Dzień 1 PONIEDZIAŁEK 1.09.2014 8:00-10:00 Wprowadzenie do UX Otwarcie szkoły letniej wraz z wprowadzeniem do User Experience, przedstawienie struktury UX, narzędzi używanych przez specjalistów i dobrych praktyk Hubert Anyżewski Uselab.pl 10:00-11:00 Human Computer Interactions Interakcja człowiek komputer (HCI) to nauka o tym, jak ludzie projektują, wdrażają oraz korzystają z interaktywnych systemów komputerowych i jak komputery wpływają na osoby, organizację i społeczeństwa Igor Garnik - PJWSTK 11:00-11:30 Przerwa 11:30-12:30 UCD Proces zorientowany na użytkownika Projektowanie zorientowane na użytkownika, to podejście do projektowania interakcji człowieka z komputerem w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo badane na każdym etapie procesu projektowego Igor Garnik - PJWSTK 12:30-13:30 Proces Design Thinking - warsztaty Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu 13:30-14:00 Przerwa 14:00-15:00 UX w firmie i UX w Startupie Przedstawienie procesów wytwarzania zgodnych z UX w firmie i w startupie. W jakie role wcielają się specjaliści i jakie artefakty dostarczają w takich procesach 15:00-16:15 Interfejs użytkownika Jak projektować interfejsy użytkownika. Jakie elementy są kluczowe dla nich. Jak tworzyć użyteczne interfejsy.
Andrzej Woynarowski 16:15-16:30 Przerwa 16:15-17:00 Problem projektowy Dopracowanie z uczestnikami problemu projektowego, który będzie przedmiotem pracy warsztatowej w kolejnych dniach Dzień 2 WTOREK 2.09.2014 8:00-9:00 Tworzenie UX Briefu Czym jest, kiedy stosować i jak wygląda struktura UX Briefu wymagań projektowych Mateusz Ojdowski Logisfera Nova 9:00-10:00 Warsztaty zrozumienie (eksploracja) Pierwsze warsztaty Design thinking mające na celu praktyczne zapoznanie się projektanta z pomysłem drugiej osoby zebranie informacji 10:00-10:30 Przerwa 10:30-11:30 Empatia do użytkowników Czym jest i dlaczego empatia jest kluczowa do poprawnego i treściowego zebrania informacji dot. projektu nad którym będziemy pracować Barbara Rogoś-Turek - Witflow 11:30-12:30 Warsztaty tworzenie person Warsztaty tworzenia person, czyli doprecyzowanie i wybranie kto jest przedstawicielem grupy docelowej, jakie ma potrzeby, motywacje, emocje. Kim jest ta osoba i jaki jest jej kontekst. Iga Mościchowska - Witflow
12:30-13:00 Przerwa 13:00-15:00 Warsztaty definiowania problemu Warsztaty mające na celu doprecyzowanie wiedzy na temat problemu projektowego. Pogłębienie wywiadu mające na celu zdefiniowanie głównego problemu. Upewnienie się, że zajmujemy się także właściwym problemem do rozwiązania Piotr Olesiński dtwarsaw.pl 15:00-15:15 Przerwa 15:15-16:00 Analityka internetowa Przedstawienie analizy danych jako narzędzia i metody do definiowania problemów projektowych. Przedstawienie case study z istniejących serwisów na podstawie realnych danych Monika Laskowska Enovatis S.A 16:00-17:00 Podsumowanie dnia szablon projektu Podsumowanie zebranych informacji i stworzenie szablonu dokumentu projektowego (wraz z definicją problemu) Dzień 3 ŚRODA 3.09.2014 8:00-9:00 Prowadzenie spotkań projektowych Przedstawienie metod i narzędzi do kreatywnego prowadzenia spotkań projektowych (burzy mózgów). Projektanci i badacze bardzo często występują w roli organizatora takich spotkań. Kluczowe jest zdobycie kompetencji, które pozwolą na ich efektywną realizację Monika Urban Sokari.pl 9:00-10:00 Warsztaty ideacja (proponowanie rozwiązań) Warsztaty mające na celu wygenerowanie dużej chmury propozycji rozwiązań do wcześniej zdefiniowanego głównego problemu Artur Brzyski
10:00-10:30 Przerwa 10:30-11:30 Narzędzia do ideacji Przedstawienie narzędzi wspierających kreatywne tworzenie rozwiązań. Omówienie technik Artur Brzyski 11:30-12:30 Warsztaty ideacja #2 Dalszy ciąg warsztatów, w którym uczestnicy skupią się na doprecyzowaniu (zawężeniu puli rozwiązań) Artur Brzyski 12:30-13:00 Przerwa 13:00-14:00 Tworzenie user stories (historyjki użytkownika) Przedstawienie czym jest historyjka użytkownika forma tworzenia wymagań dla zespołu projektowego opisująca problemy i potrzeby użytkowników w porjekcie/produkcie Kuba Marchwicki Young Digital Planet 14:00-15:00 Stworzenie backlogu historyjek Warsztat mający na celu wytworzenie artefaktu projektowego backlogu zadań złożonego z historyjek Kuba Marchwicki Young Digital Planet 15:00-15:15 Przerwa 15:15-16:15 Kanwa value proposition Przedstawienie narzędzia kanwy propozycji wartości zestawiającego naszego klienta i naszą propozycję wartości (produkt). Pojawia się definicja klientów i porównanie ich względem użytkowników Tomasz Tomaszewski RocketStudio.eu 16:15-17:00 Podsumowanie dnia szablon projektu (proponowane rozwiązanie) Podsumowanie zebranych informacji i wypełnienie szablonu projektu wraz ze wskazaniem proponowanego rozwiązania
Dzień 4 CZWARTEK 4.09.2014 8:00-9:00 Agile / Scrum Przedstawienie popularnej metodyki wytwarzania, omówienie ról, wydarzeń i artefaktów w SCRUM ie Kuba Marchwicki Young Digital Planet 9:00-10:00 Projektowanie lo-hi fi (fidelity) Przedstawienie czym jest projektowanie niskiego i wysokiego poziomu szczegółowości. Omówienie dobrych przykładów. Poznanie narzędzi projektowych (porównanie Axure, Photoshop, UXPin, ) Miłosz Szyszak - Uselab 10:00-10:30 Przerwa 10:30-12:30 Warsztaty - prototypowanie Warsztaty projektowanie / prototypowania rozwiązań za pomocą UXPin Miłosz Szyszak i Andrzej Woynarowski 12:30-13:00 Przerwa 13:00-14:00 Interaction design Przedstawienie jakiego typu interakcje wyróżniamy w projektowaniu i jaką rolę pełnią Andrzej Woynarowski 14:00-15:00 Warsztaty prototypowanie #2 Dalszy ciąg warsztatów projektowania, mający na celu dopracowanie tworzonego projektu Miłosz Szyszak i Andrzej Woynarowski 15:00-15:15 Przerwa 15:15-16:00 Projektowanie mobilne Przedstawienie narzędzi i wymagań przy projektowaniu na urządzenia mobilne
Kamil Łukasiewicz Movade.com 16:00-17:00 Podsumowanie dnia przedstawienie prototypów Omówienie i przedstawienie zaprojektowanych rozwiązań. Udzielenie informacji zwrotnej. Omówienie problemów projektowych Dzień 5 PIĄTEK 5.09.2014 8:00-9:00 Badania (RITE) Przedstawienie procesu badawczego RITE, a także porównanie badań ilościowych i jakościowych Arkadiusz Janeczko Grupa Polskapresse 9:00-10:00 Badania w Morae Przedstawienie narzędzia badawczego Morae (omówienie kluczowych funkcjonalności, przykłady) 10:00-10:30 Przerwa 10:30-12:30 Warsztaty badanie z użytkownikami Przygotowanie do badania (hipotezy badawcze) i przeprowadzenie warsztatów na których uczestnicy przebadają swoje prototypy z wykorzystaniem Morae 12:30-13:00 Przerwa 13:00-14:00 Raport badawczy Przedstawienie wiedzy na temat raportu badawczego, omówienie przykładów 14:00-15:00 Warsztaty przygotowanie raportu badawczego
Warsztaty uczestnicy mają za zadanie stworzyć swój raport badawczy na podstawie nagrań ze wcześniejszych warsztatów 15:00-15:15 Przerwa 15:15-16:00 Product Experience Podsumowanie wiedzy na temat UX w produkcie. Przedstawienie zagadnień biznesowych, omówienie punktów styku użytkownika z produktem 16:00-17:00 Podsumowanie dnia omówienie szablonu badawczego Podsumowanie dnia w formie szablonu badawczego, weryfikacja hipotez, informacja zwrotna po ukończonym procesie design thinking Dzień 6 SOBOTA 6.09.2014 8:00-9:00 UX Designer Przedstawienie sylwetki specjalisty UX Designera, wymagań rynku pracy, ścieżki rozwoju, narzędzi, wymaganych kompetencji Mariusz Muraszko 9:00-10:00 UX Researcher Przedstawienie sylwetki specjalisty UX Researchera, wymagań rynku pracy, ścieżki rozwoju, narzędzi, wymaganych kompetencji Arkadiusz Janeczko 10:00-10:30 Przerwa 10:30-11:30 UX Developer Przedstawienie sylwetki specjalisty UX Designera, wymagań rynku pracy, ścieżki rozwoju, narzędzi, wymaganych kompetencji
11:30-15:00 Podsumowanie i obrona projektów 18:00 Afterparty na plaży!