Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.



Podobne dokumenty
Jak spersonalizować wygląd bloga?

KLOCKI W OKIENKU

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

INSTRUKCJA MONTAśU SYSTEMU ALARMOWEGO AMPIO MINI CAN

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu

WYJAŚNIENIE I ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

2.Prawo zachowania masy

Program Google AdSense w Smaker.pl

Podstawa magnetyczna do eksperymentów

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Warunki formalne dotyczące udziału w projekcie

a) 1, 3, 6 b) 1, 3, 4 c) 2, 3, 4

INSTRUKCJA MONTAśU SYSTEMU ALARMOWEGO AMPIO MINI CAN

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

Wymiana zaworków. Po odkręceniu korków lub starych zaworków oczyść wnętrza oczek z pozostałości starych pakuł, drobin rdzy itp.

PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 2009/2010 SEMESTR 3

Photoshopa część zaawansowana

Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

1. Podstawy budowania wyra e regularnych (Regex)

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) :02:07

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Zbudujmy z klocków prostopadłościan

Instrukcja. 1 Zamawiając kuriera. W Paczkomacie lub POK. 3 Nadając list polecony. nadawania przesyłek z Allegro: (Punkt Obsługi Klienta)

Platforma zamówień personelu JOBMAN.pl

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY

PREZENTUJ FLAGĘ!!! BARWY RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ. Stowarzyszenie Przyjaciół Zespołu Szkół Zawodowych im. Kard. Stefana Wyszyńskiego w Dynowie

Likwidacja barier architektonicznych to usuwanie tego, co przeszkadza ci korzystać z budynków, chodników, ulic i innych miejsc oraz mebli i sprzętów.

DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI

SPRAWDZIAN W KLASIE SZÓSTEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ OD ROKU SZKOLNEGO 2014/2015

Przerwa między końcem Testu 1, a początkiem Testu 2 powinna wynosić 6-8 minut.

Platforma Aukcyjna Marketplanet. Podręcznik Oferenta. Aukcja dynamiczna zniŝkowa

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

Instrukcja montażu aparatu w obudowie meblowej

Druhno druŝynowa! Druhu druŝynowy!

PAKIET MathCad - Część III

Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

ostatni dzień miesiąca (yyyy-mm-dd) miejsce zam. - ulica nr miejscowość wypełnienia oświadczenia

INSTRUKCJA TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

enova Workflow Obieg faktury kosztowej

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

Egzamin gimnazjalny. Biologia. Także w wersji online TRENING PRZED EGZAMINEM. Sprawdź, czy zdasz!

INSTRUKCJA OBSŁUGI MC-2810 CYFROWY SYSTEM GŁOŚNIKOWY 5.1 KANAŁÓW DO KINA DOMOWEGO

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Urządzenia do bezprzerwowego zasilania UPS CES GX RACK. 10 kva. Wersja U/CES_GXR_10.0/J/v01. Praca równoległa

Międzyszkolny Konkurs Matematyczny. dla klasy trzeciej

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Archiwum Prac Dyplomowych

Poradnik, jak zamontować kompletny cylinder z głowicą 50, 60, 80ccm.

Podstawy pracy w arkuszu kalkulacyjnym MS Excel

JAK POPRAWNIE NAPISAĆ PODANIE? PORADNIK

Obsługa centrali: Krótkie przerwy w tonie zgłoszenia informujące o. Przerwa 100ms

DYSTRYBUCJA : DJ-DISTRIBUTION NUMARK POLSKA

PERSON Kraków

Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),

INSTRUKCJA Projektowanie plików naświetleń (rozkładówek + rozbiegówek) oraz pliku okładki dla albumu z okładką personalizowaną.

PX319. Driver LED 1x2A/48V INSTRUKCJA OBSŁUGI

Podstawowe pojęcia: Populacja. Populacja skończona zawiera skończoną liczbę jednostek statystycznych

SERI A 93 S E RI A 93 O FLUSH GRID WITHOUT EDGE TAB

Dynamiczna pomoc dla Edytora Tekstu.

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

Logowanie do systemu Faktura elektroniczna

SST SZCZEGÓŁOWE SPECYFIKACJE TECHNICZNE.

14P2 POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNYZ FIZYKI I ASTRONOMII - II POZIOM PODSTAWOWY

Instalacja Plugin. Rys. 1. Folder Plugin.

