Scenariusz Gry Miejskiej Przywracanie Pamięci Miejscom



Podobne dokumenty
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ PRZYWRACANIE PAMIĘCI MIEJSCOM ( r.)

Scenariusz gry terenowej dla uczniów klas V-VIII oraz szkół ponadpodstawowych.

KĄTY. Cele operacyjne. Metody nauczania. Materiały. Czas trwania. Struktura i opis lekcji

Mini projekt Otwarte zabytki

Scenariusz nr 39 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Międzypokoleniowy projekt Przywracanie Pamięci Miastu

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Stary Bełchatów r., godz

DOBRA PRAKTYKA. Pogłębianie wśród dzieci wiedzy o życiu, działalności i osobowości Ojca Świętego Jana Pawła II.

1. Organizatorzy. a. osoby bezpośrednio związane z przygotowaniem poszczególnych zadań gry, jak również członkowie rodzin tych osób; 2.

M Z A UR U SKI SK E I J HIST

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r.

REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin Gry Miejskiej

Projekt edukacyjny nr 2. Tytuł projektu: Moja ojczyzna Polska. Czas realizacji projektu: 1 tydzień. Projekt trwa przez cały tydzień, kończy się

Regulamin gry miejskiej Polacy i Amerykanie 100 lat razem - Szlakiem Amerykanów w Krakowie - w 100 lecie polsko-amerykańskich relacji dyplomatycznych.

Regulamin gry miejskiej 740-lecie lokacji miasta Nowe Brzesko

Scenariusz zajęć. Dzieje Ziemi

Scenariusz zajęć Otwarte zabytki

KOCHAM POLSKĘ III Ogólnopolski Konkurs Plastyczny

PROJEKT EDUKACYJNY REALIZOWANY W KL. VA OD MAJA DO GRUDNIA 2013 R. TYTUŁ

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ GLOBALNE PIEKARY 2016 II EDYCJA TERMIN REALIZACJI: 18 LISTOPADA 2016

Kto Ty jesteś Polak mały Tobie Polsko ta kropli krwi wrzącej

Scenariusz godziny wychowawczej w kl. VI

SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Niepodległości poszukiwanie i po Lesku bieganie

BIULETYN ŚDM. WIADOMOŚCI z DIECEZJI. nr 5 / styczeń Facebook: ŚDM Kalwaria Drohiczyn

Scenariusz lekcji. Tytuł lekcji. Data i miejsce realizacji. Adresaci. Cel

ul. Graniczna 8A (I piętro) Tarnów tel.: tel.: fax:

Moja wakacyjna przygoda

Regulamin I Ogólnopolskiego Konkursu Wiedzy o Świętej Jadwidze Królowej O Lilię Jadwigi Andegaweńskiej

Regulamin II Ogólnopolskiego Konkursu Wiedzy o Świętej Jadwidze Królowej O Lilię Jadwigi Andegaweńskiej

GRY TURYSTYCZNE. Szymon Dąbrowski Jarosław Redliński

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Historii poszukiwanie czyli po Lesku bieganie

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!!

PROJEKT EDUKACYJNY TYTUŁ: ZAPRASZAMY DO PSZCZYNY OPRACOWANIE I PROWADZENIE ZAJĘĆ: mgr Anna Ryba. Strona 1 z 6

XXIII. Europa i świat w II połowie XIX i na początku XX wieku. Uczeń:

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. A jednak się kręci! r. ( REGULAMIN )

Szkoła podstawowa - klasa 6

Regulamin konkursu dla nauczycieli przedszkoli i klas I III szkół podstawowych m.st. Warszawy na scenariusz gry terenowej

Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie

POZNAŃ - MOJE MIASTO CYKL ZAJĘĆ POŚWIĘCONYCH EDUKACJI REGIONALNEJ KLASA O DZIEŃ I

Regulamin gry miejskiej Twister

REGULAMIN Konkursu Fotograficznego

Fundacja ANWIL DLA WŁOCŁAWKA. Regulamin konkursu ANWIL oczami włocławian uchwalony przez Radę Fundacji w dniu 7 października 2016 r.

Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami

MĄDRA ADOPCJA. Autorzy. Instrukcja dla osoby prowadzącej zajęcia. Paweł Fortuna. Katarzyna Ługowska. Jan Borowiec

Zorientuj się w BO! Weź udział w biegu na orientację i wygraj pobyt w Zakopanem.

Regulamin gry miejskiej Twister

Dynastia Piastów - powtórzenie

Razem z babcią, tatą, mamą czyli rodzinny konkurs na. Polską Krainę Świętego Mikołaja

Rowerem po terenie Gminy Strzyżewice

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Scenariusz zajęć zintegrowanych w klasie drugiej

ZESPÓŁ SZKÓŁ MECHANICZNYCH CKP NR 2

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Scenariusz lekcji przyrody w klasie IV z wykorzystaniem tablicy interaktywnej

REGULAMIN GRY TERENOWEJ. Azymut na historię. organizowanej w ramach projektu Gmina Komarów-Osada inkubatorem aktywności społecznej.

Na tropach lubelskiego Paganiniego scenariusz gry ulicznej

R E G U L A M I N Pracowni Zbiorów Kartograficznych i Reprografii Cyfrowej Wydziału Nauk o Ziemi UMK w Toruniu

PROJEKT EDUKACYJNY Irena Sendlerowa pro memoriam. Dialog międzykulturowy

REGULAMIN KONKURSU Mikołaj Kopernik w Polsce

Szkoła Podstawowa w Medyni Głogowskiej; rok szk. 2018/2019 AKTYWNA TABLICA

I Organizatorzy. II Przedmiot Gry

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO "Bezpieczne 2KÓŁKA"

SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.

Regulamin gry terenowej

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO dla mieszkańców miasta i gminy Szczucin pod hasłem,, Gmina Szczucin - cudze chwalicie swego nie znacie

Powiatowy Urząd Pracy w Gorlicach Centrum Aktywizacji Zawodowej Klub Pracy. Umiejętności interpersonalne

Uchwała Nr 4173/2013 Zarządu Województwa Wielkopolskiego z dnia 19 grudnia 2013 roku

Scenariusz lekcyjny Przekształcenie wzorów występujących w matematyce, fizyce, chemii. Scenariusz lekcyjny

Elementy aktywne w aplikacjach Zadanie 3

Scenariusz zajęć. Temat: Podział administracyjny Polski

Młodzieżowy Dom Kultury nr 2

8 W przemysłowym mieście

Odznaka Krajoznawcza im. Edyty Stein - - św. Teresy Benedykty od Krzyża

Temat: Czytamy mapę najbliższej okolicy.

KONSPEKT Z OBCHODÓW DNIA WIOSNY W EUROPIE 2010

KONSPEKT ZAJĘĆ Ścieżka 1. Zajęcia lekcyjne

MIĘDZYPRZEDSZKOLNY PROJEKT EDUKACYJNY Z ZAKRESU EDUKACJI PATRIOTYCZNO-REGIONALNEJ MOJA MAŁA OJCZYZNA

Zarządzaj czasem konkretne planowanie.

Młody obywatel. 18 sierpnia 2010 r. Opis

MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji

TYGODNIOWY PROJEKT EDUKACYJNY NAŁADOWANI POZYTYWNĄ ENERGIĄ

W ramach realizacji powyższego zadania podjęto następujące przedsięwzięcia:

Z ekonomią za pan brat

CO, GDZIE, KIEDY I Z KIM JEM? NA CO I JAKI MAM WPŁYW?

