15 gier na świadomość ciała 360-2042



Podobne dokumenty
SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

Podstawa magnetyczna do eksperymentów

1. MONITOR. a) UNIKAJ! b) WYSOKOŚĆ LINII OCZU

Ustawienie wózka w pojeździe komunikacji miejskiej - badania. Prawidłowe ustawienie

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Warszawska Giełda Towarowa S.A.

RAPORT. Przedszkole Szkoła klasa 0 PRZYGOTOWANIE DO EDUKACJI SZKOLNEJ

OBSZAR 1 Lekcja wychowania fizycznego - Nordic Walking. Przykładowy scenariusz

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

SCENARIUSZ LEKCJI DLA KLASY V (z elementami minikoszykówki)

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klasy 3 BLO( 12 marca 2014r.)

Konspekt lekcji - zabawy i gry ruchowe z nauki gry drużynowej.

INSTRUKCJA BHP PRZY RECZNYCH PRACACH TRANSPORTOWYCH DLA PRACOWNIKÓW KUCHENKI ODDZIAŁOWEJ.

Objaśnienia wartości, przyjętych do Projektu Wieloletniej Prognozy Finansowej Gminy Golina na lata

Objaśnienia do Wieloletniej Prognozy Finansowej na lata

Zajęcia taneczne BIEDRONKI (obszar nr 7)

NUMER IDENTYFIKATORA:

Zarządzenie nr 538 Wójta Gminy Zarszyn z dnia 9 czerwca 2014 r.

Zadanie z obszaru 1 zajęcia zorganizowane w ramach podstawy programowej wychowania przedszkolnego.

Zmiany pozycji techniki

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

DE-WZP JJ.3 Warszawa,

REGULAMIN RADY RODZICÓW Liceum Ogólnokształcącego Nr XVII im. A. Osieckiej we Wrocławiu

wzór Załącznik nr 5 do SIWZ UMOWA Nr /

ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Temat: Nauka podań i przyjęć w formie gier i zabaw. Miejsce zajęć: boisko piłkarskie. Ilość zawodników: 16. Wiek zawodników: 10 lat

Umowa nr.. /. Klient. *Niepotrzebne skreślić

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Formularz Fair Play sezon 2009/2010 III liga. Stadion/Miejsce zawodów Data Godzina meczu Rezultat OCENA

Regulamin Egzaminów i Zawodów Psów Towarzyszących 1,2,3 stopnia 2010 (po korekcie 20.10)

OFERTA WYKŁADÓW, WARSZTATÓW I LABORATORIÓW DLA UCZNIÓW KLAS IV- VI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH, GIMNAZJALNYCH I ŚREDNICH

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;

Scenariusz Zbiórka w kręgu. Rozmowa z dziećmi na temat przeprowadzonych zabaw.

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Umowa kredytu. zawarta w dniu. zwanym dalej Kredytobiorcą, przy kontrasygnacie Skarbnika Powiatu.

Demontaż. Uwaga: Regulacja napięcia paska zębatego może być wykonywana tylko przy zimnym silniku.

Zapytanie ofertowe dotyczy zamówienia publicznego o wartości nieprzekraczającej euro.

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

p o s t a n a w i a m

hala sportowa MOS ul. Złotnicza 12 godzina 10.30

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

WZÓR SKARGI EUROPEJSKI TRYBUNAŁ PRAW CZŁOWIEKA. Rada Europy. Strasburg, Francja SKARGA. na podstawie Artykułu 34 Europejskiej Konwencji Praw Człowieka

Instrukcja zapisu do grup

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I-III

Uchwały podjęte przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Zakładów Lentex S.A. z dnia 11 lutego 2014 roku

PRAWA AUTORSKIE ZASTRZEŻONE. Kraków, listopad 2010 r

Pajączek 1. na proste plecy. medpatent.com.pl. Pajączek 1 to niewielkie urządzenie do noszenia na plecach. Zasygnalizuje, kiedy się zgarbisz.

Załącznik nr 4 WZÓR - UMOWA NR...

2.Prawo zachowania masy

SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA DLA PRZETARGU NIEOGRANICZONEGO CZĘŚĆ II OFERTA PRZETARGOWA

str. 1 WSTĘP Instrukcja użytkowania dla zaciskarek ręcznych typów SYQ 14-20A i SYQ14-32A (lipiec 2008) Złączki F5 profil U Złączki F7 profil TH

UCHWAŁA NR... RADY MIASTA KIELCE. z dnia r.

