DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

Podobne dokumenty
DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

Mamo, tato poćwicz ze mną!

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

Zadania dla rodzica i dziecka

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

PLAN ZESPOŁU WYRÓWNAWCZEGO W KLASIE III B. Opracowała mgr Anna Śladowska

opinii Poradni Psychologiczno-Pedagogicznej kart indywidualnych potrzeb ucznia informacji od wychowawców i rodziców.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Multimedialne gry edukacyjne

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

WAGA. Gra przeznaczona jest dla dwóch osób.

Projekt edukacyjny pt. Wyruszamy na spotkanie liter i cyfr * Kształtowanie zainteresowania czytaniem i pisaniem

Jacques Zeimet /3

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Eksperta porady: jak pracować z pomocą. Naśladuj albo zgaduj. Ćwicznia praksji oralnej (kod: )

Program zajęć rewalidacyjnych dla ucznia klasy V z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Płaskie figury geometryczne W królestwie figur.

Konspekt zajęć logopedycznych

Kto jeszcze gra w domino?

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Piotruś logopedyczny. Memory

Jak pomóc dziecku w nauce czytania i pisania. ( artykuł dla rodziców dzieci kl. O )

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

klasa I moduł 11: WEEK

USPRAWNIANIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ

Piotruś logopedyczny. Memory

Program pracy z uczniem o specyficznych potrzebach edukacyjnych w klasach 0 - III Szkoły Podstawowej

PROGRAM ZAJĘĆ DO PROJEKTU LEPSZY START DLA GRUPY UCZNIÓW Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

Temat: Gry i zabawy logiczno-matematyczne.

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

DIAGNOZA PRZEDSZKOLNA 6-LATKA arkusz badania gotowości dziecka do podjęcia nauki w szkole KARTA DZIECKA

Dobble? Co to takiego?

Piotruś logopedyczny. Memory

Elementy Skarbnicy odkrywców dla klas 1-3

kształcenie świadomości fonologicznej u dzieci 6-letnich; podnoszenie sprawności artykulacyjnej;

Piotruś logopedyczny. Memory

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Zaburzenia słuchu fonematycznego a wady wymowy. mgr Daria Stawicka mgr Agnieszka Szulc

INDYWIDUALNY PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA UCZNIA KLASY DRUGIEJ GIMNAZJUM

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH EDUKACJIA POLONISTYCZNA KLASA 1b

WZORY, KOLORY, MEMORY

DOSKONALENIE CZYTANIA

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Projekt indywidualizacja procesu nauczania i wychowania w kl.i-iii. III szkół podstawowych w Gminie Błażowa realizowany od stycznia do czerwca 2012 r

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Temat: Mówię JA, mówisz TY, rozmawiamy MY

Wymagana edukacyjne z j.niemieckiego mniejszości narodowej w klase I SP

Był dom a są domy. 1. Cele lekcji. 2. Metoda i forma pracy. 3. Środki dydaktyczne. a) Wiadomości. b) Umiejętności

8-7 obrazków - 3 punkty 6 5 obrazków 2 punkty 4 i mniej 1 punkt

Scenariusz zajęć języka angielskiego w klasie I Piosenka 1 What time is it?

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

OCENA OPISOWA ŚRÓDROCZNA/ SEMESTRALNA KLASA 1. Klasa.. Rok szkolny.. Data EDUKACJA SPOŁECZNA

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Diagnoza wstępna ucznia klasy I

Obszar wsparcia: A. Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Numer quizu Tytuł Opis

Na trudności z koncentracją, szczególnie w zakresie obowiązków szkolnych, składa się wiele przyczyn. Należą do nich:

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

WSPOMAGANIE DZIECKA W ROZWOJU INTELEKTUALNYM. A mowa B percepcja wzrokowa C percepcja słuchowa D myślenie E pamięć F uwaga G lateralizacja H wiedza

PROGRAM POPRAWA JAKOŚCI CZYTANIA I ROZUMIENIA CZYTANEGO TEKSTU DLA UCZNIÓW KLAS I-III. Opracowała BoŜena Ciechomska

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

Niko 2 Przedmiotowy System Oceniania

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. Zajęć korekcyjno- kompensacyjnych. Dla uczniów IV-V klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

RAPORT PO ROCZNYM SPRAWDZIANIE Z EDUKACJI POLONISTYCZNEJ I MATEMATYCZNEJ W ROKU SZKOLNYM 2019/2019 RAPORT

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Temat bloku: Nasze przyjaźnie, zainteresowania i marzenia Temat dnia: Wyobraź sobie...

Obszar wsparcia: A. Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

PROJEKT EDUKACYJNY. Odnajduję siebie w świecie dźwięków. Muzyka mi pomaga. - zajęcia realizowane w ramach art. 42 KN

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

EDUKACJA POLONISTYCZNA

Transkrypt:

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56 DOMI wyrazy dwusylabowe, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu i utrwaleniu wiedzy dziecka na wstępnym etapie edukacji polonistycznej. Prosta, powszechnienie znana, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę - gra, pomoc obrazkowo wyrazowa w nauce czytania i rozwoju mowy dziecka, polegająca na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Istotnym elementem wspomagającym proces nauki czytania są obrazki znajdujące się na klockach z pierwszymi sylabami wyrazów. Zabawa z klockami DOMI sprzyja wielostronnej aktywności dziecka, rozbudza jego zainteresowanie językiem ojczystym, służy poszerzeniu słownika, ćwiczy tworzenie poprawnej formy wyrazów dwusylabowych z sylab mieszanych.

