Wirtualizacja kultury, symulacja i nowe jakości społeczeństwa (w) Sieci Dokument (jako ilustracja): Inny wspaniały świat
Od Kultury do Wirtualności czy odwrotnie? Tradycyjne rozumienie kultury jako dobra, zbioru osiągnięć ale też cech charakterystycznych dla rodzaju ludzkiego Odrębności kulturowe Tworzenie i Uczestnictwo Popkulturowe wizje wirtualności - The Lawnmower Man (Kosiarz umysłów, 1992 r.), Matrix, itp
Wirtualność Wirtualny biznes Wirtualizacja w systemach IT
Wirtualność, hipertekst - a W. Welscha rozum transwersalny Rozum transwersalny to umiejętność przechodzenia z jednej racjonalnej konfiguracji do innej, uwidacznianie różnic, przeprowadzanie sporów i zmian. Nie rozjaśnia się całości, lecz tylko jej poszczególne strefy. (W. Welsch, Nasza postmodernistyczna moderna) Iluzja wirtualności jako reprezentacji (symulacji w ) Od teleimersji po Full-body-immersion [odbieranie bodźców pochodzących z rzeczywistości wirtualnej za pomocą wszystkich zmysłów - poprzez ingerencje w mózg]. Wirtualność jako miejsce, przestrzeń, czas Teleobecność i teledemokracja (min. przeniesienie życia społecznego do Sieci)
Cechy rzeczywistości wirtualnej - fizycznej wirtualności Koncepcja teoretyczna: Myron Krueger (artysta i informatyk) - instalacje polisensoryczne Howard Rheingold - książka The Virtual Community 1991 r. Jaron Lanier - twórca terminu Virtual Reality (MIT, NASA, muzyka ). Cechy rzeczywistości wirtualnej: a. Trójwymiarowość (początkowo Hełm wirtualny Head-Mounted Display), polisensoryczność możliwość odbioru wrażeń zmysłowych za pomocą rękawic i kombinezonów danych (Data Glove). b. Interaktywność możliwość swobodnego modulowania zawartości środowiska wirtualnego przez bezpośrednio oddziaływującego z nim człowieka w czasie realnym (generowanie wszelkiego rodzaju bodźców; od wizualizacji po smak i dotyk). c. Imersja pokrycie wszystkich zmysłów urządzeniami stymulującymi;
Zastosowanie rzeczywistości wirtualnej Wczesne realizacje: sztuka, literatura science fiction, wojsko. Obecnie: telekomunikacja (telekonferencje); zapośredniczona komunikacja interpersonalna; medycyna: telechirurgia teleoperacje; treningi symulacyjne; rozrywka (gry komputerowe); media audiowizualne (film, telewizja, Internet) sztuka i kultura (min. muzea) architektura projektowanie CAD, itp.
Środowiska wirtualne a kompetencje kulturowe a przepływy kapitałów - P. BOURDIEU KAPITAŁ KULTUROWY KAPITAŁ SPOŁECZNY KAPITAŁ EKONOMICZNY
Czy symulant jest chory, czy nie, skoro prezentuje prawdziwe objawy? Nie możemy go traktować w sposób obiektywny ani jako chorego, ani jako nie-chorego. [J. Baudrillard, Symulakry i symulacja, Warszawa 2005, s. 8.]
Symulacje które nie są symulacjami Jean Baudrillard wskazuje, że symulacja nie polega wcale na udawaniu; Przytacza rzekome słowa Littere go: Ten, kto udaje jakąś chorobę, może zwyczajnie położyć się do łóżka i przekonywać innych, że jest chory. Te n, k t o symuluje chorobę, wywołuje w sobie niektóre z jej objawów.
