Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova



Podobne dokumenty
Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

AGILE PRODUCT MANAGEMENT. Szkolenie uczące, jak tworzyć i zarządzać produktami w dynamicznie zmieniającym się otoczeniu.

Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły

Analiza biznesowa a metody agile owe

Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia 2019/2021 Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Responsive Web Design:

DESIGN THINKING. Peter Drucker. Nie ma nic bardziej nieefektywnego niż robienie efektywnie czegoś, co nie powinno być robione wcale.

SCRUM Product Owner - wstęp do zarządzania produktami

Warsztaty FRAME. Sygnatura warsztatu: W1 (W3) Czas trwania: 3 dni

Dobry Product Backlog Oferta szkolenia dla Product Ownerów

PROJEKTOWANIE DOŚWIADCZEŃ DIGITAL BIURO PROJEKTOWO-BADAWCZE W GRUPIE GRANT THORNTON

Studia II stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność INNOWACJE W BIZNESIE projektowanie i wdrażanie

Responsive Web Design:

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

Indywidualny Kurs Moderatora Design Thinking dla Twojej firmy. ww w.dt-institute.pl

Projektowanie interakcji

Kierunek: Informatyka Społeczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Szkolenie z zakresu Design Thinking

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów niestacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Design Thinking - myślenie projektowe usystematyzowanie procesu kreatywnego rozwiązywania problemów i realizacji wyzwań

Jak wykorzystać design thinking w swojej firmie Doświadczenia praktyka.

ASSESSMENT I DEVELOPMENT CENTER

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

warsztaty kreatywne Design Thinking

Użyteczność oraz User Experience

Indywidualny Kurs Moderatora Design Thinking dla Twojej firmy.

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

Analityk i współczesna analiza

SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny

tel. (+48 81) tel. (+48 81) Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt

Akademia Customer Experience Management Poziom - Mastery

Publikacja finansowana ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego w ramach projektu DIALOG 0043/2017.

WARSZTATY IPMA YOUNG CREW POLSKA

SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne

Design Thinking MYŚL PROJEKTOWO O TWORZENIU INNOWACJI JOANNA PNIEWSKA POLITECHNIKA GDAŃSKA STOWARZYSZENIE TOP 500 INNOVATORS

1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Projektowanie strategii HR

SERVICE & PRODUCT DESIGN

bdiscounts Informacje o Partnerze: Korzyści dla startupów AIP:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty

Boisko piłkarskie: stycznia

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

GUI - projektowanie interfejsów

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE

Ramowy program szkolenia Diagnoza potrzeb lokalnych I WARSZTAT

Nasze specjalizacje : Przywództwo. Zespół. Biznes. Efektywność

Cennik badań. Od 400 zł/godzina

Programowanie Zespołowe

DESIGNER APPLICATION. powered by

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

Szkolenie 1. Zarządzanie projektami

Akademia Menadżera Innowacji (AMI)

Zapytanie ofertowe. W związku z realizacją przez Akademię Sztuk Pięknych im. J. Matejki w Krakowie projektu WEB

- konsultacje; - warsztaty; - spotkania organizacyjne

Szkoła Marketingu Interaktywnego. VI edycja

Bank pomysłów na rewitalizację Witomina-Radiostacji

PODSTAWY WZORNICTWA PRZEMYSŁOWEGO nowy przedmiot na Wydziale Mechanicznym Politechniki Gdańskiej

kompetencji zawodowych Professional Scrum Master I, Certified Scrum Master I Mirosław Dąbrowski zespół Indeed wprowadzenie Scruma

PROGRAM. Warsztaty szkoleniowe z zakresu ewaluacji wpływu instrumentów Aktywnych Polityk Rynku Pracy 5-8 czerwca 2017 r.

Opis przedmiotu zamówienia

PROGRAM. Warsztaty budowania umiejętności w zakresie ewaluacji wpływu programów zatrudnienia lutego 2017 r.

PROGRAM. Warsztaty budowania umiejętności w zakresie ewaluacji wpływu programów zatrudnienia lutego 2017 r.

