Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia dla części nr 18 Załącznik nr 18 do siwz LP. Nazwa zadania Ilość 1 2 Dwustronna gra planszowa, dzięki której dzieci będą miały okazję zaznajomić się z nową, rozszerzoną Wspólnotą Europejską. Wybierając się w fascynującą podróż po całej Europie, gracze poznają państwa należące do Unii, ich lokalizację na kontynencie europejskim oraz nazwy poszczególnych stolic. Materiał składa się z tafelków oraz z podstawy, na której się je układa. Na tafelkach wydrukowane są zadania matematyczne. Dzieci rozwiązują zadania, obliczają wynik i układają tafelki na właściwe pole. Jeśli zadanie jest dobrze obliczone, tafelki będą się zazębiały z polem. 784 zadania dotyczące przestrzeni liczbowej do 1000. Zawarte tu są wszystkie podstawowe działania matematyczne, jak również zadania tekstowe. 4 szt 3 Mata skoki do setki 4 Stanowi pomoc w realizacji treści z zakresu edukacji polonistycznej, środowiskowej, przyrodniczej, technicznej. Na prezentowaną pomoc dydaktyczną składają się zestawy trzech historyjek obrazkowych, prezentujących tematykę pochodzenia i produkcji mleka, pieczywa i miodu. Historyjki namalowane są na planszach formatu B3, w sposób trafiający do wyobraźni dziecka. Obrazki są czytelne, bogato ilustrowane i kolorowe, posiadają rzepy. Pakiet edukacyjny zawiera: 17 plansz, 34 kart B-3, 319 elementów ruchomych, Plansze oprawione są w listwy z zawieszką, Tyły plansz zaopatrzone w magnesy do montowania na tablicy szkolnej metalowej, Poradnik
5 6 7 metodyczny Na pomoc dydaktyczną składają się zestawy trzech historyjek obrazkowych, prezentujących tematykę pochodzenia, produkcji i zastosowania cukru, oleju i soli. Historyjki namalowane są na planszach formatu B2, w sposób trafiający do wyobraźni dziecka. Obrazki są czytelne, bogato ilustrowane i kolorowe, posiadają rzepy, które dają nauczycielowi możliwość przyczepiania odpowiednich napisów. Gra planszowa z płytami DVD pokazująca niezwykłe, podwodne życie w morzach i oceanach. Pudełko zawiera: 2 płyty DVD, plansza do gry, 4 nurków, 55 kart, 12 żetonów odpowiedzi, instrukcja Gra rodzinna - zadaniem graczy jest zgadywanie jaką wagę / długość mają różne egzotyczne zwierzęta oraz jakie obszary zamieszkują. W pudełku znajdują się duże karty z ilustracjami 360 ssaków, ptaków, gadów i płazów, duża kolorowa plansza z mapą świata, znaczniki graczy oraz broszurka krótko opisująca wszystkie występujące w grze zwierzaki. 8 9 10 Gra dydaktyczna, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Uczestnicy gry ćwiczą swoją spostrzegawczość, refleks, kojarzenie właściwych słów, a także utrwalają poprawną pisownię budowanych wyrazów. Gra może być wykorzystywana jako pomoc dla terapeutów, logopedów i nauczycieli. Zawartość pudełka: 56 kostek domina, klepsydra, worek,16 żetonów, karta wyrazów, instrukcja, 2-4 graczy, od 5 lat Gra planszowa z zagadkami matematycznymi z zakresu klasy II-V. Zestaw gry zawiera: planszę, 50 kart z pytaniami i zadaniami, 4 obrazki słonecznika na żółtym tle, niebieskim, zielonym, czerwonym, podzielne na 7 części, kostki do gry, 4 pionki, 4 notesiki oraz instrukcję gry. Na kartonowej planszy znajduje się wskazówka, która kolejno wskazuje kategorię wypisywanych wyrazów, a
