Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/



Podobne dokumenty
Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Maskowanie i selekcja

1 Tworzenie brył obrotowych

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

Funkcje paska narzędziowego mapy. - Funkcja Powiększ do pełnej mapy Funkcja pozwala na wyświetlenie pełnej mapy Katowic na ekranie:

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

CorelDRAW. wprowadzenie

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Gimp - poznaj jego możliwości!

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach.

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Komputery I (2) Panel sterowania:

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Rozproszony System Monitoringu IXM5 Instrukcja obsługi

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Ćwiczenia - CorelDraw

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Następnie uruchom b-link z Menu Start lub ponownie uruchom komputer.

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Metaliczny button z deseniem.

Podstawy pracy z edytorem tekstu. na przykładzie Open Office

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

5.4. Tworzymy formularze

Skaner Mustek Scan Express

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. ul. Kubickiego 9 lok. 5, Warszawa, tel./fax , geo-system@geo-system.com.

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Transkrypt:

Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/ Z materiałów wolno korzystać jedynie w celach edukacyjnych Po włączeniu, Blender otwiera nowy projekt, w którym znajduje się sześcian, kamera i podstawowe oświetlenie. Skasuj sześcian wciskając X» Erase selected Object(s). Włącz Object Mode, między trybami przełączaj się klawiszem TAB. Przejdź do widoku z góry NUM7 (cyfra 7 na klawiaturze alfanumerycznej, jeśli nie działa, to naciśnij NUMLOCK aby ją aktywować). Klawiatura alfanumeryczna, to ta wydzielona część z prawej strony klawiatury. Wycentruj kursor ekranowy kombinacją SHIFT+C, jeśli przypadkiem nie znajduje się on w środku układu. Podstawka Dodaj okrąg SPACJA» Add» Mesh» Circle» Vertices: 32.

Przejdź do widoku normalnego NUM1. Upewnij się, że jesteś w Edit Mode. Zaznacz wszystkie wierzchołki (klawisz A). Jeśli nie były, to powinny być teraz podświetlone na żółto. Zaczynamy modelowanie podstawki. Przybliż trochę ekran używając rolki w myszcze lub klawisza +. Wyciągnij zaznaczone krawędzie narzędziem Extrude, klawisz E» Only Edges. Trzymając wciśnięty CTRL (przesuwanie skokowe) wyciągnij je o 0.1 jednostki na osi Z. Przytrzymaj CTRL+SHIFT dla jeszcze dokładniejszego poruszania się. Potwierdź klikając LPM (lewym przyciskiem myszy). Powtórz ostatni krok jeszcze dwa razy.

Przeskaluj (klawisz S od scale) najwyższy okrąg zmniejszając go o 0.2, czyli jego wymiary X, Y i Z to 0.8. Wyciągnij krawędzie zmniejszonego okręgu, przesuń o 0.1 w górę i przeskaluj do 1.3. Wyciągnij ponownie krawędzie dwa razy w górę o 0.1, ostatni okrąg przeskaluj do 0.7. Powtórz ten krok jeszcze raz. Podstawka pionka jest już gotowa. Nóżka Nóżkę wykonujemy tą samą techniką co podstawkę, zmieniają się tylko proporcje. Wyciągnij krawędzie w górę o 0.7 i przeskaluj na mniejsze o 0.2. W kolejnych dwóch krokach wyciągaj krawędzie odpowiednio o 0.6 i 0.5 w górę i skaluj okręgi na mniejsze o 0.2.

Na czubku wyciągnij krawędzie dwukrotnie o 0.1, po pierwszym wyciągnięciu skalując na większe o 0.6, po drugim skalując na mniejsze o 0.5. Główka Na samej górze umieścimy kulę. Przejdź do widoku z góry i wycentruj kursor, nie wychodź z Edit Mode. Dodaj kulę, SPACJA» Add» UVsphere» Segments: 32» Rings: 32.

Wróć do widoku normalnego. Kula jest za duża, przeskaluj ją na mniejszą o 0.4. Przesuń kulę (klawisz G) na czubek pionka. Ja przesunąłem kulę o 3.4 w górę względem osi Z.

Nasz pionek nabiera kształtu, możesz go obejrzeć w Object Mode. Jest teraz zbyt kanciasty, trzeba go wygładzić. Przejdź do Object Mode. Zaznacz pionek PPM, w oknie edycji F9 użyj opcji Set Smooth. Dla ułatwienia identyfikacji zmień tutaj nazwę materiału z Circle na pionek przejdź jeszcze do okna obiektu F7 i w oknie Object and Links zmień nazwę obiektu z Circle na pionek.

Pionek wygląda teraz dużo lepiej, ale możemy jego wygląd jeszcze poprawić. W Object Mode, w oknie edycji F9 dodaj modyfikator Subsurf. Ustaw jego parametry na poniższe i sprawdź, jak zmienił się wygląd pionka.

Detale Oglądając pionek widzimy, że jest on otwarty na samym dole. Uzupełnimy ten element. W widoku normalnym NUM1 zaznacz (korzystając z klawisza B) dolne wierzchołki. Aby to zrobić bez konieczności obracania ekranu upewnij się, że opcja ograniczenia zaznaczania tylko do widocznych elementów jest odznaczona. Wyciągnij (Extrude) krawędzie o 0.1 w dół. Wciśnij W, z otwartego w ten sposób menu wybierz opcję Merge» Collapse.

W ten sposób wszystkie zaznaczone wierzchołki zapadły się do środka i złączyły się w jeden. Przesuń teraz ten jeden wierzchołek o 0.1 w górę. Podstawka pionka wygląda już całkiem nieźle, jest jednak za bardzo zaokrąglona. Aby to zmienić wykorzystamy narzędzie dzielenia pętlą, czyli Loop Subdivide. Odznacz wszystko. Kombinacją CTRL+R uzyskaj pętlę taką, jak na obrazku. Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 70% w dół, czyli na 0.7 przytrzymując CTRL. Drugą pętlą uwydatnimy nieco górną krawędź podstawki. Ustaw drugą pętlę.

Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 100% (maksymalnie) w górę, czyli na -1. Teraz krawędzie podstawki wyglądają już bardzo dobrze. Gotowe.