Pro/Desktop Projektowanie bryłowe - parametryczne. Pro/Desktop firmy PTC (Parametric Technology Corporation) w pierwotnej wersji był to program Design Wave (firmy Computervision). Przejął on najważniejsze koncepcje od swego poprzednika - programu Design View - jednak został ulepszony i rozwinięty w kierunku projektowania trójwymiarowego i współbieżnego. 1 Pro/Desktop - charakterystyka ogólna (1) - szkice - więzy - bryły Pro/Desktop pozwala m.in: szkicować odręcznie z wykorzystaniem takich ułatwień jak automatyczne wykrywanie punktów i in. obiektów łatwo modyfikować szkice przez przeciąganie ich elementów myszką, obcinanie fragmentów linii i in. narzucać elementom rysunku więzy jak: połączenie, równoległość, prostopadłość, współliniowość, styczność, koncentryczność, jednakowa długość, jednakowy promień, stałe położenie, określony wymiar oglądać, sprawdzać i modyfikować lub wymazywać więzy tworzyć bryły albo z użyciem gotowych elementów i operacji trójwymiarowych albo na podstawie płaskich szkiców 2 1
Pro/Desktop - charakterystyka ogólna (2) - parametryzacja - zmienne - równania - pomiary wstawiać linie wymiarowe co powoduje automatycznie tworzenie zmiennych przypisanych poszczególnym wymiarom modyfikować nazwy i wartości tych zmiennych - z menu Tools - Variables wpisywać równania (Tools - Design rules) z użyciem tych zmiennych (wybierać je klikaniem z okna Tools-Variables) mierzyć parametry geometryczne i materiałowe (momenty bezwładności i in.) 3 Pro/Desktop - charakterystyka ogólna (3) - składanie detali - zespoły - animacja ruchu Zaprojektowane części (maszyn) można składać aby powstał złożony zespół (maszynowy) Składanie polega na wyborze zależności np.: te ściany mają się stykać te otwory mają być współosiowe po złożeniu można poruszać elementami lub automatycznie utworzyć animację i zapisać film w postaci pliku *.AVI 4 2
Pro/Desktop - charakterystyka ogólna (4) - generowanie dokumentacji rysunkowej Na podstawie zaprojektowanych elementów bryłowych można łatwo tworzyć rysunki techniczne zawierające rzuty i przekroje Można także utworzyć album zawierający trójwymiarowe prezentacje z renderingiem 5 Tworzenie nowego dokumentu Po wydaniu polecenia File-New, Pro/Desktop daje do wyboru jedna z trzech mozliwosci: 1.New Design nowy projekt 2.New Drawing nowy rysunek (z projektu) 3.New Album nowy album (z projektu) Zaczynamy zawsze od PROJEKTU (DESIGN) 6 3
Elementy ekranu 7 Przykładowy ekran w trybie projektowania 8 4
4 paski narzędzi Design (Projekt) - narzędzia do 1) wybierania, 2) rysowania, 3) obcinania, 4) wymiarowania Views (Widoki) - ustala różne warianty oglądania brył Features (Cechy) - pozwala tworzyć i modyfikować bryły Constraints (Więzy) - tworzy więzy geometryczne. 9 Objaśnienia pasków (1) (1) (2) (3) (4) Pasek Design (Projekt) - zawiera narzędzia do: 1) wybierania: linii, więzów, płaszczyzn roboczych, krawędzi, ścian, cech, części 2) rysowania: prostych, okręgów, prostokątów, elips, łuków, splajnów 3) obcinania fragmentów linii oraz do 4) wymiarowania 10 5
Narzędzia do wybierania 11 Pasek DESIGN c.d. angielskie opisy narzędzi do wybierania, rysowania, wycinania i wymiarowania 12 6
Objaśnienia pasków (2) Pasek Features (Cechy) - pozwala nadawać cechy bryłowe za pomocą operacji: 1) tworzenia obiektów trójwymiarowych z płaskich przez: wyciąganie - Extrude, obracanie - Revolve, przemieszczanie - Sweep, 2) przekształcania (modyfikowania) brył: Insert holes - wstawianie otworów, Round edges - zaokrąglanie krawędzi, Chamfer edges - fazowanie i in. 13 Objaśnienia pasków (3) Pasek Constraints (Więzy) - pozwala tworzyć różnego typu więzy. Przyciski uaktywniają się dopiero po wybraniu (przez klikanie z trzymanym Shift) pary obiektów których mają one dotyczyć. Wymazywanie więzów można wykonywać po prostu klawiszem Delete ale dopiero po wciśnięciu na pasku Design przycisku Select Constraints i wybraniu kliknięciem więzów do wymazania. 14 7
Constraints - Więzy (geometryczne) 1) równoległość, 2) prostopadłość, 3) współliniowość, 4) styczność, 5) koncentryczność, 6) równa długość, 7) równe promienie, 8) ustalony kierunek, 9) określony wymiar liczbowy 15 Objaśnienia pasków (4) Pasek Views (Widoki) - pierwszych 10 przycisków służy do ustalania sposobu oglądania brył kilka pozostałych może być pożytecznych także dla rysunku na płaszczyźnie roboczej (Workplane), wśród nich Autoscale (autoskalowanie) oraz powiększanie i pomniejszanie. Dwa ostatnie przyciski służą do obracania modelu w przestrzeni trójwymiarowej ręcznie (Manipulate scene) lub samoczynnie (Tumble). 16 8