następnie literę od jakiej te wyrazy powinny się zaczynać. Gracze zapisują wszystkie znane wyrazy z wylosowanej dziedziny rozpoczynające się na daną literę. 11 12 To znakomita gra dla najmłodszych i całej rodziny. W trakcie gry wykorzystuje się wiele atrakcyjnych rekwizytów. Gracze poruszają się pionkami po polach oznaczających dni tygodnia. Kto dotrze pierwszy do pola po środku planszy, ten wygrywa Quiz zawiera pytania z różnych dziedzin. Spośród trzech podanych odpowiedzi tylko jedna jest prawdziwa, natomiast pozostałe są zabawne. Gry wzbogacają słownictwo dziecka, atrakcyjny sposób przekazują wiedzę z biologii, geografii, literatury i innych dziedzin. 13 14 15 16 Gra logopedyczna ma na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek szeregu szumiącego szż-cz-dż, poszerzenie słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę ćwicząc dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację oraz myślenie Gra zawiera 24 kwadraty, wykonane z grubej tektury. Zabawa polega na zbieraniu par. Gra ćwiczy pamięć i koncentrację. Gra planszowa zapewni świetną zabawę i wiele prawdziwych emocji zarówno dzieciom jak i dorosłym, którzy będą im towarzyszyć. Oprócz wspaniałej planszy, pionków i kostki w grze wykorzystuje się wiele innych atrakcyjnych rekwizytów - między innymi puzzle, na których przedstawione są 4 pory roku. Dla dzieci bardzo cenne jest to, że podczas gry i zabawy uczą się nazw i kolejności miesięcy oraz ich związku z następującymi po sobie porami roku. To samo dotyczy dni tygodnia, których nauka wynika z zasad gry. Liczba graczy: 2-4 osoby, Wymiary pudełka: 29 cm x 19 cm x 5,5 cm,pudełko tekturowe, zafoliowane. Setki pytań z różnych dziedzin oraz niezwykłe zadania do rozwiązania. Zawartość pudełka:192 karty z pytaniami i zadaniami, 24 żetony, 80 sznureczków,
17 18 19 20 21 22 instrukcja gry. Zabawa polega na układaniu obrazków z patyczków. Dzieci mogą układać je według wzorów umieszczonych na planszach lub tworzyć własne kompozycje. Zabawka pomaga uruchamiać procesy analizy i syntezy Gra edukacyjna, która pomaga w nauce odczytywania tarczy zegarowej. Gra ma dwa warianty w zależności od tego czy dziecko dopiero uczy się określać czas czy już to potrafi. Gra jest wzbogacona o różne elementy, które stanowią o jej atrakcyjności i ubarwiają naukę. Mamy, więc żetony, które trzeba gromadzić, polecenia na kartach oraz tarcze zegarowe, na których ustawiamy godziny zgodnie z poleceniami z wylosowanych kart. Gra słowna dla dzieci w dwóch wariantach. Z udziałem i pomocą partnerów umiejących czytać i pisać, najmłodsze dzieci (od 5-ciu lat) w trakcie zabawy poznają alfabet i stopniowo uczą się czytać. Drugi wariant Scriby Junior adresowany jest do dzieci starszych. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów, ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację oraz poznają zasady krzyżówki słownej. Pudełko zawiera; plansza (dwustronna),106 tabliczek z literami, 2 tabliczki puste, 45 okrągłych żetonów, 1 notes do zapisu punktacji, 1 długopis, 1 worek z tkaniny, instrukcja Gra logopedyczna, kształcąca słuch fonemowy oraz koordynację wzrokowosłuchowo-ruchową, koncentrację słuchową - umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania. Demonstracja kierunków świata, kierunków wiatru i ich nazw (północ, południe, wschód, zachód).zawartość: 4 mapy, 32 karty krajobrazowe z wytyczonymi obiektami, 32 karty z kierunkami świata, 4 okrągłe karty do wykonywania zadań & kontroli, 10 kart ćwiczeń & 2 kompasy. Pakiet zdjęć do pracy z całą grupą. Doskonałe do wszelkiego rodzaju ćwiczeń językowych dotyczących rozpoznawania części mowy, do zadań opartych na klasyfikowaniu, do opowiadania historyjek, do nauki języka
