Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

Podobne dokumenty
Czy to jest reklama? Zadanie 3

Co to jest komunikat? Zadanie 1

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

Myślę, że... o wyrażaniu swojej opinii Zadanie 2

Przyjazne i dostępne kino

Twoja cyfrowa opowieść Zadanie 3

Język komputera - Zadanie 2

Ja i mój komputer Zadanie 1

Komputer skrzynią wspomnień Zadanie 4

Zabawa i nauka w mediach Zadanie 1

Wiem, jak bezpiecznie korzystać z mediów

Pieniądze w mediach Zadanie 2

Media a prawa dziecka

Chmurne archiwum - Zadanie 3

Świat aplikacji - Zadanie 2

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

SCENARIUSZ ZAJĘĆ CELE ZAJĘĆ

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

Emocje w kropkach i kreskach Zadanie 4

Psotnik a zdrowa żywność Zadanie 5

Różnorodność źródeł informacji

TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Dzieci tworzą stają się autorami swoich dzieł. Mały autor ma takie same prawa jak duży. Powinien je znać, żeby umieć szanować własną i cudzą pracę.

Metody nauczania: Rozmowa z opisem, pogadanka, ćwiczenie, działania praktyczne, burza mózgów, sytuacyjna.

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

CO, GDZIE, KIEDY I Z KIM JEM? NA CO I JAKI MAM WPŁYW?

Symetria w klasie i na podwórku

Wielkie porządki w komputerze Zadanie 4

Julka, Kuba, Psotnik i komputery Zadanie 1

Mój pierwszy film Zadanie 5

Scenariusz lekcji 11 1/3

Elementy aktywne w aplikacjach Zadanie 3

Scenariusz lekcji: Rządzenie, wpływ? Czym jest samorząd uczniowski?

Bliźniaki reklamują swój piknik naukowy Zadanie 3

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Edukacja antydyskryminacyjna TU, Edukacja globalna TERAZ

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Wielkie porządkowanie informacji

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

BIBLIOTEKA PEDAGOGICZNA W STRZELINIE

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Pierwsza rozmowa z Roberto

ŚWIAT BEZ SUPERMARKETÓW? scenariusze zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Wolontariusz - bohater naszych czasów

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Formy organizacji zajęć: Zbiorowa praca jednolita i zróżnicowana, binarna i grupowa jednolita, jednostkowa jednolita.

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?

Metody nauczania: Rozmowa kierowana, praca z tekstem (z kontraktem i wyjaśnianiem), burza mózgów.

Scenariusz lekcji 2 1/4

Elemelek. W zdrowym ciele, zdrowy duch

Jak Psotnik poznał język komputerów Zadanie 2

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

SCENARIUSZ DRUKARNIA GIER AKADEMIA ORANGE 2015

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

Grzecznie i skutecznie o zasadach dobrej komunikacji Zadanie 2

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

1. Czas trwania (45-60 min. w zależności od tempa pracy grupy)

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

Oto oryginalne opowiadanie ćwiczymy umiejętność redagowania opowiadania twórczego z użyciem dialogu

Scenariusze lekcji dla klas 0 oraz 1 Szkół Podstawowych do pobrania z programem TaskMagic

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

MATEMATYCZNY TURNIEJ KLAS Szkoła a Podstawowa nr 26 im.andrzeja Struga W Krakowie

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

1. Każdy ma swojego dusiołka

Scenariusz zajęć integralnych Dzień aktywności klasa III a

Scenariusz zajęć nr 6

Dzielni poszukiwacze informacji

CO SPRAWIA, ŻE JESTEŚMY SZCZĘŚLIWI? CO WIDZISZ TY, A CO JA?

Bałagan w Encyklopedii Internetowej Zadanie 1

Scenariusz opracowały: Elżbieta Kozak i Sabina Wojtal TEMAT ZAJĘĆ: JAKIE SĄ KORZYŚCI PŁYNĄCE Z CZYTANIA KSIĄŻEK? UMIEMY KORZYSTAĆ Z ENCYKLOPEDII.

1. Czym są wiara, nadzieja i miłość według Czesława Miłosza?

TEMAT DNIA: PODRÓŻUJEMY PO KRAJACH UNII EUROPEJSKIEJ.

Kampanie społeczne by zmieniać świat na lepsze

Scenariusz zajęć nr 4

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę!

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Warunki techniczne: wiek uczestników szkoła ponadpodstawowa, szkoła ponadgimnazjalna, miejsce zajęć szkoła, czas trwania zajęć 90 minut.

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SCENARIUSZ DLA NAUCZYCIELI WPROWADZENIE DO CYKLU ZAJĘĆ DLA DZIECI 6-9 LAT

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

EDUKACJA GLOBALNA NA PLASTYCE I ZAJĘCIACH ARTYSTYCZNYCH W GIMNAZJUM, CENTRUM EDUKACJI OBYWATELSKIEJ MÓJ ŚWIAT JEST JAK LABIRYNT!

uczymy się bawimy się współpracujemy rozwiązujemy problemy utrwalenie tabliczki mnożenia; układanie zadań tekstowych.

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Psychoedukacja dla uczniów klas III szkoły podstawowej Cykl I. Jak pies z kotem

Scenariusz lekcji: Poznajemy prawa i obowiązki ucznia.

Kreowanie wizerunku i wzorce medialne.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę-działam-idę w świat

SCENARIUSZE ZAJĘĆ EDUKACJI GLOBALNEJ DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ, GIMNAZJUM I SZKOŁY PONADGIMNAZJALNEJ

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Transkrypt:

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4 Pomysł na lekcję Jacy są nasi bohaterowie z bajek, gier czy filmów, a jacy jesteśmy my? Czy potrafimy robić te same rzeczy i mamy podobne umiejętności? Dzieci porównają świat fikcji ze światem rzeczywistym, odpowiadając m.in. na powyższe pytania, opisując siebie i swoich ulubionych bohaterów oraz tworząc nowe, nietuzinkowe postaci. Cele operacyjne Dzieci: potrafią rozróżniać zjawiska pochodzące ze świata fikcji i świata doświadczanego bezpośrednio; rozumieją, że świat fikcji kreowany jest przez ludzi dzięki ich wyobraźni i kreatywności. Pomoce zalecane do przeprowadzenia zajęć tablica, kreda lub marker, magnesy do tablicy, wydrukowane napisy Świat fikcji i Świat realny kartki A5 taśma klejąca kredki

Przebieg zajęć Krok 1. Zapytaj o postaci z gier, bajek czy książek, które uczniowie lubią najbardziej, oraz o osoby z najbliższego otoczenia, które podziwiają lub darzą sympatią (nauczyciel, babcia, przyjaciel/przyjaciółka). Spisz na tablicy dwie listy wymienionych osób i bohaterów oraz przypisanych im przez dzieci cech, uzasadniających dokonany wybór. Pokaż wydrukowane wcześniej napisy Świat fikcji oraz Świat realny. Porozmawiaj z dziećmi o tym, co to jest świat fikcji i czym różni się od świata doświadczanego bezpośrednio. Poproś o przykłady. Zapytaj, nad którą z wcześniej wypisanych list powinien widnieć każdy z napisów. Czas: ok. 10 min. Metoda: rozmowa Pomoce: tablica, kreda lub marker, magnesy do tablicy, wydrukowane napisy Świat fikcji i Świat realny Krok 2. Rozdaj kredki oraz kartki i poproś, by uczniowie narysowali na jednej z nich wymyśloną przez siebie postać i zastanowili się, jakie trzy wyjątkowe cechy może ona posiadać (np. umiejętność latania, czytania w myślach, podróżowania w czasie). Na drugiej kartce niech przedstawią samych siebie oraz podobnie jak w przypadku wykreowanej postaci wymienią trzy umiejętności, jakie sami posiadają (mogą je również narysować w postaci symbolicznych obrazków). Zaproś chętne osoby do zaprezentowania rysunków i opowiedzenia o umiejętnościach swoich i swojego bohatera. Zapytaj, czy w rzeczywistości byłaby możliwa zamiana cech pomiędzy fikcyjnymi postaciami, a dziećmi. Pod którym napisem na tablicy przywiesiliby oni rysunki przedstawiające ich samych i rysunki przedstawiające wymyślonych przez nich bohaterów? Zachęć do zawieszenia wszystkich prac. Czas: ok. 25 min. Metoda: praca indywidualna, prezentacja Pomoce: kartki A5 (po dwie na dziecko), kredki, magnesy lub taśma klejąca

