GENEROWANIE ŚRODOWISKA W PROGRAMIE VUE JAKO PRZYKŁAD ZASTOSOWANIA PROGRAMU PHOTOSHOP



Podobne dokumenty
TEKSTUROWANIE W PROGRAMIE PHOTOSHOP

Praca i kariera zawodowa absolwentów ETI

Unity 3D - tworzenie sceny

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

PRZYKŁADY ZASTOSOWAŃ SYSTEMU OPERACYJNEGO DEBIAN

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Gramatyki kształtu. 1 Cel zajęć. 2 Narzędzie. 3 Ćwiczenie wprowadzające. 2.1 Uwagi ogólne odnośnie działania

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Odbicie na szkłach okularów

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

ZNACZENIE KOMUNIKACJI NIEWERBALNEJ W PRACY NAUCZYCIELA TECHNIKI

UWARUNKOWANIA MOTYWACYJNE A EFEKTYWNOŚĆ KSZTAŁCENIA NA PRZYKŁADZIE KIERUNKU ETI W KRAKOWIE

Kraków, ver

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Podstawy 3D Studio MAX

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Techniki Multimedialne

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

6.4. Efekty specjalne

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

INSTRUKCJA LABORATORIUM Automatyzacja procesów przemysłowych.

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Gromadzenie danych. Przybliżony czas ćwiczenia. Wstęp. Przegląd ćwiczenia. Poniższe ćwiczenie ukończysz w czasie 15 minut.

STEROWNIK TUBY LED STM-64

Systemy multimedialne 2015

Tworzenie kampanii mailowych. Tworzenie kampanii mailowych.

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

ColDis Poradnik użytkownika

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie biuro@matsol.pl

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Techniki Multimedialne

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Scenariusze obsługi danych MPZP

Rys. 1. Główne okno programu QT Creator. Na rysunku 2 oznaczone zostały cztery przyciski, odpowiadają kolejno następującym funkcjom:

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Rozdział 5: Style tekstu

Uruchom polecenie z menu Wstaw Wykres lub ikonę Kreator wykresów na Standardowym pasku narzędzi.

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Dodawanie grafiki i obiektów

Przelewy24 Wirtualny Koszyk

INSTRUKCJA OBSŁUGI ⓫ Dodatki

SysML rozpoczynanie projektu SysML001

ROZDZIAŁ 11 - DODATKI SPIS TREŚCI

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

ColDis Poradnik użytkownika

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

1.Formatowanie tekstu z użyciem stylów

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Zmiany wprowadzone w pakiecie. Projekt PSZ.eDOK

Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE

INSTRUKCJA OTWIERANIA PLIKU DPT (data point table)

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Edytor materiału nauczania

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu?

Program. Pielęgniarki ambulatoryjnej. Pielęgniarki rodzinnej. Położnej. Copyright Ericpol Telecom sp. z o.o.

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

GLKit. Wykład 10. Programowanie aplikacji mobilnych na urządzenia Apple (IOS i ObjectiveC) #import "Fraction.h" #import <stdio.h>

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Makropolecenia w PowerPoint Spis treści

NX CAD. Modelowanie powierzchniowe

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

Przelewy24 Wirtualny Koszyk

W przeglądarce internetowej wejdź na stronę

Aplikacje Mobilne W systemie Domu Inteligentnego dostępne są aplikacje dla urządzeń mobilnych z systemami zarówno Android jak i ios.

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Transkrypt:

GENEROWANIE ŚRODOWISKA W PROGRAMIE VUE JAKO PRZYKŁAD ZASTOSOWANIA PROGRAMU PHOTOSHOP NOGA Henryk, PL Resumé Vue oferuje profesjonalnym CG artystom kompletny zestaw narzędzi do tworzenia oraz renderowania bogatych oraz realistycznych naturalnych środowisk w programach 3Ds Max, Maya, LightWave, Cinema 4d oraz Softimage. Program Vue Xstream jest podstawowym narzędziem w dziedzinie generowania krajobrazów i ich animacji. Key words: nowe technologie, generowanie środowisk, Photoshop. INTERGENERATIONAL COMMUNICATION BARRIERS IN INFORMATION TECHNOLOGY TIMES Abstract VUE offers a complete tool set for CG artists to create and render very rich and realistic natural environments in 3d programmes like Max, Maya, Light Wave, Cinema 4d and Softimage. VUE Xstream is the basic tool in landscape generating and its animation. Key words: new technologies, new technologies, generate backgrounds, Photoshop. Introduction Tworzenie modelu drzewa i wyspy Proram Vue wykorzystany zostanie do wygenerowania trówymiarowego modelu drzewa oraz wyspy wraz z roślinnością Pierwszym krokiem jest wybór drzewa z biblioteki dostępnych elementów. Rys. 1. Vue generowanie obiektów 1 [źródło: opracowanie własne] 539

Następnie odpowiednio ustawiamy kamerę 3D, tak aby kąt pokrywał się z obecnym w projekcie matte painting. Edytor w programie VUE, pozwala na stworzenie dowolnego typu terenu. Posiada cały szereg narzędzi do rzeźbienia, skalowania oraz modyfikowania najmniejszych detali. Po prawej stronie w widoku "main camera" można zobaczyć podgląd wyrenderowanej sceny, która odświeża się po każdym zatwierdzeniu zmian/opcji lub modyfikacji terenu. Rys.2. Vue generowanie obiektów 2 [źródło: opracowanie własne] Po środku widoczne jest okno edytora terenu. Nowo stworzony teren można modyfikować w przestrzeni 3D. Zawiera zestaw pędzli do rzeźbienia terenu oraz gotowe presety modyfikujące teren do postaci gór, kanionów, pustyni, gór lodowych itd. Kolory widoczne na terenie odzwierciedlają jego topografię. Rys. 3. Vue generowanie obiektów 3 [źródło: opracowanie własne] 540