23 24 25 26 obcego oraz do rozmów tematycznych. - 275 zdjęć o wym. 11 x 14 cm. Gra polegająca na zidentyfikowaniu 36 odgłosów zwierząt. Dźwięki nagrane są 6 razy w różnym porządku. CD (52 min. nagrania), 6 kart z 6 zdjęciami, 40 żetonów. 24 karty zawierające 72 zadania z prostymi algorytmami. Dzieci dobierają odpowiednie elementy, aby ułożyć 2 lub 3-elementowy wzór wskazany na początku planszy. Te logiczne ćwiczenia pomagają dzieciom w dobieraniu i porządkowaniu przedmiotów zgodnie z ich kształtem, wielkością i kolorem. wym. karty: 33 x 11,5 cm 320 kartoników o wym. 3,2 x 3,2 cm Zestaw zawiera dwadzieścia jeden historyjek obrazkowych składających się z trzech obrazków przedstawiających kolejne etapy jednego zdarzenia. Pod każdym obrazkiem zapisano pytanie związane z jego treścią, a odpowiedzi na te pytania podano na osobnych paskach. Historyjki podzielono ze względu na stopień trudności na trzy poziomy. Różnica w poziomie trudności polega przede wszystkim na długości pytań i odpowiedzi, a także budowie fonetycznej wyrazów. Dziecko po przyjrzeniu się obrazkom układa z nich historyjkę, czyta pytania i dobiera do nich odpowiedzi. Historyjki można wykorzystać do ćwiczeń w czytaniu, rozwijaniu mowy czynnej, układaniu pytań, umiejętności mówienia zdaniami, opowiadania. Pomoc przeznaczona jest dla dzieci, które rozpoczęły już naukę czytania, format: A4, oprawa: teczka, zeszyt A5, 16 str., plansze: 21 dwustronnie, kolorowych kart, plastikowe kieszonki. wzór wskazany na początku planszy. Te logiczne ćwiczenia pomagają dzieciom w dobieraniu i porządkowaniu przedmiotów zgodnie z ich kształtem, wielkością i kolorem, wym. karty: 33 x 11,5 cm, 320 kartoników o wym. 3,2 x 3,2 cm. Gra jest znakomitym treningiem zręczności i świetnym ćwiczeniem pamięci. Można w niej dostosować poziom trudności do możliwości graczy. Zawartość: karty - 55szt, kule - 12szt, klepsydra - 1szt, linki - 2szt,
27 28 29 30 31 żetony - 60szt, instrukcja, 2 gry na CD. Drewniana plansza z labiryntem umieszczona na kuli, która pozwala na łatwe poruszanie kuleczki po torze. Wypadanie kulki uniemożliwia pleksi zamocowana na planszy. Zabawa usprawnia motorykę rąk i ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową. wym. 3 x 35 cm Gra polega na odszukaniu na obrazkach jak największej ilości słów rozpoczynających się na literkę wylosowaną przez ruletkę. Im więcej słów tym większa szansa na wygraną. Gra rozwija spostrzegawczość, refleks i jest doskonałą okazją do utwalania i poszerzania słownictwa w róznych językach. Dla 2-10 graczy w wieku od 8 lat. Opakowanie zawiera: 3 dwustronne plansze z obrazkami koło do losowania literek instrukcja. Gra, w której liczy się szybkość i umiejętność przeliczania do 20. Zawiera aż trzy talie po 60 kart - każda talia to inny poziom trudności. Każdą talią może grać od 2 do 8 dzieci. Zawartość: 3 talie po 60 kart każda, łącznie 180 kart wymiar karty 6 x 9 cm karty wykonane z trwałej, laminowanej tektury / każda talia posiada odrębny kolor na rewersie (co ułatwia sortowanie) każda talia umieszczona w odrębnym pudełeczku z przeźroczystego tworzywa 3 drewniane kostki z oczkami 1-6 całość umieszczona w estetycznym i trwałym pudełku z solidnego kartonu Ta gra to emocjonująca zabawa, a jednocześnie znakomita okazja do nauki identyfikacji flag państwowych 55 krajów. Gracze mogą również przy okazji dowiedzieć się i nauczyć nazw stolic państw, wielkości ich powierzchni, ilości ludności itp. Gra adresowana jest do dzieci i dorosłych. Zawartość pudełka: 55 kart, 55 tekturowych żetonów, 20 plastikowych żetonów, klepsydra, instrukcja. Gra umożliwia wzrokowe zapamiętywanie poszczególnych wyrazów, co jest kluczem do opanowania ortografii. Zróżnicowanie kart daje możliwość ćwiczenia
poszczególnych trudności ortograficznych np. tylko ch i h. Dołączony komentarz wyjaśnia zasady pisowni z ó i u, ch i h, rz i ż. 32 33 34 Gra daje możliwość rozgrywki drużynowej oraz dostosowywanie reguł do potrzeb. Pudełko zawiera: mata do gry, plansza obrotowa ze strzałką i podstawą, instrukcja. Gra ortograficzna, która ma na celu przybliżenie dzieciom wybranych zasad ortografii. Jest doskonałym uzupełnieniem szkolnej edukacji w zakresie języka polskiego. Zawartość pudełka: karty do gry (56 kart z obrazkiem oraz wyjaśnioną zasadą ortograficzną), kostka do gry i cztery pionki, podwójna plansza do gry. Gra umożliwia wzrokowe zapamiętywanie poszczególnych wyrazów, co jest kluczem do opanowania ortografii. Zróżnicowanie kart daje możliwość ćwiczenia poszczególnych trudności ortograficznych np. tylko ch i h. Dołączony komentarz wyjaśnia zasady pisowni z ó i u, ch i h, rz i ż. 35 Gra polega na wykorzystywaniu swojej wiedzy oraz wiedzy, którą dysponują przeciwnicy lub braku takowej. To jeden z powodów, dla którego każdy może wygrać, bez względu na zasoby wiedzy ogólnej, jakie posiada. 36 Gra w której można sprawdzić i wzbogacić swą wiedzę na temat polskiej historii, geografii, kultury i przyrody. Podstawowe zadanie graczy - to wskazanie właściwej odpowiedzi na wybrane losowe pytanie. Dodatkowym urozmaiceniem są zadania sprawdzające znajomość ortografii, umiejętność wymowy trudnych polskich zdań i próba zręczności. Pudełko zawiera:97 kart pytań i odpowiedzi, 12 kart liter, 1 karta z nazwami działów, 4 pionki do gry, kostka do gry, plansza, 80żetonów,klepsydra,notes,kubek,kulka, katapulta, instrukcja. 37 Bardzo interesująca i atrakcyjna gra słowna. Podstawą zasad gry jest
ułożenie z pojedynczych liter na tabliczkach jak największej ilości wyrazów. Gracze muszą się wykazać refleksem, błyskotliwością i wyobraźnią. Zasady gry sprawiają, że jej uczestnicy poszerzają zasób swego słownictwa, doskonalą swą spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia. 38 W zgrabnym pudełku znajdziemy wiele kolorowych, dwustronnych, lakierowanych i bardzo twardych żetonów. Na większości z nich znajdziemy owce w czterech kolorach (przypominające pisanki!) w różnych konfiguracjach. Zwierzęta o różnych barwach oddzielają zagrody. Oprócz tego znajdziemy żetony, na których pojawiają się lasy, wsie, a także wilki, myśliwi i pasterze. W pudełku znajduje się też kolorowa, kilkustronicowa i bardzo przejrzysta instrukcja oraz płócienny woreczek na żetony. 39 Zestaw zawiera 6 kolorowych gier planszowych i 13 tablic do nauki "Małego katechizmu". Format A-3