Założenia programu InfoTrick

Podobne dokumenty
1. Założenia programu Postawa przedsiębiorcza, jaką prezentuje człowiek wobec otaczającej go rzeczywistości oraz sytuacji problemowych jest

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Narzędzia Informatyki w biznesie

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ. Technikum Zawód: technik informatyk

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Autorski program nauczania

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. ks. Stanisława Konarskiego w Jędrzejowie

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Szczegółowy opis zamówienia:

Liczba godzin 1,2 Organizacja zajęć Omówienie programu nauczania 2. Tematyka zajęć

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

"Administrowanie Sieciami Komputerowymi"

Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne

Program Cyfrowy Nauczyciel

Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru nauk EFEKTY KSZTAŁCENIA Symbol

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Praktyczne zastosowanie informatyki

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. Stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Technik informatyk. 3) efekty kształcenia właściwe dla kwalifikacji wyodrębnionych w zawodzie technik informatyk

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

Technik informatyk Symbol

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Informatyka kl. 1. Semestr I

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Dział Temat lekcji Ilość lekcji. godz. 1 Organizacja zajęć Omówienie programu nauczania 3

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Informatyka w praktyce

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

Matryca efektów kształcenia

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Podsumowanie wyników ankiety

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W NYSIE

Efekt kształcenia. Wiedza

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

DZIENNICZEK PRAKTYK. Zespół Szkół Rolniczych w Woli Osowińskiej. TECHNIKUM INFORMATYCZNE im. Wincentego Witosa. ... imię i nazwisko praktykanta

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych - opis przedmiotu

metodą projektu. program nauczania realizowany

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

PRZYKŁADOWY SZKOLNY PLAN NAUCZANIA PRZEDMIOTOWE KSZTAŁCENIE ZAWODOWE ZAWÓD: TECHNIK INFORMATYK

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

"Administrowanie Sieciami Komputerowymi"

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Rok szkolny 2015/16 Sylwester Gieszczyk. Wymagania edukacyjne w technikum. ADMINISTROWANIE BAZAMI DANYCH kl. 4c

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Transkrypt:

Założenia programu Rozwój społeczny i gospodarczy w społeczeństwie informacyjnym pozostaje w ścisłym związku z dostępnością zasobów informacyjnych oraz możliwościami twórczego ich wykorzystywania przez człowieka. Lata 2000-2009 to okres intensywnego rozwoju zastosowań technologii informatycznych i telekomunikacyjnych. Nowości technologiczne przyczyniły się do stworzenia warunków do coraz swobodniejszego przepływu informacji oraz postawiły nowe wymagania, szczególnie w zakresie zmian w sposobie korzystania z zasobów informacji i wiedzy oraz w zakresie metod szybkiego przetwarzana i przesyłania informacji. Człowiek, wykorzystując w realizacji swoich zadań coraz bardziej zaawansowane oprogramowanie, korzysta poprzez sieci komputerowe z zewnętrznych komputerów i baz danych oraz zasobów informacyjnych rozproszonych w sieci Internet, mając do dyspozycji wielokrotnie więcej danych niż jeszcze kilka lat temu. Zauważany jest przy tym ciągły wzrost tempa rozwoju technologicznego. Jednym z zadań współczesnej szkoły staje się w tych warunkach nie tylko dostarczenie wiedzy i umiejętności w zakresie współczesnych technologii informacyjno - komunikacyjnych ale również wyposażenie uczniów w umiejętności samodzielnego zdobywania i aktualizowania wiedzy w celu aktywnego podążania za postępującymi zmianami technologicznymi. Prezentowana koncepcja programu e-learningowego koła naukowego z zakresu technologii informacyjno-komunikacyjnej InfoTrick stanowi próbę realizacji potrzeb edukacyjnych, wynikających z opisanych powyżej zjawisk. Pod pojęciem e-learningowego koła naukowego rozumieć tutaj należy grupę zrzeszającą uczniów szkół ponagimnazjalnych, pracujących z wykorzystaniem informatycznej platformy e-learningowej pod opieką nauczyciela i realizującą działania edukacyjne i samokształceniowe jej członków. Rozwój sieci komputerowych, traktowanych jako narzędzie komunikowania oraz dystrybucji informacji dostarcza wielu nowych możliwości organizacji działalności edukacyjnej w kole naukowym: możliwości dystrybucji materiałów edukacyjnych, możliwości wykorzystania technik sieciowych w organizacji zajęć dydaktycznych w tradycyjnej grupie ćwiczeniowej oraz w wirtualnej klasie, budowa systemu komunikacji pomiędzy uczniem a nauczycielem 2

