Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania. Jarosław Menet

Podobne dokumenty
Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Informatyka Szkoła podstawowa

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Elementy programowania algorytmy w nauczaniu historii. Jarosław Menet Anna Szylar Urszula Szymańska-Kujawa

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

informatycznych kompetencji uczniów podsumowanie

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Innowacja pedagogiczna

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Temat 12. Rozkaz Wykonać! Języki programowania

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Innowacja pedagogiczna

GRANTY WIELKOPOLSKIEGO KURATORA OŚWIATY SZKOLENIA DLA NAUCZYCIELI

ZMIANY W KSZTAŁCENIU INFORMATYCZNYM

Stan realizacji informacja według stanu na dzień 14 lutego 2013

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Gorzów Wielkopolski, ul. Łokietka 23, tel. (95) , -11, *

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

POWIATOWY OŚRODEK EDUKACJI NAUCZYCIELI W JAŚLE tel OFERTA DOSKONALENIA ZAWODOWEGO NAUCZYCIELI NA I SEMESTR ROKU SZKO

etwinning edukacja z wykorzystaniem nowoczesnych technologii

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

KODUJĘ, MYŚLENIE TRENUJĘ I PO ANGIELSKU ROBOTY PROGRAMUJĘ, CZYLI KODOWANIE NA DYWANIE W PRZEDSZKOLU NR GRUPA JAGÓDKI

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Finasowanie Oświaty w perspektywie Środki UE.

Oferta na rok szkolny 2010/11. Konferencja metodyczna Otwarte zasoby edukacyjne - przyszłość edukacji

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO ZESPOŁU SZKÓŁ NR 92 W WARSZAWIE

Wykaz obszarów tematycznych i adresatów szkoleń w rejonach (Granty MKO 2015) Liczba grup w rejonach Nr obszaru

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Programowanie czas zacząć

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Nowy system kompleksowego wspomagania pracy szkoły

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO DYREKTORA SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. JANUSZA KORCZAKA W ŻARNOWCU, Z UWZGLĘDNIENIEM ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Autorski program nauczania

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Przedsięwzięcia podejmowane przez MEN w zakresie cyfryzacji w edukacji. Gdańsk 2015

Aktualizacja oferty na portalu edukacyjnym z uwzględnieniem zmian w strukturze szkolnictwa oraz nowej podstawy programowej

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017

PLAN PRACY SZKOŁY W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

Plan nadzoru pedagogicznego Łódzkiego Kuratora Oświaty na rok szkolny 2016/2017

Programu wykorzystania środków na dofinansowanie doskonalenia nauczycieli w 2017 r.

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

współpraca szkół rozwój zawodowy portal społecznościowy nauczycieli

Młodzież owa przedsiębi orczość

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

etwinning Innowacje i kreatywność w klasie

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Plan WDN Zespołu Szkół Gimnazjum Nr 6 Szkoły Podstawowej Nr 13 w Zawierciu - rok szkolny 2014/2015

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Wykaz tematów zajęć bibliotecznych w CDN PBP Filia w Turku w roku szkolnym 2016/2017. Zajęcia dla przedszkolaków i uczniów klas 1-3

KURATORIUM OŚWIATY W POZNANIU

Program Operacyjny Kapitał Ludzki w lubelskiej oświacie

Wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna

Wykaz zmian w Regulaminie konkursu Nr RPLD IZ /18. Lp. Część Regulaminu Przed zmianą Po zmianie Uzasadnienie

Priorytety Ministerstwa Edukacji Narodowej w roku szkolnym 2017/2018

Kształcenie zawodowe i doradztwo edukacyjno-zawodowe

Ośrodek Doradztwa Metodycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Legnicy

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

1. SPRAWOZDANIE Z NADZORU PEDAGOGICZNEGO W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

KONFERENCJA POWIATOWA

OGŁOSZENIE O ZAMÓWIENIU - usługi. Zamieszczanie ogłoszenia: obowiązkowe. Ogłoszenie dotyczy: zamówienia publicznego. SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY

ZADANIA WPROWADZONE DO KONCEPCJI PRACY SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. MARII KONOPNICKIEJ W LUBLIŃCU NA LATA Z DNIEM r.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

ZARZĄDZENIE Nr 289/2018. z dnia 8 marca 2018 r.

w MŁAWIE Ciechanów, wrzesień 2015 r.

