Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Podobne dokumenty
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

INFORMATYKA KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

Wymagania - informatyka

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Rozkład materiału Klasa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Lp. Proponowany szczegółowy materiał nauczania Ilość godzin Środki dydaktyczne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

Rozkład materiału Klasa 3

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Rozkład materiału KLASA 3

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Harmonogram zajęd Mały informatyk realizowanych w projekcie Umied więcej? Fajna rzecz! Terespol 2009/2010

OPOWIEŚCI (DKOS /02)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania edukacyjne

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Test z przedmiotu zajęcia komputerowe

Nowelizacja programu autorskiego z informatyki w klasach IV-VI Szkoły Podstawowej nr 10 w Wodzisławiu Śl. Autor: mgr Irena Bukowska

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DO KLASY V

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Scenariusz szkolenia

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Transkrypt:

Nazywam się Waldemar Rurarz. Jestem nauczycielem nauczania początkowego w Szkole Podstawowej im. Obrońców Westerplatte w Ujeździe. Ukończyłem studia o specjalności nauczanie początkowe, jak również studia podyplomowe z informatyki. W tym roku szkolnym wprowadziłem w klasie, w której jestem wychowawcą program autorski Komputerowe ABC. Oto szczegółowy rozkład zajęć wynikających z realizacji programu Komputerowe ABC, których chciałbym opublikować. Przy opracowywaniu tego rozkładu zasięgałem opinii nauczyciela informatyki uczącego w klasach IV VI. Mój adres Waldemar Rurarz Ul. Antolin 5/1 97 225 Ujazd e mail: wrurarz@wp.pl Klasa I 1. Komputer wśród nas 2 godz. 1.1. Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze. - zasady przebywania w pracowni komputerowej, - zasady pracy z komputerem, 1.2. Wybrane przykłady zastosowań komputerów. - pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego rozwoju informatyki, 2. Praca z komputerem 8 godz. 2.1. Elementy składowe zestawu - podstawowe elementy komputera i ich komputerowego. funkcje, 2.2. Sposoby komunikacji z komputerem - uruchamianie komputera, - Windows, czyli okna, - uruchamianie programu komputerowego i kończenie jego pracy, 2.3. Poznanie klawiatury i myszki - poznawanie układu i przeznaczenia klawiszy na klawiaturze, - poznanie przeznaczenia klawiszy myszki 3. Praktyczne zastosowanie komputera. 10 godz. 3.1.Wykonywanie obliczeń - wykonywanie prostych obliczeń z wykorzystaniem komputerowego kalkulatora 3.2.Rysowanie i malowanie w edytorze grafiki Paint - zastosowanie edytora grafiki, - zasady tworzenia rysunków,

- narzędzia w edytorze grafiki Paint, - wypełnianie kolorem gotowych rysunków, - omawianie roli myszki w operowaniu kolorem rysunku i kolorem tła, - zapisywanie pokolorowanych rysunków w pliku, - poznanie narzędzi do usuwania drobnych usterek i oglądania rysunku w powiększeniu, 4. Komputer jako źródło wiedzy i rozrywki 13godz. 4.1. Multimedialne programy edukacyjne pomocne w nauce - Gry edukacyjne - Klik uczy czytać - Klik uczy liczyć - Klik uczy liczyć - Klik uczy ortografii - Klik uczy przepisów ruchu drogowego - poznawanie programów edukacyjnych zróżnych dziedzin, - uruchamianie programów edukacyjnych i poznanie zasad ich obsługi, RAZEM 33 godz.

Klasa II 1. Komputer wśród nas 2 godz. 1.1. Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze. - przypomnienie zasad przebywania w pracowni komputerowej, - przypomnienie zasad pracy z komputerem, - zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, 1.2. Wybrane przykłady zastosowań komputerów. - pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego rozwoju informatyki, - konsekwencje dla osób i społeczeństw 2. Praca z komputerem 4 godz. 2.1. Elementy składowe zestawu - podstawowe elementy komputera i ich komputerowego. funkcje - przypomnienie, 2.2. Sposoby komunikacji z komputerem - przypomnienie sposobu uruchamiania komputera, - Windows, czyli okna, - przypomnienie, jak należy uruchamiać program komputerowy i kończyć jego pracę, - wyszukiwanie i uruchamianie programów, 2.3. Układ klawiatury - przypomnienie układu i przeznaczenia klawiszy na klawiaturze, - sposoby pisania małych i wielkich liter i polskich liter, takich jak: ą, ł,ó itp. - zapisywanie, odczytywanie i drukowanie wyników pracy, 3. Praktyczne zastosowanie komputera. 17 godz. 3.1.Wykonywanie obliczeń - wykonywanie prostych obliczeń z wykorzystaniem komputerowego

kalkulatora 3.2.Rysowanie i malowanie w edytorze grafiki Paint - zastosowanie edytora grafiki, - zasady tworzenia rysunków, - narzędzia w edytorze grafiki Paint - przypomnienie, - rola myszki w operowaniu kolorem rysunku i kolorem tła, - anulowanie ostatnio wykonanej operacji, - zapisywanie pokolorowanych rysunków w pliku, - narzędzia służące do rysowania linii, krzywych, figur geometrycznych, - poznanie narzędzi do usuwania drobnych usterek i oglądania rysunku w powiększeniu, - rysowanie prostych rysunków z wykorzystaniem prostych narzędzi, - wklejanie rysunków do dokumentów tekstowych 3.3. Pisanie - ćwiczenia w oparciu o program Mistrz klawiatury - pojęcie edytora tekstu i jego przeznaczenie, - przypomnienie obsługi klawiatury, - przypomnienie pojęć akapit, wiersz, - poznanie roli klawiszy ENTER, TAB, BACK SPACE, SPACE, DELETE, CAPS LOCK, - uruchamianie edytora tekstu Word Pad i zakończenie jego pracy, - zmiana wielkości czcionki, - poprawne rozmieszczenie znaków interpunkcyjnych, - pisanie lub przepisywanie krótkich tekstów, - zapisywanie tekstów w pliku na dysku, - otwieranie dokumentu z pliku, - sposoby poprawiania błędów, - wyszukiwanie w tekście usterek i usuwanie ich, - wprowadzanie do tekstu poprawek i uzupełnień, - przypomnienie sposobów zaznaczania

tekstu, - wprowadzanie do tekstu zmian w oparciu o zaznaczanie tekstu, - wykonywanie operacji na fragmentach tekstu 4. Komputer jako źródło wiedzy i rozrywki 10 godz. 4.1. Multimedialne programy edukacyjne pomocne w nauce - Język polski. Sam czytam ; - Klik uczy ortografii - Klik uczy ortografii - Klik uczy przepisów ruchu drogowego - Matematyka Dodawanie i odejmowanie - Matematyka Mnożenie i dzielenie - poznawanie programów edukacyjnych zróżnych dziedzin, - uruchamianie programów edukacyjnych i poznanie zasad ich obsługi, RAZEM 33 godz.

Klasa III 1. Komputer wśród nas 2 godz. 1.1. Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze. - przypomnienie zasad przebywania w pracowni komputerowej, - zasady bezpiecznego użytkowania komputera, - zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, uzależnienie 1.2. Wybrane przykłady zastosowań komputerów. 1.3. Podstawowe prawa użytkownika - społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki, - pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego rozwoju informatyki, - konsekwencje dla osób i społeczeństw - przejawy piractwa komputerowego - wpływ komputerów na rozwój techniki - przykłady urządzeń opartych na technice komputerowej 2. Praca z komputerem 4 godz. 2.1. Przypomnienie elementów składowych zestawu komputerowego. - podstawowe elementy komputera i ich funkcje, 2.2. Sposoby komunikacji z komputerem 2.3. Budowa klawiatury - uruchamianie komputera, - Windows, czyli okna, - uruchamianie programu komputerowego i kończenie jego pracy, - wyszukiwanie i uruchamianie programów, - podstawy Internetu, - układ i przeznaczenia klawiszy na klawiaturze, - sposoby pisania małych i wielkich liter i polskich liter,

- zapisywanie, odczytywanie i drukowanie wyników pracy, 3. Praktyczne zastosowanie komputera. 12 godz. 3.1.Wykonywanie obliczeń z wykorzystaniem komputerowego kalkulatora - wykonywanie prostych obliczeń 3.2. Dokument komputerowy. 3.3.Rysowanie i malowanie w edytorze grafiki Paint 3.4. Pisanie - tworzenie i odczytywanie dokumentu zapamiętanego na dysku twardym - zastosowanie edytora grafiki, - zasady tworzenia rysunków, - narzędzia w edytorze grafiki Paint - przypomnienie, - rola myszki w operowaniu kolorem rysunku i kolorem tła, - anulowanie ostatnio wykonanej operacji, - zapisywanie pokolorowanych rysunków w pliku, - narzędzia służące do rysowania linii, krzywych, figur geometrycznych, - narzędzia do usuwania drobnych usterek i oglądania rysunku w powiększeniu, - rysowanie prostych rysunków z wykorzystaniem prostych narzędzi, - wklejanie rysunków do dokumentów tekstowych - doskonalenie techniki pisania w oparciu o program Mistrz klawiatury - przypomnienie obsługi klawiatury, - uruchamianie edytora tekstu Microsoft Word izakończenie jego pracy, - poprawne rozmieszczenie znaków interpunkcyjnych, - pisanie lub przepisywanie krótkich tekstów, - sposoby poprawiania błędów, - wyszukiwanie w tekście usterek i usuwanie ich, - poznanie sposobów zaznaczania tekstu, - wprowadzanie do tekstu zmian w oparciu o zaznaczanie tekstu, - wykonywanie operacji na fragmentach tekstu,

- wstawianie obrazków do tekstu, - zmiana wielkości i koloru czcionki, - poznanie przykładowych wzorców dokumentów 4. Komputer jako źródło wiedzy i rozrywki 15 godz. 4.1. Multimedialne programy edukacyjne pomocne w nauce - Język polski. Sam czytam - Matematyka Dodawanie i odejmowanie - Matematyka Mnożenie i dzielenie - Matematyczne przygody - Uczę się muzyki 4.2. Podstawy Internetu - poznawanie programów edukacyjnych zróżnych dziedzin, - uruchamianie programów edukacyjnych i poznanie zasad ich obsługi, - obsługa przeglądarki internetowej - wyszukiwanie informacji w Internecie - korzystanie ze źródeł Internetu RAZEM 33 godz.