Scenariusz opracowały: Elżbieta Kozak i Sabina Wojtal TEMAT ZAJĘĆ: JAKIE SĄ KORZYŚCI PŁYNĄCE Z CZYTANIA KSIĄŻEK? UMIEMY KORZYSTAĆ Z ENCYKLOPEDII.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

REGULAMIN LIGI UCIEKINIERÓW. 1. Postanowienia Ogólne

PROGRAM AKTYWNOŚCI LOKALNEJ DLA GMINY POLICE NA LATA

SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ. Treści kształcenia. Metody realizacji. Materiały do zajęć. Czas trwania

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY MIEJSKIEJ

Ewaluacja programu własnego Moja przygoda w muzeum

Regulamin XXIV Edycja Konkursu Ekologicznego Co w Puszczy piszczy? w 60. rocznicę utworzenia Kampinoskiego Parku Narodowego

konkursu ekologicznego dla dzieci i młodzieży ze szkół na terenie powiatu mińskiego (XII Edycja)

Scenariusz. warsztatów do projektu. Muzea bez barier - koalicja muzeów polskich. i ukraińskich na rzecz. profesjonalnej obsługi niepełnosprawnego

Zrównoważony rozwój warunek przetrwania cywilizacji

Scenariusz lekcji wychowawczej

Transkrypt:

Scenariusz Gry Miejskiej Przywracanie Pamięci Miejscom 1. Adresaci gry Międzypokoleniowa grupa odbiorców, osoby, które ukończyły 13 rok życia 2. Miejsce gry Toruńska Starówka - wpisana w szerszą perspektywę miasta. 3. Cele gry 3.1 Cel główny Wydobycie potencjału edukacyjnego toruńskich miejsc pamięci. 3.2 Cele operacyjne 3.2.1 Wiedza Uczestnicy: znają i rozumieją termin miejsca pamięci oraz są w stanie odnieść się do jego wymiaru obiektywnego i subiektywnego, znają wydarzenia i osoby, które odcisnęły ślad na historii Torunia. 3.2.2 Umiejętności Uczestnicy gry: potrafią wymienić, rozpoznać oraz opisać toruński miejsca pamięci, wyliczają przyczyny powstania miejsc pamięci na terenie Torunia, oceniają własne zaangażowanie w realizacje poszczególnych zadań i całe przedsięwzięcie, są w stanie pracować w zorganizowanej grupie, podejmują przemyślane decyzje dotyczące kierowania grupą i rozwiązywania problemów związanych z jej funkcjonowaniem, komunikują, przekazują swoje pomysły/idee innym członkom grupy, przedstawicielom pozostałych grup, organizatorom gry itp. współpracują z innymi członkami grupy w celu osiągnięcia wspólnych celów, uzyskują i wykorzystują informacje z różnych źródeł, a także ustalają ich wiarygodność, promują własne interesy zarówno na płaszczyźnie grupy, jak i w szerszym kontekście społecznym, dostrzegają i poddają krytycznej analizie wzajemny wpływ człowieka i kontekstu, w którym funkcjonuje, prowadzą konstruktywny, pozbawiony agresji i stereotypów, dialog z ludźmi o odmiennym światopoglądzie, systemie wartości, wywodzącym się z innego środowiska, kultury, pokolenia. 3.2.3 Postawy Uczestnik gry: utożsamiają się z wybranymi miejscami pamięci, rozumieją potrzebę międzypokoleniowego dialogu bazującego na dobrowolności i współpracy oraz dalekiego od moralizatorstwa i uprzedzeń, 1

