Inżynieria Oprogramowania Jarosław Kuchta. Projektowanie interfejsu użytkownika (zasady ogólne)

Podobne dokumenty
Projektowanie interfejsu użytkownika (1) Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Projektowanie interfejsu użytkownika. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Projektowanie interfejsu uŝytkownikau. uŝytkownika. Zagadnienia. Zawartość. projektu interfejsu

GUI - projektowanie interfejsów

Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych. Projektowanie IU -nawigacja

Modelowanie przypadków użycia. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Projektowanie logiki aplikacji

Projektowanie architektury systemu rozproszonego. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Projektowanie bazy danych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Analiza i projektowanie aplikacji Java

Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych. Projektowanie IU wejście/wyjście

GUI - projektowanie interfejsów

Projektowanie architektury systemu. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010

Inżynieria oprogramowania Jarosław Kuchta. Modelowanie interakcji

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

LabelLogic PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA. Spis treści. Label Choices. Data Library. Print Centre.

Obliczanie opłaty elektronicznej za przejazd wybraną trasą (krok po kroku)

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i

Diagramy interakcji. Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania

Wnioski i dyspozycje elektroniczne. Instrukcja użytkownika systemu bankowości internetowej dla firm. BOŚBank24 iboss

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

MS Access formularze

W prawym górnym rogu widoczna jest nazwa zalogowanego użytkownika.

windows XP n a j l e p s z e t r i k i

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Projektowanie interakcji. Jarosław Kuchta

Nowe notowania epromak Professional

Podręcznik użytkownika Obieg dokumentów

Czcionki bezszeryfowe

Podręcznik użytkownika Wprowadzający aplikacji Wykaz2

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych. Projektowanie warstwy danych

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Zasady tworzenia podstron

Podręcznik użytkownika Publikujący aplikacji Wykaz2

MINI PRZEWODNIK - Pierwsze kroki w systemie po wdrożeniu nowej bankowości elektronicznej BOŚBank24 iboss

Część 3 - Konfiguracja

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Nabór Przedszkola. Rekrutacja uzupełniająca rejestracja kandydata, który nie brał udziału w rekrutacji właściwej

MODUŁ OFERTOWANIE INSTRUKCJA OBSŁUGI

Instrukcja obsługi ON!Track. Platforma internetowa 2.3 Wersja instrukcji 1.1

Podręcznik Użytkownika LSI WRPO

JPK w programie Ewa - fakturowanie i magazyn

Instrukcja użytkownika Systemu Elektronicznej Faktury

2.5 Dzielenie się wiedzą

1. INFORMACJE O DOKUMENCIE 2. WPROWADZENIE

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

NOL3. Zarządzanie zleceniami. 1. Transakcyjne funkcjonalności aplikacji NOL3. Biuro Maklerskie Zlecenia

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

5. Wyświetli nam się spis treści oraz lista rozdziałów. Aby wejść w podgląd podręcznika, należy wybrać interesujący nas rozdział oraz kliknąć w napis

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

5. Bazy danych Base Okno bazy danych

Dokumentacja modułu OpenCart

OpenOfficePL. Zestaw szablonów magazynowych. Instrukcja obsługi

Dokumentacja użytkownika systemu

Spis treści. Warto zapamiętać...2. Podstawy...3

Wspólne Zaawansowana tabela

Instrukcja obsługi Outlook Web App i konfiguracji Thunderbird

Instrukcja użytkownika Platforma Walutowa

Bazy danych raporty. 1. Przekopiuj na dysk F:\ bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego.

Doładowania telefonów

PekaoBIZNES 24 Szybki START. Przewodnik dla Użytkowników z dostępem podstawowym

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Z Małej Szkoły w Wielki Świat

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Nabór Bursy/CKU. Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

16) Wprowadzenie do raportowania Rave

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

BAZY DANYCH Formularze i raporty

Elektroniczny Urząd Podawczy

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.

Baza wiedzy instrukcja

Przewodnik Szybki start

USTAWIENIA UŻYTKOWNIKA

Konsolidacja FP- Depozyty

Załącznik techniczny przedmiotu zamówienia komponentu

OMNITRACKER Wersja testowa. Szybki przewodnik instalacji

Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus

Instrukcja obsługi programu do projektowania kalendarzy biurowych

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

wersja 1.0 ośrodek komputerowy uj cm ul. mikołaja kopernika 7e, Kraków tel

I. Interfejs użytkownika.

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

SYSTEM ZARZĄDZANIA RELACJAMI Z KLIENTEM CRM7

Instrukcja do bazy demonstracyjnej

OMNITRACKER Wersja testowa. Szybki przewodnik instalacji

Spis treści. 1. Logowanie. 2. Strona startowa. 3. Moje dane. 4. Towary. 5. Zamówienia. 6. Promocje

Nowe notowania epromak Professional

Voicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100

Instrukcja. Rejestracji i aktywacji konta w systemie so-open.pl DOTACJE NA INNOWACJE; SOFTWARE OPERATIONS SP. Z O. O.

