Konkurencje sportowo- matematyczne.

Podobne dokumenty
KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY FINAŁU WOJEWÓDZTWA ŁODZKIEGO KONKURS 5 MILIONÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH IMS 2011/2012.

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

TURNIEJ GIER I ZABAW MAŁY MISTRZ

KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

ZASADY OGÓLNE TURNIEJU SPRAWNY MIŚ

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju Gier i Zabaw dla dzieci Urle r

"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"

DZIEWCZĘTA - SIATKÓWKA

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

KLASY I Konkurencja 1 Konkurencja 2

REGULAMIN SZTAFETY POŻARNICZEJ 7 X 50M Z PRZESZKODAMI ( GRUPA MDP )

Kryteria rekrutacji do klasy czwartej sportowej o profilu piłka nożna chłopców

Scenariusz Dzień Sportu- Dzień Dziecka

REGULAMIN ZAWODÓW. II ORGANIZATOR Szkoła Podstawowa Nr 3 im. Bolesława Krzywoustego w Sochaczewie ul. Hanki Sawickiej 5

Regulamin / Karta Zgłoszenia

GMINNE ŚWIĘTO SPORTU TARNAWATKA r.

REGULAMIN III POWIATOWEJ OLIMPADY PRZEDSZKOLAKÓW RZECZYCA 2016

CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA

WYCIAG Z REGULAMINU NABORU NA WOLNE STANOWISKO STRAŻNIKA MIEJSKIEGO, W TYM KIEROWNICZE STANOWISKO STRAŻNIKA MIEJSKIEGO.

DZIEŃ SPORTU - III LO w ELBLĄGU

SCENARIUSZ INTEGRACYJNEO TURNIEJU GIER I ZABAW PRZEDSZKOLI OSIEDLA ZAMOŚĆ

REGULAMIN TURNIEJU SOŁECTW

TURNIEJ pn. POLICYJNA FOCZKA UCZY ZASAD BEZPIECZEŃSTWA

KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014

Scenariusz przebiegu Gminnego Dnia Sportu

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

Scenariusz lekcji siatkówki do obszaru 1.

SZKOŁA W RUCHU PROJEKT MINISTERSWA EDUKACJI NARODOWEJ

Próby motoryczne do naboru do IV klas sportowych o profilu koszykówka

Finał Wojewódzki Programu Zapasy Sportem Wszystkich Dzieci r. Wola Krzysztoporska

Temat: Ćwiczyć każdy może i mały i duży.

WIELOBOJE MIKOŁAJKOWE

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

REGULAMIN TURNIEJU H2O TO JEST TO! Organizator: Związek Gmin PROKADO z siedzibą w Prószkowie przy ul. Kościuszki 23. dalej jako: Organizator.

Regulamin Gminnego Święta Sportu Komarów-Osada 2012

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas I opartej na grach i zabawach ruchowych Mikołajkowe gry i zabawy ruchowe.

ZESTAW PRÓB MOTORYCZNYCH I PRÓB TECHNICZNEYCH DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA KOSZYKOWA I PIŁKA NOŻNA

Regulamin. II WOJEWÓDZKIEJ SENIORADY O PUCHAR MARSZAŁKA WOJEWÓDZTWA POMORSKIEGO.Skarszewy, 27 lipca 2019 r

DZIEŃ GIMNAZJALISTY KONKURENCJE SPORTOWE

REGULAMIN SPARTAKIADY SENIORALNEJ współorganizowany przez SŁUPSKI OŚRODEK SPORTU I REKREACJI W SŁUPSKU oraz SŁUPSKI UNIWERSYTET TRZECIEGO WIEKU

REGULAMIN NABORU DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ W WIELISZEWIE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W KOMORNICY

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

Wymagania dotyczące testu sprawnościowego dla kandydatów do klasy sportowej w Zespole Szkół nr 1 w roku szkolnym 2017/2018