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Data: marzec 2014 r. (2 dni, czwartek-piątek), godz Miejsce: Eureka Technology Park, Innowatorów 8

Zarządzanie projektem prawnym w praktyce

Temat: Zwinne Zarządzanie Projektami IT (Agile / Scrum) Data: marca 2014 r. (2 dni, czwartek-piątek), godz. 9-16

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI WARSZAWA

Popytowe podejście do innowacji Design thinking. Wojciech Pander

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wprowadzenie do metodyki SCRUM. mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska

Lean Management Fundament. Certyfikowany Program Szkoleniowy

Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz

Szkolenie 2. Zarządzanie programami

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Design Thinking. Wielka metoda dla niewielkiego budżetu. Potęga myślenia projektowego w codziennych wyzwaniach zawodowych. Termin

KOMPLEKSOWE ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ MODELOWANIE PROCESÓW

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Model biznesowy Twojej firmy

JAK TO DOBRZE ZROBIĆ

Human Performance Improvementjak HR może podnieść efektywność organizacyjną firmy

Toyota KATA. System Produkcyjny Toyoty i realizacja celów organizacji. TERMIN: Warszawa października 2018 r. Cena : 1900 zł Kontakt:

PONIEDZIAŁEK WTOREK

- pracowników działów rozwoju i nowych produktów zainteresowanych poznaniem nowych obszarów działań

Kurs Moderatora Design Thinking

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

EUROPEJSKI INSTYTUT ROZWOJU KADR SZTUKA ASSESSMENTU

Adres: Data urodzenia: Wykształcenie: Telefon:

Poniższy program może być skrócony do 1 dnia lub kilkugodzinnej prezentacji.

DESIGN THINKING BUSINESS TRAINING

AKADEMIA PEDAGOGIKI SPECJALNEJ IM. MARII GRZEGORZEWSKIEJ W WARSZAWIE. Informacje o projekcie "Liderzy Akademii Nauk Społecznych"

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

ORGANIZACJA Z CHARAKTEREM OFERTA WSZECHNICY UJ. Jak świadomie kształtować kulturę organizacyjną firmy?

inspiracje prawdziwymi historiami, szeroki ogląd pełnego procesu kreatywnego i zobaczenie, z czym się on wiąże.

Wprowadzenie do Behaviordriven

Budowanie wizerunku kancelarii prawnej

Transkrypt:

Dzień 1 PONIEDZIAŁEK 1.09.2014 8:00-10:00 Wprowadzenie do UX Otwarcie szkoły letniej wraz z wprowadzeniem do User Experience, przedstawienie struktury UX, narzędzi używanych przez specjalistów i dobrych praktyk Hubert Anyżewski Uselab.pl 10:00-11:00 Human Computer Interactions Interakcja człowiek komputer (HCI) to nauka o tym, jak ludzie projektują, wdrażają oraz korzystają z interaktywnych systemów komputerowych i jak komputery wpływają na osoby, organizację i społeczeństwa Igor Garnik - PJWSTK 11:00-11:30 Przerwa 11:30-12:30 UCD Proces zorientowany na użytkownika Projektowanie zorientowane na użytkownika, to podejście do projektowania interakcji człowieka z komputerem w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo badane na każdym etapie procesu projektowego Igor Garnik - PJWSTK 12:30-13:30 Proces Design Thinking - warsztaty Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu 13:30-14:00 Przerwa 14:00-15:00 UX w firmie i UX w Startupie Przedstawienie procesów wytwarzania zgodnych z UX w firmie i w startupie. W jakie role wcielają się specjaliści i jakie artefakty dostarczają w takich procesach 15:00-16:15 Interfejs użytkownika Jak projektować interfejsy użytkownika. Jakie elementy są kluczowe dla nich. Jak tworzyć użyteczne interfejsy.