Views Toolbar - Pasek Widoki - angielskie opisy 17 Widoki c.d. 18 9
Podstawowe pojecia w Pro/Desktopie to: workplane - płaszczyzna robocza sketch - zbiór linii (profil) na płaszczyźnie roboczej używany do jednej operacji definiowania bryły feature - cecha bryły powstająca wskutek wykonania pojedynczej operacji np. wysokość (wskutek wyciągnięcia), otwór, zaokrąglenie, sfazowanie part - część maszyny czy urządzenia - dokładniej bryła posiadająca zbiór cech assembly - zespół - złożenie dwu lub więcej części drawing - rysunek techniczny tworzony na bazie zdefiniowanych już części i zespołów 19 Przeglądarki: Components - drzewko elementów złożonego zespołu i istniejących między nimi powiązań Workplanes - drzewko płaszczyzn roboczych i tworzonych na nich szkiców Features - drzewko zrealizowanych operacji i ich składników 20 10
Główne płaszczyzny robocze oraz przeglądarka płaszczyzn i szkiców 21 Workplanes Przeglądanie płaszczyzn roboczych przykładowej bryły 22 11
Features Przeglądarka wykonanych operacji nadających CECHY 23 Components Przegladarka elementów zespołu i ich połączeń 24 12
Idea projektowania - płaszczyzny robocze i szkice Projekt buduje się na płaszczyznach roboczych (workplanes) zaczynając od tworzenia na nich szkiców (sketches) - płaskich obiektów złożonych z linii, służących do definiowania brył Płaszczyzny robocze pozwalają wybrać orientację przestrzenną a szkic (sketch) grupuje płaskie pomocnicze figury geometryczne używane przy definiowaniu brył. Na jednej workplane można umieścić kilka szkiców a na jednym szkicu kilka obiektów szkicowych (sketch objects). Obiekty z jednego szkicu są używane łącznie jako profile do zdefiniowania jednej operacji tworzenia lub modyfikowania bryły zwanej "3D solid feature". 25 Idea projektowania - cechy bryłowe Obiekty z jednego szkicu są używane łącznie jako profile do zdefiniowania jednej operacji tworzenia lub modyfikowania bryły zwanej "3D solid feature". Operacje kształtujące bryły nadają im poszczególne cechy i w Prodesktopie są nazywane cechami (ang.: feature) Słowo "feature" używane jest więc nie tylko w znaczeniu "cecha" ale jako operacja tworzenia bryły lub nadająca jej kolejne cechy na przykład zaokrąglenia. 26 13
Porady dotyczące szkiców Obowiązuje zasada: każda cecha bryły (ang.: feature) powstaje na podstawie osobnego szkicu (lub osobnych szkiców). A więc na przykład: ten sam szkic nie może mieścić profili wyciąganych na różne wysokości Można wyłączyć widzialność szkiców (z wyjątkiem aktywnego) - na drzewku obiektów z menu kontekstowego dla danego szkicu Jeśli zaznaczona linia nie da się wymazać to znaczy, że prawdopodobnie jest na innym szkicu niż aktualnie aktywny. Aby przenieść linie na inny szkic: (1) zaznacz (jeśli więcej niż jedną to z trzymaniem Shift), (2) naciśnij klawisze [CTRL]+[X], (3) uaktywnij (lub utwórz) szkic docelowy, (4) naciśnij klawisze [CTRL]+[V] 27 Przykład tworzenia i modyfikowania płytki z otworami 28 14
Tworzenie szkicu 1) Wybierz lub utwórz PŁASZCZYZNĘ ROBOCZĄ (workplane). Możesz zmienić jej nazwę na swoją 2) Utwórz NOWY SZKIC (New Sketch) dla rysowania podstawy lub profilu nowej bryły 3) Zmień nazwę tego SZKICU na odpowiednią 4) Ustal odpowiednie więzy między wybranymi parami elementów szkicu 5) Zwymiaruj szkic uwzględniając już istniejące więzy 29 1) Wybór płaszczyzny roboczej (na płaszczyźnie BASE jest już szkic INITIAL) 30 15
Wybieramy płaszczyznę BASE i istniejący szkic initial : 31 Rysujemy prostokąt - po wciśnięciu odpowiedniego przycisku na pasku Design 32 16
Na tym samym szkicu rysujemy okrąg - po wciśnięciu odpowiedniego przycisku na pasku Design 33 Wyciagamy bryłę: (operacja z paska Features) Podajemy: wysokość 60 mm kierunek: Above Add = dodawanie materiału profil ze szkicu Initial 34 17
Zmiana widoku: Plan View - widok z góry Autoscale - powiększenie widoku na całe okno 35 Ponieważ nie zwymiarowaliśmy szkicu to teraz wstawiamy linie wymiarowe 36 18
Po podwójnym kliknięciu danego wymiaru można zmieniać jego wartość (tu zmieniono wymiar poziomy z 45 na 60) 37 Zmieniono także wymiar pionowy (z 95 na 70). Aby zmiany szkicu przenieść na bryłę trzeba wcisnąć przycisk z zielonym światłem 38 19
Jesli chcemy zrobić otwór w ścianie bocznej to wybieramy tą ścianę i na niej tworzymy nowy szkic (i nową płaszczyznę roboczą) 39 Narysowany na nowym szkicu prostokąt pozwoli wyciąć otwór w bocznej ściance w taki sam sposób jak poprzednio 40 20