Strategia rozwoju sieci dróg rowerowych w Łodzi w latach

SZCZEGÓŁOWA SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Opis modułu analitycznego do śledzenia rotacji towaru oraz planowania dostaw dla programu WF-Mag dla Windows.

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

Rysunek montażu. Krok 4 Koniec. Krok 2 Krok 2. Krok 3

PROGRAM OPIEKI NAD ZWIERZĘTAMI BEZDOMNYMI ORAZ ZAPOBIEGANIA BEZDOMNOŚCI ZWIERZĄT NA TERENIE GMINY OBORNIKI ŚLĄSKIE W 2015 ROKU

Urządzenie do odprowadzania spalin

Instrukcja sporządzania skonsolidowanego bilansu Miasta Konina

INSTRUKCJA WYMIARY. Kimona

Zapytanie ofertowe nr 3

OA Mielec dnia, r. ZAPYTANIE OFERTOWE

Przerwa między końcem Testu 1, a początkiem Testu 2 powinna wynosić 6-8 minut.

1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?

MĘSKIE KOBIETY I KOBIECY MĘŻCZYŹNI WEDŁUG

a) 1, 3, 6 b) 1, 3, 4 c) 2, 3, 4

Regulamin Wydarzenia pod nazwą Otwarty Turniej Szachowy o Puchar C.H. Kometa

Przedmiotowe zasady oceniania. zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania. obowiązującymi w XLIV Liceum Ogólnokształcącym.

Zaproszenie do składania oferty cenowej

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Zapisy na kursy B i C

REGULAMIN STYPENDIALNY FUNDACJI NA RZECZ NAUKI I EDUKACJI TALENTY

KONKURSY SPRAWNOŚCIOWE

1 Przedmiot Umowy 1. Przedmiotem umowy jest sukcesywna dostawa: publikacji książkowych i nutowych wydanych przez. (dalej zwanych: Publikacjami).

Zalecenia dotyczące prawidłowego wypełniania weksla in blanco oraz deklaracji wekslowej

PREZENTUJ FLAGĘ!!! BARWY RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ. Stowarzyszenie Przyjaciół Zespołu Szkół Zawodowych im. Kard. Stefana Wyszyńskiego w Dynowie

1. Rozwiązać układ równań { x 2 = 2y 1

KONKURS PRZEDMIOTOWY Z FIZYKI dla uczniów gimnazjów województwa lubuskiego 23 marca 2012 r. zawody III stopnia (finałowe)

Techniki korekcyjne wykorzystywane w metodzie kinesiotapingu

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DLA KANDYDATÓW DO KLASY PIERWSZEJ GIMNAZJUM O PROFILU POŁKA NOŻNA CHŁOPCÓW

Do rodziców dzieci sześcioletnich!

USTAWA. z dnia 26 czerwca 1974 r. Kodeks pracy. 1) (tekst jednolity)

Warszawa, dnia 6 listopada 2015 r. Poz ROZPORZĄDZENIE MINISTRA ROLNICTWA I ROZWOJU WSI 1) z dnia 23 października 2015 r.

Zarządzanie projektami. wykład 1 dr inż. Agata Klaus-Rosińska

SPECYFIKACJA TECHNICZNA WYKONANIA I ODBIORU ROBÓT BUDOWLANYCH ROBOTY W ZAKRESIE STOLARKI BUDOWLANEJ

2) Drugim Roku Programu rozumie się przez to okres od 1 stycznia 2017 roku do 31 grudnia 2017 roku.

PLAN POŁĄCZENIA UZGODNIONY POMIĘDZY. Grupa Kapitałowa IMMOBILE S.A. z siedzibą w Bydgoszczy. Hotel 1 GKI Sp. z o.o. z siedzibą w Bydgoszczy

Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)

Transkrypt:

IMPORTER: educarium spółka z o.o. ul. Grunwaldzka 207, 85-451 Bydgoszcz tel. (52) 320-06-40, 322-48-13 fax (52) 321-02-51 e-mail: info@educarium.pl portal edukacyjny: www.educarium.pl sklep internetowy: www.sklep.educarium.pl 360-2042 to zestaw zabawnych gier edukacyjnych rozwijających świadomość i orientację w schemacie swojego ciała. Przystosowany jest do pracy z grupą 6 7 dzieci. Poprzez rosnącą trudność i róŝnorodność proponowanych pozycji ułoŝenia ciała, nauczyciel moŝe wprowadzać nowe pojęcia gestykulacyjne i wyjaśniać je, w zaleŝności od wieku dzieci. Wiek: od 4 lat. Zawartość: - wytrzymała mata winylowa (160 x 140 cm) - miękka kostka z kieszeniami na kaŝdej ściance - 54 karty: 48 z obrazkami i 6 pustych - 18 Ŝetonów postaci - woreczek z obciąŝeniem - instrukcja - cały zestaw zapakowany jest w worek CEL Zestaw 15 gier i ich odmiany umoŝliwiają dzieciom stopniowe poznawanie nowego słownictwa gestykulacyjnego podczas obserwowania ruchów innych dzieci. Ciąg gier umoŝliwia dzieciom: - Poznawanie róŝnych części ciała, nazywanie ich i czucie. - RozróŜnianie kaŝdej części ciała. - Koordynację i kontrolę swoich ruchów. - Zapamiętywanie krótkich sekwencji gestów. - Naśladowanie prostych układów ciała z obrazków. Interesującym rozszerzeniem tych czynności jest przedstawienie ułoŝeń ciała doświadczanych przez dzieci podczas gier za pomocą rysunków i komentarzy do nich. Polecane jest to przy kartach 1, 2, 7, 12, 13 i 14. ZASADA GRY Jest to gra grupowa, w której wszystkie dzieci razem rozwijają się i zwycięŝają. Celem gry jest uzupełnianie paska z kółeczkami na macie postaciami, które reprezentują punkty. Gracze wygrywają punkty wskazane na karcie po prawidłowym wykonaniu instrukcji narysowanych na kartach. Poprawne wykonanie instrukcji na początku powinno być sprawdzone przez nauczyciela, następnie przez zespół lub osobę rzucającą kostką. Jeśli nie wszystkie ruchy zostały wykonane poprawnie, naleŝy je powtórzyć.

INSTRUKCJE NA KARTACH Poznawanie części ciała (statyczne) 1. Głowa. 2. Ramię (ramię i przedramię). 3. Noga (udo i goleń). 4. Stopa. 5. Ręka. 6. Tułów (tors i biodra). 7. Bark. 8. Szyja. 9. Łokieć. 10. Kolano. 11. Nadgarstek. 12. Kostka. Rozdzielanie przez gesty (dynamiczne) Wyjaśnienie 13. Skinięcie głową. 14. Potrząśnięcie głową. 15. Obrót barkiem. 16. Podnoszenie i opuszczanie barków. ramiona wzdłuŝ ciała 17. Kręcenie biodrami. jak z hula hop 18. Podniesione biodra. tors poziomo 19. Wymachy ramionami wiatrak. ramiona prosto 20. Wiatrak jednym ramieniem. 21. Wiatrak przedramieniem. jedna ręka zgięta w łokciu nie moŝe się przemieszczać 22. Kręcenie nadgarstkami. dłonie otwarte 23. Falowanie rękami. ręce z dłońmi otwartymi przemieszczają się w górę i w dół 24. Ruch kopania nogą. tylko jedno kolano i piszczel ruszają się 25. Noga odrobinę zgięta. stanie na jednej nodze 26. Kręcenie kostkami. kręcenie stopami w kółko 2

Ruch jako grupa. Dzieci trzymają się razem za: 27. Barki. 28. Nadgarstki. 29. Ręce, z ramionami wyciągniętymi nad głową. 30. Ręce koło siebie 31. Ręce, umieszczone pod tułowiem pomiędzy nogami. 32. Stopy, z palcami trzymającymi kostki dziecka. Naśladowanie 33. Flaming. 34. śółw na plecach. 35. śaba. 36. Małpa. 37. Pająk. 38. WąŜ. Rzeźby 39. Osoba leŝąca. 40. Osoba siedząca. 41. Osoba stojąca 1. 42. Osoba stojąca 2. Kształty 43. i 44. Koło. 45. i 46. Kwadrat. 47. i 48. Trójkąt. REGUŁY GIER W prawie wszystkich grach (z kilkoma wyjątkami) gracze stoją na geometrycznych kształtach na macie. Gracz, który rzuca kostką stoi na niebieskim trójkącie na macie. Podczas wykonywania instrukcji, dzieci przemieszczają się na kolejny kształt w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu wskazówek zegara, dopóki ten, co rzuca kostką nie zmieni tego. Gra 1 - Sylwetka Cel: poznawanie części ciała i ich nazw Ilość graczy: duŝa grupa Materiał: mata, kostka, karty 1-6 3

Gracz leŝy na sylwetce w środku maty, pozostali gracze stoją w kole wokół niego. Jeden gracz rzuca kostką i pokazuje wyrzuconą kartę dziecku, które leŝy na macie. Dziecko to pokazuje wskazaną część ciała. Pozostali nazywają ją. Instrukcje mogą być przekazywane słownie przez osobę rzucającą kostkę. Gra 2 Sylwetki Cel: rozróŝnianie części ciała, koncentracja, relaks Ilość graczy: duŝa grupa Materiał: Ŝaden; gra prowadzona przez osobę dorosłą Wszystkie dzieci leŝą na podłodze w ten sam sposób, jak sylwetka na macie. Dorosły nazywa części ciała, które naleŝy powoli podnieść i następnie odłoŝyć. Nacisk powinien być połoŝony na waŝność głębokiego oddechu pomiędzy kolejnymi instrukcjami. Gra 3 Zaklęcie Cel: rozróŝnianie części ciała, koncentracja, Materiał: mata, kostka, karty 1-6 KaŜde dziecko usztywnia wskazaną część ciała podczas przemieszczania się z jednego kształtu na drugi. Gra 4 Model Cel: rozróŝnianie części ciała, powtarzanie ruchów Ilość graczy: 7 Materiał: mata, kostka, karty 13-26 Sześciu graczy rozmieszczonych jest na kształtach. Skierowani są w stronę gracza rzucającego kostką stojącego na macie tyłem do nich. On wykonuje ruch wskazany przez kostkę i pozostałe dzieci naśladują jego ruch 3 razy. Gra 5 Lustro (odmiana gry Model) Cel: rozróŝnianie części ciała, powtarzanie ruchów, wprowadzenie lateralizacji Ilość graczy: 7 Materiał: mata, kostka, karty 15, 21, 23-26 Układ dzieci taki sam jak w grze Model, ale osoba rzucająca kostką stoi cały czas przodem do pozostałych. Ruch jest naśladowany przeciwną stroną prawą i lewą ciała tak, jak przy staniu przodem do lustra. Pytanie do dzieci: co się zmieniło w porównaniu z tym samym ruchem w grze 4? W grze 4 i 5 moŝna zawiązać chusty róŝnego koloru na ręce prawej i lewej lub nodze w celu pokazania róŝnych stron. 4

Gra 6 Przeniesienie woreczka Cel: ruch ograniczony, kontrola równowagi Materiał: mata, kostka, karty 1, 2, 5, 7, 9, 11, woreczek z obciąŝeniem Osoba, która rzuca kostką umieszcza woreczek na części ciała wskazanej przez kostkę i przemieszcza się do gracza po swojej prawej stronie bez upuszczenia woreczka. Drugi gracz robi to samo i tak dalej; woreczek musi okrąŝyć matę bez spadnięcia. Gra 7 Rzeźbiarz Cel: rozróŝnianie części ciała, unieruchomienie, równowaga Materiał: kostka, karty 18, 31, 39-42 Jedno dziecko stoi na środku maty. Ma ono zostać wyrzeźbione przez inne dzieci. Kolejno próbują one odpowiednio ułoŝyć część ciała rzeźbionego dziecka. Na końcu rzeźbione dziecko musi odtwarzać pozycję rzeźby zilustrowaną na kostce bez patrzenia na nią. Odmiana językowa gry: dzieci wyjaśniają dziecku rzeźbie, jak ma ułoŝyć odpowiednie części swojego ciała. Odmiana gry wyimaginowana rzeźba: przy uŝyciu kart 1 6 lub 7 12. Gra się w parach na macie. KaŜdy rzeźbiarz kolejno rzuca kostką i swobodnie układa wskazane części ciała dziecka rzeźbionego. Gra 8 Kukiełki Cel: relaks, rozróŝnianie części ciała Materiał: kostka, karty 1, 2, 3, 5, 6 Pięcioro dzieci kukiełek stoi prosto z wyciągniętymi ramionami. Cały czas kostka jest rzucana, a osoba która nią rzuca informuje, która część ciała ma być obniŝona w kierunku podłogi. Wszystkie kukiełki są całkowicie rozluźnione, a jedno z dzieci pełni rolę rzucającego kostką. W celu zwiększenia poziomu trudności moŝna uŝyć kart: 7, 8, 9, 10,11. Gra 9 Chiński szept Cel: powtarzanie ruchów Materiał: kostka, karty 13-26 Dzieci stoją w rzędzie jedno za drugim. Pierwszy i drugi gracz stoją do siebie twarzą w twarz. Pierwszy gracz rzuca kostką, ukrywa wylosowaną kartę i próbuje pokazać drugiemu graczowi wskazany na niej ruch. Następnie drugi gracz odwraca się do trzeciego i pokazuje mu ten ruch i tak dalej, dopóki ostatni gracz wskaŝe na kostce kartę z pokazywanym ruchem. Gra oparta na zasadzie gry w głuchy telefon. 5

Gra 10 Sekretny kod Cel: zapamiętywanie i powtarzanie sekwencji gestów Ilość graczy: 7 Materiał: mata, kostka, karty 13-26 KaŜdy z sześciu graczy rzuca kolejno kostką i wykonuje wskazany ruch. Siódmy gracz umiejscowiony na środku maty, ma powtórzyć kaŝdy ruch wykonany przez pozostałych. KaŜdy nowy ruch powinien być poprzedzony wszystkimi wcześniejszymi ruchami. Przez powtarzanie kaŝdego ruchu od początku, dziecko utworzy sekwencję 6 zapamiętanych ruchów. Gra 11 Z zawiązanymi oczami Cel: dostrzeganie i powtarzanie ruchów Materiał: mata, kostka, karty 13-26, 3 chusty. Dla młodszych dzieci karty 1-12. Podziel dzieci na 3 pary lider zwolennik. Zwolennik ma zawiązane oczy i stoi przodem do lidera. Jeden z liderów rzuca kostką. Następnie trzech liderów kieruje swoich zwolenników do wykonania ruchu pokazanego na kostce poprzez prowadzenie jego ciała. Zwolennik następnie ma powtórzyć ten ruch bez Ŝadnej pomocy. Odmiana dla młodszych dzieci: dzieci mogą zdjąć chustę z oczu, aby zobaczyć wykonany układ ciała. Za pomocą kart 1 do 12 lider dotyka części ciała wskazanej na kostce, a zwolennik następnie wykonuje to samo. Sugerowane jest wykonanie tego na początku gry. Gra 12 - Gąsienica Cel: koordynacja ruchów Materiał: mata, kostka, karty 27-32 Dzieci stoją w rzędzie w pozycji wskazanej na karcie i przesuwają się razem wokół maty. Ruch: jedno okrąŝenie wokół maty lub pomiędzy dwoma identycznymi kształtami. Odmiana dla starszych dzieci: wszystkie dzieci w rzędzie mają zawiązane oczy, za wyjątkiem pierwszej osoby, która kieruje kaŝdego gracza prowadząc gąsienice. Gra 13 Kształty na podłodze Cel: przedstawienie na podłodze Materiał: mata, kostka, karty 43-48 KaŜde dziecko kolejno kładzie się na macie, nad kształtem wskazanym przez kostkę, ukrywając zarys figury za pomocą ramion, nóg, tułowia Otaczanie kształtu swoim ciałem wymaga kontroli osoby dorosłej. 6

Gra 14 Kształty w przestrzeni Cel: przedstawienie w przestrzeni, świadomość wielkości Materiał: mata, kostka, karty 43-48 W pozycji stojącej, kaŝde dziecko kolejno lub w parach, przedstawia swoim ciałem kształt wskazany przez kostkę. MoŜna rozpocząć od trzymania duŝych kartek papieru z kształtami i ukrywania ich zarysu swoim ciałem tyle, ile się potrafi. Gra 15 Pokazywanie na migi zwierząt Cel: ekspresja poprzez pokazywanie na migi Materiał: kostka, karty 33-38 KaŜde dziecko kolejno rzuca kostką i naśladuje wyrzucone zwierzę bez wydawania dźwięków. Pozostali muszą odgadnąć, o jakie zwierzę chodzi. Uwaga: Ŝółw reprezentowany jest przez specyficzną pozycję, która wzbogaci klasyczny układ będący staniem na wszystkich czterech nogach. 7