Edytor atmosfery Dzięki edytorowi atmosfery można szybko wczytać interesujące nas warunki pogodowe pasujące do obecnego projektu prosto z biblioteki programu. Daje możliwość zmiany ubarwienia, intensywności światła padającego na renderowane elementy, tak by dopasować je do projektu. Rys. 4. Vue generowanie obiektów 4 [źródło: opracowanie własne] Edytor pozwala na dokładne kontrolowanie każdego aspektu atmosfery od modyfikowania wartości słońca przez światło, niebo, chmury, mgłę oraz wiatr. Rys. 5. Vue generowanie obiektów 5 [źródło: opracowanie własne] 541

Gotowy projekt można zapisać w wielu popularnych formatach. W tym wypadku będzie to.psd format programu Photoshop. Rys. 6. Vue generowanie obiektów 6 [źródło: opracowanie własne] Tworzenie roślinności Kolejnym krokiem jest import sceny do programu Photoshop. W panelu "channels" zostaje zaznaczony kanał alfa. Powoduje to automatycznie zaznaczenie wyrenderowanych elementów. Wracając do programu Vue, tworzona jest roślinność. Aby to uczynić należy zaznaczyć funkcję "EcoSystem" z zaawansowanego panelu materiałów (Advanced Material Editor) Rys. 7. Vue generowanie obiektów 7 [źródło: opracowanie własne] Po naciśnięciu funkcji Add, oraz wybraniu opcji Plant z menu kontekstowego, ukazuje się okno panelu biblioteki obiektów. 542

Rys. 8. Vue generowanie obiektów 8 [źródło: opracowanie własne] Następnie dodawane są elementy do panelu Ecosystem population, który daje możliwość manipulowania wartościami przypisanymi do danego obiektu takich jak rozmiar, ilość, kolor etc. Rys. 9. Vue generowanie obiektów 9 [źródło: opracowanie własne] Następnie wybieramy opcję "Populate", aby wybrana roślinność została dodana do terenu. Jeżeli odległości pomiędzy obiektami są za duże, można to skorygować za pomocą opcji w zakładce "Density" 543

Rys. 10. Vue generowanie obiektów 10 [źródło: opracowanie własne] W efekcie Render OpenGL pokazuje nam podgląd uzyskanej sceny poprzez dodanie ekosystemu. Rys. 11. Vue generowanie obiektów 11 [źródło: opracowanie własne] Gotowy render zostaje zapisany oraz zaimportowany do programu Photoshop. 544

Rys. 12. Vue generowanie obiektów 12 [źródło: opracowanie własne] Kolejno zostaje przeskalowany by dopasować go do sceny projektu matte paint. Zmieniając wartości RGB z panelu Curves, dopasowane zostaje nasycenie oraz barwa kolorów. Conclusion Program firmy E-on Software służy do tworzenia realistycznych krajobrazów trójwymiarowych. Program posiada bardzo zaawansowany edytor materiałów, a także kreator roślin i drzew. Aplikacja nie służy do edytowania siatki tak jak choćby 3Ds Max, lecz jest wyposażony w dwie funkcje ułatwiające modelowanie ze standardowych figur geometrycznych: Boolean (do "wycinania" w figurze innej figury) oraz Bloob (tzw. tworzenie "bąbelków" - figury łączą się ze sobą jakby były wodą). Teren tworzy się malując mapę "displace". Bibliography 1. DEPEŠOVÁ J., Postavenie exkurzií v štúdiu technickej výchovy. In: Zborník Vplyv technickej výchovy na rozvoj osobnosti žiaka. Nitra: PF UKF, 1999. 2. Adobe Photoshop CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik, Wydawnictwo Helion 2009. 2. 3Dtotal Ltd., Focal Press - Digital Painting Techniques - Volume 1, 2009. 3. LEA D., Creative Photoshop Digital Illustration and Art Techniques, 2010. 4. TILBURY R.,, 3DTotal.com Ltd, texturing techniques ebook, 2010. 5. Elsevier Ltd. Digital Painting Techniques of Digital Art Masters Vol.1. 2009. 6. LACOSTE R., Digital Environment Painting, 2010. 7. BARRON C., 1998. Matte Painting in the Digital Age. In: Invisible Effects. 8. VAZ C., M., The invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting. San Francisco, CA, USA: Chronicle Books, 2002. 9. 3Dtotal Ltd., Photoshop for 3D, 2010. 545

10. SOBCZYK W., BIEDRAWA A., NOGA H., Edukacja techniczno-informatyczna w opinii uczniów, w: Mezinárodna vědecka konferencia Clovek Dejiny Hodnoty III, VSB Ostrava 2006, s. 468-470. ISBN-80-7368-273-7. 11. VARGOVÁ M., Technology Educationin Basic and Upper Secondary Schools.- Slovak Republic. In: UNESCO The Development of new Approaches in Technology and Vocational Education in the Countries in Transition the Countries of Central Europe and Souht Africa. An Internation Pilot Project. Participation Programme for Years 2002-2003. No. 183 711 16 ONG. 2003. Lectured by: prof. nadzw. dr hab. Wiktoria Sobczyk Contact address: Henryk Noga, dr hab. prof. nadzw. Instytut Techniki Uniwersytet Pedagogiczny ul. Podchorążych 2, 30 084 Kraków e-mail: senoga@cyf-kr.edu.pl 546