Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2013 Kolor czerwony elementy pomocnicze, których nie rysujemy (narysowane dla przedstawienia wymiarów itp.). Kolor zielony elementy pomocnicze. Tworzenie bloku na przykładzie znaku chropowatości 1. Trójkąt równoboczny opisany na okręgu o promieniu 1 (polecenie wielobok) najlepiej w punkcie (0,0,0). 2. Obrócenie trójkąta o 180 0 względem punktu (0,0,0). 3. Linie pomocnicze: 1 na wysokość 6mm, 2 pozioma, 3 pod kątem 60 stopni (polecenie Shift<60 potwierdzone enterem). 4. Ucięcie elementów zbędnych. 5. Wstawienie tekstu (tekst wielowierszowy) Ra o wysokości czcionki 3mm (czcionka ISOCPEUR).
6. Zdefiniowanie atrybutu (Zakładka Narzędzia główne, Panel Blok, Polecenie Zdefiniuj atrybut ). Należy w Zakładce Opisz, Panel Tekst, polecenie Styl tekstu zmienić czcionkę na ISOCPEUR dla stylu tekstu użytego w atrybucie (standard). 7. Wszystkie elementy przenieść na warstwę linie cienkie. 8. Utworzyć blok (Zakładka Narzędzia główne, Panel Blok, Polecenie Utwórz ). Przykład:
Nazwa - znak chropowatości Punkt bazowy polecenie Wskaż punkt (dolny wierzchołek trójkąta) Obiekty polecenie wybierz obiekty (zaznaczyć wszystkie elementy i potwierdzić przyciskiem ENTER) Zachowanie skaluj proporcjonalnie, pozwól rozbić OK, w nowym oknie dialogowym OK. 9. Wstawianie bloku - Zakładka Narzędzia główne, Panel Blok, Polecenie Wstaw. 10. Edycja istniejącego bloku PPM (prawy przycisk myszki) na bloku Edytor blok. 11. Zapis bloku do pliku na dysku w wierszu poleceń wpisać piszblok.
Rysowanie łba śruby lub nakrętki Wymiar nakrętki pod klucz 40, wysokość nakrętki 20mm. 1. Wielokąt (6-kąt) o środku w punkcie (0,0) i opisany na okręgu o promieniu R20. 2. Okrąg o promieniu R20 (środek w punkcie (0,0)). 3. Linie pomocnicze konstrukcyjne - Zakładka Narzędzia główne, Panel Rysuj, Polecenie Linia konstrukcyjna zaznaczyć pion. 4. Linie konturu.
5. Linia pozioma pomocnicza. 6. Łuk (3 punkty). 7. Ucięcie elementów zbędnych. 8. Lustro względem dwóch osi symetrii. 9. Łuk 3 punkty, linie konturu.
10. Tworzenie drugiego widoku nakrętki. 11. Linie pomocnicze. 12. Łuki (3 punkty). 13. Lustro względem osi symetrii, oraz ucięcie elementów zbędnych.
Dopasowanie kreskowania w różnych rzutniach
1. Narysowanie modelu przedmiotu, wstawienie rzutni na odpowiednim arkuszu, zwymiarowanie i opis modelu. 2. Stworzenie dodatkowej warstwy o właściwościach takich samych jak warstwa kreskowanie (szerokość i rodzaj linii). 3. Dodatkowe kreskowanie obszaru przekroju (na nowo stworzonej warstwie) ze zmienioną skalą wzoru kreskowania (podziałka rysunku/podziałka szczegółu) np.: dla podziałki rysunku 1:1, podziałki 5:1 szczegółu B skala wzoru kreskowania 0.2, dla podziałki rysunku 2:1, podziałki 5:1 szczegółu B skala wzoru kreskowania 0.4. 4. Zablokowanie wzorów kreskowania w odpowiednich rzutniach (przełączyć się do MOBSZAR poszczególnych rzutni): rzut główny (półwidok - półrzekrój) kreskowanie znajdujące się na dodatkowej warstwie (_kreskowanie2), szczegół kreskowanie znajdujące się na warstwie _kreskowanie,