ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.
|
|
- Przybysław Zając
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Gra dla 2-5 graczy w wieku lat Autor reguł gry: Reiner Knizia Ilustracje na podstawie komiksu stworzonego przez Henryka Jerzego Chmielewskiego PLANSZA GŁÓWNA Służy do porządkowania elementów gry. ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa. 93 ŻETONY KOMIKSU Liczba w górnym prawym rogu pokazuje wartość punktową elementu. Kolor ramki wskazuje zaś, do jakiej kategorii należy dany żeton. Jest 6 kategorii oraz joker. 22 PLANSZE KOMIKSU Są 3 kategorie komiksu: Komiks Tytusa, Komiks Romka i Komiks A Tomka. Kategorie mają znaczenie podczas przyznawania orderów. Każdy gracz zaczyna z jednym komiksem z każdej kategorii. Kolejne komiksy można zdobywać w trakcie gry. Każdy komiks pokazuje, ile żetonów trzeba na nim ułożyć i jakiego rodzaju żetony muszą to być. POJAZDY BOHATEROWIE TEKSTY 5 ZASŁONEK Za zasłonkami gracze ukrywają swoje debilary. Numery na zasłonkach określają, z którymi planszami komiksów gracz rozpocznie grę. MIEJSCA STWORY GOŚCIE JOKER 4POJAZDY STARTOWETOWE E( ( L L nao odwrocie) 30 KOKOSÓW Kokosy zdobywane są za ukończony komiks. Określają całkowitą wartość danego komiksu. PIONEK PAPCIA CHMIELA Pionek oznacza gracza rozpoczynającego licytację. Przed pierwszą grą wstaw pionek w podstawkę. 50 DEBILARÓW Gracze będą nimi licytować żetony komiksu. 1
2 CEl GrY Każdy gracz stara się stworzyć jak najciekawsze komiksy z udziałem bohaterów, stworów i pojazdów. Gracze licytują cenne żetony komiksu za pomocą debilarów. Skończone komiksy nagradzane są kokosami o różnej wartości punktowej. Gracze otrzymują też punktowane ordery za specjalne osiągnięcia (np. za najlepszy komiks). Wygra gracz, który na koniec gry zdobędzie najwięcej punktów. PrZyGOtoWAniE GrY Rozłóż planszę główną na środku stołu. Umieść kokosy na planszy głównej zgodnie z pokazaną na nich wartością. Kokosy z tą samą wartością połóż jeden na drugim tak, by ten ze znaczkiem + znalazł się na wierzchu. kokosy z + na wierzchu 8 Umieść 4 pojazdy startowe na planszy na polach oznaczonych literką L. Pojazdy startowe mają wartość 4 i literkę L na odwrocie. ordery zdobywane na koniec każdej z 3 pierwszych rund Pomieszaj pozostałe ł żetony t komiksu iułóż jewsto stosach obok planszy obrazkami do dołu. Umieść ordery na planszy zgodnie z pokazaną na nich wartością i kolorem (3 ordery Komplet bohaterów w stosie). Daj każdemu graczowi zasłonkę. Numer na zasłonce określa, które plansze komiksów gracz otrzyma na początku gry. Weź plansze komiksów i oddziel te z numerami na odwrocie od pozostałych. Daj każdemu graczowi zestaw 3 plansz, zgodnie z numeracją na zasłonce. Na przykład gracz z zasłonką numer 1 otrzymuje 3 plansze z numerem 1 na odwrocie. Gracze układają plansze komiksów przed sobą (obrazkami do góry). Gdy w grze bierze udział mniej niż 5 osób, niewykorzystane plansze z numerami odłóż do pudełka. Potasuj pozostałe 7 plansz komiksów (bez numerów) i ułóż w stos obok planszy (obrazkami do góry), tak by tylko wierzchnia była widoczna. Rozdaj każdemu graczowi po 12 debilarów. W grze 5-osobowej rozdaj po 10 debilarów. Gracze trzymają swoje debilary w tajemnicy, za zasłonkami. Gdy gra mniej niż 5 osób, niewykorzystane debilary odłóż do pudełka. Gracz, który ostatnio czytał Tytusa, otrzymuje figurkę Papcia Chmiela (będzie graczem rozpoczynającym). Bank na razie pozostaje pusty. 2
3 ordery zdobywane w trakcie gry ordery zdobywane na koniec gry 3
4 PrZEbiEG gry Przykładowe przygotowanie rundy w grze 4-osobowej PRZYGOTOWANIE RUNDY Gra trwa 4 rundy. Na początku każdej rundy: 1. Przemieść jeden pojazd startowy do Laboratorium profesora Talenta (oznaczonego literką L ). 2. Na polach Akcji (wartość 2 albo 3) rozłóż (obrazkami do góry!) tyle żetonów komiksu, ile pokazuje wartość w lewym górnym rogu pola (2 albo 3). 3. Na polach Pracowni (P) rozłóż tyle żetonów (obrazkami do dołu!), ilu jest graczy. ROZPATRYWANIE PÓL NA PLANSZY W każdej rundzie gracze rozpatrują kolejno wszystkie pola na planszy. Każde pole rozpatrywane jest oddzielnie. Gracze zaczynają od Laboratorium pola z literką L (na którym znajduje się 1 pojazd), i kontynuują, idąc w kierunku wskazanym przez strzałki ( ). Czyli po Laboratorium rozpatrują pole akcji z liczbą 3, następnie z liczbą 2, Pracownię i tak dalej. LABORATORIUM ORAZ POLA AKCJI Na tych polach gracze licytują żetony za pomocą debilarów. Zwycięzca licytacji zdobywa wszystkie żetony znajdujące się na polu. Gracz z figurką Papcia Chmiela rozpoczyna licytację. Podaje na głos, ile debilarów chciałby zapłacić za żetony leżące na licytowanym polu. Można licytować 0. Następnie pozostali gracze, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, mogą podać wyższą kwotę niż poprzednik albo spasować. Gracz, który spasuje, nie może już wrócić do licytacji o dane pole. Nie można licytować więcej debilarów, niż się posiada. Licytacja toczy się do momentu, gdy spasują wszyscy oprócz jednego gracza. Gracz ten wygrywa licytację i umieszcza wylicytowaną liczbę debilarów w banku. Następnie rozdaje wszystkie debilary z banku (wylicytowane i te, które zostały z poprzedniej licytacji) po równo między przeciwników. Jeżeli kwota się nie 4 dzieli, resztę zostawia w banku do kolejnej licytacji. Następnie bierze wylicytowane żetony komiksu i układa je na swoich planszach komiksu (patrz Rozmieszczenie żetonów komiksu na stronie 5). Zwycięzca licytacji bierze figurkę Papcia i