Konferencja informacyjno-programowa projektu Dolnośląska e-szkoła (DeS)

NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

NP DS Kraków, dnia 30 sierpnia 2016 r.

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA MIANOWANEGO UBIEGAJĄCEGO SIĘ O STOPIEŃ NAUCZYCIELA DYPLOMOWANEGO

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Cyfrowa szkoła. - program edukacyjny czy technologiczny? 20 maja 2014 r.

Transkrypt:

Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania Jarosław Menet

Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2016/2017 1. Upowszechnianie czytelnictwa, rozwijanie kompetencji czytelniczych wśród dzieci i młodzieży 2. Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach 3. Kształtowanie postaw. Wychowanie do wartości 4. Podniesienie jakości kształcenia zawodowego w szkołach ponadgimnazjalnych poprzez angażowanie pracodawców w proces dostosowania kształcenia zawodowego do potrzeb rynku pracy 2

Program Działania MEN w zakresie priorytetu Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach Jak uczyd programowania w przedszkolu i w edukacji wczesnoszkolnej? Jak będą przygotowywani nauczyciele do nauczania programowania? Oferta PCEN z zakresu nauki programowania Przykładowe zasoby internetowe dotyczące nauki programowania w szkole 3

Działania MEN w zakresie priorytetu Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach Pilotażowy program nauki programowania w szkołach Nowa Podstawa programowa kształcenia informatycznego Wprowadzenie programowania do szkół od najmłodszych lat Wyposażenie wszystkich szkół w dostęp do szerokopasmowego internetu Program Aktywna Tablica 4

5 Dlaczego warto uczyć programowania?

Pilotażowy program nauki programowania w szkołach Został uruchomiony 1 września w formie innowacji pedagogicznej Czas pilotażu: 1 rok z możliwością przedłużenia do 3 lat Cel główny pilotażu: Sprawdzenie w praktyce szkolnej wprowadzenia nauki programowania do szkół Cel szczegółowe pilotażu: Testowanie dostępnych rozwiązao wprowadzających nauczanie programowania do edukacji formalnej, w tym programów nauczania opartych na projekcie nowej podstawy programowej oraz rekomendowanie do powszechnego wdrożenia najskuteczniejszych metod i technik kształcenia i samokształcenia uczniów i nauczycieli, Uruchomienie narzędzi wsparcia dla nauczycieli informatyki i edukacji wczesnoszkolnej ułatwiających samokształcenie, kształcenie wzajemne oraz inne formy doskonalenia zawodowego Rezultatem finalnym pilotażu będzie wdrożenie nauczania programowania do edukacji formalnej 6

Projekt nowej podstawy programowej kształcenia informatycznego https://men.gov.pl/wpcontent/uploads/2016/05/projekt-nowej-podstawyprogramowej-ksztalcenia-informatycznego-1.pdf 7

Najważniejsze zmiany Kształcenie komputacyjne, czyli kształcenie umiejętności rozwiązywania problemów z różnych dziedzin z wykorzystaniem metod oraz narzędzi wywodzących się z informatyki Nauka programowania od najmłodszych lat Spiralnośd kształcenia Przyjęcie jednolitej nazwy informatyka dla przedmiotów informatycznych (w miejsce zajęd komputerowych i informatyki) na wszystkich etapach kształcenia 8

9 Jak uczyć programowania w przedszkolu i w edukacji wczesnoszkolnej?

Scenariusz 1. Wyjaśnienie pojęcia instrukcje programu komputerowego Do programowania komputerów używa się specjalnych języków, które zawierają zrozumiałe dla maszyn instrukcje. Ćwiczenie ma pokazad dzieciom, że podobnie jak one wykonują polecenia, komputer realizuje program Celem zadania jest wykonanie przez dzieci rysunku na podstawie podawanych poleceo instrukcji INSTRUKCJA 1: Na środku kartki narysuj kropkę INSTRUKCJA 2: Narysuj linię prostą, rozpoczynając od lewego górnego narożnika kartki i koocząc w prawym dolnym narożniku INSTRUKCJA 3: Narysuj linię prostą, rozpoczynając od lewego dolnego narożnika kartki i koocząc w prawym górnym narożniku INSTRUKCJA 4: Zapisz swoje imię wewnątrz trójkąta w okolicach środka lewej strony kartki 10

