEROWANIE SPOTKANIA Z RADĄ PEDAGOGICZNĄ. Opracowały: Izabela Kazimierska, Indira Lachowicz, Laura Piotrowska

Podręcznik użytkownika

Scenariusz nr 10. Autor scenariusza: Małgorzata Marzycka. Blok tematyczny: Jesień z pełnym koszem.

Wniosek w trybie PL. W pierwszym oknie można przeczytać, jak wygląda proces oraz wybrać sposób zawarcia umowy.

20 sposobów na wspieranie dziecka - w nauce i emocjach. Opracowała: Katarzyna Maszkowska- pedagog szkolny

Instrukcja korzystania z konsultacji online

Gra Labirynt - Zajęcia 4

INSTRUKCJA DO WARSZTATU ON-LINE DYNAMICZNA TOŻSAMOŚĆ DLA PRZEWODNIKA

PANEL KLIENTA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką:

temat lekcji: poznajemy internet Scenariusz zajęć na temat bezpieczeństwa dzieci w Internecie.

Zrównoważony rozwój warunek przetrwania cywilizacji

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

Edukacja filmowa. w pracy z TRUDNYM TEMATEM.

MOJA TRASA DO GIMNAZJUM PROJEKT NTUE SCENARIUSZ ZAJĘĆ GIMNAZJUM NR 2 Z O. I. W GŁUBCZYCACH DOROTA KRUPA 2009/2010 R.

Scenariusz zajęć z wykorzystaniem metody projektu

na portalu społecznościowym Facebook

Scenariusz zajęć dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej

Ocenianie. kształtujące

Przewodnik gimnazjalisty systemu e-rekrutacja. PTH Technika

5. To, jak Ci idzie w szkole jest dla Twoich rodziców (opiekunów): A niezbyt ważne B ważne C bardzo ważne 1 ANKIETA DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Mariola Drosd. krótki przewodnik po Scratchu. poznaj trzeci język

1 września 2011r. UROCZYSTE ROZPOCZĘCIE ROKU SZKOLNEGO

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Jesteśmy uczniami i kolegami

PERSONA. PRZEWIDYWANY CZAS PRACY: minut

Projekt Jasne, że razem

Teambuilding budowanie zespołu

SCENARIUSZ WARSZTATÓW NR 1. DLA MŁODZIEŻY GIMNAZJALNEJ

KONSPEKT ZAJĘĆ OPS MODUŁ 2 -s WSPARCIE PSYCHOLOGICZNE DLA OSÓB DŁUGOTRWALE BEZROBOTNYCH SPOTKANIE 1 PODSTAWY KOMUNIKACJI SPOLECZNEJ

Wzór na rozwój. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Jak poruszać się po TwinSpace

Rozmowa z pracownikiem na trudne tematy (Poszukiwanie rozwiązań) Cel narzędzia Przygotowanie się do rozmowy

Transkrypt:

Gra o las Scenariusz warsztatu edukacyjnego z wykorzystaniem gry internetowej Ten scenariusz prezentuje jak przeprowadzićzajęcia dla młodzieży (gimnazjalnej, licealnej lub akademickiej) z wykorzystaniem gry internetowej pt. Gra o las. Cele zajęć Poza oczywistym aspektem rozrywkowym Gra o las ma na celu zachęcenie młodzieży do refleksji nad zużyciem zasobów naturalnych, zarządzaniem wspólnymi dobrami, korzyściami i kosztami współpracy i rywalizacji. W trakcie spotkania poruszane sąnastępujące kwestie: Zasoby, które mamy do dyspozycji sąograniczone. Nadmierne wykorzystanie drewna, chociażkorzystne dla niektórych, prowadzi do zniszczenia ekosystemu. Nastawienie tylko na wzrost i rywalizacjęmoże prowadzićdo katastrofy. Na dłuższąmetęlepiej współpracowaćniżrywalizować. Warto świadomie wybieraćswoje cele i wzorce, którym siępoddajemy.