stawia ją przed sobą. Będzie rozpoczynał kolejną licytację. Przykład: Jest początek gry. Gracze licytują pojazd znajdujący się w Laboratorium. Wygrywa Adam, który zalicytował 7 debilarów. Musi je rozdać 3 przeciwnikom. Daje po 2 debilary każdemu graczowi, a 1 zostawia w banku. Następnie bierze pojazd i układa go na swoim komiksie. Ponieważ Adam wygrał licytację, bierze pionek Papcia Chmiela. Teraz gracze będą licytować się o 3 żetony znajdujące się na kolejnym polu planszy. Adam zaczyna licytację (bo wygrał poprzednią). Zwycięzca tej licytacji zdobędzie wszystkie 3 żetony komiksu. Potem następuje kolejna licytacja o 2 żetony znajdujące się na następnym polu. Po 3 licytacjach gracze docierają do pola z Pracownią Papcia Chmiela. PRACOWNIA PAPCIA CHMIELA Gdy gracze dotrą do pola Pracownia, wszystkie żetony na tym polu są odwracane obrazkami do góry. Gracze po kolei biorą po jednym wybranym przez siebie żetonie. Kolejność dobierania zależy od liczby posiadanych bohaterów (kolor czerwony) i gości (kolor niebieski) na skończonych i nieskończonych komiksach. Liczy się łączna liczba żetonów, a nie ich wartość. Jokery nie są brane pod uwagę. Bohater wydrukowany na planszy też się liczy. Gracz, który ma w sumie najwięcej bohaterów i gości, wybiera pierwszy. Następnie wybiera gracz, który jest na drugim miejscu pod tym względem i tak dalej. Jeżeli jest remis, to pierwszy (spośród remisujących) wybiera gracz posiadający figurkę Papcia albo siedzący bliżej figurki, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Po rozpatrzeniu pola Pracownia gracz startowy nie zmienia się figurka Papcia nie jest przekazywana.
5 ROzMiEsZcZEniE ŻetONóW komiksu Po tym jak gracz zdobył żetony komiksu, może je umieścić na swoich planszach komiksów. Żetony komiksu muszą być umieszczone na odpowiednich polach, zgodnie z kolorami. Na przykład, pojazd (kolor żółty) może być umieszczony na żółtym polu (patrz obrazek niżej). Na białym polu można umieścić dowolny żeton (oprócz pojazdu i gościa). Nie ma przymusu umieszczania wylicytowanych żetonów. Gdy gracz nie chce użyć danego żetonu, może go odrzucić do pudełka. Zdobyte żetony muszą być od razu umieszczone na planszach albo odłożone do pudełka. Nie mogą być trzymane na później. Można podmieniać żetony, ale tylko na nieskończonych komiksach. Stary żeton jest odrzucany do pudełka, a nowy umieszczany na jego miejscu. Podmieniane żetony muszą być tego samego koloru. Wyjątkiem jest joker (patrz opis jokera poniżej). Raz położony element komiksu nie może być przemieszczony na inną planszę komiksu. W jednym komiksie nie można zdublować postaci Tytusa, Romka i A Tomka. Nie wolno więc dołożyć do komiksu drugiego Tytusa czy drugiego Romka. Bohaterowie wydrukowani na planszy też się liczą. GOŚĆ (niebieska ramka) Gość może zwiększyć wartość komiksu, ale nie jest wymagany do jego ukończenia. Niebieskie pole na planszy jest zarezerwowane dla gościa nie można na nim położyć żadnego innego kafelka (nawet jokera). JOKER (tubka z farbą) Joker może być umieszczony na dowolnym polu komiksu (oprócz niebieskiego). Joker może podmienić dowolny inny żeton w nieskończonym komiksie (znowu oprócz niebieskiego). Sam może zostać podmieniony tylko przez innego jokera. 5
6 Komiks jest skończony, gdy wszystkie obowiązkowe pola na planszy komiksu zostaną zapełnione żetonami (przy czym niebieskie pole może, ale nie musi być zapełnione). Do skończonego komiksu nie można już dokładać żetonów (ani ich podmieniać). Gdy gracz skończy komiks, natychmiast wykonuje poniższe działania: Zlicza wszystkie wartości na żetonach komiksu (bohater wydrukowany na planszy też się liczy). Bierze kokosa z adekwatną wartością. Jeśli są jeszcze 2 kokosy z tą samą wartością, należy wziąć ten z wierzchu (ze znaczkiem + ). Gdy nie ma na planszy kokosa z odpowiednią wartością, należy wziąć pierwszy dostępny o mniejszej wartości. Dobiera nową planszę komiksu ze stosu znajdującego się obok planszy. Kiedy plansze komiksu się wyczerpią, gracze nie dobierają więcej komiksów. Na koniec 4. rundy przyznawane są duże ordery. Następnie każdy podlicza punkty za swoje: kokosy, ordery, debilary (1 debilar = 1 punkt). Uwaga! Nieskończone komiksy nie wliczają się do ostatecznej punktacji. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów. W razie remisu wygrywa gracz, który stworzył najlepszy komiks (z najbardziej wartościowym kokosem). Przykład: Jest koniec gry. Magda podlicza swoje punkty. Zdobywa: 43 punkty za ukończone komiksy ( ); 18 punktów za ordery ( ); 5 punktów za debilary. W sumie 66 punktów. SkOŃcZonY komiks KOniEC rundy KOniEC gry Uwaga! Jeżeli po skończeniu komiksu graczowi zostały jeszcze niewykorzystane żetony, może je teraz rozmieścić na nowo dobranej planszy komiksu. Przykład: Piotrek skończył komiks, zapełniając wszystkie wymagane pola. W sumie komiks jest warty 8 punktów ( ). Są 2 kokosy na planszy o wartości 8, więc Piotrek bierze ten z wierzchu z symbolem + i kładzie go na planszy komiksu. Runda się kończy, gdy wszystkie pola na planszy głównej zostaną rozpatrzone i zostanie przyznany order za najlepszy komiks (patrz Ordery na stronie 7). Następnie należy przemieścić kolejny pojazd startowy do Laboratorium i rozmieścić pozostałe żetony komiksu tak, jak w poprzedniej rundzie (patrz Przygotowanie rundy na stronie 4). Nową rundę rozpoczyna gracz z figurką Papcia. 6