Nabór Przedszkola. Przewodnik dla rodziców i opiekunów

Tworzenie raportów. Ćwiczenie 1. Utwórz Autoraport przedstawiający tabelę Studenci

Korporacja Kurierska

Przewodnik Szybki start

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Transkrypt:

Inżynieria Oprogramowania Jarosław Kuchta Projektowanie interfejsu użytkownika (zasady ogólne)

Charakterystyki użytkowników Nazwa użytkownika Cel korzystania z systemu Klasyfikacja przynależność organizacyjna doświadczenie i umiejętności uprawnienia decyzyjne Dodatkowe cechy wiek poziom wykształcenia zastrzeżenia Krytyczne czynniki powodzenia potrzeby i możliwości preferencje i uprzedzenia Scenariusze zadań

Podstawowe zasady projektowania interfejsu użytkownika Wygląd interfejs powinien być podzielony na różne obszary przeznaczone do różnych celów. Uświadamianie zawartości interfejs powinien uświadamiać użytkownika, w którym miejscu się znajduje i co oznaczają prezentowane informacje. Estetyka interfejs powinien zapewniać równowagę pomiędzy ilością prezentowanej informacji a jej atrakcyjnością wizualną. Doświadczenie użytkownika interfejs powinien uwzględniać zarówno łatwość nauki dla początkujących jak i łatwość użycia dla doświadczonych użytkowników. Spójność interfejs powinien być spójny dla ułatwienia użytkownikowi przewidywania skutków podejmowanych przez niego działań. Minimalizacja wysiłku interfejs powinien ułatwiać działania użytkownika, tak by ilość kroków wiodących do osiągnięcia celu była jak najmniejsza.

Podział interfejsu na obszary Obszar nawigacji przeglądarki Obszar nawigacji strony Obszar nawigacji strony Obszar nawigacji strony Obszar informacyjny strony Obszar statusu przeglądarki

Zasady podziału Każdy obszar powinien mieć jasno wytyczone granice. Każdy obszar powinien mieć jasno określone przeznaczenie. Każdy obszar powinien zawierać tylko te informacje, które są potrzebne do realizacji określonego przeznaczenia. Obszary informacyjne powinny być uszeregowane w kolejności przetwarzania tej informacji przez użytkownika (z góry w dół, od lewej do prawej).

Zasady uświadamiania zawartości (1) Wszystkie okna i raporty muszą mieć tytuły jednoznacznie identyfikujące ich zawartość. Menu musi pokazywać, w którym miejscu jest użytkownik (i jak się tu dostał). Przyciski powinny mieć napisy identyfikujące ich funkcje. Jeśli napisy te nie są pokazywane cały czas na ekranie, to powinny być pokazywane przy najechaniu na przycisk wskaźnikem myszy. Przyciski odpowiedzi na oknach komunikatów powinny być łatwo interpretowane w kontekście treści komunikatu.

Zasady uświadamiania zawartości (2) Forma informacji na sąsiadujących obszarach powinna być różna (np. tekst-grafika, różne czcionki). Rozróżnianie kolorem nie jest wystarczające. Jeśli informacje na sąsiadujących obszarach są podobne w formie, to muszą być oddzielone dodatkowym elementem (np. linią). Każde pole edycji musi mieć etykietę jednoznacznie identyfikującą zawartość pola. Pola edycji, których format wewnętrzny nie jest oczywisty (np. pola z datą), muszą mieć dodatkowe oznaczenie formatu wprowadzanych danych. Raporty powinny mieć datę sporządzenia.

Zasady estetyki (1) Interfejs użytkownika powinien być zarówno funkcjonalny jak i przyjemny dla oka. Ilość wolnego miejsca pomiędzy elementami interfejsu powinna być dostosowana do wymagań użytkownika (50% dla początkujących, 10% dla zaawansowanych). Należy unikać tworzenia formularzy lub raportów dużych, zawierających ponad 50 pól danych. Formularz lub raport powinien zawierać tylko informacje, które mogą być jednorazowo przetworzone przez człowieka.

