PROJEKT METODYCZNY. Kompozycja plastyczna Rytm z wykorzystaniem programu Paint. Autorzy : Eulalia Kalkowska Ewa Doering



Podobne dokumenty
Redagowanie tekstu w programie Microsoft Word - Zaproszenie na uroczystość szkolną.

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

SCENARIUSZ LEKCJI. Dział programowy: Arkusz kalkulacyjny MS Excel. Temat: Formatowanie warunkowe i funkcja Jeżeli w arkuszu kalkulacyjnym.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Temat: Bezpieczny w ruchu drogowym praca z programem edukacyjnym BERDE

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

PLAN METODYCZNY NR 1

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: WSTAWIANIE TABELI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

PLAN METODYCZNY. Cele ogólne: Uczniowie znają podstawowe narzędzia i polecenia wykorzystywane do tworzenia i formatowania tabel. W programie MS Word

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

z poradni pedagogicznej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA DLA ODDZIAŁU 1a, 1b, 1c NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Rysujemy elipsy, okręgi i koła w programie Paint

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

okręgi i koła w programie Paint

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Śródroczna ocena opisowa ucznia klasy I

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Temat: Pozyskiwanie informacji z Internetu

Treści nauczania zgodne z podstawą programową:

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Transkrypt:

PROJEKT METODYCZNY Kompozycja plastyczna Rytm z wykorzystaniem programu Paint Autorzy : Eulalia Kalkowska Ewa Doering

PLAN METODYCZNY Lekcja nr... Dział programu: EDYTOR GRAFIKI PAINT TEMAT: Kompozycja plastyczna Rytm z wykorzystaniem programu Paint CELE OGÓLNE 1. Poznawcze Rozumie zasady tworzenia rytmu (B) Zna sekwencję poleceń: przekształć, zmniejsz, powiększ (A) Poznaje nowe możliwości edycji fragmentu rysunku (C) 2. Praktyczne Sprawnie, za pomocą programu Paint odwzorowuje rysunki (A) Potrafi przekształcić rysunki: zwiększa, zmniejsza (C) Stosuje właściwą kolejność operacji w tworzeniu kompozycji rytmicznej (C) 3. Wychowawcze Angażuje się w wykonywanie danej działalności Starannie i estetycznie wykonuje pracę Szanuje prywatność i wyniki pracy innych użytkowników tego samego komputera

PLAN ZAJĘĆ Część lekcji Ogniwa Docelowe Czynności uczniów Zadania Czynności Nauczyciela Środki dydaktyczne Ocena skuteczności Przypomnienie wiadomości - uruchamia program Paint - wykonuje ćwiczenia: rysuje koło, które kopiuje, wkleja i zapisuje - poleca uruchomić program Paint - rozdaje kartki z poleceniem wykonania ćwiczenia sprawdzającego umiejętność kopiowania i wklejania oraz operacji na folderach - ćwiczenia sprawdzające podstawowe umiejętności w programie Paint Wstępna Sformułowanie tematu lekcji - ogląda obrazy, plansze rysunki, układanki z klocków - ustnie opisuje oglądane prace - znajduje powtarzający się motyw w prezentowanych pracach - zastanawia się i proponuje jak wykonać kompozycję z powtarzających się elementów za pomocą komputera - formułuje i zapisuje temat - demonstruje przygotowane pomoce - uzupełnia wypowiedzi - zwraca uwagę na ważne szczegóły - potwierdza lub ukierunkowuje wypowiedź - omawia zalety komputera w tworzeniu prac z powtarzających się elementów - precyzuje temat lekcji - prace plastyczne dzieci - plansze z zachowanym rytmem - klocki, np. domino - papier pakowny - wzory na tkaninach - obraz fr. malarza Roberta Delaunay a Zapoznanie się z celami ogólnymi lekcji - zapoznaje uczniów z celami