Materiały i sprzęt potrzebne podczas zajęć komputery lub inne urządzenia z dostępem do Internetu (tablety) po jednym dla gracza lub na parę komputer z głośnikami dla moderatora Rola moderatora warsztatu z wykorzystaniem gry Moderator nie jest ekspertem od ekologii oraz zarządzania wspólnymi dobrami. Poprzez wykorzystanie gry internetowej moderator pokazuje uczestnikom pewne mechanizmy związane z wykorzystaniem zasobów, ale do niczego ich nie przekonuje. Twojąroląjest przeprowadzenie rozgrywki, a następnie pokazanie zaistniałych w grze sytuacji, aby umożliwićuczestnikom refleksjęi wyciągnięcie wniosków. W tym celu zachęcamy Ciędo przeprowadzenia dyskusji po każdej rozgrywce. W trakcie dyskusji Twoim zadaniem będzie zadawanie pytań, zachęcanie uczestników do dyskusji i uczenia sięnawzajem od siebie. Byćmoże niektórym otworząsięoczy, u innych zostanie zasiane ziarno wątpliwości, a jeszcze inni pozostaną przy swoich poglądach. Najważniejsze, aby na etapie podsumowania rozgrywki zachęcać uczestników do samodzielnego myślenia. Przykłady interwencji moderatora w trakcie gry wyjaśnianie zasad gry na początku rozgrywki inicjowanie i zachęcanie do rozmów pomiędzy uczestnikami np. To jest Wasz wspólny las, jeśli potrzebujecie cośomówićwspólnie, to jest to dozwolone zatrzymywanie czasu rozgrywki w panelu administratora, jeśli uczestnicy chcą coś przedyskutować, a nie wystarcza im czasu w fazie wyników przeskok do następnego etapu gdy, jeśli wszyscy jużzakończyli swoje operacje lub dyskusje zwrócenie uwagi uczestników na konsekwencje ich działańoraz stan wspólnego lasu Przykłady interwencji moderatora w trakcie omówienia wniosków po grze zadawanie pytańuczestnikom odnoszenie siędo wypowiedzi graczy, parafrazowanie i nawiązywanie do celów nazywanie tego, co siędzieje np. gra sięskończyła, a wy dalej rywalizujecie podsumowania wypowiedzi graczy, klaryfikacja parafrazy, pytania pogłębiające Przed zajęciami 1. Otwórz w przeglądarce stronęinternetową: play.games4sustainability.com i zaloguj sięna konto Moderatora używając otrzymanego loginu i hasła. 2. Stwórz rozgrywkęgry o las zgodnie z instrukcjąpanelu Moderatora gry. 3. UWAGA : Tylko przygotuj rozgrywkę, ale NIE rozpoczynaj jej. 4. Na każdym urządzeniu lub komputerze graczy otwórz w przeglądarce stronęinternetową play.games4sustainability.com i zaloguj sięna konto Gracza używając danych logowania, które wyświetlone sąw panelu moderatora gry dla każdego gracza (P1, P2, P3 itd.)

W trakcie zajęć Wstęp Na początku spotkania powitaj uczestników i opowiedz kilka słów o tym, co będzie siędziało w trakcie zajęć. Np.: Za chwilęzagramy w internetowągrę, po której porozmawiamy sobie o niej i wynikach. Obejrzymy teżsobie kilka krótkich filmów, które dotyczątematu naturalnych zasobów Ziemi. Byćmoże dowiecie się pewnych rzeczy, które was zaskoczą lub zadziwią. Przede wszystkim chciałabym/chciałbym żebyście dobrze siębawili. Mam teżnadzieję, że grając w Gręo las dowiecie sięczegośnowego i ciekawego. Może teżpoznacie nowe koleżanki i kolegów. Dowiecie sięteżwięcej o problemach planety, na której żyjemy. Na pewno słyszycie wiele sprzecznych opinii o takich zagadnieniach jak ochrona przyrody, wycinka lasów czy zanieczyszczenia. Na tych zajęciach będziecie mogli wyrobićsobie własnąopinię. Zapoznanie sięuczestników Jeśli uczestnicy nie znająsię, zaproponuj krótka rundęzapoznawczą. Poprośwszystkich zebranych o przedstawienie sięi powiedzenie gdzie sięucząi w jakie gry lubiągrać. Możesz także zapytać, czego sięspodziewają, albo skąd dowiedzieli sięo zajęciach. Wprowadzenie zasad na zajęciach Zaproponuj kilka zasad wzajemnego traktowania sięuczestników w trakcie rozgrywki. Możesz powiedziećnp.: To jest sytuacja inna niżw szkole czy na wykładzie nie ma dzwonków czy ocen. Musimy sięrazem umówićna zasady tej współpracy. W czasie naszego spotkania będziecie grali. W trakcie gry pojawiająsięróżne emocje będzie dużo. Ale jak to w grze czasem mogąsięrównieżpojawićnegatywne emocje. Może sięto również zdarzyćw czasie dyskusji po grze. Ponieważzależy mi bardzo na tym, żebyśmy wszyscy byli zadowoleni z tego co siębędzie działo chciał(a)bym zaproponować, abyśmy: pamiętali, że każdy z nas odgrywa pewnąrolęw grze, ale za tąroląjest prawdziwy człowiek, więc traktujmy sięz szacunkiem i godnością jeśli ktośw jakimkolwiek momencie będzie sięczułniekomfortowo, bo na przykład nie może dojśćdo głosu, to zawsze może wykonaćsygnał T (albo podejśćdo mnie i powiedzieć mi o tym) i wtedy wszyscy zrobimy stopklatkę, zatrzymamy sięi zastanowimy, co możemy zmienićżeby wszyscy mogli siędalej dobrze bawići uczyć. Czy możemy sięzgodzićna takie zasady? Wprowadzenie do gry Przeczytaj uczestnikom poniższe wprowadzenie: Drodzy Gracze, Wyobraźcie sobie, że wspólnie, jako społeczność, jesteście właścicielami dziewiczego lasu. Wygląda on jak marzenie. Jest zielony i pełen rozłożystych drzew. To jest Wasz nowy dom na najbliższy czas.