Zasady estetyki (2) Tekst główny powinien być prezentowany czcionką 8-10 punktową. Na formularzach powinna być używana czcionka bezszeryfowa, na raportach czcionka szeryfowa. Należy unikać stosowania więcej niż dwóch różnych czcionek. Stanowczo trzeba unikać czcionek ozdobnych, lecz trudnych do czytania. Stosowane kolory powinny być stonowane (kontrastowe zwracają uwagę, lecz są męczące dla oka). Kolor nie może być jedynym wyróżnikiem informacji. Interfejs użytkownika nie może ukrywać informacji przed osobami cierpiącymi na daltonizm.

Doświadczenie użytkownika (1) Interfejs użytkownika powinien być łatwy do nauczenia się posługiwania się nim przez początkujących użytkowników. Interfejs użytkownika powinien ułatwiać i przyspieszać wykonywanie działań przez zaawansowanych użytkowników. Menu powinno składać się nie więcej niż z trzech poziomów w przypadku menu głównego i nie więcej niż z dwóch poziomów w przypadku menu kontekstowych. Menu powinno prezentować wszystkie dostępne funkcje aplikacji, tzn. nie powinno być takiej funkcji, do której nie można by się było dostać z menu. Menu na każdym poziomie powinno zawierać nie więcej niż kilka pozycji. W przypadku bardziej rozbudowanego menu wskazane jest, by pozycje menu były logicznie pogrupowane oraz by częściej używane funkcje były w pewien sposób wyróżnione.

Doświadczenie użytkownika (2) Częściej wykorzystywane funkcje powinny być dostępne bezpośrednio poprzez przyciski narzędziowe. Przyciski narzędziowe powinny mieć obrazek kojarzący się z wykonywaną funkcją oraz nazwę funkcji. Jeśli nazwy funkcji na przyciskach nie mogą być pokazane, to powinny być pokazywane przy najechaniu myszą na przycisk. Przyciski powinny być logicznie pogrupowane na paskach narzędziowych. W przypadku aplikacji realizującej liczne funkcje wskazane jest, aby umożliwiała ona konfigurację pasków narzędziowych, w tym umieszczanie na paskach przycisków wiodących do wszystkich funkcji aplikacji, również tych rzadziej wykorzystywanych.

Doświadczenie użytkownika (3) Wskazane jest, aby bardziej złożona aplikacja prezentowała swoje możliwości za pomocą podpowiedzi. Jeśli podpowiedzi te zajmują istotnie dużo miejsca na ekranie, to aplikacja powinna umożliwić wyłączenie podpowiedzi i włączenie ich ponownie na żądanie. Aplikacja powinna umożliwiać szybki dostęp do funkcji za pomocą skrótów klawiszowych. W przypadku bardziej złożonej aplikacji wskazane jest zapewnienie możliwości definiowania własnych skrótów klawiszowych. Aplikacja powinna mieć system pomocy ekranowej wyjaśniającej podstawowe mechanizmy zastosowane w aplikacji i wyjaśniającej sposób wykorzystania tych mechanizmów.

Spójność Interfejs użytkownika powinien być spójny dla zapewnienia przewidywalności podejmowanych działań przez użytkownika. Wszystkie formularze i raporty w aplikacji powinny być zaprojektowane w jednolity sposób, tzn. z użyciem jednolitego aparatu pojęciowego (terminologii) i z zastosowaniem jednolitej formy (takiego samego układu, czcionek i kolorów) oraz sposobu nawigacji. Interfejs użytkownika aplikacji powinien być spójny z innymi aplikacjami z tej samej dziedziny zastosowania wykorzystywanymi w określonym systemie operacyjnym.

Minimalizacja wysiłku Interfejs użytkownika powinien ułatwiać użytkownikowi wykorzystanie funkcji aplikacji tak, aby wysiłek użytkownika była jak najmniejszy. Zaleca się, aby ilość kliknięć myszą wiodących poprzez menu lub przyciski narzędziowe do każdej funkcji nie przekraczała trzech. W przypadku funkcji wielokrotnie wykorzystywanych zaleca się zastosowanie mechanizmu powtarzania funkcji lub grupowania przedmiotów działania funkcji. W przypadku bardziej złożonych aplikacji zaleca się zastosowanie mechanizmu umożliwiającego łączenie wielu różnych funkcji w jedną.