szczegółowego (A) Opisywanie koncepcji kompozycji rytmicznej - ogląda otrzymany rysunek i analizuje go - wyodrębnia powtarzający się fragment rysunku (obrysowuje go pisakiem) - rozdaje uczniom kartki z rysunkami - poleca znaleźć rytm i zaznaczyć go - sprawdza poprawność wykonania zadania, koryguje - kartki z projektami rysunków z rytmem geometrycznym (np. z książki Kalejdoskop matematyczny H. Steinhaus) szczegółowego (B) Odwzorowywanie fragmentu rysunku - korzystając z Przybornika i Palety kolorów odwzorowuj zaznaczony motyw rysuje figury geometryczne, linie wypełnia kolorem odpowiednie obszary - poleca odwzorować wyodrębniony fragment - obserwuje postępy dzieci, pomaga w wykonaniu zadania Główna szczegółowego (C) Przekształcanie rysunku - dostosowuje rozmiary rysunku do potrzeb: zmniejsza lub zwiększa rysunek ciągnąc myszą za narożnik lub krawędzie - omawia celowość przekształcania rysunku szczegółowego (D) Stosowanie właściwych operacji do tworzenia kompozycji rytmicznych - otacza rysunek dodatkową ramką wybierając opcję Zaznacz z Przybornika - wykonuje operacje edycji narysowanego fragmentu kopiuje wkleja - odpowiednio łączy wklejony rysunek z poprzednim fragmentem przeciągając myszą - poleca wybrać opcję Zaznacz z Przybornika i otoczyć rysunek ramką - sprawdza poprawność wykonywanych czynności; demonstruje, udziela wskazówek - obserwuje pracę uczniów, pomaga we właściwym ułożeniu wklejonych fragmentów

- kilkakrotnie wykonuje operacje wklejania i odpowiedniego łączenia - sprawdza, koryguje Końcowa szczegółowego (E) Zapisywanie wyników pracy Podsumowanie osiągnięć - otwiera folder Moje prace - zapisuje wyniki swojej pracy - tworzy własną kompozycję rytmiczną za pomocą narzędzi pr. Paint - omawia ogólne zasady tworzenia kompozycji rytmicznej - podaje przykłady rytmów w najbliższym otoczeniu - zamyka program - słucha muzyki i wystukuje rytm - poleca zapisać pracę w folderze Moje prace pod nazwą Rytm - proponuje wykonanie kompozycji rytmicznej według własnego pomysłu - pomaga w doborze elementów, obserwuje - ocenia wypowiedzi i pracę uczniów (samodzielność, staranność wykonania i wykorzystanie wprowadzonych na zajęciach operacji na fragmentach rysunku) - prezentuje fragment utworu muzycznego jako przykład rytmu - przykłady prac rytmicznych wykonanych przy pomocy komputera - fragment utworu A. Vivaldiego Cztery pory roku Dobre aspekty Ocena lekcji Złe aspekty Wnioski

POTRAFI WYKONAĆ KOMPOZYCJĘ RYTMICZNĄ WEDŁUG WŁASNEGO POMYSŁU CELE OGÓLNE POTRAFI PRZEKSZTAŁCIĆ RYSUNEK - ZMIEJSZYĆ - ZWIĘKSZYĆ C STOSUJE WŁAŚCIWĄ KOLEJNOŚĆ OPERACJI: - ZAZNACZANIE - KOPIOWANIE - WIELOKROTNE WKLEJANIE D ZAPISUJE EFEKTY SWOJEJ PRACY W OZNACZONYM FOLDERZE E UMIE OPISAĆ KONCEPCJĘ KOMPOZYCJI RYTMICZNEJ SKŁADAJĄCEJ SIĘ Z FIGUR GEOMETRYCZNYCH A POTRAFI ODWZOROWAĆ FRAGMENT RYSUNKU ZA POMOCĄ NARZĘDZI PROGRAMU PAINT B Wiedza i umiejętności wejściowe UMIE rysować figury geometryczne 3 UMIE korzystać z Palety kolorów 4 UMIE posługiwać się narzędziami programu Paint 2 ZNA pojęcia: - wskaźnik myszy - przeciągnij - przenieś 5 ZNA pojęcia: - zaznacz - kopiuj - wklej 6 WYKONUJE podstawowe operacje na folderach 7 POTRAFI uruchomić program Paint MAPKA DYDAKTYCZNA LEKCJI na temat: Kompozycja plastyczna Rytm z wykorzystaniem programu Paint