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

GDYNIA moje miasto. Księga Znaku Promocyjnego

Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony

Media Organizer v1.0b

1. Rozwiązać układ równań { x 2 = 2y 1

Zmiany pozycji techniki

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Szukaj miejsc i wydarzeń pozytywnie nakręconych!

Ć W I C Z E N I E N R O-9

INSTRUKCJA OBSŁUGI WD2250A. WATOMIERZ 0.3W-2250W firmy MCP

Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.

RUCH KONTROLI WYBORÓW. Tabele pomocnicze w celu szybkiego i dokładnego ustalenia wyników głosowania w referendum w dniu 6 września 2015 r.

Zamawiający potwierdza, że zapis ten należy rozumieć jako przeprowadzenie audytu z usług Inżyniera.

INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI

Elementy podłączeniowe.

ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW. z dnia 29 kwietnia 2002r.

Oferta firmy. P. P. U H. EMAL Bielsko-Biała, ul. Partyzantów 23. tel./fax: biuro@emalgroup.pl

Jak postawić tablicę informacyjną? Plan działania dla animatorów przyrodniczych

Motywuj świadomie. Przez kompetencje.

Mapa umiejętności czytania, interpretacji i posługiwania się mapą Polski.

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

Transkrypt:

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie tych właśnie ścianek. Na przykład: Prawa ścianka ma oznaczenie R (ang. right, pol. prawo), a lewa L (ang.left, pol. lewo). Przejdźmy już do samego układania kostki. Etap 1. - Krzyż (Cross) Widzisz na swojej kostce centralne klocki? Zauważ że one się nie przemieszczają. Możesz je tylko obracać, ale nie przesuwać. To są właśnie centry. To one wskazują, gdzie ma byc dany kolor. Na przykład: tam gdzie center jest niebieski, tam ma byc ścianka koloru niebieskiego. Żeby ułożyć pierwszą część kostki, musisz najpierw zrobić tzw Crossa. Wygląda on tak: Cross polega na połączeniu białego centra ze wszystkimi białymi krawędziami, jednocześnie łącząc je z pozostałymi centrami. Uwierz mi - to nie takie trudne na jakie wygląda. Etap. 2 - Rogi Żeby ułożyć koskę rubika metodą LBL, należy układać kolejno 1, 2 i 3 warstwę. W tej części poradnika, nauczę cię, jak ułożyć te dwie pierwsze. Pierwsza warstwa:

Druga warstwa: Trzecia warstwa: Żeby ułożyć białą ściankę, musimy wstawić rogi do krzyża. To najłatwiejszy etap w układaniu kostki, ale wymaga logicznego myślenia. Przejdźmy do algorytmów. Żeby wstawić jakiś róg potrzebujemy jednego, czteroruchowego algorytmu. Załóżmy że chcemy wstawić róg biało - zielono - pomarańczowy. Przygotuj sobie go. Róg, który chcemy wstawić, może być dowolnie obrócony. Róg na obrazku powyżej ma kolor biało - zielono - pomarańczowy. Chcemy go wstawić pomiędzy zielony, a pomarańczowy center. Ustawiamy

kostkę tak, aby zielony center był po lewej stronie, a pomarańczowy przed nami. Pamiętaj, że róg, który aktualnie wstawiamy,musi stykać się z centrem przed nami. Jeżeli ustawiłeś kostkę tak, jak tłumaczyłem, możesz zrobić ten algorytm (rób go tyle razy, aż róg wejdzie na swoje miejsce): Jednak narożnik, który chcemy wstawić może znajdować się przy crossie, ale to nie stanowi żadnego problemu. Ustwiamy kostkę tak, aby róg znajdował się po lewej stronie przed nami:

(Uwaga! To jest tylko przykład, a to, w którą stronę obrócony jest róg, nie ma najmniejszego znaczenia) Teraz możesz wykonac ten algorytm (wykonaj go tylko raz): W tej chwili, twój narożnik powinien znajdować się na dolnej warstwie, a to oznacza że możesz go wstawić na swoje miejsce. Podobnie postąp z pozostałymi narożnikami. Po wstawieniu wszystkich rogów twoja kostka powinna wyglądać tak: W kolejnym etapie zajmiemy się wstawianiem krawędzi. Etap 3. - Druga warstwa. Wstawianie krawędzi drugiej warstwy jest najłatwiejszym etapem w układaniu kostki rubika. Bowiem wystarczą do niego tylko 2 algorytmy - "Na prawo" i "Na lewo". Etap ten polega na przeniesieniu krawędzi z górnej warstwy na swoje miejsce. Tym razem odwracamy kostkę tak, aby biała ścianka była na dole:

Jak działają te dwa algorytmy? Już ci tłumaczę. Algorytm "Na lewo" pozwala na przeniesienie krawędzi z górnej warstwy, na lewą stronę, bez niszczenia białej ścianki: Algorytm "Na prawo" działa dokładnie tak samo, tylko że z górnej warstwy, przenosi naszą krawędź na prawą stronę: Przejdźmy do samego wykonywania algorytmu. Skupmy się na krawędzi zielono - czerwonej. Gdzie na twojej kostce znajduje się ta krawędź? Czy jest na górnej warstwie? Jeżli tak, to czeka nas mało pracy. Przypatrz się tej krawędzi. Jaki kolor jest przed tobą, a jaki na górze?

"Na prawo" Jeżeli przed tobą jest kolor zielony, to podsuń tą krawędź pod center tego samego koloru. Teraz musisz wykonać algorytm "Na prawo", ponieważ gdyby obrócić przednią ściankę w prawo, to nasza krawędź zostanie połączona jednocześnie z kolorem czerwonym, jak i zielonym, a na tym nam właśnie zależy, Teraz ustaw swoją kostkę tak, jak na rysunku poniżej, po czym zrób algorytm (pamiętaj, że kolor krawędzi, który jest przed nami, musi znajdować się nad centrem tego samego koloru. Np: krawędź niebiesko - pomarańczowa. Jeżeli kolor niebieski jest przed nami, to podsuwamy tą tą krawędź pod center niebieski. Przy robieniu algorytmu trzymaj ten center przed sobą):

"Na lewo" Może przydażyć ci się jeszcze jedna sytuacja, gdzie kolor czerwony jest przed tobą, a zielony na górze. Wtedy musimy wykonać algorytm "Na lewo". Podsuń krawędź do centra czerwonego (pamiętaj, że kolor krawędzi, który jest przed nami, musi być nad centrem tego samego koloru. Np: krawędź niebiesko - pomarańczowa. Jeżeli kolor niebieski jest przed nami, to podsuwamy tą tą krawędź pod center niebieski. Przy robieniu algorytmu zawsze trzymaj ten center przed sobą) i wykonaj algorytm: Może się jednak zdarzyć, że krawędź, której szukamy jest w tym miejscu: Wykonaj wtedy jeden z algorytmów przedstawionych powyżej, ustawiając kostkę zgodnie z instrukcjami.

Tym sposobem powinieneś ułożyć całą drugą warstwę. Została nam już tylko trzecia i ostatnia warstwa. Krok 1: Znajdź biały center Krok 2: Poszukaj jakiejś białej krawędzi. Znalazłeś? Swietnie. Spróbuj ją teraz połączyć z naszym centrem. Pokaże ci teraz kilka pseudo-algorytmów, które moga ułatwić ci sprawę. W każdej z tych sytuacji trzymaj kostkę lewą stroną do przodu.

Krok 3: Jeżeli masz już zrobiony biały krzyż, możesz przejść do robienia tzw zgodności.

Krzyż bez zgodności wygląda tak: Zaś ze zgodnościami tak: Pewnie zastanawiasz sie teraz jak to zrobić. Otóż już ci tłumaczę. 1. Przesuń ściankę z krzyżem tak, aby krawędź (np) biało-niebieska sąsiadowała z centrem o tym samym kolorze. Wyglądałoby to tak:

2. Teraz możesz obrócić tą ściankę o 180 (2 razy). Po obróceniu ścianki krawędź biało-niebieska powinna znajdować się pod naszym krzyżem 3. Zrób tak z pozostałymi krawędziami. UWAGA!!! Pamiętaj żeby ruszać TYLKO ścianką z krzyżem 4. Teraz, gdy wszystkie białe krawędzie są pod krzyżem, możesz poobracać każdą z nich, aby znów stanowiły krzyż. Zauważyłeś coś? Kolory białych krawędzi w krzyżu przylegają do odpowiednich centrów. Brawo! Właśnie zrobiłeś pierwszy krok do ułożenia kostki rubika - zgodności. Etap 4. - Żółty krzyż i trzecia warstwa. Trzecia wasrtwa - jest już niestety troszkę trudniejsza, niż pozostałe. Dochodzą tutaj aż cztery algorytmy. Układanie trzeciej warstwy dzieli się na 3 częsci: 1. Żółty krzyż - pierwsze co musimy wiedzieć o tej części to to, że nie zwracamy uwagi na narożniki. Przez ten czas ragi dla nas nie istnieją. Patrzymy tylko na center i krawędzie. Naszym zadaniem jest ułożenie żółtego krzyża. Istnieją 2 możliwości, na które można zrobić taki krzyż. a) Kropka: Ustaw kostkę jakkolwiek ci się podoba, z tym że żółty center musi znajdować się na górze. Następnie wykonaj algorytm: Teraz twoja kostka powinna wyglądać mniej więcej tak:

Żeby ułożyć żółty krzyż, wystarczy że obrócisz kostkę tak jak na obrazku poniżej, i wykonasz algorytm: I żółty krzyż ułożony. b) Linia:

Wystarczy że obrócisz kostkę tak, aby żółta lina była położona równolegle do ciebie, po czym wykonasz algorytm: Super! Żółty krzyż ułożony! Możemy przejść do kolejnej części. 2. Permutacja krawędzi Ta część układania trzeciej warstwy jest bardzo prosta. Tutaj wystarczy jeden krótki algorytm, którego użyjemy najwyżej 2 razy. Teraz musisz tak obracać górną ścianką, aby dwie krawędzie z kolorem żółtym znalazły się w podobnej pozycji:

Teraz wystarczy, że ułożysz kostkę w taki sposób, aby jeden kolor zgadzający się z centrem znajdował się po prawej stronie, a drugi z tyłu kostki. W tej chwili możesz wykonać algorytm: Czasami jednak występuje jeszcze jedna sytuacja, w której poprawnie położone krawędzie leżą naprzeciwko siebie. W takiej sytuacji układamy kostkę w taki sposób, aby te dwie dobre krawędzie leżały po prawej i po lewej stronie kostki. Po tym wszystkim wykonujemy algorytm pokazany powyżej i cieszymy się z dobrze zpermutowanych krawędzi. Do ułożenia kostki został nam tylko jeden mały krok... 3. Orientacja i permutacja narożników Ta część układania trzeciej warstwy kostki rubika jest wyjątkowa - bardzo łatwo pomieszać całą kostkę, choć "wszystko robiło się dobrze". Teraz musisz skupić się jak tylko możesz. W tej części narożniki stają się dla nas widoszne i na nich właśnie się skupimy. Popatrz na swoją kostkę. Może jeden z czterech rogów jest już na swoim miejscu? Może jest źle obrócony? A może żaden z tych czterech narożników nie jest na swoim miejscu? Na te wszystkie sytuacje wystarczy jeden algorytm. Załóżmy że jedna z twoich krawędzi jest na swoim miescu. Ustaw ją przed sobą po prawej stronie, i wykonaj algorytm (wykonuj go tak długo, aż wszystkie rogi wejdą na swoje miejsce):

Istnieje jeszcze jedna sytuacja, w której żaden z narożników nie jest na swoim miejscu. Wtedy wystarczy, że wykonasz algorytm powyżej, i już jeden z rogów będzie na swoim miejscu. Jeżeli już wszystkie narożniki są tam gdzie powinny: To możemy zacząć je orientować (obracać). (UWAGA! Najpierw przeczytaj, później wykonaj algorytm!) Wystarczy, że ustawisz kostkę tak, aby jeden z rogów znajdował się przed tobą po lewej stronie: I wykonasz algorytm (wykonuj go tak długo aż róg będzie poprawnie obrócony (po wykonaniu algorytmu kostka będzie kompletnie pomieszana. Nie panikuj. Wszystko idzie zgodnie z planem. Jeżeli już poprawnie obróciłeś róg, to przesuń górną ściankę tak, aby kolejny narożnik znalazł się przed tobą po lewej stronie. Ponownie wykonaj algorytm. Zrób tak z pozostałymi narożnikami):

Gratulacje! Ułożyłeś kostkę rubika! Życzę owocnych treningów i powodzenia w nauce kolejnych metod! W razie problemów skontaktuj się ze mną. Odpiszę w ciągu kilku godzin: andru055@gmail.com