Nie pozostaje Wam nic innego, jak ułożyćsobie wspólne życie w Waszej społeczności. W tym celu możecie wykorzystywaćnaturalne zasoby, które daje Wam las czyli ścinaćdrzewa, aby zarobić pieniądze. Wycinanie lasów jednak pociąga za sobąpewne konsekwencje. Nowy las wyrasta dzięki nasionom z istniejących drzew. Zatem im mniej drzew pozostanie po wycince tym mniej nowych drzew pojawi sięw lesie. Poziom komfortu i wygody Waszego życia na wyspie zależy od zgromadzonych przez Was środków pieniężnych. Tylko od Was zależy, jaki poziom zamożności Was usatysfakcjonuje. Krótko powiedz o celu gry. Np. Waszym celem w grze jest takie gospodarowanie lasem, aby dobrze Wam siężyło. Rozgrywka Nie omawiaj całej instrukcji. Po krótkim wstępie zaproponuj rozpoczęcie gry i naukęgry krok po kroku tak, jak w życiu. 1. W trakcie pierwszej rundy pokaż każdemu graczowi, jak wykonywaćoperacje na komputerze lub jego urządzeniu. 2. Jeśli wszyscy gracze wykonali swoje działania i zakończyli dyskusje można przejśćdo następnego etapu gry poprzez odpowiedniąopcję w panelu moderatora gry. 3. W każdej rundzie zwróćuwagęgraczy na wyniki. Kluczowym elementem w grze jest dynamika zasobu wycinka, bieżący stan lasu oraz jego regeneracja. 4. W kolejnej rundzie pokażgraczom dostępne opcje związane z monitoringiem działań innych uczestników oraz sankcjami. 5. W trakcie dalszej rozgrywki: W fazie wyników zwracaj uwagęgraczy na efekty ich działańi bieżący stan lasu Jeśli zauważysz, że pojawiająsiędyskusje pomiędzy graczami, zachęcaj graczy do rozmowy na sporne tematy. Możesz nawet zatrzymaćna chwilęrozgrywkę(opcja w panelu moderatora), aby umożliwićspokojne omówienie jakiejśkwestii. Jeśli gracze podjęli możliwe decyzje i zakończyli dyskusje można przejśćdo następnego etapu gry. 6. W ustalonej rundzie gra automatycznie sięzakończy. Zakomunikuj wszystkim, że jest to koniec gry. 7. Zaprośuczestników do wspólnej wymiany wrażeńpo grze. Dyskusja po rozgrywce W trakcie dyskusji prowadźjej tok, zadając pytania i uściślając wypowiedzi uczestników np. dopytując. Nie narzucaj swojego zdania uczestnikom, ale zachęcaj do refleksji i zastanowienia się nad rozgrywkąz dystansem. Aby pomóc zachowaćgo możesz powiedzieć, że gra jużjest skończona, więc możemy stanąćtrochęz boku i przyjrzećsiętemu, co w niej miało miejsce. Dzięki czemu uczestnicy będąmogli wyciągnąćjakąśnaukęz gry na przyszłość.

