Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty

Podobne dokumenty
Fantasy Battles The 9th Age

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty

Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce. Zasady Specjalne Armii. Wojownicy Mrocznych Bogów

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Fantasy Battles The 9th Age

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Podjazd kozacki

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018

Czarodzieje i Wielkie Orly

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Słowo od tłumacza. Pozdrawiam i Życzę miłej lektury Oskar Belka

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Podjazd Tatarow krymskich

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Duńska obrona lokalna ( )

Podjazd koronny

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

KONFEDEDERACJA ORIONA

Podjazd litewski

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Lekka jazda chorwacka

Might & Magic: Clash of Heroes

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

The 9th Age Fantasy Battles. Księga Czarów. Edycja druga, wersja beta marca 2018

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

FAQ i errata (1.0)

Element: Element: Element: Element:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Bohater Krok po kroku

Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski.

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Podjazd moskiewski ( )

Teoria fuzji energii Adda

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Zawartość pudełka: Cel gry:

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

o przeprawę na rzece Rolin

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01

WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.

Dungeons & Dragons Karta postaci

Plansza bohatera: tryb piekielny

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka


Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Przypadki użycia gry Topór Światowida

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

AFTERGLOW Miniatures Games

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Konspekt do lekcji historii w klasie IV w szkole podstawowej Temat: W rycerskim świecie. Cele lekcji: OGÓLNE Ukazanie uczniom: - ideału rycerza

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Dungeons & Dragons Karta postaci

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Wielkie Łowy Regulamin:

Koń - czyli co wiedzieć należy

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry

Transkrypt:

Fantasy Battles The 9 th Age Królestwo Equitaine Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.

ZASADY SPECJALNE ARMII BŁOGOSŁAWIEŃSTWO (The Blessing) Model zyskuje Magiczną Ochronę (6+). Po wystawieniu wszystkich Oddziałów, Gracz może zadeklarować, że jego armia Królestwa Equitaine Modli się przed bitwą. Deklaracja ta daje przeciwnikowi prawo wyboru Gracza, który wygrał rzut na rozpoczęcie gry. Jeżeli armia modliła się, Magiczna Ochrona uzyskana dzięki Błogosławieństwu jest zwiększona do (5+) przeciwko atakom o Sile 5 lub większej. Modele, które Uciekają, tracą efekty pochodzące z Błogosławieństwa. FORMACJA LANCY (Lance Formation) Zasada może być stosowane jedynie przez Modele Jeżdżące Wierzchem. Model uzyskuje Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu. Szarżujący oddział, szeroki na 3 modele, uzyskuje kolejną Walkę z Dodatkowego Szeregu. WALKA KOPIĄ (Jousting) Model z tą Zasadą Specjalną, po Szarży z użyciem Lancy, może, w drugiej Turze Walki w Zwarciu, zmienić broń na inną. TRATOWANIE (Trample) Model zyskuje Deptanie (1) w każdej Turze, w której nie Szarżował. Atak ten może być wykonywane jedynie przez Wierzchowce. UKOCHANA (Beloved) Model ignoruje wszystkie konsekwencje odmowy pojedynku, oraz traci zasadę Pierwszy Szereg, lecz tylko wtedy, gdy znajduje się w Oddziale, który posiada przynajmniej jeden Pełny Szereg składający się z modeli z Zasadą Specjalną Formacja Lancy. PRZYSIĘGA WIERNOŚCI (Oath of Fealty) Model otrzymuje Zasadę Specjalną Inspirująca Obecność, nawet jeżeli nie jest Generałem. Jedynie modele z Zasadą Specjalną mogą korzystać jego Inspirującej Obecności, a jej zasięg jest obniżony do 6". Postacie i Dowódcy z tą Zasadą Specjalną tracą Zasadę Specjalną Błogosławieństwo, jeżeli odmówią pojedynku. Przysięga Poszukiwania (Questing Oath): Model otrzymuje Mistrz Broni, oraz Wielokrotne Rany (2, Wielkie Zwierzęta, Kawaleria Potworów, Dosiadane Potwory, Potwory). Jeżeli większość modeli Oddziału posiada Zasadę Specjalną Przysięga Poszukiwania, Oddział ten zdaje Testy Paniki i Strachu używając 3K6 i odrzucając kość z najwyższym wyniku. Przysięga Graala (Grail Oath): Model otrzymuje Odporność na Psychologię, Magiczna Ochrona (5+), Zaklęte Ataki, oraz Magiczne Ataki. Postacie z tą Zasadą Specjalną otrzymują +1 Walki Wręcz oraz Zdolności Przywódcze 9. Model nie może używać Lancy. Postacie z tą Zasadą Specjalną wyposażone są w Miecz Półtoraręczny.