oraz pomiędzy uczniami. Kolejnych możliwości wykorzystania dostarczają systemy wspomagania pracy grupowej. Systemy wspomagania pracy grupowej mają na celu poprawienie efektywności grupy współpracujących osób. Główną ich funkcją jest zapewnienie komunikacji miedzy członkami grupy, oraz organizacja i porządkowanie przekazywanych informacji. Konstrukcja programu koła naukowego bazuje na założeniu, że kształtowanie wiedzy umiejętności z zakresu technologii informacyjnokomunikacyjnej wymaga stworzenia warunków sprzyjających koncentracji na realizacji przez uczniów ambitnych i interesujących projektów oraz wyzwoleniu w możliwie najwyższym stopniu ich aktywności w pracy indywidualnej i zadaniach zespołowych. Ponadto, uwzględniono fakt, że uczestnikami działań koła będą uczniowie uzdolnieni. Można zatem oczekiwać ich ponadprzeciętnej motywacji i zdolności przyswajania treści nowych, wykraczających w znaczący sposób poza podstawę programową przedmiotu Informatyka, stanowiącą punkt odniesienia niniejszego programu. Wprowadzone zostały treści nauczania, które rozszerzają tematykę ujętą w podstawie programowej przedmiotu Informatyka o zagadnienia związane z budową oprogramowania komputerowego z przeznaczeniem do jego używania w środowisku sieci komputerowych (aplikacje i serwisy internetowe), zagadnienia konstruowania systemów baz danych w środowisku sieci komputerowych z uwzględnieniem problematyki bezpieczeństwa w sieci, zagadnienia związane z budową i konfiguracją sieci komputerowych oraz zagadnienia dotyczące matematycznego modelowania problemowych sytuacji decyzyjnych i tworzenia narzędzi wspomagających proces algorytmicznego rozwiązania problemów. W realizacji prac koła dominującą rolę pełnić będzie metoda projektów. Realizacja zadań projektowych będąca źródłem satysfakcji uczniów wykorzystana zostanie do stymulowania ich zaangażowania. Rolą nauczyciela, moderatora koła, jest umiejętne wykorzystanie tego zaangażowania dla przekazywania wiedzy oraz rozbudzania zainteresowania uczniów poszukiwaniem odpowiedzi na rodzące się pytania problemowe. Uczniowie stawiani są w sytuacjach problemowych, w których przychodzi im stosować wiedzę i umiejętności z wielu obszarów ICT. Powodzenie podejmowanych przez uczniów działań, zależy od umiejętności precyzyjnej analizy możliwości oraz krytycznej oceny dostępnych sposobów realizacji zadań. 3

Sprzyja to rozwijaniu kreatywności, umiejętności twórczego myślenia i rozwiązywania pojawiających się problemów. Dzięki metodom dydaktycznym stosowanym w pracach koła uczeń staje się aktywnym uczestnikiem zajęć, decyduje o kierunkach poszukiwań rozwiązań, zastosowaniu poszczególnych składników posiadanej wiedzy i wykorzystywaniu poznanych możliwości technologicznych. Nauczyciel przyjmuje rolę przewodnika, pomaga w poszukiwaniu przyczyn niepowodzeń, wymagając od uczniów racjonalnego uzasadniania podejmowanych działań oraz dokumentowania prowadzonych badań, prac koncepcyjnych i programistycznych. 1. Cele edukacyjne Rozwój umiejętności posługiwania się komputerem i jego oprogramowaniem oraz zasobami sieci komputerowych w procesie gromadzenia, przetwarzania oraz analizy informacji. Rozwój umiejętności korzystania z możliwości oprogramowania komputerowego w procesie konstruowania modeli sytuacji problemowych oraz algorytmicznego rozwiązania problemów. Rozwój umiejętności projektowania i realizacji oprogramowania komputerowego z przeznaczeniem do jego używania w środowisku sieci komputerowych (aplikacje i serwisy internetowe). Rozwój umiejętności zarządzania informacją, projektowania i konstruowania systemów baz danych w środowisku sieci komputerowych z uwzględnieniem zagadnień bezpieczeństwa w sieci. Rozwój umiejętności współpracy w grupie, podziału ról i zadań, grupowej analizy i podejmowania decyzji. Rozwój umiejętności stosowania narzędzi i technik informatycznych w procesach komunikacji oraz w pracy grupowej. Rozwój kreatywności i umiejętności twórczego rozwiązywania problemów. 4

2. Treści nauczania Zagadnienia ogólne Metody organizacji pracy koła naukowego Zarządzanie informacją, bazy danych Systemy wspomagające pracę grupową (zajęcia w sali komputerowej) Tematyka zajęć Platforma e-learningowa, organizacja pracy koła naukowego Przegląd narzędzi i technik informatycznych wspomagających pracę grupową Narzędzia wspomagających pracę grupową w realizacji projektów koła naukowego Baza danych i System Zarządzania Bazą Danych Architektura klient-serwer Projektowanie i tworzenie bazy danych przy użyciu MySQL Podstawowe polecenia SQL w tworzeniu i zarządzaniu bazą danych Hurtownie danych i narzędzia OLAP 5 Osiągnięcia uczniów W rezultacie realizacji zajęć uczeń powinien: Stosować w praktyce narzędzia e-learningowe udostępniane na platformie edukacyjnej Znać możliwości stosowania systemów informatycznych wspomagających pracę grupową Używać w pracach koła narzędzi wspomagających komunikację w grupie projektowej, współdzielenie rezultatów pracy oraz zarządzania projektami Swobodnie komunikować się przy użyciu środków komunikacji elektronicznej, zarządzać przepływem informacji i dostępem do informacji Posiadać podstawowe wiadomości na temat baz danych oraz zasad funkcjonowania SZBD Posiadać podstawowe wiadomości na temat architektury klient- serwer we współczesnych systemach baz danych Rozumieć i stosować zasady prawidłowej realizacji procesu projektowania bazy danych od zdefiniowania celów, poprzez projektowanie struktur tabel, rozpoznanie relacji po stworzenie aplikacji Zaprojektować i zbudować relacyjną bazę danych przy użyciu systemu zarządzania bazą danych MySQL Znać zasady używania języka SQL do tworzenia i modyfikacji bazy danych Praktycznie stosować podstawowe polecenia języka SQL do wprowadzania, przetwarzania

Sieci Narzędzia informatyki w analizie i wspomaganiu komputerowe rozwiązywania problemów decyzyjnych (zajęcia w sali komputerowej) Podstawy analizy i modelowania matematycznego problemów decyzyjnych Wybrane techniki algorytmiczne stosowane w analizie i wspomaganiu decyzji Konstruowanie modeli matematycznych sytuacji problemowych Projektowanie i realizacja narzędzi wspomagających rozwiązywanie problemów decyzyjnych przy użyciu wybranych języków programowania oraz arkuszy kalkulacyjnych Narzędzia wspomagające analizę danych i prognozowanie Zasady budowy sieci komputerowych, technologie transmisji danych, standardy i protokoły sieciowe i analizy danych w bazie danych MySQL Znać zasady przetwarzania, gromadzenia i udostępniania danych w hurtowniach danych Rozumieć zasady i metody konstruowania modeli matematycznych problemów decyzyjnych Stosować zróżnicowane techniki algorytmiczne w sytuacjach poszukiwania decyzji optymalnej, podejmowania decyzji w warunkach niepewności czy wielokryterialnego wyboru Konstruować modele matematyczne sytuacji problemowych oraz dobierać odpowiednie struktury danych do realizacji algorytmu rozwiązania problemu Konstruować przy użyciu wybranych języków programowania oraz arkuszy kalkulacyjnych i praktycznie stosować narzędzia wspomagające rozwiązywanie problemów decyzyjnych W wyniku przeprowadzonych testów ocenić prawidłowość komputerowego rozwiązania problemu i zbadać jego efektywność Zrealizować i udokumentować proces projektowania, programowania oraz testowania aplikacji informatycznej wspomagającej rozwiązywanie sytuacji problemowej Stosować w praktyce narzędzia wspomagające analizę danych i prognozowanie Znać podstawy budowy modelu warstwowego sieci Rozumieć zasady budowy sieci lokalnych i rozległych, znać właściwości mediów stosowanych w budowie sieci 6

Zagadnienia bezpieczeństwa w systemach sieciowych Budowa interaktywnych aplikacji Urządzenia sieciowe, ich właściwości i zastosowania Podstawy budowy i konfiguracji sieci komputerowych Zagrożenia związane z korzystaniem z sieci komputerowych Bezpieczeństwo fizyczne urządzeń Ściany ogniowe i ich zastosowania Systemy uwierzytelniania użytkowników systemów komputerowych Kryptograficzna ochrona danych Struktura i cechy poprawnego serwisu WWW, etapy tworzenia witryny internetowej Budowa witryn internetowych przy Znać podstawowe właściwości standardu Ethernet oraz protokołu TCP/IP Znać i rozumieć zasady działania urządzeń sterujących przepływem danych w sieciach Posiadać podstawowe wiadomości na temat routingu w sieciach Posiadać wiedzę i umiejętności niezbędne do konfigurowania routing u statycznego i dynamicznego Znać podstawy konfiguracji routera Rozwiązywać podstawowe problemy sprzętowe związane z komunikacją sieciową Znać główne rodzaje zagrożeń związanych z używaniem komputera w środowisku sieciowym oraz sposoby ich redukcji Znać uwarunkowania bezpieczeństwa stacji roboczych, serwerów i innych urządzeń sieciowych Rozumieć zasady funkcjonowania ściany ogniowej (firewall) i posiadać umiejętności jej konfigurowania Posiadać wiadomości na temat możliwości zwiększania bezpieczeństwa sieciowego z wykorzystaniem systemów uwierzytelniania Znać podstawy kryptograficznej ochrony danych oraz wybrane algorytmy szyfrujące Posiadać wiedzę na temat usług realizowanych przez algorytmy szyfrujące Znać najważniejsze aspektami projektowania i tworzenia serwisów internetowych Umieć praktycznie stosować język XHTML oraz kaskadowe arkusze stylów w powiązaniu z elementami języków skryptowych w procesie tworzenia witryn internetowych 7

wykorzystaniu języka XHTML Formatowanie stron internetowych przy użyciu stylów kaskadowych - CSS Zastosowanie formularzy HTML Grafika i multimedia na stronach WWW Interakcja po stronie przeglądarki z wykorzystaniem języka JavaScript Podstawy języka PHP Integracja strony internetowej z bazą danych MySQL Korzystanie z XML z uwzględnieniem zgodności ze standardami Stosować formularze HTML do budowy interaktywnych stron internetowych i przesyłania danych od użytkownika Znać metody i formaty zapisu i przesyłania przez sieć Internet danych multimedialnych Znać zasady przygotowywania plików graficznych do prezentacji na stronach internetowych Wykorzystywać podstawowe funkcje programów graficznych Znać podstawowe zagadnienia związane z interakcją po stronie przeglądarki przy wykorzystaniu języka JavaScript Tworzyć strony internetowe z zastosowaniem języka skryptowego PHP Posiadać umiejętności korzystania z bazy danych MySQL do budowy serwisów internetowych, przy użyciu PHP Posiadać podstawowe wiadomości na temat wykorzystania dokumentów XML w serwisach internetowych Tabela zawierająca tematykę zajęć prezentuje poszczególne zagadnienia w kolejności ich realizacji. Wybrane bloki tematyczne realizowane w pierwszym roku, mogą być rozszerzane, uzupełniane i kontynuowane w drugim i trzecim roku IV etapu kształcenia. Zaproponowaną tematykę należy traktować jako listę otwartą do uzupełnienia w zależności od zainteresowań i potrzeb grupy. 3. Uwagi na temat realizacji programu Zajęcia e-learningowego koła naukowego prowadzone będą z wykorzystaniem edukacyjnej platformy e-learningowej. Platforma e-learningowa umożliwia komunikację, organizację wymiany informacji i pracy grupowej uczniów uczestniczących w pracach koła naukowego. 8

Dzięki narzędziom dostępnym na platformie nauczyciel uzyskuje możliwości precyzyjnego planowania aktywności grupy, tworzenia zespołów projektowych oraz stymulowania aktywności uczniów. Dzięki możliwości delegowania uprawnień do zarządzania wybranymi zadaniami, nauczyciel uzyskuje możliwość pobudzania zaangażowania uczniów w realizację zadań realizowanych w ramach prac koła. Wykorzystywanie sieci komputerowych w organizacji prac koła naukowego przyjmować mogą różnorodne formy, w zależności od specyfiki realizowanych zagadnień. Do najważniejszych zaliczyć można: publikowanie w sieci materiałów dydaktycznych, testy oceniające znajomość wiadomości podstawowych, dyskusja w grupie projektowej, zajęcia prowadzone metodą studium przypadku, z wykorzystaniem informacji publikowanych w sieci komputerowe. Jednocześnie, w trakcie prac koła naukowego powstawać będą aplikacje i serwisy internetowe konstruowane przez grupy projektowe członków koła i publikowane w sieci Internet. Z uwagi na konieczność pełnego wykształcenia umiejętności posługiwania się wybranymi elementami oprogramowania komputerowego, ustalenia warunków korzystania z oprogramowania zainstalowanego na lokalnych komputerach (poza siedzibą organizatora koła), praktycznego poznania urządzeń stosowanych w sieciach komputerowych jak również w celu wytworzenia bezpośrednich relacji pomiędzy uczniami, część zajęć realizowana będzie w pracowni komputerowej, podczas bezpośrednich spotkań z nauczycielem. W każdym roku działalności koła naukowego przynajmniej 10-15 godzin zajęć realizowanych będzie w sali komputerowej a pozostałe z wykorzystaniem platformy e-learningowej. 9