7 W grze jest do zdobycia 14 orderów za skończone komiksy. Po zdobyciu orderu należy ułożyć go na planszy komiksu. MAŁE ORDERY PRZYZNAWANE W TRAKCIE GRY Pierwszy komiks Tę nagrodę natychmiast zdobywa gracz, który jako pierwszy skończy komiks z danej kategorii, np. Komiks Romka. ORdeRy DUŻE ORDERY PRZYZNAWANE NA KONIEC GRY Najlepsze komiksy Romka, Tytusa i A Tomka Ta nagroda przyznawana jest na koniec gry za najlepszy komiks (czyli ten z najbardziej wartościowym kokosem), w każdej z 3 kategorii. Najlepszy komiks Na koniec rund 1., 2. i 3. przyznawana jest nagroda za najlepszy skończony komiks. Najlepszy komiks to ten, na którym leży kokos z najwyższą wartością. W razie remisu wygrywa kokos z symbolem +. Ten sam komiks może zdobyć nagrody także w 2., a nawet 3. rundzie (jeśli wciąż jest najbardziej wartościowym komiksem na stole). Jeśli na końcu pierwszej rundy żaden z graczy nie skończył jeszcze swojego komiksu, należy odłożyć jeden order Najlepszy komiks do pudełka. Najlepszy konstruktor Gracze zliczają wartości na wszystkich swoich pojazdach (na skończonych komiksach). Gracz, który w sumie posiada najbardziej wartościowe pojazdy, zdobywa tę nagrodę. Jokery się nie liczą. W razie remisu żaden z graczy nie otrzymuje nagrody. Komplet bohaterów Gracz, w którego skończonym komiksie występuje komplet 3 bohaterów (Tytus, Romek i A Tomek), zdobywa order Komplet bohaterów, który wart jest 3 punkty. Bohaterowie wydrukowani na planszy i goście też się liczą. Najgorszy komiks Tę nagrodę zdobywa najgorszy komiks (czyli ten z najmniej wartościowym kokosem). Podpowiedź: Do zdobycia tej nagrody przydadzą się mało wartościowe żetony, takie jak gość z wartością -1. Grę polecają: EGMONT Polska Sp. z o.o. ul. Dzielna 60, Warszawa Egmont Polska Sp. z o.o Henryk Jerzy Chmielewski 2015 Dr. Reiner Knizia Autor reguł gry: Reiner Knizia Ilustracje na podstawie komiksu stworzonego przez Henryka Jerzego Chmielewskiego Wydawca: Tomasz Kołodziejczak Redakcja: Patryk Blok Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc Selekcja ilustracji: Kamil i Hubert Śmiałkowscy 7
8 PRZYGOTOWANIE GRY 1. Rozłóż planszę główną na środku stołu. 2. Umieść kokosy na górze planszy. Kokosy z tą samą wartością połóż jeden na drugim, tak by ten z + był na wierzchu. 3. Umieść ordery na planszy, zgodnie z pokazaną na nich wartością i kolorem. 4. Umieść 4 pojazdy startowe na polach z literą L. 5. Pomieszaj pozostałe żetony komiksu i ułóż je w stosach obok planszy (obrazkami do dołu). 6. Daj każdemu graczowi zasłonkę. 7. Rozdaj startowe plansze komiksów, zgodnie z numerami na zasłonkach. 8. Potasuj pozostałe 7 plansz komiksów i ułóż je w stos obok planszy (obrazkami do góry). 9. Rozdaj każdemu graczowi po 12 debilarów (gdy gra 5 graczy, to po 10 debilarów). Nadmiarowe debilary odłóż do pudełka. 10. Gracz, który ostatnio czytał Tytusa, otrzymuje figurkę Papcia Chmiela. SkRóT zasad PRACOWNIA PAPCIA żetony komiksu są odwracane obrazkami do góry. Każdy po kolei wybiera jeden żeton komiksu. Kolejność zależy od sumy posiadanych bohaterów i gości (liczba, a nie wartość). Jokery się nie liczą. W razie remisu wygrywa gracz z figurką Papcia Chmiela albo siedzący bliżej figurki (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara). ROZMIESZCZENIE ŻETONÓW KOMIKSU Żetony umieszcza się na planszach komiksu, na odpowiednich polach, zgodnie z kolorem. Wolno odrzucać niechciane żetony, nie można zostawiać ich na później. Podmiana: Można podmieniać żetony w tym samym kolorze (tylko nieskończone komiksy). Białe pole: Można umieścić na nim dowolny żeton, oprócz gościa i pojazdu. Gość: Jest opcjonalny, nie jest wymagany do skończenia komiksu. Joker: Może być położony na dowolnym polu i zastąpić dowolny żeton (nie dotyczy jednak niebieskiego pola i niebieskiego żetonu). PRZEBIEG GRY 4 RUNDY Przed rundą: 1. Przemieść pojazd startowy do Laboratorium L. 2. Na polach Akcji rozłóż losowo po 2 albo 3 żetony komiksu (obrazkami do góry!). 3. Na polach Pracowni rozłóż losowo tyle żetonów, ilu jest graczy (obrazkami do dołu!). ROZPATRYWANIE PÓL NA PLANSZY Gracze rozpatrują każde pole oddzielnie. Zaczynają od tego z literką L i kontynuują zgodnie ze strzałkami. LABORATORIUM I POLA AKCJI licytacja debilarami. Zaczyna gracz z figurką Papcia Chmiela. Następnie gracze, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, mogą podbić albo spasować. Dozwolone jest licytowanie 0. Po spasowaniu nie można wrócić do licytacji. Nie można licytować więcej, niż się posiada. Zwycięzca licytacji zdobywa wszystkie żetony z pola. Tylko on płaci. Zapłacone żetony rozdawane są po równo między pozostałych graczy (nadmiar trafia do banku). SKOŃCZONY KOMIKS Komiks jest skończony, gdy każde wymagane pole jest zapełnione (niebieskie nie jest wymagane). Należy podliczyć wszystkie wartości na żetonach i wziąć adekwatnego kokosa z planszy. Gdy takiego nie ma, należy wziąć pierwszy dostępny kokos z mniejszą wartością. ORDERY Kto pierwszy skończy komiks w danej kategorii, otrzymuje za to order. Gracz, który skończy komiks z 3 głównymi bohaterami, zdobywa order Komplet bohaterów. Na koniec pierwszych 3 rund przyznawany jest order za najlepszy komiks w rundzie. Na koniec gry przyznawane są ordery za: najlepszy komiks w danej kategorii, najgorszy komiks i najlepszego konstruktora. KONIEC GRY Po zakończeniu 4. rundy i przyznaniu ostatnich orderów. Ostateczny wynik = kokosy + ordery + debilary (1 debilar = 1 punkt). 8
SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I
INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim
REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R.
REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R. Termin: 13 kwietnia 2013 r. godz. 10:45 15:45 Miejsce: WiMBP im. Zbigniewa
WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7
INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 32 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 30 szt.
ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat
INSTRUKCJA ZGADNIJ i SKOJARZ Gra edukacyjna Gra dla 2 4 osób od 8 lat Zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) tabliczki z obrazkami - 55 szt. 3) żetony - 4 x po 10 szt. w 4 kolorach 4) instrukcja
PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)
22705 PIZZA FIESTA Kto poradzi sobie pierwszy ze złożeniem składników na pizze? Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy zapełni dwie karty pizzy. Zawartość: -4 kawałki pizzy -6 kawałków ryby -6 kawałków
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Zarządzanie czasem TOMASZ ŁUKASZEWSKI INSTYTUT INFORMATYKI W ZARZĄDZANIU Zarządzanie czasem w projekcie /49 Czas w zarządzaniu projektami 1. Pojęcie zarządzania
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie
Podstawa prawna: Ustawa z dnia 15 lutego 1992 r. o podatku dochodowym od osób prawnych (t. j. Dz. U. z 2000r. Nr 54, poz. 654 ze zm.
Rozliczenie podatników podatku dochodowego od osób prawnych uzyskujących przychody ze źródeł, z których dochód jest wolny od podatku oraz z innych źródeł Podstawa prawna: Ustawa z dnia 15 lutego 1992 r.
CEL GRY KOMPONENTY GRY
CEL GRY W grze JASKINIA gracze kierują zespołami speleologów, którzy będą eksplorować nowo odkrytą jaskinię. Wszyscy rozpoczną w bazie pozwalającej na wypełnienie plecaków sprzętem potrzebnym do przeżycia
Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry
Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry 1. Przygotowanie do gry 1.1. Komplet do gry Plansza do gry powinna być ułożona na środku stolika. Plansze, podstawki i woreczki powinny być ustawione w ten
Jak spersonalizować wygląd bloga?
Jak spersonalizować wygląd bloga? Czy wiesz, że każdy bloger ma możliwość dopasowania bloga do własnych preferencji? Wszystkie blogi posiadają tzw. skórkę czyli układ graficzny, który możesz dowolnie zmieniać.
PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 2009/2010 SEMESTR 3
PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 29/2 SEMESTR 3 Rozwiązania zadań nie były w żaden sposób konsultowane z żadnym wiarygodnym źródłem informacji!!!
enova Workflow Obieg faktury kosztowej
enova Workflow Obieg faktury kosztowej Spis treści 1. Wykorzystanie procesu... 3 1.1 Wprowadzenie dokumentu... 3 1.2 Weryfikacja merytoryczna dokumentu... 5 1.3 Przydzielenie zadań wybranym operatorom...
Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) 2015-12-17 16:02:07
Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) 2015-12-17 16:02:07 2 Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowo-wytwórczej) Podatek przemysłowy (lokalny podatek
Regulamin członkostwa w Klubie Przedsiębiorczych Nauczycieli IMPULS
Regulamin członkostwa w Klubie Przedsiębiorczych Nauczycieli IMPULS 1. Regulamin określa tryb działania Klubu Przedsiębiorczych Nauczycieli IMPULS zwanego dalej Klubem IMPULS. 1 2. Klub IMPULS zrzesza
Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa
Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13
6-106 lat 2-6 graczy
ZASADY GRY 6-106 lat 2-6 graczy 1 Gra dla 2-6 graczy w wieku 6-106 lat Rysuj, ćwicz swoją pamięć oraz baw się, grając w Portret pamięciowy. Zdobywaj punkty za dobre zapamiętywanie postaci. Aby cieszyć
Na podstawie art.4 ust.1 i art.20 lit. l) Statutu Walne Zebranie Stowarzyszenia uchwala niniejszy Regulamin Zarządu.
