Kurs modelowania CAD Uwaga!!! Firma 3D Master zastrzega sobie prawo dochodzenia rekompensaty strat poniesionych w wyniku rozpowszechniania, powielania, czy udostępniania tych materiałów BEZ PISEMNEJ ZGODY Firmy 3D Master Uwaga: Niniejsza publikacja zawiera tylko fragment podręcznika. W celu zakupienia pełnej wersji skontaktuj się z firmą 3D Master. 2
ZW3D KURS MODELOWANIA CAD Przewodnik Szkoleniowy 3
Prawa Autorskie i Znaki Handlowe Copyright 2014 3D MASTER s.c. Opracowanie: Zespół 3D Master pod kierunkiem dr inż. Rafała Wypysińskiego Druk: Mazowieckie Centrum Poligrafii, ul. Duża 1 05-270 Marki Wydawca: 3D MASTER s.c. ul. Instalatorów 7C 02-237 Warszawa e-mail: info@zw3d.com.pl www.zw3d.com.pl Warszawa 2014 Przewodnik Szkoleniowy ZW3D KURS MODELOWANIA CAD Firma 3D MASTER zastrzega sobie prawo dochodzenia rekompensaty strat poniesionych w wyniku rozpowszechniania, powielania, czy udostępniania tych materiałów BEZ PISEMNEJ ZGODY firmy 3D MASTER s.c. Dokumentacja ta może być powielana wyłącznie za pisemną zgodą firmy 3D MASTER s.c. ZWCAD Corporation i autorzy programu nie ponoszą żadnej odpowiedzialności nabywcy lub innego podmiotu, w odniesieniu do jakiejkolwiek odpowiedzialności, straty lub szkody spowodowanej bezpośrednio lub pośrednio używaniem tego oprogramowania i materiałów szkoleniowych, w tym, ale nie tylko, za przerwy w świadczeniu usług, straty w działalności, spodziewanego zysku lub szkody wynikające z używania oprogramowania. Aktualizacje mogą być wprowadzane do dokumentacji, i zostaną włączone do kolejnych edycji. ZW3D jest zarejestrowanym znakiem towarowym ZW Corporation. ZW3D logo jest zarejestrowanym znakiem towarowym firmy ZWCAD Software, Ltd. ZWCAD, ZWSOFT, ZWCAD logo i ZWSOFT logo są zastrzeżonymi znakami towarowymi ZWCAD. W przypadku jakichkolwiek pytań związanych z oprogramowaniem ZW3D, jak i niniejszym przewodnikiem prosimy o kontakt z Działem Technicznym firmy 3D MASTER poprzez e-mail: wsparcie@zw3d.com.pl lub telefonicznie pod numerem +48 22 846 21 50. 4
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie... 6 Rozdział 2. Praca na prymitywach... 17 Przykład 1. Treblinka (główka cięgła)... 17 Przykład 2. Głośnik... 25 Rozdział 3. Tworzenie modeli przy pomocy szkicu... 33 Rozdział 4. Modelowanie bryłowe... 39 Przykład 1. Półka... 39 Przykład 2. Klucz grzechotka... 47 Przykład 3. Tulejka... 57 Przykład 4. Koło pasowe... 61 Przykład 5. Felga aluminiowa... 73 Rozdział 5. Tworzenie dokumentacji 2D... 85 Rozdział 6. Naprawa importowanej geometrii... 115 Przykład 1: Wyrzynarka... 115 Rozdział 7. Tworzenie złożeń... 127 Przykład 1: Klucz grzechotka... 127 Przykład 2: Wiatrak... 151 Rozdział 8. Budowanie modeli z importowanej dokumentacji 2D... 157 Przykład 1: Uchwyt flagowy... 157 Przykład 2: Koło zębate stożkowe... 167 5
Rozdział 1. Wprowadzenie Czas wykonania: 20 minut Wstępne informacje i konfiguracja ZW3D. Jeśli po raz pierwszy uruchamiasz oprogramowanie ZW3D, należy określić z jakimi jednostkami chcesz pracować. W naszych lekcjach będziemy korzystać z milimetrów. Wybór jednostek [mm] ustawi nie tylko domyślne jednostki, ale również wiele innych ustawień menu. Zmiany jednostek możemy dokonać klikając z głównego paska Edycja > Preferencje lub Ustawienia > Konfiguracja Następnie w zakładce Ogólne z pola Domyślne jednostki liniowe z listy rozwijanej wybieramy mm. W ustawieniach konfiguracji możemy zmieniać wiele opcji. Na początek warto włączyć sobie podpowiedzi (przycisk Pokaż podpowiedzi), jeżeli nie mamy nawyku częstego zapisywania projektu, to przypomnienie o kopii zapasowej może uchronić nas przed utratą modelu tworzonego przez kilka godzin. W zakładce pliki, jeszcze wybieramy miejsce, w którym domyślnie będą się zapisywały pliki ZW3D. 6
Aktualnie wybrane jednostki można określić na podstawie informacji wyświetlanej w dolnym lewym rogu okna graficznego (obok strzałek kierunkowych). Milimetry Cale Istnieją także inne opcje, które powinny zostać poznane przed przystąpieniem do tego szkolenia, takie jak Pokaż podpowiedzi i Samouczek Pokaż-i-Powiedz. 7