Andrzej Woynarowski 16:15-16:30 Przerwa 16:15-17:00 Problem projektowy Dopracowanie z uczestnikami problemu projektowego, który będzie przedmiotem pracy warsztatowej w kolejnych dniach Dzień 2 WTOREK 2.09.2014 8:00-9:00 Tworzenie UX Briefu Czym jest, kiedy stosować i jak wygląda struktura UX Briefu wymagań projektowych Mateusz Ojdowski Logisfera Nova 9:00-10:00 Warsztaty zrozumienie (eksploracja) Pierwsze warsztaty Design thinking mające na celu praktyczne zapoznanie się projektanta z pomysłem drugiej osoby zebranie informacji 10:00-10:30 Przerwa 10:30-11:30 Empatia do użytkowników Czym jest i dlaczego empatia jest kluczowa do poprawnego i treściowego zebrania informacji dot. projektu nad którym będziemy pracować Barbara Rogoś-Turek - Witflow 11:30-12:30 Warsztaty tworzenie person Warsztaty tworzenia person, czyli doprecyzowanie i wybranie kto jest przedstawicielem grupy docelowej, jakie ma potrzeby, motywacje, emocje. Kim jest ta osoba i jaki jest jej kontekst. Iga Mościchowska - Witflow

12:30-13:00 Przerwa 13:00-15:00 Warsztaty definiowania problemu Warsztaty mające na celu doprecyzowanie wiedzy na temat problemu projektowego. Pogłębienie wywiadu mające na celu zdefiniowanie głównego problemu. Upewnienie się, że zajmujemy się także właściwym problemem do rozwiązania Piotr Olesiński dtwarsaw.pl 15:00-15:15 Przerwa 15:15-16:00 Analityka internetowa Przedstawienie analizy danych jako narzędzia i metody do definiowania problemów projektowych. Przedstawienie case study z istniejących serwisów na podstawie realnych danych Monika Laskowska Enovatis S.A 16:00-17:00 Podsumowanie dnia szablon projektu Podsumowanie zebranych informacji i stworzenie szablonu dokumentu projektowego (wraz z definicją problemu) Dzień 3 ŚRODA 3.09.2014 8:00-9:00 Prowadzenie spotkań projektowych Przedstawienie metod i narzędzi do kreatywnego prowadzenia spotkań projektowych (burzy mózgów). Projektanci i badacze bardzo często występują w roli organizatora takich spotkań. Kluczowe jest zdobycie kompetencji, które pozwolą na ich efektywną realizację Monika Urban Sokari.pl 9:00-10:00 Warsztaty ideacja (proponowanie rozwiązań) Warsztaty mające na celu wygenerowanie dużej chmury propozycji rozwiązań do wcześniej zdefiniowanego głównego problemu Artur Brzyski

10:00-10:30 Przerwa 10:30-11:30 Narzędzia do ideacji Przedstawienie narzędzi wspierających kreatywne tworzenie rozwiązań. Omówienie technik Artur Brzyski 11:30-12:30 Warsztaty ideacja #2 Dalszy ciąg warsztatów, w którym uczestnicy skupią się na doprecyzowaniu (zawężeniu puli rozwiązań) Artur Brzyski 12:30-13:00 Przerwa 13:00-14:00 Tworzenie user stories (historyjki użytkownika) Przedstawienie czym jest historyjka użytkownika forma tworzenia wymagań dla zespołu projektowego opisująca problemy i potrzeby użytkowników w porjekcie/produkcie Kuba Marchwicki Young Digital Planet 14:00-15:00 Stworzenie backlogu historyjek Warsztat mający na celu wytworzenie artefaktu projektowego backlogu zadań złożonego z historyjek Kuba Marchwicki Young Digital Planet 15:00-15:15 Przerwa 15:15-16:15 Kanwa value proposition Przedstawienie narzędzia kanwy propozycji wartości zestawiającego naszego klienta i naszą propozycję wartości (produkt). Pojawia się definicja klientów i porównanie ich względem użytkowników Tomasz Tomaszewski RocketStudio.eu 16:15-17:00 Podsumowanie dnia szablon projektu (proponowane rozwiązanie) Podsumowanie zebranych informacji i wypełnienie szablonu projektu wraz ze wskazaniem proponowanego rozwiązania