Na podstawie art.4 ust.1 i art.20 lit. l) Statutu Walne Zebranie Stowarzyszenia uchwala niniejszy Regulamin Zarządu Regulamin Zarządu Stowarzyszenia Przyjazna Dolina Raby Art.1. 1. Zarząd Stowarzyszenia
ŚWIATOWA FEDERACJA PŁYWANIA
ZASADY KWALIFIKACJI XXXI IGRZYSKA OLIMPIJSKIE RIO 2016 ŚWIATOWA FEDERACJA PŁYWANIA Skoki do Wody A. KONKURENCJE (8) Konkurencje Mężczyzn (4) Konkurencje Kobiet (4) Skoki indywidualne Skoki indywidualne
PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc
PRAWA ZACHOWANIA Podstawowe terminy Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc a) si wewn trznych - si dzia aj cych na dane cia o ze strony innych
Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony
Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony Uwagi ogólne Definicja umowy Umowa o pracę stanowi dokument stwierdzający zatrudnienie w ramach stosunku pracy. Według ustawowej definicji jest to zgodne oświadczenie
Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk
Marzena Kococik Olga Kuśmierczyk Szkoła Podstawowa im. Marii Konopnickiej w Krzemieniewicach Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk Konkursy wyzwalają aktywność
REKRUTACJA DO PROWADZONYCH PRZEZ GMINĘ STARACHOWICE PRZEDSZKOLI I ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH NA ROK SZKOLNY 2016/2017
REKRUTACJA DO PROWADZONYCH PRZEZ GMINĘ STARACHOWICE PRZEDSZKOLI I ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH NA ROK SZKOLNY 2016/2017 Zasady rekrutacji na rok szkolny 2016/2017 1) Rekrutacja na rok
Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu
Rozdział 6 Pakowanie plecaka 6.1 Postawienie problemu Jak zauważyliśmy, szyfry oparte na rachunku macierzowym nie są przerażająco trudne do złamania. Zdecydowanie trudniejszy jest kryptosystem oparty na
Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006
Turniej Piłkarski Regulamin Turnieju Piłkarskiego 1. Organizator, Termin, Miejsce 1. Głównym Organizatorem Turnieju Piłkarskiego Copa Manufaktura (zwanego dalej Turniejem) jest: 03-111 Warszawa, ul.podróŝnicza
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). W momencie gdy jesteś studentem lub świeżym absolwentem to znajdujesz się w dobrym momencie, aby rozpocząć planowanie swojej ścieżki
Podstawowe pojęcia: Populacja. Populacja skończona zawiera skończoną liczbę jednostek statystycznych
Podstawowe pojęcia: Badanie statystyczne - zespół czynności zmierzających do uzyskania za pomocą metod statystycznych informacji charakteryzujących interesującą nas zbiorowość (populację generalną) Populacja
KASA EDUKACYJNA INSTRUKCJA. WARIANT I - dla dzieci młodszych
INSTRUKCJA KASA EDUKACYJNA WARIANT I - dla dzieci młodszych rekwizyty: 1) plansza (żółta) 2) pionki - 4 szt. 3) kostka do gry 4) żetony (50 szt.) 6) kaseta z monetami i banknotami rys. 1 Przygotowanie
Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska
Załącznik nr 1 do Lokalnej Strategii Rozwoju na lata 2008-2015 Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska Przepisy ogólne 1 1. Walne Zebranie Członków
PROGRAM STYPENDIALNY GMINY DOBRZYCA
Załącznik do Uchwały nr XLVI/328/2014 Rady Miejskiej Gminy Dobrzyca z dnia 30 czerwca 2014r. PROGRAM STYPENDIALNY GMINY DOBRZYCA 1 Cele i formy realizacji programu 1. Tworzy się Program Stypendialny Gminy
Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju
Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju Art.1. 1. Zarząd Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju, zwanego dalej Stowarzyszeniem, składa się z Prezesa, dwóch Wiceprezesów, Skarbnika, Sekretarza
WZÓR SKARGI EUROPEJSKI TRYBUNAŁ PRAW CZŁOWIEKA. Rada Europy. Strasburg, Francja SKARGA. na podstawie Artykułu 34 Europejskiej Konwencji Praw Człowieka
WZÓR SKARGI EUROPEJSKI TRYBUNAŁ PRAW CZŁOWIEKA Rada Europy Strasburg, Francja SKARGA na podstawie Artykułu 34 Europejskiej Konwencji Praw Człowieka oraz Artykułu 45-47 Regulaminu Trybunału 1 Adres pocztowy
Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.
Program lojalnościowy Program lojalnościowy sklepu Gunfire pozwala Ci zyskać jeszcze więcej, nie dopłacając ani grosza. Zbieraj punkty i zamieniaj je na wysokiej jakości produkty dostępne w sklepie Gunfire.pl.
Zadanie 1. Liczba szkód w każdym z trzech kolejnych lat dla pewnego ubezpieczonego ma rozkład równomierny:
Matematyka ubezpieczeń majątkowych 5.2.2008 r. Zadanie. Liczba szkód w każdym z trzech kolejnych lat dla pewnego ubezpieczonego ma rozkład równomierny: Pr ( N = k) = 0 dla k = 0,, K, 9. Liczby szkód w
do 30 sekund włącznie zawierają informację Projekt/materiał dofinasowany z Unii Europejskiej
OZNACZANIE DZIAŁAŃ INFORMACYJNO-PROMOCYJNYCH 1. Czy w perspektywie 2014-2020 samo zestawienie logo jest wystarczającym źródłem informacji o finansowaniu? Zgodnie z Podręcznikiem wnioskodawcy i beneficjenta
Zapisy na kursy B i C
Instytut Psychologii Uniwersytetu Gdańskiego Zapisy na kursy B i C rok akademicki 2016 / 2017 procedura i terminarz Gdańsk, 2016 Tok studiów w Instytucie Psychologii UG Poziomy nauczania i ścieżki specjalizacyjne
Regulamin Konkursu na najlepszego studenta i na najlepsze koło naukowe Województwa Pomorskiego o nagrodę Czerwonej Róży 2016
Regulamin Konkursu na najlepszego studenta i na najlepsze koło naukowe Województwa Pomorskiego o nagrodę Czerwonej Róży 2016 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Stowarzyszenie Czerwonej
Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji. Numer dla telefonów tekstowych. boroughofpoole.
Informacje na temat dodatku na podatek lokalny (Council Tax Support), które mogą mieć znaczenie dla PAŃSTWA Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji 01202 265212 Numer dla
Zapytanie ofertowe nr 3
I. ZAMAWIAJĄCY STUDIUM JĘZYKÓW OBCYCH M. WAWRZONEK I SPÓŁKA s.c. ul. Kopernika 2 90-509 Łódź NIP: 727-104-57-16, REGON: 470944478 Zapytanie ofertowe nr 3 II. OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Przedmiotem zamówienia
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Białystok, 19 grudzień 2012 r. Seminarium współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach
TAJEMNICA BANKOWA I OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH W PRAKTYCE BANKOWEJ
OFERTA dotyczące realizacji e-szkolenia nt: TAJEMNICA BANKOWA I OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH W PRAKTYCE BANKOWEJ dla sektora bankowego OFERTA dotycząca realizacji e-szkolenia nt.: Tajemnica bankowa i ochrona
Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania...