11 Wybieramy dziecko i dajemy mu jeden z rysunków Dziecko próbuje opisad rysunek reszcie grupy, która ma za zadanie odtworzyd go Programista komputerowy pisząc program, zapisuje instrukcje i nie ma pewności, jaki będzie ich efekt, dopóki nie zostaną wykonane przez komputer

Scenariusz 2. Wyznaczanie trasy Celem zajęd jest ustalenie drogi, jaką ma pokonad robot (zabawka, pionek lub dziecko) aby dojśd do określonego miejsca Dzieci programują drogę robota - układają pojedyncze ruchy (strzałki), a następnie sprawdzają poprawnośd wykonanego zadania w praktyce. Przy okazji mogą opowiadad o przygodach robota. Robot Bee-Bot Mata Karteczki z instrukcjami 12

13 Historia

Dzieci tworzą drogę robota za pomocą strzałek 14

15 Dzieci programują robota (albo przesuwają zabawkę) Dzieci programują robota (albo przesuwają zabawkę) Warianty zabawy: Dziecko z zawiązanymi oczami jest kierowane przez inne dzieci do wybranego celu Chętne dziecko opowiada dalszą częśd przygód robota Poruszanie się po najkrótszej drodze bez stawiania warunków lub z warunkami (np. z ominięciem wodospadu) Punkt startowy i koocowy określony za pomocą współrzędnych np. 1C do 3A Odkodowanie drogi ze strzałek Kodowanie wg narysowanej drogi (schemat) Operowanie pojęciami dot. kierunków świata np. robot ruszył z południowego zachodu na północny wschód Modyfikacja maty

16 Scenariusz 3. Sterowania postacią na ekranie Baltie

17 Scenariusz 4. Gry dla przyszłych programistów blockly-games.appspot.com

18 Przykładowe ćwiczenie - Żółw

Scenariusz 5. Jak uczyć zagadnień trudniejszych? Algorytmy sortowania Scenariusz pokazuje jak można dzieciom wyjaśnid zagadnienia trochę trudniejsze - w tym przypadku przybliżyd różne metody sortowania W tym dwiczeniu sortowanie liczb (ułożenie w kolejności od najmniejszej do największej) będzie się odbywało poprzez ważenie liczb 19

W kolejnych etapach edukacji Systematyzujemy pojęcia, rozszerzamy wiedzę i umiejętności dotyczące programowania i algorytmiki 20

Jak będą przygotowywani nauczyciele do nauczania programowania? Kursy i studia podyplomowe Samokształcenie Sieci współpracy Platforma komunikacyjna Baza materiałów 21

Nowy Portal Ministerstwa Edukacji Narodowej programowanie.men.gov.pl 22

Oferta PCEN z zakresu nauki programowania Warsztaty szkoleniowe organizowane w PCEN Oddział w Krośnie: Baltie budowanie, czarowanie i programowanie od podstaw (8.12.2016, 16.03.2017) Zacznij od Sratch a rozpoczynamy swoją przygodę z programowaniem (8.11.2016, 7.03.2017) Budowa szkolnej witryny WWW z wykorzystaniem CMS Joomla! (9.02.2017) 23

Kurs grantowy: Programowanie w szkole - zwiększenie kompetencji kluczowych nauczycieli w zakresie ICT Lp. Moduły tematyczne / tematyka Liczba godzin Wykłady Ćwiczenia Ogółem I Zaczynamy kodować 1 7 8 1. Kodowanie na macie zabawy bez sprzętu kształtujące myślenie algorytmiczne 1 1 2 24 2. 3. Edukacyjne gry komputerowe uczące programowania (Blockly) Budowanie, czarowanie i programowanie z Baltiem - 2 2-4 4 II Mały programista 1 6 7 4. 5. Skuteczne rozwijanie kompetencji algorytmicznych Tworzenie wielowątkowych, interaktywnych programów w Scratch-u 1 2 3-4 4 RAZEM 2 13 15

25 Oferta szkoleniowa na stronie KO

Przykładowe zasoby internetowe dotyczące programowania w szkole 26

27 Mistrzowie kodowania mistrzowiekodowania.pl

28 Kodowanie na dywanie kodowanienadywanie.blogspot.com

29 Studio kodowania studio.code.org

30 Godzina Kodowania godzinakodowania.pl

Międzynarodowy Konkursu Informatyczny Bóbr www.bobr.edu.pl 31

32