GENEROWANIE ŚRODOWISKA W PROGRAMIE VUE JAKO PRZYKŁAD ZASTOSOWANIA PROGRAMU PHOTOSHOP NOGA Henryk, PL Resumé Vue oferuje profesjonalnym CG artystom kompletny zestaw narzędzi do tworzenia oraz renderowania bogatych oraz realistycznych naturalnych środowisk w programach 3Ds Max, Maya, LightWave, Cinema 4d oraz Softimage. Program Vue Xstream jest podstawowym narzędziem w dziedzinie generowania krajobrazów i ich animacji. Key words: nowe technologie, generowanie środowisk, Photoshop. INTERGENERATIONAL COMMUNICATION BARRIERS IN INFORMATION TECHNOLOGY TIMES Abstract VUE offers a complete tool set for CG artists to create and render very rich and realistic natural environments in 3d programmes like Max, Maya, Light Wave, Cinema 4d and Softimage. VUE Xstream is the basic tool in landscape generating and its animation. Key words: new technologies, new technologies, generate backgrounds, Photoshop. Introduction Tworzenie modelu drzewa i wyspy Proram Vue wykorzystany zostanie do wygenerowania trówymiarowego modelu drzewa oraz wyspy wraz z roślinnością Pierwszym krokiem jest wybór drzewa z biblioteki dostępnych elementów. Rys. 1. Vue generowanie obiektów 1 [źródło: opracowanie własne] 539
Następnie odpowiednio ustawiamy kamerę 3D, tak aby kąt pokrywał się z obecnym w projekcie matte painting. Edytor w programie VUE, pozwala na stworzenie dowolnego typu terenu. Posiada cały szereg narzędzi do rzeźbienia, skalowania oraz modyfikowania najmniejszych detali. Po prawej stronie w widoku "main camera" można zobaczyć podgląd wyrenderowanej sceny, która odświeża się po każdym zatwierdzeniu zmian/opcji lub modyfikacji terenu. Rys.2. Vue generowanie obiektów 2 [źródło: opracowanie własne] Po środku widoczne jest okno edytora terenu. Nowo stworzony teren można modyfikować w przestrzeni 3D. Zawiera zestaw pędzli do rzeźbienia terenu oraz gotowe presety modyfikujące teren do postaci gór, kanionów, pustyni, gór lodowych itd. Kolory widoczne na terenie odzwierciedlają jego topografię. Rys. 3. Vue generowanie obiektów 3 [źródło: opracowanie własne] 540
Edytor atmosfery Dzięki edytorowi atmosfery można szybko wczytać interesujące nas warunki pogodowe pasujące do obecnego projektu prosto z biblioteki programu. Daje możliwość zmiany ubarwienia, intensywności światła padającego na renderowane elementy, tak by dopasować je do projektu. Rys. 4. Vue generowanie obiektów 4 [źródło: opracowanie własne] Edytor pozwala na dokładne kontrolowanie każdego aspektu atmosfery od modyfikowania wartości słońca przez światło, niebo, chmury, mgłę oraz wiatr. Rys. 5. Vue generowanie obiektów 5 [źródło: opracowanie własne] 541
Gotowy projekt można zapisać w wielu popularnych formatach. W tym wypadku będzie to.psd format programu Photoshop. Rys. 6. Vue generowanie obiektów 6 [źródło: opracowanie własne] Tworzenie roślinności Kolejnym krokiem jest import sceny do programu Photoshop. W panelu "channels" zostaje zaznaczony kanał alfa. Powoduje to automatycznie zaznaczenie wyrenderowanych elementów. Wracając do programu Vue, tworzona jest roślinność. Aby to uczynić należy zaznaczyć funkcję "EcoSystem" z zaawansowanego panelu materiałów (Advanced Material Editor) Rys. 7. Vue generowanie obiektów 7 [źródło: opracowanie własne] Po naciśnięciu funkcji Add, oraz wybraniu opcji Plant z menu kontekstowego, ukazuje się okno panelu biblioteki obiektów. 542