Zawartość Instalacja... 1 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 4 Metody wyszukiwania... 6 Prezentacja wyników... 7 Wycenianie... 9 Wstęp Narzędzie ściśle współpracujące z raportem: Moduł
Rachunek_UCP. C e l. Zarejestrowanie rachunku do umowy cywilnoprawnej w systemie SAP. Wymagania wstępne
C e l Zarejestrowanie rachunku do umowy cywilnoprawnej w systemie SAP. Wymagania wstępne Dane osoby, dla której rejestruje się rachunek są już wprowadzone do systemu SAP W systemie jest już zarejestrowana
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek? Wniosek o ustalenie prawa do świadczenia wychowawczego będzie można składać w Miejskim Ośrodku Pomocy Społecznej w Puławach. Wnioski będą przyjmowane od dnia
Spis treści. 1. Znak... 3. Konstrukcja symbolu... 3. Budowa znaku... 3. 2. Kolorystyka wersja podstawowa... 3. Kolorystyka wersja czarno-biała...
KSIĘGA ZNAKU 1 Spis treści 1. Znak... 3 Konstrukcja symbolu... 3 Budowa znaku... 3 2. Kolorystyka wersja podstawowa... 3 Kolorystyka wersja czarno-biała... 4 Kolorystyka wersja jednokolorowa druk aplą,
Uchwała Nr XXII / 242 / 04 Rady Miejskiej Turku z dnia 21 grudnia 2004 roku
Informacja dotycząca Stypendiów Burmistrza Miasta Turku za wyniki w nauce, stypendia za osiągnięcia sportowe oraz stypendia za osiągnięcia w dziedzinie kultury i działalności artystycznej. Urząd Miejski
Zarządzanie projektami. wykład 1 dr inż. Agata Klaus-Rosińska
Zarządzanie projektami wykład 1 dr inż. Agata Klaus-Rosińska 1 DEFINICJA PROJEKTU Zbiór działań podejmowanych dla zrealizowania określonego celu i uzyskania konkretnego, wymiernego rezultatu produkt projektu
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15 Wykonawcy ubiegający się o udzielenie zamówienia Dotyczy: postępowania prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego na Usługę druku książek, nr postępowania
Odliczenie w PFR PIT-37 ulgi na dzieci Tak Nie
Usługa PFR PIT-37 za rok 2015 pomaga w prawidłowym wypełnieniu zeznania o kwotę przysługującej ulgi na dzieci oraz umożliwia wpisanie 1% na rzecz wybranej OPP. Odliczenie w PFR PIT-37 ulgi na dzieci Krok
z a p r a s z a j ą uczniów wszystkich typów szkół do udziału w Wojewódzkim Konkursie na komiks nt. Mistrzostw Europy w piłce noŝnej w 2012 r.
Kuratorium Oświaty w Katowicach oraz Powiatowy Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli w Wodzisławiu Śląskim z a p r a s z a j ą uczniów wszystkich typów szkół do udziału w Wojewódzkim Konkursie na komiks nt.
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wyniki badań ankietowych przeprowadzonych przez Departament Pielęgniarek i Położnych wśród absolwentów studiów pomostowych, którzy zakończyli udział w projekcie systemowym pn. Kształcenie zawodowe pielęgniarek
Przerwa między końcem Testu 1, a początkiem Testu 2 powinna wynosić 6-8 minut.
Test sprawnościowy dla sędziów (kobiet i mężczyzn) Wprowadzenie TEST KONDYCYJNY FIFA Oficjalny test kondycyjny dla sędziów piłki nożnej składa się z dwóch testów. Test 1, sprinty mierzą zdolność sędziego
ASD - ćwiczenia III. Dowodzenie poprawności programów iteracyjnych. Nieformalnie o poprawności programów:
ASD - ćwiczenia III Dowodzenie poprawności programów iteracyjnych Nieformalnie o poprawności programów: poprawność częściowa jeżeli program zakończy działanie dla danych wejściowych spełniających założony
POWIATOWY URZĄD PRACY
POWIATOWY URZĄD PRACY ul. Piłsudskiego 33, 33-200 Dąbrowa Tarnowska tel. (0-14 ) 642-31-78 Fax. (0-14) 642-24-78, e-mail: krda@praca.gov.pl Załącznik Nr 3 do Uchwały Nr 5/2015 Powiatowej Rady Rynku Pracy
ZAPROSZENIE DO SKŁADANIA OFERT
1 Centrum Doradztwa Unijnego Wioletta Piotrowska Tarapacz, Jacek Frankowski s.c. 61-815 Poznań, ul. Ratajczaka 26/3, Poznań, 16.10.2013 ZAPROSZENIE DO SKŁADANIA OFERT CENTRUM DORADZTWA UNIJNEGO S.C. zaprasza
Formularz Fair Play sezon 2009/2010 III liga. Stadion/Miejsce zawodów Data Godzina meczu Rezultat OCENA
Gospodarze Formularz Fair Play sezon 2009/2010 III liga Goście Stadion/Miejsce zawodów Data Godzina meczu Rezultat Imię i nazwisko Delegata/Obserwatora* Imię i nazwisko Obserwatora Imię i nazwisko Sędziego
ZAMAWIAJĄCY. Regionalna Organizacja Turystyczna Województwa Świętokrzyskiego SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA (DALEJ SIWZ )
ZAMAWIAJĄCY Regionalna Organizacja Turystyczna Województwa Świętokrzyskiego SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA (DALEJ SIWZ ) Świadczenie kompleksowych usług konferencyjnych i towarzyszących na
Regulamin Pracy Komisji Rekrutacyjnej w Publicznym Przedszkolu Nr 5 w Kozienicach
Regulamin Pracy Komisji Rekrutacyjnej w Publicznym Przedszkolu Nr 5 w Kozienicach Podstawa prawna: Ustawa z dnia 7 września 1991 o systemie oświaty (tekst jednolity Dz. U. z 2015 r., poz. 2156 ze zm.),