rozumieją potrzebę umiejętnego i aktywnego propagowania wiedzy dotyczącej toruńskich miejsc pamięci i kultury pamięci w środowisku lokalnym, doceniają rolę miejsc pamięci w procesie kształtowania tożsamości indywidualnej i zbiorowej (regionalnej) oraz budowania więzi społecznych na poziomie lokalnym i międzypokoleniowym. 4. Konieczne przygotowanie wstępne: zgromadzenie informacje na temat wybranych miejsc pamięci, opracowanie trasy i zasad planowanej gry, stworzenie zadań i wskazówek dla Graczy, wykonanie materiałów dydaktycznych (12 posterów zawierających informacje dotyczące wybranych miejsc pamięci UMK), wykonanie Kart Podróży, wykonanie kostiumów z epoki dla organizatorów odpowiedzialnych za poszczególne miejsca pamięci/stanowiska, przygotowanie akcji promocyjnej przedsięwzięcia. 5. Metody Gra miejska 6. Formy indywidualna, zbiorowa. 7. Role uczestników gry Gracze (maksymalnie 60 osób) ich zadaniem jest wcielenie się w rolę podróżników w czasie i odnalezienie wybranych miejsc pamięci /stanowisk w maksymalnie 6- osobowych zespołach. Z każdym miejscem pamięci, które znajduje się na trasie gry związane jest punktowane zadanie. Po jego wykonaniu - bez względu na jego rezultat każda drużyna otrzymuje wskazówkę, która umożliwia lokalizację kolejnych miejsc pamięci/stanowisk na trasie gry. O zwycięstwie w grze decyduje liczba zgromadzonych punktów, których ilość jest wpisywana każdej drużynie do przygotowanych specjalnie na tę okoliczność Kart Podróży (drużyny otrzymują je na starcie gry, czyli pod znajdującym się na Starym Rynku pomnikiem Mikołaja Kopernika). Podczas gry drużyna musi przejść wszystkie stanowiska i przy każdym z nich pojawić się w pełnym składzie, aby otrzymać gwarantowaną nagrodę za udział w grze. Dopiero dotarcie (przed określoną wcześniej godziną) do ostatniego miejsca pamięci/stanowiska (mety) znajdującego się na dziedzińcu Ratusza Staromiejskiego oraz wykonanie tam zadania specjalnego (ułożenie wraz z innymi uczestnikami gry puzzli rozdawanych graczom przy poszczególnych miejscach pamięci oraz własnoręczne stworzenie miejsca pamięci - kubka, na których wykonali napis: Przywróciłem/Przywróciłam Pamięć Miastu ) uprawomocnia do otrzymania nagrody za udział w grze. 2

Organizatorzy przewodnicy osoby, które przygotowały grę miejską i czuwają nad jej przebiegiem, prezentują graczom wiedzę na temat poszczególnych miejsc pamięci UMK, przekazują graczom treść zadać do wykonania, czuwają nad ich prawidłowym przebiegiem, przekazują graczom wskazówki, udzielają graczom pomocy i wsparcia. 8. Środki dydaktyczne: 12 posterów zawierające informacje na temat poszczególnych miejsc pamięci, Karty Podróży, markery, flamastry, brystole, kredki, kubki, flamastry olejowe, zestawy zdjęć Rektorów UMK, czyste kartki papieru, długopisy, wydrukowane rymowane zagadki, wydruki map z zaznaczonymi punktami, do których należy dotrzeć, wydrukowane rebusy, wydrukowane kopie ulotki z 1982 r. zachęcającej mieszkańców Torunia do wzięcia udziału w antykomunistycznych wystąpieniach zawierająca na rewersie kopię archiwalnego zdjęcia Kościoła św. Ducha, jeszcze bez charakterystycznej wieży, wydrukowane pocztówki z repliką portretu Henryka Strobanda, fragmenty Strasznego dworu, test dotyczący gen. Elżbiety Zawackiej, odtwarzacz mp3, plik mp3 z pieśnią Barka, kostiumy organizatorów, kopie archiwalnych zdjęć: gen. Elżbiety Zawackiej, Domu Studenckiego nr 1, puzzle prezentujące panoramę Torunia i napisem Przewróciliście pamięć miastu. 9. Czas zajęć 180 min. 10. Przebieg gry: 10.1 Faza wstępna 1. Stacja na trasie gry Rynek Staromiejski Pomnik Mikołaja Kopernika przywitanie graczy, przypomnienie zasad gry, wręczenie Kart Podróży i pierwszej wskazówki Wskazówka: rymowana zagadka. 10.2 Faza realizacji 2. Stacja na trasie gry Collegium Maius tablica upamiętniająca setne urodziny pierwszego rektora UMK prof. Ludwika Kolankowskiego zadanie: ułożyć chronologicznie pięć zdjęć rektorów UMK (biorąc pod uwagę daty ich kadencji), 3