Poradniki Pokaż-i-Powiedz są lekcjami do samodzielnego przejścia. Są to interaktywne samouczki, w których to uczeń decyduje o szybkości przechodzenia przez etapy lekcji. Jeśli będziesz chciał uruchomić ponownie poradniki, NIE ZAPISUJ plików Pokaż-i-Powiedz. Tworzenie nowego obiektu w programie. Użyj poleceń NOWY lub OTWÓRZ, aby utworzyć nowy plik projektu ZW3D lub otworzyć już istniejący. Pliki projektu ZW3D posiadają rozszerzenie.z3. Plik projektu może zawierać wiele obiektów ZW3D jak Części, Złożenia, Rysunki, Rysunki 2D, Zestawy Równań i obróbki CAM. Użyj formularza Utwórz Nowy Plik by podać unikalną nazwę obiektu ZW3D, który zamierzasz utworzyć. W trakcie tworzenia obiektów ZW3D można korzystać z gotowych szablonów. Szablony to standardowe obiekty ZW3D zawarte domyślnie w pliku "Templates.Z3". Należy czytać uważnie nagłówki i opisy operacji, żebyśmy wiedzieli, jakiego wyboru oczekuje od nas program. Dla przykładu: okno tworzenia nowego pliku i nowej części wygląda bardzo podobnie, a różnią się opcją Model Wieloobiektowy i nagłówkiem. Jeżeli w konfiguracji nie zaznaczymy opcji Jeden obiekt na plik, to przy wyborze dowolnego rodzaju elementu (część, szkic, rysunek, itd.) mamy możliwość utworzenia pliku wielkoobiektowego. Dzieje się to automatycznie, bez udziału użytkownika, w momencie dodania kolejnego obiektu do tego samego pliku. Dzięki temu możemy w jednym pliku trzymać złożenie, części, z których się ono składa, 8
dokumentację 2D, obróbkę CAM, itd. Jedyna różnica jest taka, że przy wyborze Modelu Wieloobiektowego najpierw nadajemy nazwę plikowi, który w tym momencie jest pusty, a następnie umieszczamy w nim jakiś obiekt, np. część i przechodzimy do modelowania cześci. Jeżeli natomiast wybierzemy Część przy tworzeniu nowego pliku, po wprowadzeniu nazwy pliku, przechodzimy od razu do modelowania części. Pierwsza część (szkic, rysunek, w zależności od tego co wybraliśmy) ma taką samą nazwę jak plik. Oczywiście, można później zmienić jej nazwę. Nawigacja w ZW3D. Wykorzystanie Klawiszy Myszy do Edycji Obiektów Pojedyncze kliknięcie - wybiera elementy i dodaje je do aktywnej listy. Podwójne kliknięcie - wybiera elementy i automatycznie wywołuje domyślne polecenie. Kliknij - przytrzymaj i przeciągnij - zaznaczanie obiektów oknem. Pojedyncze kliknięcie podręczne menu. Jeżeli jest wybrana opcja, to wyświetla takie samo podręczne menu jak pod czerwoną strzałką obok okna dialogowego. Kliknij i przytrzymaj dynamiczne obracanie obiektu. Przewijanie rolką - dynamiczny zoom. Przewijanie rolką - w celu zmiany wartości, takich jak promień np. zmiana z 5 na 15. Pojedyncze kliknięcie (z zaznaczonym elementem) - wybiera menadżer danych. Pojedyncze kliknięcie (bez zaznaczonego elementu) powtarza wybór ostatniej opcji i zatwierdza ostatnio wybraną opcje. Kliknij - przytrzymaj i przeciągnij- dynamicznie przemieszczanie obiektu. Opis interfejsu użytkownika. Jeżeli mamy już otwarte okno rysunkowe ZW3D i cofniemy się o jeden poziom przy pomocy ikony lub po otwarciu modelu wieloobiektowego przy pomocy polecenia Otwórz Plik z poziomu ZW3D i po wskazaniu pliku, pojawi się okno obiektów, jak pokazano poniżej, pod warunkiem, że plik posiada więcej niż jeden nadrzędny obiekt (przy wybraniu opcji Model Wieloobiektowy). Użyj tego okna by tworzyć lub edytować istniejące obiekty. Po wybraniu modelu do edycji naszym oczom ukaże się interfejs modelowania bryłowego (Inny interfejs jest dla planowania obróbki CAM, szkicowania, dokumentacji 2D i modelowania 3D) 9
Menu rozwijalne Pasek tytułu Okno menadżera Pasek kształtów Pasek narzędziowy Edytor historii Historia Okno graficzne Okno tekstowe i wiadomości Wyświetlanie komend Tryb Interaktywnej Pomocy Opis interfejsu ZW3D dla Części/Złożenia. Użyj tego polecenia by włączyć/wyłączyć tryb interaktywnej pomocy. Po jego uaktywnieniu, wybranie polecenia spowoduje wyświetlanie informacji na temat aktualnie wykonywanych operacji. Pomoc kontekstowa będzie pojawiać się automatycznie w trakcie pracy, jeżeli tryb interaktywnej pomocy będzie włączony. 1. Wybierz Pokaż podpowiedzi z rozwijanego menu Pomoc. 2. Kontynuuj pracę i obserwuj informacje o wybieranych poleceniach. 3. Wybierz Pokaż podpowiedzi z rozwijanego menu Pomoc ponownie, aby go wyłączyć. 10
Definicje Wybór oknem: należy kliknąć LPM i przytrzymać, przeciągnąć prostokątne okno zaznaczania i puścić LPM, gdy zaznaczymy żądane elementy. Jest on stosowany, aby wybrać wiele elementów przy minimalizowaniu kliknięć. Filtr Elementów: pomaga wybrać prawidłowy typ elementów. Na przykład gdybyś chciał usunąć ścianę z bryły, musiałbyś ustawić filtr dla ściany tak, by nie usunąć całego kształtu. 11