I. Zakładanie nowego konta użytkownika.
I. Zakładanie nowego konta użytkownika. 1. Należy wybrać przycisk załóż konto na stronie głównej. 2. Następnie wypełnić wszystkie pola formularza rejestracyjnego oraz zaznaczyć akceptację regulaminu w
Archiwum Prac Dyplomowych
Archiwum Prac Dyplomowych Instrukcja dla studentów Ogólna procedura przygotowania pracy do obrony w Archiwum Prac Dyplomowych 1. Student rejestruje pracę w dziekanacie tej jednostki uczelni, w której pisana
Regulamin Wydarzenia pod nazwą Otwarty Turniej Szachowy o Puchar C.H. Kometa
Toruń, dnia 10.09.2015r. Regulamin Wydarzenia pod nazwą Otwarty Turniej Szachowy o Puchar C.H. Kometa Przepisy niniejszego Regulaminu obowiązują uczestników Wydarzenia Turniej Szachowy o Puchar C.H. Kometa"(
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś Druk: Drukarnia VIVA Copyright by Infornext.pl ISBN: 978-83-61722-03-8 Wydane przez Infornext Sp. z o.o. ul. Okopowa 58/72 01 042 Warszawa www.wieszjak.pl Od
UCHWAŁA NR XV/89/2016 RADY GMINY BORKI. z dnia 11 kwietnia 2016 r.
UCHWAŁA NR XV/89/2016 RADY GMINY BORKI z dnia 11 kwietnia 2016 r. w sprawie uchwalenia "Regulaminu udzielania spółce wodnej dotacji celowej z budżetu Gminy Borki" Na podstawie art. 18 ust. 2 pkt 15 ustawy
EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. MMA 016 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL miejsce na naklejkę dysleksja EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM ROZSZERZONY DATA: 9
Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych
Jesteś tu: Bossa.pl Kurs giełdowy - Część 10 Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Kontrakt terminowy jest umową pomiędzy dwiema stronami, z których jedna zobowiązuje się do nabycia a druga do
ZASADY REKRUTACJI DO ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH I KLAS PIERWSZYCH
1 Załącznik do Statutu Szkoły Podstawowej nr 12 w Gdańsku Zgodnie z ustawą z dnia 6 grudnia 2013 r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz niektórych innych ustaw (Dz. U. z 2014 r. poz. 7) wprowadza
Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.
Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS. Po wejściu na stronę https://uonetplus.vulcan.net.pl/bialystok i zalogowaniu się na swoje konto (przy użyciu adresu e-mail podanego wcześniej wychowawcy
Platforma Aukcyjna Marketplanet. Podręcznik Oferenta. Aukcja dynamiczna zniŝkowa
Platforma Aukcyjna Marketplanet Podręcznik Oferenta Aukcja dynamiczna zniŝkowa (c) 2008 Otwarty Rynek Elektroniczny S.A. 1. Spis treści 1. SPIS TREŚCI... 2 2. WSTĘP... 3 3. LOGOWANIE DO SYSTEMU... 3 4.
EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 19 MAJA 2015
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 2013 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL Miejsce na naklejkę z kodem EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 19 MAJA 2015
Regulamin Komisji Oceny Projektów w ramach Priorytetu 2 i Działania 3.4 Zintegrowanego Programu Operacyjnego Rozwoju Regionalnego
Regulamin Komisji Oceny Projektów w ramach Priorytetu 2 i Działania 3.4 Zintegrowanego Programu Operacyjnego Rozwoju Regionalnego 1 Postanowienia ogólne 1. Za powołanie i organizację pracy Komisji Oceny
KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych
KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych Cele lekcji: Cel ogólny: - utrwalenie wiadomościiumiejętności z działu
Czy zdążyłbyś w czasie, w jakim potrzebuje światło słoneczne, aby dotrzeć do Saturna, oglądnąć polski hit kinowy: Nad życie Anny Pluteckiej-Mesjasz?
ZADANIE 1. (4pkt./12min.) Czy zdążyłbyś w czasie, w jakim potrzebuje światło słoneczne, aby dotrzeć do Saturna, oglądnąć polski hit kinowy: Nad życie Anny Pluteckiej-Mesjasz? 1. Wszelkie potrzebne dane
Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu
Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu Dotyczy studentów, którzy rozpoczęli studia nie wcześniej niż w 2011 roku. Wydruk dyplomu i suplementu jest możliwy dopiero po nadaniu numeru
Regulamin konkursu fotograficznego Świąteczne wypieki
Regulamin konkursu fotograficznego Świąteczne wypieki 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki uczestnictwa w konkursie Świąteczne wypieki (zwanym dalej
ZAPYTANIE OFERTOWE. Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości
Znak sprawy: GP. 271.3.2014.AK ZAPYTANIE OFERTOWE Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości 1. ZAMAWIAJĄCY Zamawiający: Gmina Lubicz Adres: ul. Toruńska 21, 87-162 Lubicz telefon:
29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW
129 Anna Pregler 29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW Cele ogólne w szkole podstawowej: myślenie matematyczne umiejętność korzystania z podstawowych narzędzi matematyki w życiu codziennym oraz
PROCEDURA REKRUTACJI DZIECI DO PRZEDSZKOLA NR 2 PROWADZONEGO PRZEZ URZĄD GMINY WE WŁOSZAKOWICACH NA ROK SZKOLNY 2014/2015
Załącznik do Zarządzenia Nr 1./2014 Dyrektora Przedszkola nr 2 z dnia 20.02. 2014r. PROCEDURA REKRUTACJI DZIECI DO PRZEDSZKOLA NR 2 PROWADZONEGO PRZEZ URZĄD GMINY WE WŁOSZAKOWICACH NA ROK SZKOLNY 2014/2015
DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ
DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 29 lutego 2016 r. Poz. 251 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY I BUDOWNICTWA 1) z dnia 10 lutego 2016 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie
UCHWAŁA NR XLI/447/2013 RADY MIEJSKIEJ GÓRY KALWARII. z dnia 28 maja 2013 r.
UCHWAŁA NR XLI/447/2013 RADY MIEJSKIEJ GÓRY KALWARII z dnia 28 maja 2013 r. w sprawie przyjęcia programu działań wspierających rodziny wielodzietne zamieszkałe na terenie Gminy Góra Kalwaria Na podstawie
Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.