Wymagania dotyczące testu sprawnościowego dla kandydatów do klasy sportowej w Zespole Szkół nr 1 w roku szkolnym 2016/2017

TURNIEJ pn. POLICYJNA FOCZKA UCZY ZASAD BEZPIECZEŃSTWA

Kryteria rekrutacji uczniów do klasy 4 sportowej SP204

Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3

Regulamin IV Turnieju Wydziałów Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie

WIELOBOJE MIKOŁAJKOWE

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO (klasa III szkoły podstawowej)

Załącznik nr 1 REGULAMIN NABORU DO KLAS SPORTOWYCH W GIMNAZJUM NR 43 W SZCZECINIE NA ROK SZKOLNY 2015/2016

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Olimpiada Letnia. zamknij. Urząd Miasta Racibórz. do góry.

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

TESTY SPRAWNOŚCIOWE DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKA DZIEWCZĄT. 1. Wymagania dotyczące przystąpienia do testu sprawnościowego:

PIKNIK RODZINNY W ZESPOLE SZKÓŁ W SZERZAWACH. W DNIU r.

PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ PIŁKA SIATKOWA DZIEWCZĄT

REGULAMIN. 2 TERMIN 2 grudnia 2018 roku o godzinie 11:00 (zbiórka drużyn o godzinie 10:30). 3 MIEJSCE Hala widowiskowo sportowa w Koszycach Wielkich.

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE

Survival Team Zamenhofa 26/ Leszno

TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ NABÓR DO KLASY SPORTOWEJ ROK SZKOLNY 2013/2014 (KLASA I GIMNAZJUM PIŁKA NOŻNA)

Regulamin Sztafeta. Wydanie: Z tłumaczenia angielskiego 2009 Stali Sponsorzy IALC:

- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach

ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym.

Testy sprawnościowe do klasy sportowej WZPN

ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym.

W skład Szkolnej Komisji Rekrutacyjno-Kwalifikacyjnej, powołanej przez Dyrektora szkoły wchodzą:

Z E S P Ó Ł S Z K Ó Ł O G Ó L N O K S Z T A Ł C Ą C Y C H N R 3 W O L S Z T Y N I E

III POWIATOWY KONKURS MATEMATYCZNY DLA KLAS CZWARTYCH CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA 2013 R.

KONKURENCJA TEORETYCZNA TESTY

WYMAGANIA PROGRAMOWE - KLASA IV SP

TURNIEJU WIEDZY O BEZPIECZEŃSTWIE W RUCHU DROGOWYM W TRĄBKACH WIELKICH

REGULAMIN WARSZAWSKIEJ OLIMPIADY SPORTOWEJ DLA PRZEDSZKOLAKÓW

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

SPOSÓB PRZEPROWADZENIA PRÓBY WYDOLNOŚCIOWEJ

Test sprawności fizycznej

Olimpiada Sportowa dla dzieci 5, 6 - letnich. w ZPO nr 3 w Mławie

6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt. 6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt

REGULAMIN TURNIEJU WSI 2013 CELE KONKURSU

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Testy sprawnościowe obowiązujące uczniów Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego BBTS Klasa 4

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego

Temat: Sprawny jak Tygrys. Metody pracy: słowne, oglądowe, działań praktycznych.

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Regulamin Memoriału im. Haliny Dzidówny 2017

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Testy sprawnościowe dla kandydatów do klasy sportowej I gimnazjum. Obszary diagnostyczne w przygotowaniu motorycznym.

Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka

Zasady przyjęć kandydatów do oddziałów sportowych: klasy I o profilu pływackim, klasy IV i VII o profilu piłka nożna

WYMAGANIA Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO NA POSZCZEGÓLNE OCENY W SZKOLE PODSTAWOWEJ

Testy sprawności fizycznej zostały opracowane zgodnie z obowiązującymi normami i dostosowane do wieku rozwojowego uczniów.

REGULAMIN TURNIEJU WSI

Regulamin TURNIEJU SOŁECTW. organizowanego w dniu 14 sierpnia 2016 r. podczas DOŻYNEK GMINNYCH

Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej

Transkrypt:

Konkurencje sportowo- matematyczne. Wersja dla sędziów. Klasy IV VI do udziału w zawodach wystawiają 5 reprezentantów z każdej klasy. Punktacja za każdy wyścig I miejsce 5 pkt. II miejsce 3 pkt. III miejsce 2 pkt. Dodatkowe punkty za prawidłowe rozwiązanie zadania matematycznego (+1), błędne (-1). W konkurencjach z zadaniem matematycznym o zdobyciu miejsca decyduje prawidłowe rozwiązanie zadania. Jeżeli drużyna pierwsza wróci na metę, ale źle rozwiązała zadanie, spada w danej konkurencji na 3 miejsce. Może to dotyczyć zarówno dwóch, jak i wszystkich 3 drużyn. W konkurencjach typowo sportowych, za błędy w przebiegu zadania odejmowane będą punkty za każdy błąd. I. TOR PRZESZKÓD + ZADANIE MATEMATYCZNE. W konkurencji bierze udział 3 zawodników. Zadaniem uczestników jest pokonanie pojedynczo tor przeszkód, po dojściu do koła houla-hoop dają sygnał do startu kolejnemu zawodnikowi poprzez uniesienie ręki, poczym czeka na zawodnika numer 2, który powtarza te same czynności, kończąc podaniem sygnału dla zawodnika nr 3. Gdy wszyscy zawodnicy dotrą do koła, razem podchodzą do stolika, na którym leży karta z zadaniem. Klasy 6: rozwiązanie SUDOKU (zał. nr 1) Klasy 5: zadanie z przełożeniem zapałki w działaniu matematycznym, aby wynik był prawidłowy (zał. nr 2) Klasy 4: rozwiązanie zaszyfrowanego działania matematycznego (zał. nr 3). Wynik jest numerem stacji, do której biegnie kapitan drużyny i wykonuje określone (zapisane na karcie) zadanie. Stacja nr 1 5 przeskoków przez skakankę. Stacja nr 2 5 odbić piłki sposobem górnym o ścianę. Stacja nr 3 5 podbić piłki rakietką. WSZYSTKIE DRUŻYNY PO WYKONANIU ZADANIA WRACAJĄ NA MIEJSCE STARTU (siadają w rzędzie). Wygrywa drużyna, która pierwsza wykona prawidłowo zadanie i wróci na start. Tor przeszkód: Po starcie pokonanie ławeczki, poprzez 3 przeskoki zawrotne; przejście pod i nad płotkiem lekkoatletycznym; dobiegnięcie do koła houla-hoop; zatrzymanie w kole i uniesienie ręki, jako sygnał dla następnego zawodnika.