Dzień 4 CZWARTEK 4.09.2014 8:00-9:00 Agile / Scrum Przedstawienie popularnej metodyki wytwarzania, omówienie ról, wydarzeń i artefaktów w SCRUM ie Kuba Marchwicki Young Digital Planet 9:00-10:00 Projektowanie lo-hi fi (fidelity) Przedstawienie czym jest projektowanie niskiego i wysokiego poziomu szczegółowości. Omówienie dobrych przykładów. Poznanie narzędzi projektowych (porównanie Axure, Photoshop, UXPin, ) Miłosz Szyszak - Uselab 10:00-10:30 Przerwa 10:30-12:30 Warsztaty - prototypowanie Warsztaty projektowanie / prototypowania rozwiązań za pomocą UXPin Miłosz Szyszak i Andrzej Woynarowski 12:30-13:00 Przerwa 13:00-14:00 Interaction design Przedstawienie jakiego typu interakcje wyróżniamy w projektowaniu i jaką rolę pełnią Andrzej Woynarowski 14:00-15:00 Warsztaty prototypowanie #2 Dalszy ciąg warsztatów projektowania, mający na celu dopracowanie tworzonego projektu Miłosz Szyszak i Andrzej Woynarowski 15:00-15:15 Przerwa 15:15-16:00 Projektowanie mobilne Przedstawienie narzędzi i wymagań przy projektowaniu na urządzenia mobilne

Kamil Łukasiewicz Movade.com 16:00-17:00 Podsumowanie dnia przedstawienie prototypów Omówienie i przedstawienie zaprojektowanych rozwiązań. Udzielenie informacji zwrotnej. Omówienie problemów projektowych Dzień 5 PIĄTEK 5.09.2014 8:00-9:00 Badania (RITE) Przedstawienie procesu badawczego RITE, a także porównanie badań ilościowych i jakościowych Arkadiusz Janeczko Grupa Polskapresse 9:00-10:00 Badania w Morae Przedstawienie narzędzia badawczego Morae (omówienie kluczowych funkcjonalności, przykłady) 10:00-10:30 Przerwa 10:30-12:30 Warsztaty badanie z użytkownikami Przygotowanie do badania (hipotezy badawcze) i przeprowadzenie warsztatów na których uczestnicy przebadają swoje prototypy z wykorzystaniem Morae 12:30-13:00 Przerwa 13:00-14:00 Raport badawczy Przedstawienie wiedzy na temat raportu badawczego, omówienie przykładów 14:00-15:00 Warsztaty przygotowanie raportu badawczego

Warsztaty uczestnicy mają za zadanie stworzyć swój raport badawczy na podstawie nagrań ze wcześniejszych warsztatów 15:00-15:15 Przerwa 15:15-16:00 Product Experience Podsumowanie wiedzy na temat UX w produkcie. Przedstawienie zagadnień biznesowych, omówienie punktów styku użytkownika z produktem 16:00-17:00 Podsumowanie dnia omówienie szablonu badawczego Podsumowanie dnia w formie szablonu badawczego, weryfikacja hipotez, informacja zwrotna po ukończonym procesie design thinking Dzień 6 SOBOTA 6.09.2014 8:00-9:00 UX Designer Przedstawienie sylwetki specjalisty UX Designera, wymagań rynku pracy, ścieżki rozwoju, narzędzi, wymaganych kompetencji Mariusz Muraszko 9:00-10:00 UX Researcher Przedstawienie sylwetki specjalisty UX Researchera, wymagań rynku pracy, ścieżki rozwoju, narzędzi, wymaganych kompetencji Arkadiusz Janeczko 10:00-10:30 Przerwa 10:30-11:30 UX Developer Przedstawienie sylwetki specjalisty UX Designera, wymagań rynku pracy, ścieżki rozwoju, narzędzi, wymaganych kompetencji

11:30-15:00 Podsumowanie i obrona projektów 18:00 Afterparty na plaży!