G R Z M O T N A P R E R I I GRA WOLFGANGA KRAMERA I MICHAELA KIESLINGA DLA 2 4 GRACZY (WIEK 10+) Spis treêci 1.0 WST P 2.0 ZAWARTOÂå GRY 3.0 POCZÑTEK GRY 4.0 PRZEBIEG GRY 5.0 ZAKO CZENIE GRY 6.0 ZASADY
Wyciąg ze Statutu Przedszkola Miejskiego Nr 12 w Pruszkowie
Wyciąg ze Statutu Przedszkola Miejskiego Nr 12 w Pruszkowie ROZDZIAŁ VIII Przyjmowanie dzieci do przedszkola 28 1. Do przedszkola przyjmuje się dzieci po przeprowadzeniu postępowania rekrutacyjnego. 2.
SEAL OF EXCELENCE TOP 10 OBSCURE GAMES. The Dice Tower. The Dice Tower
2017 TOP 10 OBSCURE GAMES The Dice Tower 2017 SEAL OF EXCELENCE The Dice Tower 1 FABRYKA CZEKOLADY Autorzy: Nao Shimamura, Nobutake Dogen Grafika: Przemysław Fornal 45 kart czekolady: z herbatnikami (5
JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU
JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU Pierwszym krokiem w sklepie internetowym jest znalezienie szukanych produktów. Jest to możliwe na kilka sposobów : 1. Przez kliknięcie
Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej
Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej 3.1 Informacje ogólne Program WAAK 1.0 służy do wizualizacji algorytmów arytmetyki komputerowej. Oczywiście istnieje wiele narzędzi
Rola przedszkola w przygotowaniu dzieci 6-letnich do realizacji obowiązku szkolnego
Zmiany w systemie oświaty Rola przedszkola w przygotowaniu dzieci 6-letnich do realizacji obowiązku szkolnego Sulejówek 06.02.2014 r. Zmiany w systemie oświaty Zmiana w art. 3: Jeśli w ustawie o systemie
Przepisy regulujące kwestię przyznawania przez Ministra Zdrowia stypendium ministra:
Informacja na temat składania wniosków o Stypendium Ministra Zdrowia dla studentów uczelni medycznych za osiągnięcia w nauce i wybitne osiągnięcia sportowe, w roku akademickim 2011/2012 Ministerstwo Zdrowia,
Umowa nr.. /. Klient. *Niepotrzebne skreślić
Umowa nr.. /. zawarta dnia w, pomiędzy: Piotr Kubala prowadzącym działalność gospodarczą pod firmą Piotr Kubala JSK Edukacja, 41-219 Sosnowiec, ul. Kielecka 31/6, wpisanym do CEIDG, NIP: 644 273 13 18,
ZASADY REPRODUKCJI SYMBOLI GRAFICZNYCH PRZEDMOWA
Poprzez połączenie symbolu graficznego Unii Europejskiej oraz części tekstowej oznaczającej jeden z jej programów operacyjnych powstaje symbol graficzny, który zgodnie z obowiązującymi dyrektywami ma być
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9 1 ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ STRON Istnieje kilka sposobów na dodanie nowego szablonu
Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski
Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0 Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski ITM Zakład Technologii Maszyn, 15.10.2001 2 1.Uruchomienie programu Aby uruchomić program Norton Commander standardowo
UCHWAŁ A SENATU RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ. z dnia 18 października 2012 r. w sprawie ustawy o zmianie ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych
UCHWAŁ A SENATU RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ z dnia 18 października 2012 r. w sprawie ustawy o zmianie ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych Senat, po rozpatrzeniu uchwalonej przez Sejm na posiedzeniu
OŚWIADCZENIE MAJĄTKOWE
OŚWIADCZENIE MAJĄTKOWE wójta, zastępcy wójta, sekretarza gminy, skarbnika gminy, kierownika jednostki organizacyjnej gminy, osoby zarządzającej i członka organu :gminną osobą prawną oraz osoby wydającej
Demontaż. Uwaga: Regulacja napięcia paska zębatego może być wykonywana tylko przy zimnym silniku.
Demontaż Regulacja napięcia paska zębatego może być wykonywana tylko przy zimnym silniku. Zdemontować dźwiękochłonną osłonę silnika wyciągając ją do góry -strzałki-. Odłączyć elastyczny przewód cieczy
Regulamin konkursu Kurs Stylizacji z Agata Meble
Regulamin konkursu Kurs Stylizacji z Agata Meble I Postanowienia ogólne 1. Regulamin określa zasady konkursu (zwanego dalej konkursem ), przeprowadzanego na łamach miesięcznika M jak Mieszkanie w terminie
Instrukcja obsługi dla punktów wkładań i otwierania zegarów
Instrukcja obsługi dla punktów wkładań i otwierania zegarów Spis treści 1. Podstawowe czynności podczas użytkowania zegara TauRIS 2. Schemat podłączenia zegara do anteny wkładaniowej MATKI punkt władań
Regulamin rekrutacji. do II Liceum Ogólnokształcącego w Jaśle im. ppłk J.Modrzejewskiego. na rok szkolny 2014/2015
Zarządzenie nr 6/2014 Dyrektora II Liceum Ogólnokształcącego w Jaśle im. ppłk J.Modrzejewskiego z dnia 27 lutego 2014r w sprawie: regulaminu rekrutacji na rok szkolny 2014/2015 na podstawie: ustawy z dnia
FORUM ZWIĄZKÓW ZAWODOWYCH
L.Dz.FZZ/VI/912/04/01/13 Bydgoszcz, 4 stycznia 2013 r. Szanowny Pan WŁADYSŁAW KOSINIAK - KAMYSZ MINISTER PRACY I POLITYKI SPOŁECZNEJ Uwagi Forum Związków Zawodowych do projektu ustawy z dnia 14 grudnia
DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI
DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI INSTALACJA Włóż płytę CD-ROM. Uruchom program instalacyjny. Wykonaj instrukcje. 1 6 2 7 3 4 5 1- alans kanałów 1 2 (wyjście miksu) 2- Głośność kanału 1 (lewego)
Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2012/2013
Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2012/2013 KOD UCZNIA Etap: Data: Czas pracy: wojewódzki 4 marca 2013 r. 120 minut Informacje dla
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. 02-732 Warszawa, ul. Podbipięty 34 m. 7, tel./fax 847-35-80, 853-31-15 http:\\www.geo-system.com.pl e-mail:geo-system@geo-system.com.pl GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości