Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium GRAFIKA KOMPUTEROWA Computer Graphics Forma studiów: studia stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia Liczba godzin/tydzień: 1W, 2L Kod przedmiotu: IB_mk_18 Rok: II Semestr: IV Liczba punktów: 3 ECTS I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Zapoznanie studentów z metodami i technikami z zakresu grafiki komputerowej. C2. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności z zakresu doboru i wykorzystania technik i metod w grafice komputerowej. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1. Wiedza z zakresu rysunku technicznego 2. Znajomość środowiska komputerowego Windows. 3. Umiejętność programowania strukturalnego w języku C++. 4. Umiejętność wykonywania działań matematycznych do rozwiązywania postawionych zadań. 5. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji. 6. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. 7. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. EFEKTY KSZTAŁCENIA EK 1 posiada wiedzę teoretyczną z zakresu teorii barw, EK 2 posiada wiedzę teoretyczną z zakresu postrzegania informacji graficznych przez człowieka, EK 3 zna i potrafi stosować odpowiednie formaty plików graficznych oraz algorytmy kompresji w nich zastosowanie, EK 4 zna podstawowe algorytmy rastrowe i potrafi je zaimplementować EK 5 ma przekształceń geometrycznych oraz filtrów graficznych i potrafi ją praktycznie wykorzystać EK 6 zna modele oświetlenia, EK 7 zna techniki teksturowania obiektów graficznych, EK 8 ma ogólną animacji komputerowych EK 9 zna instrukcje uniwersalnego API do generowania grafiki i potrafi je wykorzystywać. EK 10 potrafi stworzyć programowo obiekt graficzny z uwzględnieniem oświetlenia, cieniowania, teksturowania WIMiI_IB_mk18 Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 1/5
TREŚCI PROGRAMOWE Forma zajęć WYKŁADY Liczba godzin W 1,2 Geneza i zarys rozwoju grafiki komputerowej. Zastosowania grafiki 2 komputerowej. W 3,4 - Podstawy uniwersalnego API do generowania grafiki. 2 W 5,6 Barwa i światło w grafice komputerowej. 2 W 7 Grafika rastrowa i wektorowa - podstawowe pojęcia. 1 W 8,9 Przekształcenia geometryczne 2D i 3D, punktowe, morfologiczne. 2 W 10 Filtry graficzne. 1 W 11 Formaty plików graficznych, metody kompresji. 1 W 12 Modelowanie oświetlenia i cieniowania. 1 W 13 Oświetlenie globalne. 1 W 14 Tekstury i sposoby ich nakładania. 1 W 15 Podstawowe techniki animacji. 1 suma 15 Forma zajęć LABORATORIUM Liczba godzin L 1,2 Grafika rastrowa na przykładzie programu GIMP lub Adobe Photoshop 4 L 3,4 Grafika wektorowa na podstawie programu Inkscape 4 L 5,6 Programowe tworzenie podstawowych obiektów graficznych z wykorzystaniem 4 uniwersalnego API. L 7,8 Podstawowe algorytmy rastrowe 4 L 9 Transformacje w grafice komputerowej 2 L 10 Wykorzystanie filtrów graficznych 2 L 11 Kompresja plików graficznych 2 L 12,13 Modelowanie oświetlenia 4 L 14 Teksturowane obiektów graficznych 2 L 15 Tworzenie animacji w uniwersalnym API 2 suma 30 NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE 1. wykład z wykorzystaniem prezentacji multimedialnych 2. instrukcje do wykonania ćwiczeń laboratoryjnych 3. komputery z zainstalowanym oprogramowaniem do grafiki komputerowej 4. środowisko programistyczne do języka C++ 5. instrukcje i opis uniwersalnego API do tworzenia grafiki komputerowej WIMiI_IB_mk18 Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 2/5
SPOSOBY OCENY ( F FORMUJĄCA, P PODSUMOWUJĄCA) F1. ocena przygotowania do ćwiczeń laboratoryjnych F2. ocena umiejętności stosowania zdobytej wiedzy podczas wykonywania ćwiczeń F3. ocena efektu ćwiczenia otrzymanego na zakończenie danego tematu F4. ocena aktywności podczas zajęć P1. ocena umiejętności rozwiązywania postawionych problemów oraz uzyskanych wyników zaliczenie na ocenę* P2. ocena opanowania materiału nauczania będącego przedmiotem wykładu *) warunkiem uzyskania zaliczenia jest otrzymanie pozytywnych ocen ze wszystkich ćwiczeń laboratoryjnych, OBCIĄŻENIE PRACĄ STUDENTA Forma aktywności Godziny kontaktowe z prowadzącym Godziny konsultacji z prowadzącym Zapoznanie się ze wskazaną literaturą oraz przygotowanie do ćwiczeń laboratoryjnych Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności 15W 30L 45 godz. 5 godz. 25 godz. Suma 75 godz. LICZBA PUNKTÓW ECTS DLA PRZEDMIOTU Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału prowadzącego Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje w ramach zajęć o charakterze praktycznym, w tym zajęć laboratoryjnych i projektowych 3 ECTS 2 ECTS 2,2 ECTS LITERATURA PODSTAWOWA I UZUPEŁNIAJĄCA 1. R. S. Wright, Jr., N. Haemel, G. Sellers, B. Lipchak, OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V, Helion 2011 2. P. Shirley, Fundamentals of Computer Graphics, sec. ed. A K Peters, 2005 3. J. Zabrodzki, Grafika Komputerowa, metody i narzędzia. WNT, 1994 4. M. Jankowski, Elementy grafiki komputerowej, WNT 1990 5. J. D. Foley, A. Van Dam, Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT 2001 6. P. Kiciak, Podstawy modelowania krzywych i powierzchni, WNT, Warszawa 2004 PROWADZĄCY PRZEDMIOT ( IMIĘ, NAZWISKO, ADRES E-MAIL) 1. dr inż. Adam Kulawik adam.kulawik@icis.pcz.pl WIMiI_IB_mk18 Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 3/5
MACIERZ REALIZACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Efekt kształcenia Odniesienie danego efektu do efektów zdefiniowanych dla całego programu (PEK) Cele przedmiotu Treści programowe Narzędzia dydaktyczne Sposób oceny EK1 C1 W4,W5 1 P2 EK2 C1 W1,W2,W4, W5, W11-W14 1 P2 EK3 C1,C2 W11, L11 1,2,4 P1,P2,F1-F4 EK4 C1,C2 W6,W7, L7,L8 1-5 P1,P2,F1-F4 EK5 W8-W10, C1,C2 L9,L10,L1-L4 1-5 P1,P2,F1-F4 EK6 C1 W12,W13 1 P2 EK7 C1 W14 1 P2 EK8 C1 W15 1 P2 EK9 C1,C2 W3, L5,L6, L15 1-5 P1,P2,F1-F4 EK10 C2 L5-L15 2-5 P1,F1-F4 WIMiI_IB_mk18 Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 4/5
II. FORMY OCENY - SZCZEGÓŁY Efekty kształcenia Na ocenę 2 Na ocenę 3 Na ocenę 4 Na ocenę 5 EK 1-9 Student opanował grafiki komputerowej, potrafi podać przykłady narzędzi wykorzystywanych w tego typu technikach Student nie opanował podstawowej wiedzy z zakresu grafiki komputerowej Student częściowo opanował wiedzę z zakresu podstaw grafiki komputerowej Student opanował grafiki komputerowej, potrafi wskazać właściwą metodę realizacji wykonania zadań Student bardzo dobrze opanował materiału objętego programem nauczania, samodzielnie zdobywa i poszerza wiedzę przy użyciu różnych źródeł EK 3,4,5,9,10 Student posiada umiejętności stosowania wiedzy w rozwiązywaniu problemów związanych z grafiki komputerowej Student nie wykorzystać podstawowych metod i technik grafiki komputerowej nawet z pomocą instrukcji oraz prowadzącego Student nie potrafi wykorzystać zdobytej wiedzy, zadania wynikające z realizacji ćwiczeń wykonuje z pomocą prowadzącego Student poprawnie wykorzystuje wiedzę oraz samodzielnie rozwiązuje problemy wynikające w trakcie realizacji ćwiczeń Student potrafi dokonać wyboru techniki i metody z zakresu grafiki komputerowej oraz je samodzielnie stosować, potrafi dokonać oceny oraz uzasadnić trafność przyjętych metod Dopuszcza się wystawienie oceny połówkowej o ile student spełniający wszystkie efekty kształcenia wymagane do oceny pełnej spełnia niektóre efekty kształcenia odpowiadające ocenie wyższej. III. INNE PRZYDATNE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE Wszelkie informacje dla studentów dotyczące przedmiotu w tym harmonogramu odbywania zajęć, warunków zaliczenia oraz konsultacji są przekazywane podczas pierwszych zajęć z przedmiotu oraz umieszczone są na tablicach informacyjnych Instytutu Informatyki Teoretycznej i Stosowanej. WIMiI_IB_mk18 Cykl kształcenia rozpoczynający się w roku akademickim 2013/2014 5/5