II. WYŚCIG KAPSLI DODAWANY. 5 zawodników. Kolejno uczestnicy biegną do ławeczki na której leży kapsel. Jednym pstryknięciem palców przesuwa kapsel po ławce. Jeżeli spadnie (każdorazowo) zawodnicy rozpoczynają od początku ławki. Po czym biegnie dalej i omija pachołek. Następnie wraca jak najszybciej do drużyny. Kolejny zawodnik powtarza zadanie. Wygrywa drużyna, której uda się przesunąć kapsel na koniec ławki, za wyznaczoną linią (ale kapsel nie może spaść na ziemię). W takim przypadku kolejno rozpoczynają od początku ławki. III. WYŚCIG WĘŻÓW + TANGRAM. 3 zawodników. Trzymając się za ręce (ustawienie w szeregu), zespół pokonuje slalom między pachołkami, dobiegając do stanowiska z zadaniem. W kopercie znajduje się tangram. Z wyciętych puzzli (figur geometrycznych) mają ułożyć określony na tangramie rysunek (zał. nr 4). Wygrywa drużyna, która pierwsza prawidłowo ułoży tangram i wróci slalomem (wąż) na start. IV. MARSZ Z UTRUDNIENIEM DO PIRAMIDY. 3 zawodników. Jeden zawodnik przechodzi trasę po polach/stopkach układanych przez 2 pozostałych zawodników, którymi są 2 koła houla-hoop. Pokonują trasę do stanowiska z zadaniem, gdzie losują z rozłożonych kartek liczbę. Z podanej liczby układają w wyznaczonym miejscu piramidę klocków. Po czym wracają na start w podany jak wyżej sposób. Wygrywa drużyna, która pierwsza wykona zadanie a piramida nie przewróci się. V. PRZENIEŚ PIŁKĘ + ODSZUKAJ LICZBY PODZIELNE PRZEZ 2,3,7. 5 zawodników. Kolejno zawodnicy biegną do piłki lekarskiej ułożonej na ringu i przenoszą na następne. Dobiegają do tablicy z zadaniem (zał. nr 5), w którym mają znaleźć liczbę podzielną przez: 4 klasy 2 5 klasy 3 6 klasy 7 Zakreślają jedną ze znaleziony liczb i wracają na metę przenosząc ponownie piłkę lekarską.

Każdy zawodnik odnajduje i zakreśla TYLKO jedną liczbę. Wygrywa drużyna, która pierwsza wykona prawidłowo zadanie. Za każdą właściwą odpowiedź: +1pkt., złą: -1pkt. 22 9 30 VI. DRUŻYNOWE PRZESKOKI PRZEZ SKAKANKĘ. 5 zawodników. Każda drużyna ma za zadanie zespołowo wykonać przeskoki przez skakankę w trzech próbach. Największa ilość skoków bez skuchy jest wyznacznikiem końcowej kwalifikacji. Dopuszczone są miejsca "ex aequo". Dodatkowe konkurencje: - kręcenie houla-hoop na czas - sadzenie ziemniaków - skoki z miejsca dodawane - rzuty piłką lekarską z miejsca dodawane

Załącznik nr 1. SUDOKU: Gra polega na wypełnieniu diagramu w taki sposób, aby w każdym poziomym wierszu, w każdej pionowej kolumnie i w każdym czteropolowym kwadracie 2x2 znalazły się cyfry od 1 do 4. Cyfry w kwadracie, kolumnie i wierszu nie mogą się powtarzać. 3 2 1 4 4 1 2 3 1 3 4 2 2 4 3 1

Załącznik nr 3 A) Rozwiąż zaszyfrowane działanie matematyczne. Wynik jest numerem stacji, do której biegnie kapitan drużyny i wykonuje określone (zapisane na karcie) zadanie. = 8 = 10 = 1 - + = 3 Załącznik nr 3 B) Rozwiąż zaszyfrowane działanie matematyczne. Wynik jest numerem stacji, do której biegnie kapitan drużyny i wykonuje określone (zapisane na karcie) zadanie. = 9 = 4 = 6 + - = 1

Załącznik nr 3 C) Rozwiąż zaszyfrowane działanie matematyczne. Wynik jest numerem stacji, do której biegnie kapitan drużyny i wykonuje określone (zapisane na karcie) zadanie. = 2 = 7 = 3 - + = 2 Stacja nr 1 5 przeskoków przez skakankę. Stacja nr 2 5 odbić piłki sposobem górnym o ścianę. Stacja nr 3 5 podbić piłki rakietką.

Załącznik nr 4. Z wyciętych puzzli (figur geometrycznych) ułóż określony na tangramie rysunek. Załącznik nr 5. Klasy IV Znajdź liczbę podzielną przez 2. 7 27 14 56 22 21 186 15 63 28 30 9

Klasy V Znajdź liczbę podzielną przez 3. 7 27 14 56 22 21 186 15 63 28 30 9 Klasy VI Znajdź liczbę podzielną przez 7. 7 27 14 56 22 21 186 15 63 28 30 9 Opracowała Elżbieta Sowa