Krok 3. Podkreśl, że wszyscy uczniowie są dzięki swoim cechom i umiejętnościom wyjątkowi. Nie ma drugiej takiej samej osoby. Właśnie dzięki tej wyjątkowości każdy z nas może tworzyć rzeczy niepowtarzalne postaci, światy, historie. Zapytaj, czego musimy użyć, by móc wymyślić coś nowego. Oczywiście mowa o wyobraźni. Podsumuj, mówiąc, że wyobraźnia i świat fikcji mogą bardzo wzbogacić nasze zabawy, dostarczać rozrywki i uczyć, jak marzyć. W świecie rzeczywistym natomiast możemy te marzenia realizować, rozwijać talenty, nabywać wiedzę i umiejętności oraz tworzyć. Na koniec poproś dzieci, by zastanowiły się, jaki tytuł nadaliby stworzonej przez siebie wystawie rysunków. Zapisz na tablicy podane propozycje. Przeprowadź głosowanie i zakreśl zwycięski tytuł. Czas: ok. 10 min. Metoda: rozmowa, burza mózgów Pomoce: tablica, kreda lub marker

Ewaluacja Czy po przeprowadzeniu zajęć dzieci: potrafią odróżnić świat fikcji i świat rzeczywisty? wiedzą, że świat fikcji jest wytworem ludzkiej wyobraźni i kreatywności? Opcje dodatkowe Jeśli masz więcej czasu, zaproś uczniów do ustawienia się w kole i zagrania w grę Fikcja czy rzeczywistość?. Podczas gry rzucaj piłeczkę po kolei do każdego ucznia, podając czynność, jaką z całą pewnością można wykonać w świecie rzeczywistym, lub taką, którą można wykonać tylko w świecie fikcyjnym (Instrukcja dla osoby prowadzącej Gra,,Fikcja czy rzeczywistość?"). Dziecko, do którego rzucasz piłkę, powinno złapać ją, jeśli czynność jest fikcyjna, lub puścić, gdy nie jest. Możecie za każdą dobrą reakcję liczyć jeden punkt dla całej drużyny. Zachęć, by uczniowie wymyślili po jednej czynności realistycznej i nierealistycznej, a następnie przejęli rolę prowadzącego grę, rzucając piłeczkę do siebie nawzajem. Ustal, do jakiej sumy punktów będą kontynuować grę. Informacje Scenariusz: Anna Walczak Konsultacja merytoryczna: Eliza Hetkowska, Dorota Górecka Konsultacja metodyczna: Joanna Góral Wojtalik Licencja: Creative Commons Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0

Materiały Instrukcja dla osoby prowadzącej Gra,,Fikcja czy rzeczywistość?" Jak grać? Ustaw uczniów w kole, tak aby wszyscy dobrze się widzieli. Rzucaj piłeczką po kolei do każdego z nich, podając jednocześnie jedną z czynności z poniżej listy. Jeśli jest to czynność, którą zdecydowanie można wykonać w rzeczywistości, odbiorca piłeczki nie powinien jej łapać. Jeśli zaś jest to czynność fikcyjna możliwa jedynie w grach komputerowych, książkach lub bajkach ma za zadanie jak najszybciej pochwycić piłkę i od razu odrzucić ją do ciebie, jako prowadzącego. Możesz liczyć grupowe punkty za każdą dobrą reakcję. Poproś też uczniów, by spróbowali zaproponować wymyślone przez siebie czynności i przejęli piłeczkę, rzucając ją do dowolnej osoby. Ustal limit zebranych zbiorowo punktów, którego osiągnięcie zakończy grę. Lista czynności możliwych do wykonania w rzeczywistości: gra w piłkę śpiewanie gra na gitarze podrapanie się w nos skakanie na skakance taniec liczenie do 10 układanie puzzli zbieranie znaczków pisanie książek pieczenie ciasta stanie na jednej nodze *ciąg dalszy na następnej stronie

Lista czynności, które potrafią wykonać tylko fikcyjni bohaterowie: przeskoczenie przez ocean latanie na skrzydłach żonglowanie chmurami czytanie w myślach podróżowanie w czasie bycie w dwóch miejscach jednocześnie spacerowanie po słońcu odwrócenie czasu stanie się niewidzialnym chodzenie po tęczy skurczenie się do rozmiaru kciuka urośnięcie do rozmiaru wieżowca