wskazówka: puzzle prezentujące archiwalne zdjęcie Domu Studenckiego nr 1 3. Stacja na trasie gry Dom Studencki nr 1, w którym w latach 1948-1949 mieszkał Zbigniew Herbert (uczestnicy gry mają możliwość odwiedzenia pokoju studenckiego z wystrojem stylizowanym na przełom lat 40 i 50 ) zadanie: ułożyć wiersz z wykorzystaniem słów kluczy jednowyrazowych tytułów wierszy Z. Herberta (za każde użyte słowo klucz przyznawany był jeden punkt) zadanie dodatkowe: zlokalizowanie w czasie trwania gry, innych znajdujących się na toruńskiej Starówce miejsc pamięci upamiętniających związki Z. Herberta z grodem Kopernika). wskazówka: fragment pieśni Barka 4. Stacja na trasie gry Pomnik Ojca Świętego Jana Pawła II zadanie: zlokalizować w pozostałym czasie gry, jak największej ilość znajdujących się na toruńskiej Starówce miejsc pamięci upamiętniających wizytę w grodzie Kopernika powszechnie znanych osób, które na stałe zapisały się na kartach historii Polski i świata. wskazówka: kopia ulotki z 1982 r. zachęcającej mieszkańców Torunia do wzięcia udziału w antykomunistycznych wystąpieniach zawierająca na rewersie kopię archiwalnego zdjęcia Kościoła św. Ducha, jeszcze bez charakterystycznej wieży, 5. Stacja na trasie gry Kościół św. Ducha - tablicy upamiętniającej antykomunistyczne demonstracje, które miały miejsce w Toruniu 1. i 3. maja 1982 roku zadanie: połączyć daty z wydarzeniami z historii Solidarności. wskazówka: pocztówka z repliką portretu Henryka Strobanda 6. Stacja na trasie gry pomnikiem upamiętniającym burmistrza Henryka Strobanda zadanie: przekazać łacińskie sentencje na zasadach głuchego telefonu. wskazówka: rebus. 7. Stacja na trasie gry ruiny Zamku Krzyżackiego tablica upamiętniająca setną rocznice podpisania w Toruniu II pokoju toruńskiego zadanie: wykonać projekt herbu swojej drużyny. wskazówka: mapa z zaznaczonym punktem. 8. Stacja na trasie gry tablica upamiętniającą Halinę Grossównę Zadanie: odegrać fragment sceny ze Strasznego dworu, w którego ekranizacji wzięła udział pochodząca z Torunia aktorka. wskazówka: mapa z zaznaczonym punktem. 9. Stacja na trasie gry tablica poświęcona pamięci rabina Cwi Hirsz Kaliszera zadanie: wskazać na mapie Izrael zadanie dodatkowe: wymieniali inne miejsca przypominające o zamieszkiwaniu Torunia przez mniejszość żydowską. wskazówka: rymowana zagadka. 10. Stacja na trasie gry - Tablica znajdująca się na fasadzie domu, w którym mieszkał Jan Godfryd Roesner zadanie: wcielić się rolę obrońców burmistrza i stworzyć poświęconą jego sprawie mowę końcową. wskazówka: kopia archiwalnej fotografii Elżbiety Zawackiej. 4

11. Stacja na trasie gry gmach Fundacji Generał Elżbiety Zawackiej (uczestnicy gry mają możliwość obejrzenia znajdującej się wewnątrz gmachu ekspozycji muzealnej) zadanie: rozwiązać test dotyczący gen. Elżbiety Zawackiej. wskazówka: zagadka 10.3 Faza podsumowująca 12. Stacja na trasie gry - dziedziniec Ratusza Staromiejskiego wykonanie zadań specjalnych podsumowanie całego przedsięwzięcia: wręczenie nagród i umożliwienie graczom wyrażenia własnej opinii na temat uczestnictwa w grze. 11. Ewaluacja Analiza wypowiedzi graczy, zdjęć powstałych w czasie gry, esejów i kalendarzy sporządzanych przez organizatorów. 5