Symulacje dawniej i recepcja zagrożenia??? W ramach walki z demoralizacją w XV-to wiecznym Krakowie spalono na stosie PLANSZĘ WARCABÓW
Zalety stosowania środowisk wirtualnych i symulacji Wzrost efektywności Angażowanie sfery emocjonalnej Polisensoryczność [oddziaływanie na wiele zmysłów] Multimedialność Interaktywność Imitowanie rzeczywistości Komunikacyjność Podatność na edycję Wirtualizacja tworzenie rzeczywistości
funkcje/zalety symulacji (cd.): 1. Modelowanie możliwych rozwiązań 2. Modelowanie istniejących rozwiązań 3. Obniżanie kosztów
Podłoże psychologiczne do stosowania środowisk symulacyjnych Wiele teorii wskazuje że składnikiem mechanizmu wytwarzającego zmysłowe i pojęciowe reprezentacje otoczenia jest niezależne działanie wewnętrznych kopii innych doświadczeń tego samego rodzaju
Symulacja i wirtualizacja np. strach i jego wychowawczy aspekt w filmie Rambo jak i Potwory i spółka... edukacja w grze: Spore
Nowe jakości społeczeństwa (w) Sieci
Nowe jakości społeczeństwa (w) Sieci 1. wirtualizacja 2. uczestnictwo {obecność?} 3. tabloidyzacja..? {patrz: A.K. Kult amatora} a kwestia tworzenia ŁADU SPOŁECZNEGO
PAMIĘĆ W KULTURZE NOŚNIKI PAMIĘCI - słowo, pismo, pendrive FUNKCJE PAMIĘCI I SPOSOBY PAMIĘTANIA - od mnemotechnik po google
POSTMATERIALIZM - prymat wartości duchowych UPRZYSTĘPNIENIE i dehumanizacja POPULIZM KULTURALNY (teoria - wyraz wartości doświadczenia zwykłych ludzi)
PAMIĘĆ I PAMIĘTANIE w KULTURZE WYSOKIEJ i POPULARNEJ
FANDOM Fandom to posiadająca poczucie odrębności społeczność fanów FANI - FANOM - ANTYFANI (kapitał kulturowy fandomu kompensacja statusu społecznego opór w kulturze popularnej twórczość fanowska - przetworzenia iteksty własne o
NOWY KAPITALIZM KAPITALIZM KULTUROWY (intelektualny?) PRAWO / jako transparentny sys. - Burdieu i skuteczność prawa moralnego które przynosi jakąś korzyść WOLNOŚĆ /której nie ma WŁADZA /której nie widać PRYWATNOŚĆ / której nie chcemy
SZTUKA NOWE MEDIA
Wirtualność - problem sztuki sztuka realizowana w systemie WWW nie jest przeznaczona do prezentacji typu wystawowego. Pozostawałoby to, skądinąd, w sprzeczności z samą ideą Sieci wyrastającej z myślenia o świecie zdecentralizowanym, w którym dostęp do potrzebnych informacji (i ich różnych form skupienia, także tych, które uważamy za sztukę) nie jest w żaden sposób reglamentowany, lecz jest możliwy z nieograniczonej ilości miejsc (...). Odbiór dzieła polega (...) na wejściu do Internetu (zalogowaniu się w Sieci), skierowaniu się pod adres, jaki posiada poszukiwana realizacja (URL) i aktywnym zapoznaniu się z nią. [R. W. Kluszczyński, Internet nowe terytorium ekspresji, [online:] www.csw.art.pl]
Korzenie sztuki interaktywnej --> tam gdzie wymagana jest aktywna postawa odbiorcy: - sztuka procesualna, - happening, - sztuka konceptualna (?), - Fluxus, techno-art, sztuka kinetyczna; CECHA ZASADNICZA: ODRZUCENIE koncepcji odbiorcy pasywnego, zajmującego wobec niego postawę kontemplacyjną; ZAŁOŻENIE projektu odbiorcy aktywnego, ingerującego w strukturę artefaktu
Rodzaje odbioru sztuki interaktywnej zapośredniczenie - recepcja - uczestnictwo -> fizyczny udział??? /konceptualizacja/???
Granice wolności mediów a WIRTUALNOŚĆ (pomiędzy wolnością a zniewoleniem) aspekt moralny i edukacyjny [tu: min. przemoc symboliczna itp.] ekonomiczny [np. interes państwa, interes przedsiębiorstwa]