Rys. 8. Vue generowanie obiektów 8 [źródło: opracowanie własne] Następnie dodawane są elementy do panelu Ecosystem population, który daje możliwość manipulowania wartościami przypisanymi do danego obiektu takich jak rozmiar, ilość, kolor etc. Rys. 9. Vue generowanie obiektów 9 [źródło: opracowanie własne] Następnie wybieramy opcję "Populate", aby wybrana roślinność została dodana do terenu. Jeżeli odległości pomiędzy obiektami są za duże, można to skorygować za pomocą opcji w zakładce "Density" 543
Rys. 10. Vue generowanie obiektów 10 [źródło: opracowanie własne] W efekcie Render OpenGL pokazuje nam podgląd uzyskanej sceny poprzez dodanie ekosystemu. Rys. 11. Vue generowanie obiektów 11 [źródło: opracowanie własne] Gotowy render zostaje zapisany oraz zaimportowany do programu Photoshop. 544
Rys. 12. Vue generowanie obiektów 12 [źródło: opracowanie własne] Kolejno zostaje przeskalowany by dopasować go do sceny projektu matte paint. Zmieniając wartości RGB z panelu Curves, dopasowane zostaje nasycenie oraz barwa kolorów. Conclusion Program firmy E-on Software służy do tworzenia realistycznych krajobrazów trójwymiarowych. Program posiada bardzo zaawansowany edytor materiałów, a także kreator roślin i drzew. Aplikacja nie służy do edytowania siatki tak jak choćby 3Ds Max, lecz jest wyposażony w dwie funkcje ułatwiające modelowanie ze standardowych figur geometrycznych: Boolean (do "wycinania" w figurze innej figury) oraz Bloob (tzw. tworzenie "bąbelków" - figury łączą się ze sobą jakby były wodą). Teren tworzy się malując mapę "displace". Bibliography 1. DEPEŠOVÁ J., Postavenie exkurzií v štúdiu technickej výchovy. In: Zborník Vplyv technickej výchovy na rozvoj osobnosti žiaka. Nitra: PF UKF, 1999. 2. Adobe Photoshop CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik, Wydawnictwo Helion 2009. 2. 3Dtotal Ltd., Focal Press - Digital Painting Techniques - Volume 1, 2009. 3. LEA D., Creative Photoshop Digital Illustration and Art Techniques, 2010. 4. TILBURY R.,, 3DTotal.com Ltd, texturing techniques ebook, 2010. 5. Elsevier Ltd. Digital Painting Techniques of Digital Art Masters Vol.1. 2009. 6. LACOSTE R., Digital Environment Painting, 2010. 7. BARRON C., 1998. Matte Painting in the Digital Age. In: Invisible Effects. 8. VAZ C., M., The invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting. San Francisco, CA, USA: Chronicle Books, 2002. 9. 3Dtotal Ltd., Photoshop for 3D, 2010. 545
10. SOBCZYK W., BIEDRAWA A., NOGA H., Edukacja techniczno-informatyczna w opinii uczniów, w: Mezinárodna vědecka konferencia Clovek Dejiny Hodnoty III, VSB Ostrava 2006, s. 468-470. ISBN-80-7368-273-7. 11. VARGOVÁ M., Technology Educationin Basic and Upper Secondary Schools.- Slovak Republic. In: UNESCO The Development of new Approaches in Technology and Vocational Education in the Countries in Transition the Countries of Central Europe and Souht Africa. An Internation Pilot Project. Participation Programme for Years 2002-2003. No. 183 711 16 ONG. 2003. Lectured by: prof. nadzw. dr hab. Wiktoria Sobczyk Contact address: Henryk Noga, dr hab. prof. nadzw. Instytut Techniki Uniwersytet Pedagogiczny ul. Podchorążych 2, 30 084 Kraków e-mail: senoga@cyf-kr.edu.pl 546