1. Odwentylowanie emocji Właśnie zakończyliście rozgrywkę, w której mogły pojawićsięróżne emocje. Pozwól przez chwilę je przeżyć. Możesz zapytaćuczestników np.: Jak sięwam grało? 2. Ustalenie faktów Uczestnicy próbują ustalić, co to znaczy bycie zwycięzcą w tej grze. Jaki jest wynik gry? Ile udało sięwam zarobićw trakcie gry? Jaki jest poziom Waszej satysfakcji? Kto najwięcej wycinałdrzew? Kto monitorowałpozostałych uczestników gry? Kto sankcjonowałpozostałych uczestników gry? Co oznacza wygrana w tej grze? 3. Motywacje graczy Zaprośuczestników do powiedzenia, co chcieli osiągnąćw grze. Jakie były wasze cele w grze? Jak zmieniały sięwasze cele w trakcie gry? Co pomagało, a co utrudniało Wam w osiągnięciu Waszych celów? Czym siękierowaliście podejmując decyzje? 4. Uświadomienie konsekwencji Celem tego etapu jest zaproszenie uczestników do refleksji na temat gospodarowania wspólną wyspąi jej zasobami. Warto na tym etapie pokazaćtakie kwestie jak: ograniczonośćzasobów, nadmierna rywalizacja może prowadzićdo katastrof. Wyobraźmy sobie, co by sięstało z lasem gdybyśmy grali dalej? Jak wyobrażacie sobie dalsze życie w Waszej społeczności? Co by było jakbyście wszyscy maksymalnie wykorzystywali wspólny las? Co by było gdyby wszyscy byli nastawieni na zdobycie bogactwa? Opiszcie wspólnotę, którąstworzyliście w tej grze? Jak sięw niej czuliście? 5. Analogie do codzienności Na tym etapie omówienia razem z uczestnikami przyglądacie siępodobieństwom i różnicom rozgrywki do codzienności. Możesz pokazaćpewne mechanizmy, które pojawiająsiętakże w codziennym życiu: Zasoby, które mamy do dyspozycji sąograniczone. Nadmierne wykorzystanie drewna, chociażkorzystne dla niektórych, prowadzi do szybkiego wyczerpania wspólnego zasobu. Nastawienie tylko na wzrost i rywalizacjęmoże prowadzićdo zniszczenia zasobu i braku możliwości zarobku. Na dłuższąmetęlepiej współpracowaćniżrywalizować. Pytania: Jakie widzicie podobieństwa z tym, co dzieje sięw życiu wokółnas? Co jest podobne, a co się różni od rzeczywistości wokół Was? Na co macie wpływ? A na co nie macie?

6. Pogłębienie refleksji nad wykorzystaniem gry w życiu To jest ostatni etap omówienia rozgrywki. Zapytaj o końcowe wnioski jej uczestników. Co zabierasz sobie z tej gry? Jakie wnioski / spostrzeżenia? Co byście zmienili, gdybyście grali jeszcze raz? 7. Podsumowanie Podsumuj najważniejsze spostrzeżenia i wnioski, które pojawiły sięw trakcie dyskusji po grze. Poglądy Na koniec zaprośuczestników do rozmowy na jeden z wybranych poglądów z poniższej listy. Możesz to wprowadzićpoprzez powiedzenie: Na koniec naszego spotkania chciałbym/chciałbym Was zaprosićdo rozmowy na temat związany z zarządzaniem zasobami w oparciu o kilka poglądów, jakie można znaleźćnp. w Internecie lub mediach. Co powiecie na takie stwierdzenie: Przeczytaj i pokażpogląd. A następnie pozwól sięwypowiedziećuczestnikom. Na koniec dyskusji pokażfilm, który jest szerzej wyjaśnia danąkwestię. Lista poglądów do scenariusza Tragedia dóbr wspólnych Niedobór zasobów Czy ropy starczy jeszcze na długo? Czy kurczące sięzasoby energetyczne to problem? Podsumowanie zajęć Na koniec z apytaj uczestników, co im sięnajbardziej podobało w zajęciach. Czego było za dużo, czego za mało? Co można zrobićinaczej? Podziękuj za udziałw rozgrywce i dyskusjach i pożegnaj się.