CNOTY Cnoty nie mogą być powtarzane w jednej armii. Gorliwość (5 pkt) (Zeal) Armia nie może zawierać Rycerzy Królestwa. Dowolna liczba jednostek Zbrojnych może zostać ulepszona do Krzyżowców. Pokora (20 pkt) (Humility) Model zyskuje Zasadę Specjalną, oraz zasadę Utrzymać Pozycję, nawet jeśli nie jest Sztandarowym Armii. Z zasady Utrzymać Pozycję mogą korzystać jedynie modele z Zasadą Specjalną. Zasięg Inspirującej Obecności jest zwiększony do 12". Śmiałość (25 pkt) (Daring) Oddział, w którym znajduje się model z tą Cnotą, dodaje K3 do Zasięgu Szarży. Męstwo (40pkt) (Valour) Posiadacz musi rzucić wyzwanie do Pojedynku. Gdy to tylko jest możliwe, Pojedynek ten musi zostać zaakceptowany. Podczas pojedynku model z tą Cnotą może przerzucać nieudane Rzuty na Trafienie i Zranienie. Siła (45 pkt) (Might) Postać zyskuje Zasady Specjalne Niszczycielska Szarża, oraz Potężna Szarża w turze, w której Szarżowała i używa Lancy w Walce w Zwarciu. Dodatkowo w tej samej turze, każda niewybroniona Rana, zadana przez model z tą Cnotą, wykonujący normalne Ataki w Walce w Zwarciu, generuje dodatkowy Atak o tym samym poziomie Inicjatywy. Atak ten nie generuje kolejnych ataków. Zuchwałość (40pts) (Audacity) Jeżeli Postać jest w kontakcie podstawek z przeciwnikiem o wyższym współczynniku Siły lub Wytrzymałości, model posiadający tę Cnotę zyskuje Zasadę Specjalną Determinacja, oraz może przerzucić nieudane Rzuty na Trafienie i Zranienie. Sława (55pkt/45pkt) (Renow) Postać otrzymuje Zasadę Specjalną Zabójcze Uderzenie. Jeśli wynik rzutu na Zranienie wynosi '6' (niemodyfikowane w żaden sposób), Rana ta zyskuje Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (Wybuchowe). Poświęcenie (65 pkt) (Devotion) Model otrzymuje Zasady Specjalne Nieziemski, Eteryczny, Niestabilny, Terror, oraz Zasadzka. Model musi zostać wystawiony bez Wierzchowca lub na Opancerzonym Koniu Bojowym. Postać otrzymuje Zasadę Specjalną Nie jest Przywódcą, nie może zostać Sztandarowym Armii i nie może nosić Magicznego Pancerza. Pobożność (75 pkt) (Piety) Magiczna Ochrona modelu jest podwyższona o 1, do maksymalnego poziomu 4+. Premia ta obejmuje również wszystkie, niebędące Postaciami modele, w Oddziel w którym przebywa model z tą Cnotą. Postać może dołączać tylko do jednostek Kawalerii lub Piechoty. Miecz Półtoraręczny (Bastard Sword): Wymaga Obu Rąk. +1 Siły. ZBROJOWNIA

MAGICZNE PRZEDMIOTY Magiczne Bronie Smocza Lanca (35 pkt) (Dragon Lance) Typ: Lanca. Dzierżyciel otrzymuje Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki). Dodatkowo, Ataki wykonane tą bronią podlegają Zasadzie Specjalnej Płonące Ataki. Buława Tristana (50 pkt) (Mace of Tristan) Typ: Broń Ręczna. Siła dzierżyciela traktowana jest jako o 1 wyższa niż Wytrzymałość atakowanego modelu, chyba że jest już wyższa. Za każdym razem gdy model przeciwnika otrzyma jedną lub więcej Trafień z tej broni, na koniec tego Poziomu Inicjatywy rzuć kością. Za każde Trafienie, rzuć K6, na wyniku 4+ losowo wybrany Magiczny Przedmiot niesionych przez wrogi model jest niszczony. Magiczne Pancerza Zbroja Parsifala (20 pkt) (Armour of Percival) Typ: Ciężka Zbroja. Zbroja podwyższa każdą Magiczną Ochronę Postaci o +1, do maksymalnego poziomu +4. Zaklęte Ataki wykonane przeciwko w dzierżycielowi tracą zasadę Zaklęte Ataki. Hełm Krzyżowca (45 pkt) (Crusader Helm) Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Dzierżyciel przerzuca wszystkie nieudane Rzuty na Ochronę Pancerza. Ataki kierowane w dzierżyciela nigdy nie korzystają z zasady Zabójczy Cios. Talizmany Talizman Rolanda (15 pkt) (Talisman of Roland) Żaden Oddział nie może zadeklarować Reakcji na Szarżę: Stój i Strzelaj, w odpowiedzi na Szarżę posiadacza (lub jego Oddziału). Ponadto Magiczna Ochrona posiadacza i jego Oddziału zostaje podwyższona o +1 (do maksymalnego poziomu +3) przeciwko wszystkim niemagicznym Atakom Strzeleckim. Zaklęte Przedmioty Święta Księga (25 pkt) (Blessed Scripture) Jednokrotne Użycie. Przedmiot może zostać użyty na początku dowolnej Fazy. Oddział posiadacza zyskuje Zasadę Specjalną Błogosławieństwo, tak jakby armia modliła się. Przedmiot umożliwia uzyskanie Błogosławieństwa Oddziałowi, który straciła ją wcześniej. Róg Burzy (40 pkt) (Storm Clarion) Jednokrotne Użycie. Przedmiot może zostać użyty na początku Tury dowolnego Gracza. Podczas tej Tury wrogie Oddziały nie mogą poruszać się Lotem. Arkany Hostie Skruchy (20 pkt) (Wafers of Penitance) Na końcu Fazy Wystawiania Gracz generuje K3+1 Hostii. Pojedyncza Hostia może zostać zużyta podczas próby Rozproszenia Czaru i dodaje K3 do wyniku próby Rozproszenia Czaru. Jeżeli wynikiem na tej kości jest '1' (niemodyfikowane w żaden sposób), czarodziej otrzymuje 1 Trafienie z Siłą 3 i Zasadą Specjalną Przebiciem Pancerza (6). Magiczne Sztandary Sztandar Ostatniej Szarży (20 pkt) (Banner of the Last Charge) Wszystkie Wierzchowce w Oddziale posiadacza otrzymują Zasadę Specjalną Trafienia z Uderzenia (1). Oriflamme (70 pkt) (The Oriflamme) Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Strach. Jednostki wroga w kontakcie podstawek z Oddziałem posiadacza nie mogą korzystać z zasad Utrzymać Pozycję oraz Inspirującej Obecności.

LORDOWIE Diuk 0pkt Duke Pojedynczy Model Diuk 4 6 3 4 4 3 6 4 9 piechota 20x20mm Ciężka Zbroja Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności, Walka Kopią Może wykupić Magiczne Przedmioty Może posiadać pojedynczą Cnotę Może złożyć przysięgę (tylko jedną): Przysięgę Poszukiwania Przysięgę Graala Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Wielką Broń Lancę Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Opancerzonego Konia Bojowego Pegaza Królewskiego Hipogryfa do 0 bez limitu 25 40 5 15 35 55 130 Panna Graala 175 pkt Pojedynczy Model Grail Damsel Panna Graala 4 3 3 3 3 3 3 1 8 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Ukochana, Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Magia: Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary ze Ścieżek Dziczy, Natury, Niebios, Światła oraz Białej Magii. Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać Magiem 4. Poziomu (Mistrz Magii) Może wykupić zasadę (tylko jedną): Odporność na Magię (1) Odporność na Magię (2) Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Opancerzonego Konia Bojowego Pegaza Królewskiego Jednorożca do 0 35 15 35 40 40 80

BOHATEROWIE Paladyn55pkt Paladin Pojedynczy Model Paladyn 4 5 3 4 4 2 5 3 8 Piechota 20x20mm Ciężka Zbroja Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności, Walka Kopią Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może posiadać pojedynczą Cnotę Może złożyć przysięgę (tylko jedną): Przysięgę Poszukiwania Przysięgę Graala Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Wielką Broń Lancę Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Opancerzonego Konia Bojowego Pegaza Królewskiego 25 do 50 bez limitu *Paladyni z różnymi Kodeksami (tylko Przysięga Wierności, Przysięga Poszukiwania, Przysięga Graala) liczą się jako różne wybory na potrzeby kompozycji armii (n.p. Armia może zawierać 3 Paladynów,oraz 3 Paladynów z Przysięgą Poszukiwania itd.) 15 25 2 4 6 25 55 Panna 65 pkt Damsel Pojedynczy Model Panna 4 3 3 3 3 2 3 1 7 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Ukochana, Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Magia: Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować Czary ze Ścieżek Dziczy, Natury, Niebios, Światła oraz Białej Magii. Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać Magiem 2. Poziomu (Praktykant Magii) Może wykupić zasadę Odporność na Magię (1) Może dosiadać Opancerzonego Konia Bojowego do 50 25 15 25

Kasztelan 40 pkt Catellan Pojedynczy Model Kasztelan 4 4 4 3 3 2 3 2 7 Piechota 20x20mm Lekka Zbroja Zasady Specjalne Chłopów: Nisko Urodzony (Lowborn): Model może dołączyć wyłącznie do Oddziałów z Zasadą Specjalną. Model zyskuje wszystkie Zasady Specjalne tej jednostki. Zbrojmistrz (Master at Arms): Model posiada Zasadę Specjalną Mistrz Broni i przekazuje ją oddziałowi, do którego dołącza. Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Broń Strzelecką: Długi Łuk Kuszę Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Halabardę Włócznię Lekką Lance Może dosiadać Opancerzonego Konia Bojowego Może posiadać Cechy: Porywający Mówca Mistrz Ciesielski do 25 2 5 2 2 2 2 15 30 Porywający Mówca (Rousing Orator): Postać i jej Oddział posiadają Zasadę Specjalną Niszczycielska Szarża. Mistrz Ciesielski (Master Builder): Jedyny w Swoim Rodzaju. Postać zyskuje Zasadę Specjalną Inżynier. Armia zawierająca Mistrza Ciesielskiego może posiadać dodatkową Maszynę Oblężniczą jako Jednostkę Rzadką i musi być to Balista lub Skorpion.

JEDNOSTKI PODSTAWOWE Zbrojni 95 pkt Knights Aspirant Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 17pkt/model. Zbrojni 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Konie 8 3-3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Zbrojni) Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja, Tarcza Formacja Lancy, Błogosławieństwo Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Niszczycielska Szarża (tylko Zbrojni), Tratowanie (tylko Konie),Impet Wszystkie modele mogą wykupić Ciężkie Zbroje - Może zostać mianowany na Weterana* 4 / model * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do 25pkt. Impet (Impetuous): Deklaracja Szarży powoduje, że model staje się Odporny na Psychologię do końca tury. Oddział składająca się wyłącznie z modeli z tą Zasadą Specjalną może przerzucić nieudany Rzut na Zasięg Szarży i nie może zrezygnować z Pogoni. Oddział nie ma obowiązku przeprowadzać Najeżdżania. Jeśli Generał armii posiada Cnotę (Gorliwość): Oddział może składać się z Krzyżowców 6/model Krzyżowcy (Crusaders): Rycerze tracą Zasadę Specjalną Niszczycielska Szarża, ale otrzymują Ciężką Zbroję, +1 Zdolności Przywódczych, Potężną Szarżę i Przysięgę Wierności Rycerze Królestwa 120 pkt Knights of the Realm Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 24pkt/model. Rycerze 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Konie 8 3-3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Rycerze) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności - Może zostać mianowany na Weterana Zasady Specjalne Koni: Monstrualne Szeregi, Tratowanie

Chłopstwo 40pkt Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 50 dodatkowych modeli, 4pkt/model. Peasant Levy Chłopi 4 2 2 3 3 1 3 1 5 Piechota 20x20mm Lekka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Chłopów: Zaprawieni w Boju (Battle Hardened): Modele otrzymują +1Walki w Zwarciu, oraz +1 Zdolności Przywódczych. Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Włócznie Halabardy Oddział może składać się z Zaprawionych w Boju* - Może zostać mianowany na Weterana** darmowe 1/model 1/model *Tylko jeden Oddział w armii **Tylko gdy Oddział składać się z Zaprawionych w Boju Chłopscy Łucznicy 60 pkt Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 6pkt/model. Peasant Bowmen Chłopscy Łucznicy 4 2 3 3 3 1 3 1 5 Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Długi łuk Zasady Specjalne Chłopów: Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Harcownicy (20 modeli lub mniej) Oddział może wykupić Zasieki* Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Płonące Ataki Strzeleckie Kusze* 1/model /oddział /oddział 2/model Zasieki (Bowmen's Stakes): Po wystawieniu armii, jednak przed wystawieniem Zwiadowców, Gracz może postawić Mur w styku z przodem Oddziału. Szerokość Muru jest równa szerokości Oddziału, i głęboki do 20 mm. Stosuje się do niego wszystkie zasady Muru z wyjątkiem, że zapewnia Lekka Osłonę zamiast Ciężkiej Osłony.

JEDNOSTKI SPECJALNE Błędni Rycerze 135 pkt Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 26pkt/model. Knights of the Quest Błędni Rycerze 4 5 3 4 3 1 4 1 8 Konie 8 3-3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Wielka Broń (tylko Błędni Rycerze), Miecz Półtoraroczny (tylko Błędni Rycerze) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Przysięga Poszukiwania (tylko Błędni Rycerze), Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Tratowanie (tylko Konie) Oddział może składać się z Poszukiwaczy Graala (6 modeli lub mniej) - Może wykupić Magiczny Sztandar 2 / model do 50 pkt Poszukiwacze Graala (Wanderers): Oddział otrzymuje Zasady Specjalne Harcownicy oraz Obieżyświat (Lasy). Rycerze Pegazów 145 pkt Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 45pkt/model. Pegasus Knights Rycerze 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Kawaleria Młode Pegazy 8 3-4 4 2 4 2 7 Potworów 40x40mm Broń: Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Rycerze) Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja, Tarcza Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Lot (9) Wszystkie modele mogą wykupić Kropierze Wszystkie modele mogą wykupić zasady: Straż Przednia Niszczycielska Szarża (tylko Rycerz) Harcownicy (3 lub mniej modeli) - Może wykupić Magiczny Sztandar / model 5 /model 5 /model 5 / model do 50

Konni Kmiecie 55 pkt Yeoman Outriders Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, pkt/model. Kmiecie 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Konie 8 3-3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Łuk (tylko Kmiecie), Lekka Lanca (tylko Kmiecie) Ochrona Wierzchowca (6+) Zasady Specjalne Chłopów: Lekka Jazda Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Lekkie zbroje Wszystkie modele mogą zamienić Łuki na: Bronie Miotane Kusze 1 / model 1 /model darmowe 1/ model Samotni Rycerze 0pkt Knights Forlorn Stan Początkowy: modele. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, pkt/model. Samotni Rycerze 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Piechota 20x20mm Ciężka Zbroja, Tarcza Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Przysięga Samotnych (Forlorn Oath): Wrogi Oddział w kontakcie podstawek ze Splamionymi Rycerzami tracą Zasady Specjalne Determinacja i Straż Przyboczna jeżeli są Rozbite. Wszystkie modele mogą zamienić Broń Ręczną na: Cepy Halabardy - Może wykupić Magiczny Sztandar darmowe 1 /model do 50

Pielgrzymi 70 pkt Peasant Crusaders Stan Początkowy: modele. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 7pkt/model. Pielgrzymi 4 3 2 3 3 1 3 1 8 Piechota 20x20mm Lekka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Chłopów: Nienawiść, Determinacja, Szał Wszystkie modele mogą zamienić Tarcze na Dodatkowe Bronie Ręczne Mogą nieść Święty Relikwiarz darmowe 120 Święty Relikwiarz Sacred Reliquary (Ten model jest częścią Oddziału Pielgrzymów) Święty Relikwiarz 4 3 2 3 5 4 3 4 8 Piechota 40x60mm Ciężka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Chłopów: Platforma Wojenna, Przysięga Graala, Święty Zapał, Przysięga Wierności, Nienawiść, Determinacja, Uświęcające Światło Święty Zapał (Holy Fervor): Oddział Samotnych Rycerzy niosących Święty Relikwiarz otrzymuje Zasady Specjalne Odporność na Psychologię i Błogosławieństwo, oraz tracą Szał, a Święty Relikwiarz traci zasadę Pierwszy Szereg. Uświęcające Światło (Consecrated Light): Model posiada Zaklęty Czar, Poziom Mocy 3. Zasięg 12", Wzmacniający, Permanentny. Cel otrzymuje Zasadę Specjalną Błogosławieństwo po Modlitwie. Może wykupić (tylko jedno): Ikonę Pani Święte Czuwanie 40 50 Ikona Pani (Icon of the Lady): Na początku swojej Fazy Ruchu, zastosuj jeden z następujących efektów do wszystkich przyjacielskich Oddziałów w promieniu 9": otrzymują Zasadę Specjalną Odporność na Psychologię i redukują efekt Przebicia Pancerza otrzymanych ataków o 1, albo mogą przerzucić Rzuty na Magiczną Ochronę z wynikiem '1', do początku twojej następnej Fazy Ruchu. Święte Czuwanie (Saintly Vigil): Na początku swojej Fazy Ruchu, zastosuj jeden z następujących efektów do wszystkich przyjacielskich Oddziałów w promieniu 9": Otrzymują Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu, albo mogą przerzucić Rzuty na Zranienie z wynikiem '1', do początku twojej następnej Fazy Ruchu.

JEDNOSTKI RZADKIE Rycerze Graala 95pkt Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 40pkt/model. Knights of the Grail Rycerze Graala 4 5 3 4 4 1 5 2 9 Konie 8 3-3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Rycerze Graala) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Formacja Lancy, Przysięga Wierności, Walka Kopią Monstrualne Wsparcie, Przysięga Graala (tylko Rycerze Graala), Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Tratowanie (tylko Konie) - Może wykupić Magiczny Sztandar do 50 Oblężnicza Machina Wojenna- Pojedynczy Model Machina - - - - 7 3 - - - Siege War Machine Czeladnicy (3) - 2 3 3 3-3 1 6 Machina [Rzemieślnik] - 3 3 3 3-3 1 7 Wojenna 75mm okrągła Specjalne Zasady Chłopów: Dodatkowe Opcje: pkt Rzemieślnik (Craftsman): Do załogi dołącza 1 Rzemieślnik. Liczba punktów Żywotność Machiny zostaje zwiększona do 4. Może wykupić Rzemieślnika Musi być wyposażona w (jedno): Balistę Skorpiona Katapultę Trebusz 15 45 70 80 130 Balista (Ballista): Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Katapulta (Catapult): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 12-60". Siła 3[9]. [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)] Skorpion (Scorpion): Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6. Przebicie Pancerza (6), Wielokrotne Rany (Wybuchowe). Trebusz (Trebuchet): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 12-60". Siła 4[]. [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)], Przebicie Pancerza (1).

WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Hipogryf Hippogriff Hipogryf 7 4-5 5 4 4 4 6 Wielkie Zwierzę 50x50 mm Ochrona Wierzchowca (6+) Specjalne Zasady: Strach, Duży Cel, Niszczycielska Szarża, Lot (8), Przebicie Pancerza (1) Królewski Pegaz Royal Pegasus Królewski Pegaz 7 4-4 4 3 4 2 6 Wielkie Zwierzę 40x40 mm Ochrona Wierzchowca (6+) Może wykupić Kropierz 15 Specjalne Zasady: Lot (8) Jednorożec Unicorn Jednorożec 5-5 4 3 5 2 8 Zwierzę Bojowe 50x50 mm Ochrona Wierzchowca (6+) Specjalne Zasady: Obieżyświat (Lasy), Magiczne Ataki, Odporność na Magią (2), Monstrualne Szeregi

Opancerzony Koń Bojowy Barded Warhorse Koń Bojowy 8 3-3 3 1 3 1 5 Zwierzę Bojowe 25x50 mm Ochrona Wierzchowca (5+) Specjalne Zasady: Monstrualne Szeregi, Tratowanie