Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia



Podobne dokumenty
Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Rozkład materiału nauczania wraz z PSO. 2012/2013 Zajęcia komputerowe z pomysłem. Klasa 4

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

wymagania edukacyjne na ocenę śródroczną

Potrafi pod kierunkiem nauczyciela opracować bezpieczne hasło.

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

3.1. Na dobry początek

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęć komputerowych.

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Wiadomości i umiejętności

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Rozkład materiału KLASA 3

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

opracowane na podstawie podręcznika:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Szkoła Podstawowa. Program nauczania: Klik Plik w klasach 4 6

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

ROZKŁAD MATERIAŁU INFORMATYKA KLASA II GIMNAZJUM

Rozkład materiału Klasa 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - PLAN PRACY W KL. 3. Uczeń: - zna pojęcie Internet,

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

INFORMATYKA KLASA IV

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

z poradni pedagogicznej

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

rozpoznaje ikony podstawowych przeglądarek internetowych, rozpoznaje prawidłowo zapisane adresy stron internetowych,

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Czas realizacji Propozycje zajęć Odniesienia do PP

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE PLAN PRACY W KL. 3 CZAS REALIZACJI PROPOZYCJE ZAJĘĆ ODNIESIENIA DO PP. Uczeń: zna pojęcie Internet,

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

SCENARIUSZ LEKCJI. Po zajęciach uczeń wie umie zna/rozumie

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2011

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Transkrypt:

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4 Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia 1. Zna i rozumie regulamin i przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej oraz ich przestrzega. Temat z podstawy programowej 1 Kodeks dla każdego Komputer bez tajemnic 2 Komputerowe dzieje Komputer bez tajemnic 2. Zna i rozumie zasady pracy przy komputerze. 3. Rozumie zagrożenia płynące ze zbyt długiej pracy przy komputerze. 1. Zna i potrafi wymienić podstawowe typy współczesnych komputerów. 2. Zna i potrafi wymienić podstawowe elementy zestawu komputerowego. 3. Potrafi podać przykłady zastosowania różnych komputerów w życiu codziennym. 1. Rozumie pojęcie sieci komputerowej. 1.6, 1.2 1.5, 7.1 3 Co się dzieje w sieci? Komputer bez tajemnic 2. Potrafi włączyć komputer i załogować się do przydzielonego konta. 3. Potrafi prawidłowo zakończyć pracę, wylogować się oraz wyłączyć komputer. 1.1, 1.2, 1.6, 6.1

4. Rozumie znaczenie bezpiecznego hasła użytkownika sieci, umie utworzyć bezpieczne hasło. 4 5 Co z tymi plikami? Komputer bez tajemnic 1. Wie i rozumie, co to są zasoby komputera. 2. Umie utworzyć folder oraz drzewo folderów. 3. Umie otworzyć oraz zamknąć folder, plik oraz program. 1.2, 1.3, 1.5 4. Potrafi prawidłowo zapisać i odczytać przygotowany plik. 5. Umie wykonać kopię pliku. 6. Umie zapisać kopię pliku w różnych lokalizacjach oraz na zewnętrznym nośniku pendrivie. 7. Potrafi zmienić nazwę pliku i folderu. 8. Umie usunąć zbędne dokumenty.

6 Projektujemy: Bezpieczny komputer, Skąd się wzięły komputery?, Sieciownicy poradnik młodego użytkownika sieci komputerowej Komputer bez tajemnic 1. Potrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. Porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu. 3. Potrafi zaprezentować swój projekt. 1. Wie i rozumie, jak działa internet. 1.5, 5.2, 7.1 2. Wie, jaka jest rola i znaczenie internetu we współczesnym świecie. 3. Wie, co to jest przeglądarka internetowa. 7 Internetowy świat Poszukiwanie informacji 4. Potrafi uruchomić przeglądarkę internetowa i odnaleźć wskazaną stronę WWW. 5. Wie, co to jest platforma edukacyjna. 6. Potrafi się załogować na platformie edukacyjnej. 1. Wie, co to jest wyszukiwarka internetowa. 2. Umie wyszukać za pomocą wybranej wyszukiwarki konkretne informacje. 8 9 Wirtualni podróżnicy Poszukiwanie informacji 3. Umie odnaleźć szczegółowo sprecyzowane informacje na zadany temat. 4. Potrafi odnaleźć różne formy informacji: tekstową, graficzną, dźwiękową 1.2, 1.5, 2.1, 3.3, 6.2 1.2, 3.1, 3.2, 3.3

i multimedialną. 1. Wie, w jaki sposób korzystać 10 Poszukiwacze skarbów Poszukiwanie informacji z encyklopedii, słowników oraz map 1.2, 3.1, 3.2, 6.2 internetowych. 2. Potrafi wyszukać encyklopedię i słownik internetowy. 3. Umie uruchomić interaktywną mapę. 4. Potrafi odnaleźć na interaktywnej mapie wskazaną miejscowość.

1. Rozumie prawne i etyczne zasady związane z wykorzystaniem internetu i ich przestrzega. 2. Zna i rozumie terminy: nadawca wiadomości, pobieranie plików, prawa autorskie oraz instalacja programów". 11 Czy piraci są na świecie? Poszukiwanie informacji 3. Rozumie zasady zapewniające bezpieczną pracę na komputerze. 4. Rozróżnia rodzaje licencji. 1.5, 1.6, 7.2, 7.3 5. Wyszukuje w internecie programy oparte na różnych licencjach. 1. Umie wykorzystać gry edukacyjne do 12 Kto zwycięży? poszerzania wiedzy. Poszukiwanie informacji 1.2, 6.2 2. Zna i stosuje zasady zdrowej rywalizacji. 1. Umie rozróżnić poszczególne edytory tekstu. 2. Potrafi korzystać z paska narzędzi oraz menu głównego. 13 14 W świecie programów do pisania Redagowanie tekstów 3. Zna podstawowe zasady pisania tekstów. 1.1, 1.2, 4.2 4. Umie prawidłowo zapisać dokument tekstowy. 5. Potrafi sformatować gotowy tekst według podanego wzoru.