Proces projektowania interfejsu użytkownika Opracowanie scenariuszy użycia Ocena interfejsu Projektowanie struktury interfejsu Prototypowanie projektu interfejsu Projektowanie standardów interfejsu

Scenariusz użycia Scenariusz użycia jest opisem podstawowych kroków, które musi przejść użytkownik dla osiągnięcia określonego celu. Podstawa do opracowania: model przypadków użycia, diagramy sekwencji (interakcji). Nie rozpatruje się wszystkich możliwych scenariuszy użycia, lecz dwa lub trzy najczęściej realizowane. Sposób prezentacji: opis tekstowy

Scenariusz użycia 1.Klient przeglądający ofertę 1. Klient przegląda ofertę szukając interesujących go towarów w określonej kategorii 2. Klient przegląda podstawowe informacje dla kilku towarów. Porównuje informacje między sobą łącznie z ofertą cenową. 3. Klient umieszcza wybrany towar (towary) w koszyku i dalej przegląda ofertę. 4. Przed złożeniem zamówienia klient przegląda koszyk dla zorientowania się, czy łączna kwota do zapłaty jest do zaakceptowania. Ewentualnie klient usuwa pewne towary z koszyka. 5. Klient składa zamówienie wybierając formę płatności.

Scenariusz użycia 2. Klient szukający określonego towaru 1. Klient szuka określonego towaru po nazwie lub typie. 2. Klient oczekuje podania ceny i terminu dostawy. 3. W przypadku niezadowolenia klient oczekuje innej oferty w tym samym typie. 4. Klient składa zamówienie lub przechodzi do innej witryny.

Struktura interfejsu Struktura interfejsu określa podstawowe komponenty interfejsu i sposób ich współdziałania dla dostarczenia określonej funkcjonalności dla użytkowników. Sposób prezentacji: Window Navigation Diagram (WND)

Window Navigation Diagram (WND) «window» Main Menu «window» Menu A «window» Menu B «form» Form A «form» Form B «form» Form C «report» Report A

Standardy interfejsu (1) Standardy interfejsu są do podstawowe elementy projektowe, które są wspólne dla wielu ekranów, formularzy i raportów w systemie. Tworzy się repozytorium elementów, które będą wykorzystywane przy prototypowaniu i projektowaniu interfejsu Ustala się nazwy elementów, ich znaczenie i formę (nazwę prezentowaną dla użytkownika, ikonę)

Standardy interfejsu (2) Metafory interfejsu (np. koszyk na zakupy) Obiekty interfejsowe - klasy głównych komponentów interfejsu (np. Formularz zamówienia) Akcje interfejsowe - działania wiodące użytkownika przez interfejs (np. Zamówienie-nowe, Zamówieniezmiana, Zamówienie-anuluj) Ikony interfejsowe (zgodność ze standardami, czytelność, zrozumiałość) Szablony interfejsowe - wygląd głównych okien, formularzy, raportów

Prototypowanie interfejsu Storyboard Prototypowanie HTML Prototypowanie w języku docelowym

Storyboard Dane klienta Menu klienta Dodaj klienta Znajdź klienta Lista klientów DodajKlienta ZnajdźKlienta Imię Adres Miejscowość Nazwisko Kod poczt. 00-000 DodajKlienta Ulica Nr domu Nr lokalu ListaKlientów Znajdź klienta Imię Nazwisko Adres Miejscowość Kod poczt. 00-000 KlientZnaleziony PoprawDaneKlienta ZnajdźKlienta Ulica Nr domu Nr lokalu Lista klientów Dane klienta Abacki Adam Babacki Bartosz Cabacki Czesław PodajDaneKlienta ListaKlientów ZnajdźKlienta ListaKlientów Imię Adam Adres Miejscowość Nieznane Ulica Zapole Nazwisko Abacki Kod poczt. 12-345 Nr domu 13A Nr lokalu 13

Prototypowanie w HTML interaktywne szybkie w wykonaniu nie odpowiada obrazowi docelowemu języku docelowym interaktywne wolniejsze odpowiada obrazowi docelowemu

Ocena interfejsu ocena heurystyczna ocena zgodności z zasadami min. 3 ekspertów przegląd interfejsu z użytkownikiem ocena interaktywna u użytkownika formalne testowanie użyteczności

Literatura Dennis A., Wixom B.H., Tegarden D., Systems Analysis & Design. An Object-Oriented Approach with UML, John Wiley and Sons, USA, 2002 Rolf Hennicker, Nora Koch: Modeling the User Interface of Web Applications with UML, http:// www.pst.informatik.uni-muenchen.de /personen/kochn/puml2001-hen-koch.pdf Coad P., Yourdon E.: Projektowanie obiektowe, Oficyna wydawnicza Read Me, Warszawa 1994