Cele ogólne: Doskonalenie spostrzegawczości wzrokowej i wrażliwości słuchowej Poszerzanie i bogacenie zasobu słownikowego Wspomaganie początkowej nauki czytania Cele szczegółowe: Odróżnia pojęcia: sylaba, wyraz Rozpoznaje sylaby otwarte i łączy je w proste wyrazy dwusylabowe w oparciu o obrazki Tworzy poprawne formy wyrazów dwusylabowych z sylab mieszanych Czyta wyrazy o prostej budowie sylabowej Układa klocki DOMI zgodnie z podaną lub z odkrytą zasadą Sposoby realizacji: 1. Ćwiczenia i zabawy wprowadzające (wstępne), np. a) Dokończ słowo: Prowadzący prosi o dokończenie wyrazu zaczynającego się od podanej sylaby np.: MA ma, - ta, - rek, - lina; KO ra, - łek, - tek, - rona b) Ukryta sylaba: Prowadzący rozkłada zestaw obrazków zawierających w swej nazwie sylaby potrzebne do zabawy. Prosi o wybranie obrazka, w nazwie którego ukryła się np., sylaba BA (ryba, baranek, batonik) itp. c) Zaproszenie: Prowadzący rozdaje dzieciom obrazki zawierające w swoich nazwach ukryte sylaby. Dzieci rozpoznają i nazywają obiekty na obrazkach, wymawiają głośno nazwy i dzielą je na sylaby. Prowadzący zaprasza do siebie dziecko z obrazkiem, którego nazwa: zaczyna się na daną sylabę

kończy się podaną sylabą zawiera podaną sylabę w środku nazwy. d) Mały odkrywca: Prowadzący wypowiada ciąg słów. Zadaniem dziecka jest uważne słuchanie i odgadnięcie, co ukryło się w wypowiedzianych słowach. np. miasto, ciasto, stokrotka, stopa, stonoga malina, kalina, Paulina, Halina, dolina listek, listonosz, blisko, ślisko, listwa tort, motor, torba, Batory, tornister 2. Prezentacja kolejnych zestawów klocków DOMI a) szczegółowy ogląd i przeliczenie klocków b) swobodne manipulowanie klockami DOMI układanki, konstrukcje c) rozpoznawanie i nazywanie obiektów na kolejnych klockach d) poznanie celu oraz odkrycie zasad gry w domino obrazkowe, obrazkowo sylabowe, obrazkowo wyrazowe e) rozgrywka próbna (uczeń nauczyciel lub dziecko rodzic) 3. Samodzielne (lub w parze) układanie klocków DOMI w pętlę, zgodnie z podanym lub odkrytym warunkiem. 4. Odczytywanie ułożonych wyrazów jedno-, dwusylabowych usprawnianie techniki czytania różnymi sposobami.

Warianty: 1. Rusz głową powiedz słowo a) prowadzący tworzy koło z klocków DOMI odwróconych sylabami do dołu, następnie odkrywa jeden klocek, który zawiera 2 sylaby końcową oraz początkową i wypowiada 2 słowa z tymi sylabami np. -bek wa- kubek - waga drugie słowo ułożyć łatwo, bo ilustruje je obrazek na klocku b) kolejny klocek odkrywa dziecko i stara się powiedzieć 2 słowa z wylosowanymi sylabami; jeśli ma problem pomaga mu prowadzący c) sytuację powtarza następne dziecko lub ponownie prowadzący d) zabawa w układanie słów trwa do momentu odkrycia ostatniego klocka. 2. Gra o charakterze rozgrywki dla 2 4 zawodników a) prowadzący układa klocki DOMI obrazkami do dołu b) zawodnik rozpoczynający grę wybiera klocek i odwrócony kładzie na stole c) kolejny zawodnik robi to samo; jeśli jego klocek pasuje do leżącego na stole, to dokłada go, a jeżeli nie pasuje zabiera i odkłada obok siebie d) zwycięża zawodnik, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich klocków. 3. Gra w domino w wersji memory Ułóż wyraz :

a) prowadzący układa 28 klocków DOMI w 4 rzędach po 7 klocków w rzędzie, zapisem i obrazkami do dołu b) dziecko odkrywa dwa dowolne klocki i dokłada je do siebie; jeśli sąsiadujące z sobą sylaby tworzą wyraz, to zostawia je odsłonięte na stole; jeśli nie tworzą wyrazu odkłada zakryte klocki w to samo miejsce i stara się zapamiętać ich położenie c) kolejne dziecko odkrywa 1 klocek; jeśli pasuje do odkrytych na stole dokłada go (z lewej lub z prawej strony), jeśli nie pasuje odkłada na to samo miejsce gra toczy się do momentu, aż wszystkie klocki zostaną odkryte i ułożone w wyrazowego węża zgodnie z zasadami domina.