15 16 Poszukiwany redaktor Redagowanie tekstów 1. Umie zredagować krótkie ogłoszenie lub zaproszenie z użyciem podstawowych narzędzi edytora tekstu. 2. Rozumie, co to jest akapit i stosuje go 1.2, 1.3, 4.2 17 18 Moja książeczka Redagowanie tekstów w praktyce. 3. Umie prawidłowo zastosować wcięcie w tekście. 4. Umie prawidłowo sformatować oraz zapisać wprowadzony tekst. 5. Umie prawidłowo numerować strony w dłuższym tekście. 1. Umie wstawić do tekstu i sformatować dowolny obrazek zaczerpnięty z galerii stosowanego programu. 2. Potrafi wstawić do tekstu i sformatować tekst ozdobny z zastosowaniem odpowiednich narzędzi. 3. Umie wstawić do tekstu i sformatować dowolny kształt graficzny dostępny w programie. 4.2

19 20 Projektujemy: Wycieczka, Kronika klasy Redagowanie tekstów 1. Potrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. Porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu. 1.5, 2.1, 3.2, 4.2, 5.2, 7.1 3. Potrafi zaprezentować swój projekt. 1. Rozumie zasadę działania poczty elektronicznej. 2. Potrafi założyć konto poczty elektronicznej na wskazanym serwerze. 21 Zakładanie konta poczty elektronicznej Komunikacja w sieci 3. Umie rozróżnić adres poczty elektronicznej od adresu strony WWW. 1.2, 2.1 4. Wie, jak odpowiedzialnie i bezpiecznie korzystać z poczty elektronicznej. 22 23 Elektroniczny listonosz, Netykieta Komunikacja w sieci 5. Potrafi utworzyć książkę adresową. 1. Potrafi prawidłowo napisać i wysłać wiadomość elektroniczną. 2. Potrafi odebrać i odczytać otrzymaną wiadomość elektroniczną. 1.2, 1.5, 2.1, 2.2

3. Potrafi wysłać i odebrać wiadomość z dowolnym załącznikiem. 4. Przestrzega zasad etycznych, wysyłając pocztę elektroniczną (spam). 5. Zna zasady bezpiecznego posługiwania się pocztą elektroniczną. 24 Projektujemy: Metody komunikacji, Wymiana poczty elektronicznej Komunikacja w sieci 6. Zna i rozumie terminy: nadawca wiadomości, pobieranie plików", prawa autorskie. 1. Potrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. Porozumiewa się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu. 3. Potrafi zaprezentować swój projekt. 1. Zna nazwy popularnych edytorów grafiki. 5.2 25 Grafika łatwa i przyjemna Komputerowy grafik 2. Potrafi samodzielnie utworzyć rysunek, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich programu Paint. 3. Umie zapisywać rysunki we wskazanym miejscu. 4. Umie drukować prace graficzne. 1.2, 1.3, 4.1

1. Umie otworzyć zapisany wcześniej rysunek. 26 Każdy może być artystą Komputerowy grafik 2. Umie zmodyfikować utworzony rysunek. 3. Potrafi zaznaczać, przesuwać, kopiować i wklejać fragmenty rysunków. 1.2, 1.3, 4.1 27 Internetowy rysownik Komputerowy grafik 4. Umie zapisać zmiany wprowadzone na rysunku. 1. Umie otworzyć program Pixlr w internecie. 2. Umie samodzielnie utworzyć prosty rysunek z gotowych elementów. 3. Umie zapisać utworzoną pracę we własnych zasobach na dysku twardym 1.2, 1.3, 4.1 28 29 Projektujemy: Albumowo wykonujemy albumy Komputerowy grafik tematyczne, Graficzne puzzle, Reklama jest OK komputera. 1. Potrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. Porozumiewa się z innymi osobami 1.5, 2.1, 3.2, podczas realizacji wspólnego projektu. 4.2, 5.2, 7.1 3. Potrafi zaprezentować swój projekt.

1. Potrafi uruchomić prezentację multimedialną. 30 Prezentacje dla każdego wybór programu Multimedialny mistrz 2. Rozróżnia programy do tworzenia prezentacji multimedialnych. 3. Umie uruchomić wybrany program do tworzenia prezentacji multimedialnych. 4.4, 6.1 4. Potrafi podać przykłady zastosowania prezentacji multimedialnych. 1. Potrafi wstawić tekst do slajdu. 31-32 Prezentacje dla każdego tworzenie prezentacji multimedialnej Multimedialny mistrz 2. Umie wstawić rysunek do slajdu. 3. Potrafi zapisać slajdy w postaci prezentacji multimedialnej. 2.4, 4.4, 6.1 33-34 35-36 Projektujemy: Najpiękniejsze stolice Europy, Zabytki w mojej miejscowości Powtórzenie i utrwalenie wiadomości Multimedialny mistrz 4. Umie zastosować animacje na slajdach. 1. Potrafi uczestniczyć w pracy zespołowej. 2. Porozumiewa się z innymi osobami 1.5, 2.1, 3.2, podczas realizacji wspólnego projektu. 4.2, 5.2, 7.1 3. Potrafi zaprezentować swój projekt.